SSスキル名説明属性
アイスランス.jpgアイスランス指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ水属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
12720.0秒0.0秒96.0秒45秒50702050ウィザード
一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%163を加えた属性ダメージを与える。
ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
24250.0秒0.0秒96.0秒45秒179431060ウィザード
一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%255を加えた属性ダメージを与える。
ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
36800.0秒0.0秒96.0秒45秒300658070ウィザード
一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%408を加えた属性ダメージを与える。
ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が963ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
49730.0秒0.0秒96.0秒45秒369423075ウィザード
一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%584を加えた属性ダメージを与える。
ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が1028ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
  • スキルが命中した相手は、持続時間中の移動・攻撃が不可になる。
  • ボスモンスターを除く全てのモンスター、対人に有効。対幽霊系の数少ない拘束手段。

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  • 75でなくても基本、位置ずれで使い方が難しいスキルなのでシンクしてランスの方がいろいろとやりやすいと思います。とは言えシンクの効果時間や攻撃の切り替えを考えていると高Lv以外では難しいところかもしれません -- 2010-09-28 (火) 18:31:18
  • 開幕スタン対策とかではなく、単に被ダメを減らす目的の場合はシンクとランスはディレイの関係上分けて使ったほうが良い。あとは温存しておいてMTスタン中に時間稼ぎのためにいれたりも状況次第では有効。 -- 2010-09-28 (火) 21:05:17
  • デバフとしてなら、ランク1のままでもOK? -- 2010-12-24 (金) 20:26:27
  • ↑おkだと思う MPと初期ヘイトをケチるのは十分根拠あるよ -- 2011-01-25 (火) 04:54:38
  • 逆にPL石なら少しでもダメ与えるほうが楽だと思う まぁどっちにしろ微差だが自分なりにこだわってみれば -- 2011-01-25 (火) 04:56:51
  • 最近、クラでMTしてて思うが、ランス未実装ばっかだな そんなwizばっかじゃ死んでも知らんし、失敗しても責任は持てん -- 2011-03-13 (日) 16:50:15
  • ネガ厨どものせいで職スレ消えて各職ノウハウを訊ける場所がもうないもんな -- 2011-03-14 (月) 00:10:12
  • 敵のちょい後ろの地面をctrl押しながらクリックすると当てやすい、ショトカ入れる場合もctrl押しながらの場所が使いやすいかも -- 2011-09-19 (月) 09:10:45
  • -- 2011-10-23 (日) 04:07:45
  • 走りながら敵の塊の手前でショートカットキーでランス発動(左クリック押しっぱなし状態で滑り打ち。)助走による対象位置の微調整ができる。 -- 2012-01-29 (日) 21:35:53

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Last-modified: 2016-07-23 (土) 19:18:59 (2835d)