リミットスキル

09年9月3日アップデートで実装

リミットEXPとは

Lv75に到達すると、今まで獲得していた経験値を、リミットEXP(LEXP)として獲得できるようになる。
また、獲得したリミットEXPを消費して、リミットスキルを習得することができる。
※LEXPの最大値は2010/11/25の時点では「4,294,967,295」となっている。
2010/11/25「NOVA」アップデート以降、Capの開放に伴いLv75~Lv79までは取得経験値をEXPとSPの切り替えが可能。(Lv80ではSP状態になる。)

リミットスキルとは

キャラクター自体のステータスを増加させる「パッシブ系」のスキルや
各職業毎の既存スキルの高レベルバージョン、新スキル等がある。
リミットスキルを習得する際は、リミットスキル毎に設定された
ゲーム内マネーと第二経験値(LEXP)を消費する必要がある。
なお、リミットスキルはLv75に到達すると、各職業のスキル習得NPCから
「リミットスキルを習得する」項目を選択することで、習得可能。
limit.png

負傷値とは

キャラクターが死亡した場合、デスペナルティとして「負傷値」を獲得してしまう。
「負傷値」が上昇した際には、「SPバー」部分に現在の累計負傷値が表示され、
「負傷値」分のLEXPを獲得するまで、LEXPを獲得することができない。
※「その場復活」サービスを利用しキャラクターが復活した場合、デスペナルティは発生しない。(起き上がった際に、その死亡時1回分の負傷値が減少する。)
※死亡した状態でログアウト,ch変更,選択画面に戻る等を行い、ログインした際に「その場復活」をした場合、負傷値は減少されないので注意。(仕様)
2010/11/25「NOVA」アップデートによるCap開放後より、1回の負傷値が「3,430,292」に変更された。

職業別スキル

既存のスキルの上位ランクや新スキルが習得できる他、一部のスキルではこれまでになかったディレイ時間や詠唱時間などの改善が見られる。
取得にはスターとLEXP20,000,000が必要。

パラディンウィンドクエイク5、ウィンドウェーブ5、パワーストライク11、デススラッシュ10、ヘヴィスラッシュ8、ワールウィンド8、ダリングプローブ8、ライフフォース9
特別仕様なし
テンプルナイトハードスラッシュ6、特殊:チャージ6、特殊:エスケープ6、ディバインアレス5、シールド砲1、シールド砲Ⅱ1、、パワーストライク11、シールドスタンス2
シールド砲、シールド砲Ⅱ追加
レンジャー範囲砲火6、指令:射撃用意6、特殊:スナイプ5、特殊:チャージ6、特殊:エスケープ6、スナイピング12、ポイズンショット9
特別仕様なし
スナイパースナイピング12、ヘヴィショット8、スピードショット6、ポイズンショット9、ブロウショット6、スピアー6、スタンショット5
スピアーの消費MP減少
ソーサラーアテナスピアー7、サンダーストーム6、コメットシュート7、ライフドレイン6、エンジェラス5、メルクリオギフト5、SL:リカバリー6、SL:マギナイト6
特別仕様なし
ウィザードファイアーボール13、ファイアブラスト7、バーニングフレア5、スターショット8、アイスルーム6、アイスランス4、ライトニング8、マジックライズ8
アイスルームの詠唱短縮・ダメージ倍率減少・ダメージ固定値大幅増加
ビショップアイスボルト10、フレイムバーン9、カウントダウン6、ヒーリング10、サンクチュアリ8、リザレクト7、BL:ヴァジュラ6、アウトレーション7
特別仕様なし
プロフィットグラビネーション7、フィフスフレイム6、ハイヒーリング9、サンリゲイン6、BL:リヴァイブ5、エナジードレイン5、DP:ガーディ6
グラビネーションのdebuff枠独立化(既存ランクとの重ねがけが可能)
ファンタスママスター、リミッターのみでスキルの上位ランクは無し
特別仕様なし
 

過去に存在したリミットスキル仕様

09/12/22のScaenaアップデート(Ver6.00update)後、一部リミットスキルの性能が変更されている不具合があるとの発表があったが、10/2/9に仕様との発表があった。
(公式)【再掲載】Ver.6.00.0100で確認している不具合についてリミットスキル能力に関するお知らせ

  • ウィンドクエイク、ウィンドウェーブ、ワールウィンドの武器制限解除(リミット以外も武器制限解除)
  • 特殊:チャージ、特殊:エスケープのディレイ解放
  • ライフドレインのディレイ解放
  • ファイアブラストの範囲拡大・詠唱短縮・消費MP減少
  • スターショットのディレイ解放
  • カウントダウンのディレイ解放
  • サンリゲインの付与制限(PT外での使用が不可)(10/1/20アップデート後、PT外にも使用可に変更)
 

共通スキル

キャラクター自体のステータスに応じてHP、MP、最大攻撃力を増加させる「マスター」スキルや
ステータスを増加させる「リミッター」スキルなどが追加されている。

マスター

取得にはスターとLEXP25,000,000が必要

バイタルマスター

SSスキル名説明種類
バイタル.pngバイタルマスターバイタルマスターレベルが上昇する度に、VITに応じてHP上限を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----369423075全職業
VIT1ポイントに対し、HP上限を1.2ポイント増やす。
2-----369423075全職業
VIT1ポイントに対し、HP上限を2.4ポイント増やす。
3-----369423075全職業
VIT1ポイントに対し、HP上限を3.6ポイント増やす。
4-----369423075全職業
VIT1ポイントに対し、HP上限を4.8ポイント増やす。
5-----369423075全職業
VIT1ポイントに対し、HP上限を6.0ポイント増やす。
  • ランク2~5の説明文には誤りがあり、Lv1の説明文が正しい。(バイタルマスターを取る事でVITは上昇しない。)

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  • 元の増加率 HP上限増加(VIT×10.3) -- 2009-10-18 (日) 23:34:34
  • これってVITとMIDってとれるんですか?キャラにひとつですか? -- 2011-06-06 (月) 13:54:31
  • 職業スキルは特定の職業でしか取れないが、マスター・リミッター系は全職業で全部取れるよ -- 2011-06-06 (月) 14:18:25
  • これはバイタルマスター5まで取った場合に1ptのVITあたり、6ptHPが上がるってこと? -- 2011-11-08 (火) 23:36:13
  • ↑そういう事になります。 -- 2011-11-08 (火) 23:57:48
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スタディマスター

SSスキル名説明種類
スタディ.pngスタディマスタースタディマスターレベルが上昇する度に、INTに応じてMP上限を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----369423075全職業
INT1ポイントに対し、MP上限を2ポイント増やす。
2-----369423075全職業
INT1ポイントに対し、MP上限を4ポイント増やす。
3-----369423075全職業
INT1ポイントに対し、MP上限を6ポイント増やす。
4-----369423075全職業
INT1ポイントに対し、MP上限を8ポイント増やす。
5-----369423075全職業
INT1ポイントに対し、MP上限を10ポイント増やす。
  • ランク2~5の説明文には誤りがあり、Lv1の説明文が正しい。(スタディマスターを取る事でINTは上昇しない。)

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  • 元の増加率 MP上限増加(INT×12.5) -- 2009-10-18 (日) 23:35:02
  • つまりレベル5習得時にはMP上限増加がINT×22.5ということなのでしょうか? -- 2009-10-25 (日) 09:55:18
お名前:
 

アタックマスター

SSスキル名説明種類
at.pngアタックマスターアタックマスターレベルが上昇する度に、STRに応じて最大近接攻撃力を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----369423075全職業
STR1ポイントに対し、最大近接攻撃力0.1ポイント増やす。
2-----369423075全職業
STR1ポイントに対し、最大近接攻撃力0.2ポイント増やす。
3-----369423075全職業
STR1ポイントに対し、最大近接攻撃力0.3ポイント増やす。
4-----369423075全職業
STR1ポイントに対し、最大近接攻撃力0.4ポイント増やす。
5-----369423075全職業
STR1ポイントに対し、最大近接攻撃力0.5ポイント増やす。
  • ランク2~5の説明文には誤りがあり、Lv1の説明文が正しい。(アタックマスターを取る事でSTRは上昇しない。)

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  • 元の増加率 近接物理攻撃力増加STR×{0.5(両手)、0.33(片手)、0.3(素手)、0.22(短剣)} -- 2009-10-18 (日) 23:35:37
  • 文章の通りで、最小値は伸びません。 -- 2009-12-08 (火) 01:43:31
お名前:
 

スナイプマスター

SSスキル名説明種類
su.pngスナイプマスタースナイプマスターレベルが上昇する度に、DEXに応じて最大遠距離攻撃力を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----369423075全職業
DEX1ポイントに対し、最大遠距離攻撃力0.1ポイント増やす。
2-----369423075全職業
DEX1ポイントに対し、最大遠距離攻撃力0.2ポイント増やす。
3-----369423075全職業
DEX1ポイントに対し、最大遠距離攻撃力0.3ポイント増やす。
4-----369423075全職業
DEX1ポイントに対し、最大遠距離攻撃力0.4ポイント増やす。
5-----369423075全職業
DEX1ポイントに対し、最大遠距離攻撃力0.5ポイント増やす。
  • ランク2~5の説明文には誤りがあり、Lv1の説明文が正しい。(スナイプマスターを取る事でDEXは上昇しない。)

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  • 遠距離攻撃は武器固定値なので、ステータスでブーストできるのはこれだけ -- 2009-10-18 (日) 23:37:45
  • 文章の通りで、最小値は伸びません。 -- 2009-12-08 (火) 01:43:43
お名前:
 

マジックマスター

SSスキル名説明種類
mm.pngマジックマスターマジックマスターレベルが上昇する度に、MIDに応じて最大魔法攻撃力を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----369423075全職業
MID1ポイントに対し、最大魔法攻撃力0.2ポイント増やす。
2-----369423075全職業
MID1ポイントに対し、最大魔法攻撃力0.4ポイント増やす。
3-----369423075全職業
MID1ポイントに対し、最大魔法攻撃力0.6ポイント増やす。
4-----369423075全職業
MID1ポイントに対し、最大魔法攻撃力0.8ポイント増やす。
5-----369423075全職業
MID1ポイントに対し、最大魔法攻撃力1.0ポイント増やす。
  • ランク2~5の説明文には誤りがあり、Lv1の説明文が正しい。(マジックマスターを取る事でMIDは上昇しない。)

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  • 魔法攻撃力は武器固定値なので、ステータスでブーストできるのはこれだけ -- 2009-10-18 (日) 23:38:27
  • 文章の通りで、最小値は伸びません。 -- 2009-12-08 (火) 01:43:11
  • ポーション等でMID上げたら、その分魔法攻撃力上がります? -- 2010-08-19 (木) 03:11:45
  • ↑上がる -- 2010-08-19 (木) 14:05:38
  • ↑↑のようなことは他のマスタースキルにも当てはまります?御回答ありがとです。 -- 2010-08-19 (木) 21:43:54
  • ↑その時のステータスに対してスキルの補正がかかる。ステが下がればその分攻撃力やHPも下がるしステが増えればその分HPなどは上がる -- 2010-08-19 (木) 21:53:06
  • なるほど。御回答ありがとうございました。 -- 2010-08-19 (木) 21:56:57
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リミッター

取得にはスターとLEXP5,000,000が必要

STRリミッター

SSスキル名説明種類
str.pngSTRリミッター基礎STR値を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1~50-----548,87075全職業
STRリミッターのレベルが上昇する度にSTR+1増加。
  • 1Lv毎に548,870スターと5,000,000LEXPが必要

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  • LV1に付き548,870スターと5,000,000LEXPが毎度必要となります。 -- 2009-11-03 (火) 22:22:19
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VITリミッター

SSスキル名説明種類
VIT_lim.pngVITリミッター基礎VIT値を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1~50-----548,87075全職業
VITリミッターのレベルが上昇する度にVIT+1増加。
  • 1Lv毎に548,870スターと5,000,000LEXPが必要

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INTリミッター

SSスキル名説明種類
INT_lim.pngINTリミッター基礎INT値を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1~50-----548,87075全職業
INTリミッターのレベルが上昇する度にINT+1増加。
  • 1Lv毎に548,870スターと5,000,000LEXPが必要

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DEXリミッター

SSスキル名説明種類
DEX_lim.pngDEXリミッター基礎DEX値を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1~50-----548,87075全職業
DEXリミッターのレベルが上昇する度にDEX+1増加。
  • 1Lv毎に548,870スターと5,000,000LEXPが必要

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MIDリミッター

SSスキル名説明種類
MID_lim.pngMIDリミッター基礎MID値を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1~50-----548,87075全職業
MIDリミッターのレベルが上昇する度にMID+1増加。
  • 1Lv毎に548,870スターと5,000,000LEXPが必要

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コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ、AGIは増えないのね?残念^^; -- 2010-06-13 (日) 16:29:45
  • 5M(1リミットスキル習得 LEXP)×5種類×50ランク+25M(1リミットスキル習得 LEXP)×5種類×5ランク=1875M を超えるとLEXP余るだけ? -- 2010-06-25 (金) 13:43:29
  • 今後リミットスキルの追加が来ればまたLEXPを消費する事になるだろうけど、現状は必要なスキル取ったら後は使い道無いかな -- 2010-06-25 (金) 14:33:33
  • ↑*3 各種マスタースキル(バイタル、スタディ…)に対応するステータスのみリミッターがある AGIに対応するマスターは存在しないのでAGIリミッターも無い -- 2010-08-09 (月) 14:07:52
  • •職業別のスキル習得にLEXP消費しないでスターだけでした~仕様変更の可能性あり? -- 2011-02-18 (金) 13:27:34
  • ↑リミットスキルは恐らく75ののみで現状の78.80習得のリミッターRは別物と考えればいいと思う。 -- 2011-02-18 (金) 13:37:02
  • 金掛かりすぎる。安くしてほしい -- 2011-10-30 (日) 12:42:47
  • スターショット8にランク7までと同様のディレイが追加されたため編集 -- 2012-01-17 (火) 14:37:11
  • CVCで死亡したら負傷値ってどうなるの? -- 2012-02-18 (土) 17:19:59
  • ↑負傷値は発生しない -- 2012-02-19 (日) 06:15:10
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Last-modified: 2016-07-23 (土) 19:19:13 (308d)