SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| ハードスラッシュ | 重い一撃を加えると同時に敵の攻撃力も下げる。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト(固定値) |
1 | 23 | 0 | 1 | 18 | 1.8 | 59,380 | 38 | テンプルナイト | 706 |
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力8ポイント減少、大量の敵意を発生させる。 3秒ごとに10ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。 |
2 | 32 | 0 | 1 | 18 | 1.8 | 222,240 | 46 | テンプルナイト | 1100 |
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力11ポイント減少、大量の敵意を発生させる。 3秒ごとに14ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。 |
3 | 46 | 0 | 1 | 18 | 1.8 | 976,630 | 54 | テンプルナイト | 1739 |
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力16ポイント減少、大量の敵意を発生させる。 3秒ごとに20ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。 |
4 | 67 | 0 | 1 | 18 | 1.8 | 2,039,610 | 62 | テンプルナイト | 2773 |
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力29ポイント減少、大量の敵意を発生させる。 3秒ごとに23ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。 |
5 | 106 | 0 | 1 | 18 | 1.8 | 3,233,350 | 72 | テンプルナイト | 4461 |
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力36ポイント減少、大量の敵意を発生させる。 3秒ごとに46ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。 |
6 | 136 | 0 | 1 | 18 | 1.8 | 3,694,230 | 75 | テンプルナイト | 6668 |
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力47ポイント減少、大量の敵意を発生させる。 3秒ごとに60ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。 |
- テンプルナイトの主力スキル、積極的に使っていこう。
- DOTダメージのヘイト値は微量。
- ヘヴィスラッシュの追加ダメージ効果を上書きしてしまうので注意。(debuff枠共有)
- 与えたダメージ×2+固定値のヘイトが発生。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ハドスラはディレイ1.8秒だから合間合間にブレイクを使うことになる --
- 自分でダメージ与えたいか、ハドスラ使うまでもない状況なんだろMP消費するし。 --
- ガンナーいなくてもブレイク入れとくとクリティカル率上がるから魔法にも利点はあるよ^^でもハードも使わないとだけど・・ -- [[amamiya ]]
- ↑ブレイクで上がるのはクリ率じゃなくてクリダメな、さらにいうと物理にのみ適用なので魔法には全く無意味。ヘイト稼ぎの点からいえばハドスラのディレイの合間にブレイク入れるのが理想 --
- パラのいない銃PTとか、よほど火力の低いPTという場合でも、最低一発は入れるべき。そもそも前衛の最大の仕事はヘイト稼ぎなのだから、MPやダメージ効率にこだわってそれをさぼるなど言語道断。 --
- ハドスラ覚えたら、ヘヴィはSCから外してもおk? --
- ソロ用という使い道があるので、外すことはない --
- 敵の攻撃力を下げる目的では使われないのか。 --
- ハドスラは、初激に1回いれたら、ブレイクの合間合間にディレイ毎に入れたほうがベスト? --
- 魔法PTなら、ハドスラとブレイク交互撃ち、銃PTならハドスラ1発→ブレイク6発→交互撃ち --