マジシャン (Magician) †
タイプ:魔法
魔法系の2次職。
Lv10の転職クエストを完了することでメイジから転職できる。
PTでは火力としてのポジション。睡眠、高時間の移動不可とdebuffも豊富。
その反面、スキルで消費するMPが他の職業に比べて高いため、PTではMP切れを起こしやすいのが欠点。
自分よりLvの高い敵には命中率(物理&魔法)が低くなる仕様上、魔法命中率を上げる必要がある。
3次職は支援強化のソーサラーと攻撃強化のウィザードに分かれる。
スキル表 †
覚えるLv表 †
| 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 |
ファイアーボール | 2 | | | 3 | | | 4 | | | 5 | | | 6 |
ファイアブラスト | | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | |
ライトニング | | 1 | | | | 2 | | | | | 3 | | |
スリープ | | | 1 | | | | | | | 2 | | | |
アースバインド | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | |
マジックサイン | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | | | 4 |
マジックシールド | 1 | | | 2 | | | | | 3 | | | | 4 |
ディスペラス | | | | 1 | | | | 2 | | | | 3 | |
テレポート | | | | | 1 | | | | | | | 2 | |
マジックライズ | | 2 | | | | | | 3 | | | | | |
スキル購入費 †
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
---|
10 | 3個 | 280 | 840 | | 24 | 2個 | 4,550 | 9,100 |
---|
12 | 2個 | 420 | 840 | | 26 | 2個 | 4,550 | 9,100 |
---|
14 | 1個 | 420 | 420 | | 28 | 2個 | 7,810 | 15,620 |
---|
16 | 3個 | 420 | 1,260 | | 30 | 2個 | 12,060 | 24,120 |
---|
18 | 2個 | 670 | 1,340 | | 32 | 3個 | 21,430 | 64,290 |
---|
20 | 2個 | 1,050 | 2,100 | | 34 | 3個 | 31,060 | 93,180 |
---|
22 | 2個 | 2,880 | 5,760 | | - | - | - | - |
---|
属性低下効果表 †
火属性スキル(水属性低下) | 水属性スキル(風属性低下) | 風属性スキル(地属性低下) | 地属性スキル(火属性低下) |
スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 |
ファイアブラスト | 4sec | アイスボルト | 4sec | ライトニング | 2sec | アースバインド | 8~12sec |
ファイアーボール | 7sec |
フレイムバーン | 15sec | - | - | - | - | グランドアロー | 7sec |
スキル詳細 †
ファイアーボール †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| ファイアーボール | 魔力によって作り出した火の玉を対象に放つ | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 5 | 1.5秒 | 0.9秒 | 21 | 7.0秒 | 0.4秒 | 20 | 4 | メイジ |
対象単体に魔法攻撃力数値150%に6を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が247ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
2 | 14 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0秒 | 0.4秒 | 280 | 10 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値200%に18を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が330ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
3 | 25 | 2.5秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0秒 | 0.4秒 | 420 | 16 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値250%に32を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が374ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
4 | 43 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 2880 | 22 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に58を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が424ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
5 | 67 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 7810 | 28 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に94を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が493ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
6 | 108 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 31060 | 34 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に156を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が499ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
7 | 157 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 74880 | 40 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に235を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が510ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
8 | 194 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 222240 | 46 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に301を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が531ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
9 | 244 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 701900 | 52 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に390を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が565ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
10 | 339 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 1794310 | 60 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に559を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
11 | 435 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 2460330 | 66 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に739を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
12 | 618 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に1082を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
13 | 751 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に1352を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
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- ↑SSを3発撃つ間に、一発だけSSの2倍のダメ出しても結局は火力減 ただの自己満足にしかなってない
更に言えばFBとSSの魔力補正には1.5倍の差しかない --
- ↑3発撃つ間に1発しか撃てないか・・・?体感的にはもうちょい早い気がするんだが。勘違いだったらスマン。まあ撃つのは本人の自由だな --
- 現状13使ったとしても、SS8を2回うつだけでもSSのほうが強いね。SS8のディレイが追加されれば主力に逆戻りするかな? --
- ウィザードとソーサラーどっちがつよいの? -- あい
- ベクトルが違うからどっちがつよいとはいえません --
- ファイアーボールに関してだけなら、見て分かる通りウィザードが強い。職性能全般なら、そもそもここで話す事じゃない。 --
- 無知な俺に教えてくれ 敵一匹を相手する場合FB,SS,BFで結局どれが一番効率がいいんだ? --
- そんなん、詠唱とかクリ補正とかペットとかPTメンバに拠るから誰にも分かるわけない。自分で試行錯誤して決めればOK。 --
- 基本FB⇒ディレイ毎にSSとBFってやるんじゃないの。連射するなら知らん。 --
- 詠唱、詠唱言うけどさ、ラグのせいで詠唱あげる意味ないよね --
ファイアブラスト †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| ファイアブラスト | 指定した地点を中心に地獄の業火が燃え盛る | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 33 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 420 | 12 | マジシャン |
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の30%に5を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が302ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
2 | 71 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 2880 | 22 | マジシャン |
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の60%に11を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が402ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
3 | 156 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 21430 | 32 | マジシャン |
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の90%に25を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が442ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
4 | 297 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 123340 | 42 | ウィザード |
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の120%に49を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が466ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
5 | 524 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 1432620 | 56 | ウィザード |
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に89を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が645ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
6 | 891 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 2729490 | 68 | ウィザード |
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に156を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が725ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
7 | 1211 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ウィザード |
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に194を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が785ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
- ライトニングなどの多段スキルと同様の仕様であり、スキル使用直後からダメージが発生。
詠唱時間(7.5秒)が終わるまでの間、持続的に計5発の連続ダメージを与える。
- ファイアブラストにおける持続時間(4.0秒)とは、属性抵抗値変化の持続時間のことである。ダメージの発生時間とは別物。
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- ↑4 修正しておきました --
- ランク5 消費MP524 --
- ランク5 消費MPのみ修正。必要金、必要Lv修正求む。 --
- 違うのか?情報がなきゃ修正しようがないんだが --
- 必要金・必要Lvの情報、共にあってます。 --
- 詠唱速度UPによって、ダメージの間隔が狭まって詠唱時間が短くなるのを確認(※HIT数は変わらず)。
ただし、1HITごとにラグの影響を受けるためなのか鯖・回線状況が軽くなければ気付きにくい。 --
- これ入ると何故かミスフォーチュン消えることない? --
- ↑複数人で打ってるからではないでしょうか。以前もどこかで書かれてたような感じがしますが、同じスキルのデバフが複数重なると直前のデバフが押し流される。っというやつだとおもいます。アイスルームや陽炎、単発スキルでも同時に2個とかはいってしまうと同じく流されていきます。 --
- Lv7覚えたので更新。MP消費がLv6より低い、詠唱時間が短縮、半径がスキル説明文では6Mですが使用するとルームとかわらない7,5Mです --
- リミットのLv7がセナでMP消費増加、詠唱7.5s、範囲6Mに弱体化、公式によるとバグらしいけど直るのかどうか、MPはわかるけど・・・ --
ライトニング †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| ライトニング | 魔力によって作り出した雷を対象に放つ | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 14 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 420 | 12 | マジシャン |
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に7を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が474ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 |
2 | 27 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 1050 | 20 | マジシャン |
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に13を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が581ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 |
3 | 62 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 12060 | 30 | マジシャン |
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に30を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が627ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 |
4 | 135 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 74880 | 40 | ウィザード |
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に65を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が673ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 |
5 | 248 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 976630 | 54 | ウィザード |
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に120を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が757ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 |
6 | 395 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 2282410 | 64 | ウィザード |
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に192を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が774ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 |
7 | 638 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ウィザード |
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に312を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が887ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 |
8 | 840 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ウィザード |
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に413を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が898ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 |
- アイスボルトに近い仕様。スキル使用直後からダメージが発生し、詠唱(5.0秒)が終わるまでの間、持続的に計5発のダメージを与える。
- ライトニングにおける持続時間(2.0秒)とは、属性抵抗値変化の持続時間のことである。ダメージの発生時間とは別物。
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- 野良だからこそ、火力は自分でコントロールしなきゃいかんだろ。常に最大火力出すことが効率いいとは限らん。 --
- 残念だが、そういう議論は無意味。並みのWIZの火の玉連発<廃人WIZのライトニング連発。今となっては --
- シャロウ発動狙って使うのはあり? --
- ↑なし。 --
- ライトニング8ってどこで覚えれるんでしょうか? --
- ↑すみません リミットスキルにありました自己解決です --
- 高Lvになると30Kくらいが連続ででまくりで案外燃費と効率がよかったりする。もちろん野良では使わんが --
- 神話やシャロウの影響で、多重しないなら下手したらFBより火力でる。MPも少ないし、そろそろ認識を改めるべき。 --
- PT編成にもよるんじゃない?ビショと皿いてプロフいないなら悪くない --
- 現環境、wizの最強魔法が地雷扱い・・・むしろ、FBを詠唱している糞プレイヤーなんかとPT酌みたくないわ~(笑) --
スリープ †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| スリープ | 対象を眠りに誘う。プレイヤー、ボス、機械、アンデッドには無効 | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト(固定値) |
1 | 15 | 2.0秒 | 0.5秒 | 24 | 12.0秒 | 18.0秒 | 420 | 14 | マジシャン | 38 |
対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 眠りは攻撃を受けると覚める。 |
2 | 29 | 2.0秒 | 0.5秒 | 24 | 14.0秒 | 18.0秒 | 7810 | 28 | マジシャン | 108 |
対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 眠りは攻撃を受けると覚める。 |
3 | 55 | 2.0秒 | 0.5秒 | 24 | 16.0秒 | 18.0秒 | 150950 | 44 | ウィザード | 313 |
対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 眠りは攻撃を受けると覚める。 |
4 | 88 | 2.0秒 | 0.5秒 | 24 | 18.0秒 | 18.0秒 | 2039610 | 62 | ウィザード | 678 |
対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 眠りは攻撃を受けると覚める。 |
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- 機械、アンデッド以外に、ボス(種族マークがドクロ)とプレイヤーには使用不能
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- FBってフレイムバーンのことを言いたいのかな。 --
- 話の流れ的にFBはファイアーボールだと思いますよ --
- どちらもDoT効果があるからFBがボールでもバーンでもいいけどね。DoTでスリープが切れる事に気づかないうっかりさんが稀にいる。 --
- スリープが効かない紫マークの敵にはショックバインドを使いましょう。ただしショックバインドはスリープとは仕様が全然違うのでPTメンバーにショックバインドの仕様を伝える事 --
- 最短詠唱は何秒ですか? --
- スリープで敵が寝ているとダリングとかのヘイトスキルは無効な感じがするんですがどうなんでしょうか? --
- どっからそんな話が出てきたのかさっぱり分からないが、ちゃんと有効。
ただし、スリープはそれなりにヘイトが高めなので流れやすいだけ。 --
- スリープ時ダリング等を行ってもタゲはそのままだが、杖で殴ってみればちゃんとタゲが移り有効であることが分かる --
- クリ率上がるのは、物理属性のみなの? --
- ↑物理のみ --
アースバインド †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 19 | 1.0秒 | 0.0秒 | 20 | 8.0秒 | 15.0秒 | 280 | 10 | マジシャン |
対象単体を移動不能にする。ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が330ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 |
2 | 14 | 1.0秒 | 0.0秒 | 23 | 10.0秒 | 15.0秒 | 1050 | 20 | マジシャン |
対象単体を移動不能にする。ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が554ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 |
3 | 23 | 1.0秒 | 0.0秒 | 24 | 12.0秒 | 15.0秒 | 12060 | 30 | マジシャン |
対象単体を移動不能にする。ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が695ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 |
- なぜかLv2で消費MPが減少するが、誤植ではなく実際の消費量も14となる。
- スリープと交互に使う事によって、敵1体を完全に足止めする事ができる。(行動不能にはできないので無力化することはできない)
- 火抵抗を下げるためファイアボールと相性が良い。
- ボス(種族マークがドクロ)には使用不能。
- TL時はこれで敵の移動を止め、攻撃するのが基本。普段からPTでも使うように癖をつけよう。
- PvP及びCvC時、ディスペラスで解除可能。
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- 実際はアイコンが表示されていれば属性低下は間違いなく重複している。スキル説明も正しくは「違う魔法の抵抗値変化の効果」だと思われる。 --
- レベル低いのに人任せにする人多いですが、火力高い人にこれ使わせてたらダメでないかなー --
- これもスキルレベル伸びて行ってくれるとありがたいんだがな~ --
- 巨人とかスタンのあるモンスを倒すときに1番にこれをいれておくと、ナイトがスタンされてブレイクがいれられないときに他職が攻撃しても流れることなくとても安定します。 --
- 詠唱短縮装備を揃えると、完全な無詠唱へする事が可能な魔法の1つ。 --
- プロフ等の地スキルと重ねがけすると、火魔法の威力がアホみたく伸びる。ディレイごとに必ずかけるべし。 --
- 若干のヘイトあり? --
- ディスペラスで解除できますか? --
- アースシンクはした事がありませんが、バインドの方はディスぺで解除した事があります --
- ↑すみません書いてありましたね…orz --
マジックサイン †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| マジックサイン | 対象のMP上限を増加させる | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 7 | 0.0秒 | 24 | 900.0秒 | 0.4秒 | 280 | 10 | マジシャン |
対象のMP上限を20増加させる |
2 | 12 | 0.0秒 | 24 | 900.0秒 | 0.4秒 | 670 | 18 | マジシャン |
対象のMP上限を39増加させる |
3 | 20 | 0.0秒 | 24 | 900.0秒 | 0.4秒 | 4550 | 26 | マジシャン |
対象のMP上限を65増加させる |
4 | 35 | 0.0秒 | 24 | 900.0秒 | 0.4秒 | 31060 | 34 | マジシャン |
対象のMP上限を110増加させる |
- メルクリオギフト(ソーサラースキル)と併用不可
- PTメンバーにソーサラーがいる場合は、マジックサインよりメルクリオギフトを優先させること。
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- メルクリオギフトを上書きするので38↑のソーサラーとPT組む場合は控えたほうが無難 --
- 同時使用で2個重複(効果2倍)を確認。全BUFFの効果重複もできるかも?w --
- 110でもファイター系にはありがたい。転職してからもソーサラいなければウィザードはちゃんとかけてほしい --
- Lv1 のディレィ 0.4秒 ↑x2ミラフォはできるね 他できないみたい --
- wizになる人、皿とダブルスキル覚えてから転職しような。50でメルクリかけてこれ掛けられた時は腹が立つぞ -- ソーサラー
- ↑まるでヴァジュラをライフパワーで上書きするプロフだな。なんでそんなアホなことするプレイヤーが増えてきてるんだ? --
- ↑皿もビショも存在を忘れてしまうほどの絶滅種だからだろ --
マジックシールド †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| マジックシールド | 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 17 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 280 | 10 | マジシャン |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果45 |
2 | 41 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 420 | 16 | マジシャン |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果113 |
3 | 85 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 4550 | 26 | マジシャン |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果252 |
4 | 163 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 31060 | 34 | マジシャン |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果514 |
5 | 308 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 222240 | 46 | ウィザード |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果1032 |
6 | 513 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 1640110 | 58 | ウィザード |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果1823 |
7 | 884 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 3006580 | 70 | ウィザード |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果3317 |
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- かける順番が逆。近づく前に撃たれるんだから、マジックシールドが先でミラーが後。いつもミラーは先にかけないといけないわけじゃない。頭を切り替えましょう。 --
- つまり、プロボ掛けてPTの所へ戻るまではMS、戻った後はミラーを上書きすれば効果的って事かな?身内PTでもないと難しいけど、確かに有効っぽいね --
- でもどんな状況でも ミラー>MS だって思ってる人が結構多いように感じます。魔法ダメージの方がはるかに大きいのに。ミラーかMSかは事前に相談した方がよさそう --
- プロフはミラフォ伸びないから、回復1の時なんかはwizと連携できれば効果的かも? --
- 近づいても魔女って魔法打ってこなかったっけ?物理と魔女がセットでいるときはミラー?MS?ってなるから、打ち合わせが必要かも・・・ --
- 序盤の安定化さえできればそれでいいので釣り中はMS、戦闘開始後はミラーでいいんじゃないかな。数によってはスリープorショックバインド使うって手もあるし。 --
- 火魔法等、高ダメ魔法型の敵が取り巻きならマジック、水魔法の敵ならミラーで十分。 --
- ランク6 消費MP513 --
- ピエロ等が絶え間なく火魔法うってくる55cs後半でも重要。瞬間的なミラー被りは考えず、ディレイごとに上書きしちゃっていい --
- 地形ダメージ吸収目的で使う場合、地形ダメージだと割れない(耐久0のまま残って以後は普通に食らう)ので注意 --
ディスペラス †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| ディスペラス | パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 10 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 420 | 16 | マジシャン |
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 |
2 | 16 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 4550 | 24 | マジシャン |
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 |
3 | 25 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 21430 | 32 | マジシャン |
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 |
4 | 37 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 74880 | 40 | ウィザード |
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 |
5 | 50 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 379200 | 48 | ウィザード |
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 |
6 | 74 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 1640110 | 58 | ウィザード |
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 |
7 | 100 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 2460330 | 66 | ウィザード |
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 |
8 | 133 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ウィザード |
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 |
- ランクに関わらずマイナス効果の解除が可能。
- ビートラストとリムーブマインド(持続5分)は解除不可、ワスプジョー(持続30秒)は解除可。
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- ↑2chの掲示板に検証結果が載ってた。ナイトで敵を体釣りしたあと延々とディスペ使い続けて、どのレベルでも70回目でタゲが移ったみたい。 --
- 魚座のヘイト減少をとってる人ならヘイト0になる模様・・・? --
- ナイトが体釣りした敵のアイスをディスペで解除すると一発でタゲがこちらへ移る。解除時じゃないヘイト計算は、無意味な気もする。 --
- 解除時でも解除時でなくてもヘイトはおそらく同じ、魚座が特殊なだけ --
- CVCでシェイクとかライフドレインとかくらったら、解除できる? --
- ↑バーン、グラビ、スペルディレイなど殆ど全てのスキルを解除可能
ただしシェイクについてはディスペそのものが発動できなくなるので自力では解除不可 --
- ディスペで麻酔銃を解除できると思ってる人結構いるんだが無理だよな? --
- 解除出来る ワスプジョーなんかと同じ --
- これってデバフ解除だけとしては、ランク1のままでおkでしょうか? --
- OK。2以上はとる必要なし --
テレポート †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| テレポート | 一定範囲内の指定した地点へ瞬間的に移動する | 地属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 11 | 0.0秒 | 21 | - | 30.0秒 | 670 | 18 | マジシャン |
自分を21.5m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。 |
2 | 28 | 0.0秒 | 25 | - | 30.0秒 | 21430 | 32 | マジシャン |
自分を25m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。 |
3 | 55 | 0.0秒 | 28 | - | 30.0秒 | 150950 | 44 | ウィザード |
自分を28.5m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。 |
4 | 98 | 0.0秒 | 32 | - | 30.0秒 | 1432620 | 56 | ウィザード |
自分を32m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。 |
5 | 175 | 0.0秒 | 40 | - | 30.0秒 | 2729490 | 68 | ウィザード |
自分を40m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。 |
- 上下に床が重なっている場所の一部では上下間テレポートが可能。ただし、上→下の移動は移動先の床が見えていないとダメ。
- トリーア:ロープウェー到着地点付近の階段(下→上のみ)
- トリーア:魔法屋前の通路
- ゼウスの槌:吊り橋
- アンティカ:エレベーター付近
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- ↑5ラビ戦闘中にタゲ来た時使うのは、多少の攻撃は耐えつつバインド使用で固定してからが基本だと思う。その場合、バインド詠唱中にテレポ詠唱準備。使うなら戦闘中PTMの位置関係も常に確認しておいたほうがいいかも。 --
- ↑過去のコメに同様なことが書いてあった。使いこなせば十分使えるスキル。 --
- ランク4 消費MP98 --
- ↑3 バインドされるとダリングはいらないから、前衛からするといい迷惑。 --
- ↑何を勘違いしてるかわからないが、タゲが来た=タゲが流れただろ? スタンス中で近寄るのがだるいのは分かるが、ダリングはいらないから迷惑というのはおかしい --
- そもそも魔職がMTから離れるメリットが無いんだ 初めから前衛よりに立てよ --
- ↑範囲Mob以外ね --
- ↑4 お前が流してんだ しっかり回収しに行け --
- トリーアのロープウェー到着地点付近の階段上→下出来ますよ~ --
- ヴェルドラト湾の鍾乳洞っぽいとこでもできますよね~ --
マジックライズ †
ランク | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 20 | 4 | メイジ |
MP最大値が21増加する。(非戦闘時MP回復速度+2) |
2 | 420 | 12 | マジシャン プリースト |
MP最大値が37増加する。(非戦闘時MP回復速度+6) |
3 | 4550 | 24 | マジシャン プリースト |
MP最大値が80増加する。(非戦闘時MP回復速度+13) |
4 | 59380 | 38 | ウィザード |
MP最大値が195増加する。(戦闘時MP回復速度+29、非戦闘時MP回復速度+74) |
5 | 701900 | 52 | ウィザード |
MP最大値が381増加する。(戦闘時MP回復速度+63、非戦闘時MP回復速度+158) |
6 | 2282410 | 64 | ウィザード |
MP最大値が681増加する。(戦闘時MP回復速度+134、非戦闘時MP回復速度+310) |
7 | 3536430 | 74 | ウィザード |
MP最大値が1105増加する。(戦闘時MP回復速度+222、非戦闘時MP回復速度+555) |
8 | 3694230 | 75 | ウィザード |
MP最大値が1382増加する。(戦闘時MP回復速度+344、非戦闘時MP回復速度+862) |
- 説明文にはないがMP回復速度に補正がかかる。
- ライフフォースとは異なり、スキルランクアップごとに補正が上乗せされていく。
(例)ランク3時のMP補正=21+37+80=138 ランク8時のMP補正=21+37+…+1105+1382=3882
- ランク8の説明文にはMP最大値が1332増加する。とあるが実際は1382増加する。
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- ↑おそらく牡羊座だな。あそこは前衛でも70以上回復する --
- ↑×4 パッシブは常時発動。そしてMP回復量が上がるということはMPが底をつきにくいということ --
- 皿よりむしろビショップに開放してあげたらいいんじゃね?ビショップのみMP回復スキルないしな --
- mid5 星盤+5でlv6習得 lv5非戦闘時MP回復166→lv6非戦闘時MP回復318 --
- 6習得時の前後で非戦闘時+152だったんですが。どなたかほかに確認できますか?戦闘時が+61でした。 --
- 7習得で非戦闘時MP回復速度+245でした --
- 8習得で7とのMP回復速度の差は戦闘時+122 非戦闘時+307でした --
- ランク7検証忘れてた。だれか戦闘時の回復速度書いてください --
- 7習得 MID21で戦闘時228だから+75かな?誰か検算して反映頼みます。 --
- 表記の仕方一個前との差じゃなくて合計に変わった? --
コメント欄 †
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- ↑3&4私は防御力が減少する属性を客観的に見てその連携が最強だと考えたわけです。あなたとは違うんです!by福田康夫 --
- ↑机上の空論乙www --
- 1:1の場合バインド→攻撃→バインド終了→スリープ→バインドと繰り返せば機械や遠距離以外の通常モブ相手ならMPが尽きるまで無傷で戦える、FBでスリープ起こすのにはご注意を --
- 精鋭クラスと1:1で戦うことになると↑×5のような戦い方も重要になるかと。特にテレポは使いこなせるようにしておくとグッと楽に。 --
- DEXが低くて攻撃の当たらないマジ系は火力とは言わない。 --
- 敵眠らせてくれない火力職も火力職と言いたくない。LHにおいては。 --
- マジとウィザどっちがいい? --
- ↑↑そうか?回復間に合う数なら殲滅速度優先だろう。スリだって無詠唱じゃないんだから。 --
- ↑少しは前衛さんの修理代や回復さんのエーテル代を減らしてあげようよ。 --
- 事故率も大幅に減るしね --