ダンス †
概要 †
ダンスシステムとは、単なるダンスのエモーションではなく
曲にあわせて自分でダンスステップを組み合わせてオリジナルステップを作成できる他
1日8回開催の「ダンスマスター」(ダンスイベント)やダンス対決のできる「ダンスバトル」など
他のプレイヤーと踊って楽しめるシステムとなっている。
システム楽曲 †
曲名 | 曲の長さ | 小節数 | 最高得点 | 最高ポイント | 実装年月日 | 備考 |
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TianTian-People03_146bpm | 3:07 | 20 | 94% | 189 | 2009/12/22 | ARTIST : KT Feng 20小節+3小節(非入力) |
bryan115bpm_mixed | 3:11 | 24 | 94% | 189 | 2009/12/22 | ARTIST : Bryan Wu 高難易度(下記参照) |
monkkatdance_rmix17 | 4:15 | 32 | 100% | 200 | 2009/12/22 | ARTIST : MonkeyKat |
Shining Wings | 3:04 | 18 | 84% | 169 | 2009/12/22 | ARTIST : Bryan Wu |
lost in you | 4:16 | 19 | 85% | 170 | 2009/12/22 | 最終小節の成功判定が違う(下記参照) |
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astronomas | 2:24 | 21 | 88% | 177 | 2010/01/20 | |
a_mischief_master | 2:14 | 19 | 85% | 170 | 2010/01/20 | |
for me to love_mix | 2:08 | 16 | 77% | 155 | 2010/01/20 | |
Super luminal | 2:40 | 17 | 78% | 156 | 2010/01/20 | |
early moning | 2:41 | 12 | 71% | 142 | 2010/04/15 | |
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desperado | 2:26 | 11 | 68% | 137 | 2010/04/15 | |
desire | 2:17 | 16 | 77% | 155 | 2010/04/15 | |
field of dreams | 3:07 | 14 | 72% | 144 | 2010/04/15 | |
you know feeling mix | 2:01 | 15 | 76% | 153 | 2010/04/15 | |
First Dawn | 3:37 | 22 | 89% | 178 | 2009/12/22 | ARTIST : Marcus Chan |
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We are in lucency_-DEMO- | 4:24 | 18 | 84% | 169 | 2010/04/15 | 楽曲保護(下記参照) |
Koigokoro_-DEMO- | 2:57 | 19 | 85% | 170 | 2010/04/15 | 楽曲保護(下記参照) |
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Motion | 2:30 | 17 | 78% | 156 | 2010/05/26 | |
Sunrize | 2:32 | 12 | 71% | 142 | 2010/05/26 | |
Telepath | 2:12 | 17 | 77% | 155 | 2010/05/26 | |
twilight lounge | 2:17 | 9 | 67% | 134 | 2010/05/26 | |
I LOVE GAMA | 3:59 | 17 | 78% | 156 | 2010/05/26 | |
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We are in lucency | 4:24 | 18 | 84% | 168 | 2010/06/17 | 楽曲保護(下記参照) |
Koigokoro | 2:57 | 19 | 85% | 170 | 2010/06/17 | 楽曲保護(下記参照) |
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StarryDays(VOCAL VERSION) | 3:49 | | 85% | 171 | 2012/07/19 | |
Stellina | 4:12 | | 100% | 200 | 2012/07/19 | |
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Light and Shadow | | | | | 2014/04/16 | |
Tiara Concerto | | | | | 2014/07/23 | |
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- bryan115bpm_mixed は、入力猶予時間の短い小節が多く、難易度は高い。
- lost in you の19小節目(最後の小節)及び Lagrangian_point の7小節目、13小節目(最後の小節)は、矢印キーの入力ができていればスペースキーを押さなくても成功になる。
- monkkatdance_rmix17 の17小節目は、複数のパターンがある。
- Lagrangian_point は、ダンスマスター及びダンスバトル時の演奏時間が違う。正確には 1:49である。
- アイドルデビュー曲(Koigokoro_-DEMO- 、 We are in lucency_-DEMO-)については、楽曲保護の為、「楽曲自動選択」より「ファイル選択」が行えない仕様となっている。
- ベストステップコンテスト受賞ステップが適用されている楽曲は-DEMO-ではなくKoigokoro、We are in lucency の正式楽曲名になっている。
- Crush on this groove 、Lloyd 、Prophecy 、Sparkling Future 、SW 、 Lagrangian_point の6曲は、タイアップ期間終了により削除。11/25(木)アップデート情報 8月30日(火)アップデート情報
- ※27小節以上の楽曲については、小節数を強調表示で表記
ダンスマスター †
1日8回開催のダンスイベント。
ダンスポイントが獲得できる。
開催日時
毎日1:30、4:30、7:30、10:30、13:30、16:30、19:30、22:30
※1日に何度でも参加可能。ただしダンスポイントを獲得できるのは1回目だけ。
ダンスマスターの楽曲は各chで異なっている
参加対象
開始時間にログインしているすべてのユーザー
参加 †
- 毎日開催日時の2分前にダンスマスター開催が告知され、1分前に参加申請画面が全ユーザーに表示。
承認すると30分からスタート。
※キャンセルしても、開始前に再ログインすることで参加申請画面に戻る。
- ステップカードを使用する場合は参加時にチェックを入れる。
※ステップカードはダンスのミスを回避できるカード(アイテムモール販売予定)
ダンスマスター開始 †
- 開始時間になると画面右下にダンス用の得点表示とゲージ(ゲージ中のチェックスター☆は得点用の終点)が表示され、カウントダウンがはじまる。
- スタートすると曲が流れ、画面に矢印と移動するリミットスター(☆)が表示される。
1.左から順番に、表示された矢印と同じ矢印キーを入力。
※同じ位置に小さい矢印が複数表示される場合は同時入力。
2.移動中のリミットスター☆がチェックスター☆と重なるタイミングでスペースキーを押す。
3.(2)で押したタイミングでリミットスター☆が上下に動くと成功となる。(カメラの状態によっては表示が見えない場合がある。)
4.成功又は失敗した連続回数(下表参照)に応じて得点が加算又は減算される。
連続成功(失敗)時の表示 | 連続回数 | 得点(%) | 累積(%) |
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NOT BAD | 3 | +2 | +3 |
EXCELLENT | 6 | +5 | +9 |
PERFECT | 9 | +7 | +17 |
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BAD | 3 | -3 | -3 |
AWFUL | 6 | -6 | -9 |
※2010/07/14メンテナンス後、得点加算調整が行われた。変更後も最高得点の上限は100%である。
- PERFECTまでの9小節を一区切りにすると、第2小節、第4小節(NOT BAD後)、第7小節(EXCELLENT後)に成功すると+1%である。
曲によっては、PERFECT後の、第1小節と第2小節それぞれに成功すると+1%となる。
基本は、全小節連続成功時、第9小節で累積+17%、第18小節で累積+34%、第27小節で100%(実際は101%)となる。
つまり、27小節以上の楽曲を連続成功すると、100%を超えることとなる。
- 全て連続失敗でも、第3小節、第5小節、第8小節でそれぞれ+1%が加算される。
例:""twilight lounge""で9小節全て連続失敗すると、得点は41%である。
- ダンス中は他の操作は行えない。
- 「終了する」を選択すると中断可能。
- 途中でダンスマスターを終了した場合、ダンスポイントを取得する事はできない。
ダンスマスター終了 †
- 得点が65%以上の場合は、曲ごとの%に応じてダンスポイントが獲得できる。
ダンスバトル †
いつでもどこでも友達とダンス対戦ができる。
対戦申請 †
- アクションウィンドウの「ダンスバトル」
名前項目にプルダウンでフレンド設定しているキャラクター名が表示され、ダンスバトルの申請を行うと相手キャラクターに同意画面が表示される。
- ターゲットメニューの「ダンスバトル」からも相手に申請できる。
対戦の手順 †
- 対戦するキャラクターと対戦に使用する曲を設定する。
- 対戦申請が受諾されると、カウントダウンが開始されダンスバトルがはじまる。
操作はダンスマスターと同様となる。
終了すると勝敗が表示され、ダンスポイントを獲得できる。
注意事項
- オンラインで同じチャンネル上で近くにいる相手でないと対戦申請できない。
- 選択できる楽曲はシステム楽曲のみ
- 1日に5回しか出来ない(0時更新?)
- 対戦位置から80M以内に、他のダンスバトル参加者がダンスバトルを行っている場合、
招待に失敗しました。80M以内で、他のユーザーがダンスバトルを行っています。
というメッセージログが表示され、ダンスバトルを開始できない。
ダンスポイント †
ダンスマスターは得点の約2倍のポイント、ダンスバトルは得点の約半分のポイントが入る。
ただし、取得できるダンスポイントは、楽曲ごとに違う。
ダンスマスターの場合、得点が65%以上でないとポイントが入らない。
取得できるダンスポイント †
ダンスマスター |
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% | Point | % | Point | % | Point | % | Point | % | Point | % | Point | % | Point | % | Point |
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61 | - | 66 | 133 | 71 | 142~143 | 76 | 152~153 | 81 | | 86 | 172~173 | 91 | 182 | 96 | 192 |
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62 | - | 67 | 135 | 72 | | 77 | 155 | 82 | | 87 | | 92 | | 97 | |
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63 | - | 68 | 136~137 | 73 | | 78 | | 83 | 167 | 88 | 177 | 93 | 186 | 98 | 197 |
---|
64 | - | 69 | 138~139 | 74 | 148~149 | 79 | 159 | 84 | | 89 | | 94 | | 99 | 198 |
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65 | | 70 | 140~141 | 75 | 150~151 | 80 | | 85 | 170 | 90 | | 95 | | 100 | 200~201 |
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- ダンスマスター終了時に取得できるポイントは、獲得した得点の約2倍である。
※ただし、ダンスマスター終了時に、獲得した得点が65%以上であること。
ダンスバトル |
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% | Point | % | Point | % | Point | % | Point | % | Point | % | Point | % | Point | % | Point | % | Point | % | Point |
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1 | - | 11 | - | 21 | | 31 | | 41 | 20 | 51 | | 61 | 30 | 71 | 35 | 81 | | 91 | |
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2 | - | 12 | - | 22 | | 32 | | 42 | | 52 | | 62 | 31 | 72 | | 82 | | 92 | |
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3 | - | 13 | - | 23 | | 33 | | 43 | | 53 | | 63 | | 73 | | 83 | | 93 | 46 |
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4 | - | 14 | - | 24 | | 34 | | 44 | | 54 | | 64 | 32 | 74 | 37 | 84 | | 94 | |
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5 | - | 15 | - | 25 | | 35 | | 45 | | 55 | | 65 | | 75 | | 85 | 42 | 95 | 47 |
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6 | - | 16 | - | 26 | | 36 | 18 | 46 | | 56 | | 66 | | 76 | 38 | 86 | | 96 | |
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7 | - | 17 | 8 | 27 | | 37 | 18 | 47 | | 57 | | 67 | 33 | 77 | 38 | 87 | | 97 | |
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8 | - | 18 | | 28 | | 38 | | 48 | | 58 | | 68 | 34 | 78 | | 88 | | 98 | 49 |
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9 | - | 19 | | 29 | 14 | 39 | | 49 | | 59 | | 69 | | 79 | | 89 | | 99 | 49 |
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10 | - | 20 | | 30 | 15 | 40 | | 50 | | 60 | | 70 | | 80 | 40 | 90 | | 100 | 50 |
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- ダンスバトル終了時に取得できるポイントは、獲得した得点の約半分である。
- 2011/06/01現在、獲得できる最低得点(17%)及び最高得点(100%)は monkkatdance_rmix17 である。
ダンスポイントの交換 †
ダンスシステムで獲得したポイントは「ダンスポイント」として蓄積され、
各街のエアラインの職員NPC(2010年12月NOVA実装より現在名「プレゼント配送スタッフ」)にてアイテムと交換可能。
アイテム名 | 必要Lv | ダンスポイント | 効果 | 売却価格 | 備考 |
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ルーム契約Ⅱ | 1 | 2800 | 自分のルーム一室を取得することができます。 | 1 | 転移不可 |
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古代の水晶 | 35 | 1400 | 古代の彫像を古代の彫像Ⅱにレベルアップ | 500 | 転移不可 |
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ロゼット水晶 | 35 | 1400 | ロゼットの彫像をロゼットの彫像Ⅱにレベルアップ | 500 | 転移不可 |
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ティムの水晶 | 35 | 1400 | 装甲ティムの彫像をティムの彫像Ⅱにレベルアップ | 500 | 転移不可 |
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ダンスソウル | 1 | 45 | ダンスソウルのスキル使用時に消耗する | 1 | 取引・転移不可 小包も不可 |
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炎神の執着 | 40 | 7000 | 戦闘時MPの回復速度+2。詠唱速度増加1%。 フルセットボーナススキル:スティライア,工匠の心 | | 転移可能 |
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ネストール | 36 | 5000 | MP最大値が150増加する。 フルセットボーナススキル:ヴィヴィ | | 転移可能 |
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美神の微笑 | 31 | 3000 | 戦闘時と非戦闘時、MP回復速度+4。 フルセットボーナススキル:クピドの配慮 | | 転移可能 |
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デシマの籤 | 42 | 7000 | 非戦闘時、MP回復速度+5。物理攻撃速度+3%。 フルセットボーナススキル:ハイラック | | 転移可能 |
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シロック | 36 | 5000 | 攻撃時、一定の確率で25ポイントの火属性魔法ダメージを与える。 フルセットボーナススキル:ウインセプタ | | 転移可能 |
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冥神の恐慌 | 31 | 3000 | HP上限+100。 フルセットボーナススキル:アイヒーリング | | 転移可能 |
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ヒュプノレイ | 40 | 7000 | 物理攻撃速度+3%。物理攻撃クリティカル率3%。 フルセットボーナススキル:ヒュプナーズ | | 転移可能 |
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獣精霊の臆病 | 35 | 5000 | HP上限+100。 フルセットボーナススキル:自然適応 | | 転移可能 |
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雷神の暴虐 | 32 | 3000 | MP上限+190。 フルセットボーナススキル:メガライズ | | 転移可能 |
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海竜王の頭骨 | 33 | 13000 | 全魔法クリティカル率3%増加。 フルセットボーナススキル:海妖の護り | | 転移可能 |
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英雄王の貪欲 | 38 | 10000 | フルセットボーナススキル:ロベリデア | | 転移可能 |
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ホラシェルコン | 35 | 3000 | 水属性魔法クリティカル率1%増加。魔法命中率2%増加。 水属性魔法が敵に命中すると、100の水属性ダメージを与える。 スキル名:ディープライン (100%発動するわけではなく、一定確率で発動する。) | 8617 | 転移可能 |
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ゴースダッカー | 41 | 10000 | 物理攻撃速度5%増加。 使用効果:相手のヘイトを消し、さらに通常攻撃によるダメージを与え、 3秒間金縛りにかける。再利用時間35秒。ディレイ1分。 | 40165 | 転移可能 |
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オリジナルステップ †
70種類以上のダンスステップが用意されていて、それを曲に合わせて自由に組み合わせることができる。
アクションウィンドウの「ステップ設定」でダンス設定画面が開く。
(参考)公式:オリジナルステップ
オリジナルステップ作成上の注意 †
( 追記、編集願います )
- 再生時間が長い曲の読み込みは行えない場合がある(公式の仕様。正確な再生時間は未確認)
- 楽曲の読み込みを行うと、メモリ使用量が急上昇する(楽曲読み込み後はクライアント再起動推奨)
- 今編集がまともにできるのは以下のみ。
「楽曲自動選択」→「ファイル選択」でシステム楽曲から1つ選ぶ。
数秒で楽曲が適当に区切られて並ぶので、これを編集。
- 作ったステップを保存するには、メモリーカードが必要(メモリーカードは各街の魔法店で100スターで販売している)
- 多重起動時にはダンスの編集が出来ない(楽曲の波形が読み込まれない)
- 作成したダンスはID内共通(ID内別キャラでの編集も可能)
ダンスの録画 †
(参考)公式:ダンスモーションの録画手順
ダンスを踊る †
オリジナルステップの公開 †
- アクションメニューよりアイコン「ダンス公開」を選択
- プルダウンで曲を選択(メモリーカードで保存した曲もここに追加される)
- 選択した曲を確定するとダンスが開始される
ダンスの模倣 †
- ターゲットメニューから「模倣する」を選択すると、対象のキャラクターと同じダンス動作を開始します。
※ダンスを行っていないキャラクターが対象の場合は表示されない。
- ダンスバトル中のキャラクターからも模倣できる。
- 模倣者のダンスに対しての模倣は行えない。
ダンス中の注意事項 †
- モンスターから攻撃を受けた場合はダメージを受るが、ダンス中は攻撃行動を一切取れない。
- HPが0になった場合はダンスが中断され、戦闘不能状態になる。
- 「Esc」キーで他のウィンドウ表示を消すことは出来るが、新規にウィンドウを開き操作を行うことはできない。
※一度「Esc」キーでオプション画面を開くとダンス中はその画面を閉じることはできない。
- ログアウトできない。
- ショートカットキーは一切使用不可。
- チャット入力は可能だが、チャット種類の切り替えやチャット画面の切り替え等、チャット画面でのクリック操作が必要なメニューや機能は使用できない。
- 騎乗ペットの騎乗中はダンスを開始する事はできない。
- ダンス中に「F11」によるスクリーンショット撮影は可能だが、
「F10」による撮影モードは機能しない。(その後のアップデートでF10による撮影モードが可能になった)
- ダンス中の楽曲がシステム楽曲の場合、周囲のプレイヤーに音楽が聞こえる。
ダンスアイドルグループ †
ガールズユニット・ぷりますてら †

ダンスシステムをユーザーと盛り上げていくために結成されたルーセントハートのアイドル的ガールズユニット。
今井瀬奈、坂上奈緒、月島小麦の3キャラクターで構成されている。(公式メンバー紹介)
2009/12/28にユニット名が一般応募から決定された。(公式お知らせ)
ユニット名が決まる前はLHガールズと名乗っていた。
ぷりますてらメンバー †
- 今井 瀬奈 (SENA IMAI)
リーダー。
血液型 A型
誕生日:12/23(18歳)
星座:やぎ座
性格:しっかりものでチームのまとめ役的なポジション
職業:ガンナー
趣味:お菓子作り
すきなペット:アルテ
好きな食べ物:ザッハトルテ(手作り)
嫌いな食べ物:ごま
タイプのほしとも:初心者にやさしい人
マイブーム:裁縫で衣装作り
好きな場所:やまびこの渓谷 ツルコットの滝
- 坂上 奈緒 (NAO SAKAGAMI)
ムードメーカー。
血液型:O型
誕生日:10/13(16歳)
星座:てんびん座
性格:天然系でチームのムードメーカー兼トラブルメーカー
職業:ナイト
趣味:スポーツ観戦
すきなペット:リーゼ
好きな食べ物:ハンバーグ
嫌いな食べ物:酢豚のパイナップル
タイプのほしとも:一緒に遊んでくれる人
マイブーム:飛鼠と一緒に散歩
好きな場所:ヴェルドラドの鉱山大地
- 月島 小麦 (KOMUGI TSUKISHIMA)
妹系アイドル。
血液型:B型
誕生日:4/27(14歳)
星座:おうし座
性格:性格は素直で明るく人懐っこい。奈緒には突っ込みを入れる一面も。
職業:メイジ
趣味:読書・お絵かき
すきなペット:ケティ
好きな食べ物:瀬奈が作った料理
嫌いな食べ物:奈緒が作った料理
タイプのほしとも:守ってくれる人
マイブーム:クピドさんとおしゃべり
好きな場所:ユエユ殿 入り口の噴水
ぷりますてらTwitter †
2009/12/18からTwitterを公開。
公式twitter
ボーイズユニット・シューティングスター †

ダンスシステムをユーザーと盛り上げていくために結成されたボーイズユニット。
和泉八雲、東宗一郎、蓮実椿の3キャラクターで構成されている。(公式メンバー紹介)
当初4キャラクターで構成されていたが2010/2/3にユニット名と正式メンバーが一般応募から決定された。(公式お知らせ)
落選した東真澄はマネージャー扱いとなった。
シューティングスターメンバー †
- 東 宗一郎 (SOICHIRO AZUMA)
一人称:ボク
他のメンバー:○○君
口調「~だね。」「~なのかい?」「ふふふっ。」
血液型:AB型
誕生日:2/14 18歳
星座:みずがめ座
性格:常に女性を大事にする事を心がけている。
若干回りが見えていない事もあり、勢いでメンバーに指示を出してリーダーと間違えられる事も。
職業:プリースト
趣味:女の子に辻支援
好きなペット:ローランの馬車
好きな食べ物:キャビア
嫌いな食べ物:ピーマン
タイプのほしとも:聞き上手な人
マイブーム:馬車に乗って散策
好きな場所:花の森
東真澄の兄。
- 和泉 八雲 (YAKUMO IZUMI)
一人称:俺
他のメンバーの呼び方:呼び捨て
口調:「-だな」「-なのか?」「まったく-」
血液型:O型
誕生日:6/6 20歳
星座:ふたご座
性格:苦労人で良識人。それが災いして他のメンバーに振り回される事も…。
職業:マジシャン
趣味:露天巡り
好きなペット:神楽アルテ
好きな食べ物:うどん
嫌いな食べ物:ゆず
タイプのほしとも:協調性のある人
マイブーム:10000ピースパズル
好きな場所:商業都市ゴードン
- 蓮実椿 (TSUBAKI HASUMI)
一人称:自分の名前
他のメンバーの呼び方:メンバーに対しては、基本自分勝手につけたあだ名で呼ぶ 女性にのみさん付け
口調:「-じゃん!」「-なの?」「えへへ。」
血液型:A型
誕生日:11/18 16歳
星座:さそり座
性格:いつも元気なチームのムードメーカー
職業:ガンナー
趣味:ダンスの模倣
好きなペット:ドラド
好きな食べ物:おじーちゃんの作った野菜
嫌いな食べ物:魚(骨があるから)
タイプのほしとも:一緒に遊園地とかいけるテンションの高い人
マイブーム:目が回らずに何回転できるかステップを試す
好きな場所:氷結古墳の海賊船(好奇心的な意味で)
シューティングスターマネージャー †
- 東 真澄 (MASUMI AZUMA)
一人称:オレ
他のメンバーの呼び方:呼び捨て
口調:「-・・・・・・。」「-なのか?」「ふっ・・・・・・。」
血液型:B型
誕生日:7/29 17歳
星座:しし座
性格:寡黙でいつもしゃべらない。人前で話すのが苦手な為、よく怖そうなイメージをもたれてしまう。
職業:ナイト
趣味:茶道
好きなペット:メィア
好きな食べ物:米
嫌いな食べ物:しいたけ
タイプのほしとも:物静かな人
マイブーム:ししおどしを眺めること
好きな場所:沈黙の井戸(不法の巣窟)
東宗一郎の弟。
コメント欄 †
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 倉庫を開いたままダンスマスター開催が告知をOKすると「他に同系のインターフェイスを開いているため、この操作を行うことはできません」と表示されますが、しばらくするとダンス開始までのカウントが始まり踊ることができました。その代わり矢印は表示されず、模倣のように踊るだけです。踊っている間は移動可能。オプションなどの窓を開くことも可能でした。 --
- Lagrangian_pointがいつの間にかなくなってました。 --
- オリジナルステップと録画手順の公式へのリンクが切れてたので修正しました。 --
- TianTian-People03_146bpm ノーミス 85%で171P 仕様変更? --
- TianTian-People03_146bpm ノーミスで88%。20小節だと思えば不思議はないが、入力なしの3小節は存在しない判定? --
- Stellina ノーミスで100% 200ポイントでした。 --
- 業者コメントぽいのを削除 --
- 女々しくて が実装された際にステップが1個増えましたねーw --
- ダンス中に、チャットが打てないのですが どうしたら打てる様になるでしょうか?半角キーも反応しなくて、困っています。どなたか分かる方いらっしゃいましたら、教えて頂けないでしょうか?お願いします。 --
- 解決致しました。お騒がせして申し訳ありませんでした。 --