スナイパー (Sniper) †
タイプ:遠距離
戦士系の3次職。
Lv36の転職クエストをクリアすることでガンナーから転職できる。
【スナイパー】は俊敏な職業だ。銃による攻撃スキルを使いこなす。
【レンジャー】と力を合わせることで、更に効率良く事を運べるだろう。
騎士団団長 ミシェル
スキル表 †
覚えるLv表 †
| 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 | 74 | 75 | 76 | 78 | 80 | スナイピング | | | 6 | | | 7 | | | 8 | | | | 9 | | | | 10 | | | 11 | 12 | | | | ヘヴィショット | | 4 | | | | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | 8 | | | | スピードショット | 1 | | | | 2 | | | | | 3 | | | | 4 | | | | | 5 | | 6 | | | | ダンスショット | | | 3 | | | | | 4 | | | | | | 5 | | | | | | 6 | | | | | ポイズンショット | | | | 4 | | | | 5 | | | | 6 | | | | 7 | | | | 8 | 9 | | | | ブロウショット | | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | | 4 | | | | 5 | 6 | | | | スピアー | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | | | | | 4 | | | | | 5 | 6 | | | | グリップバッシュ | | 4 | | | | 5 | | | | | 6 | | | | 7 | | | | 8 | | | | | | ランダムショット | 3 | | | | | | 4 | | | | | 5 | | | | | 6 | | | | | | 7 | | ロングショット | | | | 1 | | | | | | 2 | | | | | | | | 3 | | | | | | | スタンショット | | | | 3 | | | | | | | 4 | | | | | | | | | | 5 | | | | サウンドショット | | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | | | 4 | | | | | 5 | | | | | | シェイクショット | | | 1 | | | | | | 2 | | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | | メテオドーンR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | | メテオスバンR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | | ポイズンシュート | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | | バーニンシール | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | STRリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | VITリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | INTリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | DEXリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | MIDリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 |
スキル購入費 †
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
---|
36 | 3個 | 37,930 | 113,790 | | 52 | 3個 | 701,900 | 2,105,700 | | 68 | 2個 | 2,729,390 | 5,458,980 |
---|
38 | 4個 | 59,380 一部43,240 | 221,380 | | 54 | 3個 | 976,630 一部72,910 | 2,026,170 | | 70 | 2個 | 3,006,580 | 6,013,160 |
---|
40 | 3個 | 74,880 | 224,640 | | 56 | 2個 | 1,432,620 | 2,865,240 | | 72 | 3個 | 3,233,350 一部137,370 | 6,604,070 |
---|
42 | 3個 | 123,340 | 370,020 | | 58 | 3個 | 1,640,110 | 4,920,330 | | 74 | 6個 | 3,536,430 | 21,218,580 |
---|
44 | 2個 | 150,950 | 301,900 | | 60 | 2個 | 1,794,310 | 3,588,620 | | 75 | 7個 | 3,694,230 | 25,859,610 |
---|
46 | 3個 | 222,240 一部59,390 | 503,870 | | 62 | 3個 | 2,039,610 一部104,680 | 4,183,900 | | 76 | 2個 | 3,297,100 | 6,594,200 |
---|
48 | 2個 | 379,200 | 758,400 | | 64 | 3個 | 2,282,410 | 6,847,230 | | 78 | 5個 | 6,414,798 | 32,073,990 |
---|
50 | 3個 | 507,020 | 1,521,060 | | 66 | 2個 | 2,460,330 | 4,920,660 | | 80 | 5個 | 6,414,798 | 32,073,990 |
---|
- Lv75(リミットスキル)については、購入費の他に1スキルあたり20,000,000SPが必要。
スキル詳細 †
スナイピング †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | スナイピング | 狙いを定めて撃ち、対象への命中率を増加させる。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 280 | 10 | ガンナー | 命中率25%増加、通常攻撃に16ポイントを加えたダメージを与える。 | 2 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 420 | 16 | ガンナー | 命中率25%増加、通常攻撃に23ポイントを加えたダメージを与える。 | 3 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 2880 | 22 | ガンナー | 命中率25%増加、通常攻撃に36ポイントを加えたダメージを与える。 | 4 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 7810 | 28 | ガンナー | 命中率25%増加、通常攻撃に58ポイントを加えたダメージを与える。 | 5 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 31060 | 34 | ガンナー | 命中率25%増加、通常攻撃に99ポイントを加えたダメージを与える。 | 6 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 74880 | 40 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に154ポイントを加えたダメージを与える。 | 7 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 222240 | 46 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に196ポイントを加えたダメージを与える。 | 8 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 701900 | 52 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に253ポイントを加えたダメージを与える。 | 9 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 1794310 | 60 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に381ポイントを加えたダメージを与える。 | 10 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 2729490 | 68 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に549ポイントを加えたダメージを与える。 | 11 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 3536430 | 74 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に725ポイントを加えたダメージを与える。 | 12 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 3694230 | 75 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に857ポイントを加えたダメージを与える。 |
- 単体攻撃時の主なダメージ源となるスキル、スキル発動後即座に通常攻撃も行うためさらにダメージを与えることができる。
- 詠唱時間は詠唱速度でなく攻撃速度で短縮でき(これは他の射撃スキルも同様)、スナイピングの場合は攻撃速度140で最短0.5秒まで縮まる。
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- 詩人のカードで短縮されなかったので、↑8は攻撃速度も同時に上がっていたんじゃないか? --
- ↑↑俺はスナイプ後の通常攻撃がミスったことはほとんどない、ただのリアルラックのせいじゃね? --
- さきほど0.5秒で詠唱完了したのを確認しました。普段0.7秒なのですが品質によってさらに縮まるのかな --
- 攻速140以下での短縮はありうるのか可否分るかたいましたらお願いします --
- 銃の攻撃速度って140より下にならないんじゃなかったっけ? --
- 140が限界だったはず --
- 攻速は140で、スナは0.5sが最速 スピード+速射+ドラゴ+各種攻速装備で140にして、そこからプレイフルネスやディスタンスアイを使ってもそれ以下にはならないし、スナが0.5sより短くなることもない --
- ダンスショットのSSが違います・・・ --
- ↑それは毎回SSが変わっている --
- このスキルでとどめを刺すと、直後の通常攻撃が出なくなった気がする。修正された? --
ヘヴィショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | ヘヴィショット | 弾薬を多く使い、強力な衝撃波をまとう弾丸を放つ。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 4 | 2.6 | 1.3 | 4-27 | 3 | 15 | 420 | 12 | ガンナー | 2倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の125%に15ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 2 | 8 | 2.8 | 1.4 | 4-27 | 3 | 15 | 1050 | 20 | ガンナー | 3倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の150%に30ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 3 | 21 | 3.2 | 1.6 | 4-27 | 3 | 15 | 12060 | 30 | ガンナー | 4倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の175%に74ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 4 | 44 | 3.4 | 1.7 | 4-27 | 4 | 15 | 59380 | 38 | レンジャー・スナイパー | 5倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の200%に155ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 5 | 78 | 3.8 | 1.9 | 4-27 | 4 | 15 | 507020 | 50 | レンジャー・スナイパー | 6倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の225%に275ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 6 | 139 | 4.0 | 2.0 | 4-27 | 4 | 15 | 1794310 | 60 | レンジャー・スナイパー | 7倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の250%に488ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 7 | 236 | 4.4 | 2.2 | 4-27 | 4 | 15 | 3006580 | 70 | レンジャー・スナイパー | 8倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の275%に828ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 8 | 336 | 4.6 | 2.3 | 4-27 | 4 | 15 | 3694230 | 75 | スナイパー | 9倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の300%に1179ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 |
- スタン中はPTメンバーの攻撃もクリティカルが出やすくなるので自分で与えたダメージ以上の効果が有る。
- スキル選択時に銃弾が足りてない場合発動が出来ない(バッグ内の銃弾が自動装填されることは無い)
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- ファイターのシールドバッシュ、ショックスタンプとデバフが競合する。
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- バブだろーがなかろーが使いたい奴は使えばいいし使いたくない奴は使わなければいいだけの話 --
- 火薬つかいすぎってw --
- レンに75ヘヴィはないので削除 --
- スナなのに75ヘヴィがない・・・ --
- 75ヘヴィはリミットスキル --
- Wikiデータとゲーム内表記でダメージ倍率に差異あり。確認お願いします --
- 格LVでの最短詠唱時間を表記して頂けると助かります --
- ↑Lv1:1.3+1.3秒(最短1.3秒)Lv2:1.4+1.4秒(最短1.4秒)Lv3:1.6秒+1.6秒(最短1.6秒)Lv4:1.7+1.7秒(最短1.7秒)
Lv5:1.9+1.9秒(最短1.9秒)Lv6:2.0+2.0秒(最短2.0秒)Lv7:2.2+2.2秒(最短2.2秒)Lv8:2.3+2.3秒(最短2.3秒) 手前のが最短詠唱時間、後ろが短縮できる速度 --
- スキル性能はゲーム内説明文の物が正しいので修正しました。 --
- ↑×2ありがとう。本来の詠唱時間の半分が最短詠唱時間という感じか。もうちょっと縮まってほしかったな。 --
スピードショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | スピードショット | 目にも留まらぬスピードで銃弾を撃つ。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 44 | 0 | 27 | 0 | 12 | 37930 | 36 | スナイパー | ターゲットに通常攻撃に76を加えたダメージを与える。 | 2 | 60 | 0 | 27 | 0 | 12 | 150950 | 44 | スナイパー | ターゲットに通常攻撃に104を加えたダメージを与える。 | 3 | 90 | 0 | 27 | 0 | 12 | 976630 | 54 | スナイパー | ターゲットに通常攻撃に158を加えたダメージを与える。 | 4 | 137 | 0 | 27 | 0 | 12 | 2039610 | 62 | スナイパー | ターゲットに通常攻撃に240を加えたダメージを与える。 | 5 | 215 | 0 | 27 | 0 | 12 | 3233350 | 72 | スナイパー | ターゲットに通常攻撃に380を加えたダメージを与える。 | 6 | 294 | 0 | 27 | 0 | 12 | 3694230 | 75 | スナイパー | ターゲットに通常攻撃に521を加えたダメージを与える。 |
- スナイピングと同様にスキル発動後即座に通常攻撃を行う
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- もしディレイ短くなったとしてもMPが・・・ wizの転換みたいなMP回復スキルもないし --
- 逆にMPさえもてば髑髏ボス相手にゼロ距離で戦える可能性がある。 --
- ただでさえ終盤ほどボスの遠距離防御がマジキチ化してるのに、ブレイク1しか使えない銃ソロのスピショの威力なんてお察し --
- スピショ使えるのスナイパーだけなので銃ソロじゃなくてスナイパーソロですね --
- ペット隊(フィアス、メィア、クラヴィ、アイナ)でニデア、プリズン、ミノをソロしてきましたが、ブロウより威力は落ちますがスピショでも50kくらい出ましたね。ブレイクは面倒だからいれてないですw --
- 寝言は寝て言え 天麩羅以下の火力(ブレイク)で50k出るんだったら、天麩羅は100kぐらい出せてるな パラは300kぐらいか?w --
- ↑じゃあパラディンやテンプルでソロしたらいいんじゃないかな --
- ↑↑ソウルやペット隊があればそこまで非現実的な数字じゃない --
- 今時70超えのパラで300kって普通じゃない?w --
- コメントの時期を考えてくれ・・・今と2年前では火力が違うぞ --
ダンスショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | 初期 旧 新 | ダンスショット | 敵の動きを封じる銃弾を撃つ。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 7 | 0 | 0-27 | 4 | 18 | 670 | 18 | ガンナー | ターゲットへ通常攻撃に12を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 | 2 | 16 | 0 | 0-27 | 4 | 18 | 7810 | 28 | ガンナー | ターゲットへ通常攻撃に27を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 | 3 | 39 | 0 | 0-27 | 5 | 18 | 74880 | 40 | スナイパー | ターゲットへ通常攻撃に66を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 | 4 | 59 | 0 | 0-27 | 5 | 18 | 507020 | 50 | スナイパー | ターゲットへ通常攻撃に100を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 | 5 | 106 | 0 | 0-27 | 5 | 18 | 2039610 | 62 | スナイパー | ターゲットへ通常攻撃に180を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 | 6 | 184 | 0 | 0-27 | 5 | 18 | 3536430 | 74 | スナイパー | ターゲットへ通常攻撃に313を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 |
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- クラークのクリバフ上書きするのでタイミング注意 --
- ↑×2ラグいとけっこうこの現象多い。このときに、ポイズン→スナイピングと入力すると、何故かスナイピング詠唱始まった後でポイズン撃ち、直後にスナイピングが発動する。 --
- いまさらだが、現在のアイコンを添付 --
- 画鋲を踏んでいる絵か。痛そう・・・ --
- 一番上のスキル一覧のアイコン以前のままですね はやく画鋲踏むんだ! --
- 起き上がろうとして手ついて、体重かけたら手の下に画鋲があったことが… ランタゲ系と戦うときとか、回復さんに流れそうなときには保険になる --
- スキル表のダンスショットのSS「旧」のままでは? -- --
- 旧のままですね 新のは 画鋲踏む画。 --
- 画鋲を踏む絵だが飛行してるやつに効くのはなぜ?? --
- ↑画鋲をあえて踏んでくれてるんだよ --
ポイズンショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | ポイズンショット | 毒を含んだ銃弾を撃つ。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 4 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 420 | 14 | ガンナー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に26のダメージを与える。 | 2 | 9 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 4550 | 24 | ガンナー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に53のダメージを与える。 | 3 | 18 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 21430 | 32 | ガンナー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に102のダメージを与える。 | 4 | 34 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 123340 | 42 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に192のダメージを与える。 | 5 | 47 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 507020 | 50 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に267のダメージを与える。 | 6 | 70 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 1640110 | 58 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に397のダメージを与える。 | 7 | 101 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 2460330 | 66 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に576のダメージを与える。 | 8 | 149 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 3536430 | 74 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に836のダメージを与える。 | 9 | 186 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 3694230 | 75 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に1147のダメージを与える。 |
- 通常攻撃とディレイを共有している。スナイピング・スピードショット等は発動後に通常攻撃が強制的に発動してしまうためポイズンショットを続けて入力しても発動が遅れるが、
ヘヴィショット・ダンスショット・スタンショット・サウンドショットは直後に通常攻撃をしないので、これらの直後に使用するとスムーズにスキルがつながる。
- ファイターのデススラッシュとディレイ共有。
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- スナイピングでいいじゃん --
- 通常攻撃のディレイ中にこれを入力し、撃つ前にスナイピング入力すると、ポイズン→スナイピング連射するバグ発見 --
- ↑成功率は微妙?スナイピングなどの直後に強制発射する通常攻撃のディレイ中だとやりやすい? --
- ↑スナイピング2連射バグとの併用も可能。慣れればポイズン→スナイピング→スナイピング3連続で撃てる --
- 毒ダメが固定なら、午後の眼とかに効くんじゃないのか?まだそこまで到達していないが --
- 固定だが、9秒に一度267ダメじゃ空気すぎる --
- ドクロボスに効く唯一の足止めスキルと思えば、アビスネイルに入れると午後の眼に会わせる過程が多少楽になる、かも・・・ --
- ヘイト低め?戦闘ペットをタゲってる敵に使っても流れないときがある --
- 同レベルブレイクと同じくらいの防御ダウン効果があればよかったのになあ --
- Lv75メイルフォロア(闇のニデアラビ)戦でこのスキルと他職のスキル(ビショのアイスボルトなど)を組み合わせると移動速度が大幅に低下し、ほぼ0にまでもっていけるので重要なスキルである。 --
ブロウショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | ブロウショット | ターゲットの急所を狙って撃つ。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 46 | 2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 59380 | 38 | スナイパー | ターゲットの急所を狙って撃つ。一回の通常攻撃に91を加えたダメージを与える。 | 2 | 69 | 2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 379200 | 48 | スナイパー | ターゲットの急所を狙って撃つ。一回の通常攻撃に136を加えたダメージを与える。 | 3 | 111 | 2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 1640110 | 58 | スナイパー | ターゲットの急所を狙って撃つ。一回の通常攻撃に220を加えたダメージを与える。 | 4 | 161 | 2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 2460330 | 66 | スナイパー | ターゲットの急所を狙って撃つ。一回の通常攻撃に320を加えたダメージを与える。 | 5 | 233 | 2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 3536430 | 74 | スナイパー | ターゲットの急所を狙って撃つ。一回の通常攻撃に464を加えたダメージを与える。 | 6 | 289 | 2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 3694230 | 75 | スナイパー | ターゲットの急所を狙って撃つ。一回の通常攻撃に579を加えたダメージを与える。 |
- 防御無視攻撃なので、遠距離防御力の低い相手にはスナイピングとの差異があまりない。遠距離防御力の高い相手に有効である。
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- 0.5sでの発動を確認 --
- CVCのフラッグに対しても有効。但し、スナイピングと大きな差はないため、ブレイク入るとスナイピングのほうが利く?未検証 --
- 防御無視目当てだけで考えたら、覚醒出来ない状況ではLv1連発もアリ? 主にテンプルと組んだ場合になるけど --
- CVC戦でフラッグに対して、スナイピングよりブロウショットのほうがダメージでます。フラグに烈火、ブレイク、ミスフォなどデバフかかってると、よりダメ差が出ます。 --
- ↑よっぽど低Lvのブレイクじゃなきゃスナイピングの方がダメージ上にならないか? あと後半のダメ差については元々ダメージ出る方と出ない方に差が出る仕様だからスナイピングとブロウの特性には無関係 --
- 対人について。プレイヤーの遠距離防御力はかなり高く設定されているため、相手にある程度ブレイクが入っている場合でもよほどのことが無ければブロウの方が高ダメージになる
※例えばシグルドヘルムの近接防御補正は表記通りの901だが、遠距離補正は1351もある。他のメイジ用・ガンナー用防具も同様。 --
- Cvでアマプレやノンブレ使ってるプレイヤーに撃つと楽しいです --
- ルシルも硬いので有効。クエ受諾LVで2が習得できるのがちょっぴり嬉しい --
- 最強の称号を持つボス(Lv65~Lv75)は遠距離防御力が非常に高く設定されているため、そういった敵と戦う場合、ブレイクなどで遠距離防御を下げてもスナイピングより威力がでるのでオススメのスキルです。 --
- ダミアンにブレイク9を6個、闇のアルパカ、LV60の物理防御低下の機械デバフいれてもスナイピングより威力がでる。まだミネアなどデバフの入れようはあるが、適正Lvで遠距離防御をマイナス値にするのはやはり難しい。 --
スピアー †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | スピアー | 銃を槍のごとく使用し、対象を突き刺す | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 8 | 0 | 1 | 9 | 1.8 | 37930 | 36 | スナイパー | 単体対象に通常攻撃100%に50を加えたダメージを与える。3秒ごとに18のダメージを与える。 | 2 | 16 | 0 | 1 | 9 | 1.8 | 150950 | 44 | スナイパー | 単体対象に通常攻撃100%に68を加えたダメージを与える。3秒ごとに25のダメージを与える。 | 3 | 28 | 0 | 1 | 9 | 1.8 | 701900 | 52 | スナイパー | 単体対象に通常攻撃100%に95を加えたダメージを与える。3秒ごとに35のダメージを与える。 | 4 | 52 | 0 | 1 | 9 | 1.8 | 2282410 | 64 | スナイパー | 単体対象に通常攻撃100%に162を加えたダメージを与える。3秒ごとに63のダメージを与える。 | 5 | 81 | 0 | 1 | 9 | 1.8 | 3536430 | 74 | スナイパー | 単体対象に通常攻撃100%に257を加えたダメージを与える。3秒ごとに100のダメージを与える。 | 6 | 64 | 0 | 1 | 9 | 1.8 | 3694230 | 75 | スナイパー | 単体対象に通常攻撃100%に341を加えたダメージを与える。3秒ごとに133のダメージを与える。 |
- 通常クリティカル時にダメージが上昇しないバグが存在する。戦闘運によるラッキークリティカルではこの現象は起きずにダメージは上昇する。
- 11/20のUDにより弱体化。通常攻撃とのディレイ共有化により、スピアーで攻撃密度を上げる戦法がとれなくなった。
- DOT効果は3個まで重複し、スラッシュ、ヘヴィスラッシュ、ハードスラッシュとdebuff枠共有
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- 11/20のUDにより弱体化。通常攻撃とのディレイ共有化(?)により、スピアーで攻撃密度を上げる戦法がとれなくなりました --
- スピアの後なにも押さないでも通常がでてしまうからもっさりのコンボ。とてもゴミになったきがす --
- ポイズンと同じ感じになったのか・・・。せめて通常クリが乗れば便利そうなのにな・・・。 --
- もはや買うだけスキル代の無駄。 --
- ゴミスキル --
- 冷静に考えてみれば、遠距離職なのに近距離が得意だった昔が異常 --
- スナはそういう所が面白かった。レンとの差別化が上手く出来て、人口も偏らなかった。 --
- せめて通常クリダメが上昇しないバグを早く直してほしいですね。 --
- いつ変更されたのかわかりませんが説明文の「25%~100%」が「100%」に変わっていましたので修正を行いました --
- スピアー6更新 消費MP減少 通常攻撃とのディレイ共有化やクリダメバグはそのまま変わらず。 --
グリップバッシュ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | グリップバッシュ | 銃の柄で思いっきり殴りスタン状態にする。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 6 | 0 | 1 | 4 | 30 | 420 | 12 | ガンナー | ターゲットに通常攻撃の100%に6ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 2 | 12 | 0 | 1 | 4 | 30 | 2880 | 22 | ガンナー | ターゲットに通常攻撃の100%に12ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 3 | 21 | 0 | 1 | 4 | 30 | 12060 | 30 | ガンナー | ターゲットに通常攻撃の100%に23ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 4 | 35 | 0 | 1 | 5 | 30 | 59380 | 38 | スナイパー | ターゲットに通常攻撃の100%に42ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 5 | 52 | 0 | 1 | 5 | 30 | 222240 | 46 | スナイパー | ターゲットに通常攻撃の100%に58ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 6 | 84 | 0 | 1 | 5 | 30 | 1432620 | 56 | スナイパー | ターゲットに通常攻撃の100%に90ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 7 | 125 | 0 | 1 | 5 | 30 | 2282410 | 64 | スナイパー | ターゲットに通常攻撃の100%に128ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 8 | 184 | 0 | 1 | 5 | 30 | 3233350 | 72 | スナイパー | ターゲットに通常攻撃の100%に186ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
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- 通常>グリップからスピアの2連 >あとはダンス撃って直後に間隔が開いたらスピードとスピアの2連 4秒の行動で入るかといえばスピードまでなら入れる自信はある --
- グリップバッシュも通常攻撃とディレイ共有化のようです。スピードは撃てますがスピアーにはすぐにつながりません --
- ナイトの眩暈スキルはディレイの関係上、バッシュ→スタンプ→バッシュ の眩暈回しが最も回転効率がよい。ディレイは、バッシュが15、スタンプが30秒になる --
- ↑グリップを被らせないようにするのも、ヘヴィを合わせるようにするにも、ナイトのディレイ状況を計算しつつ撃てるようになれば大きな火力向上が望める --
- ↑5秒間という強力な眩暈を緊急時専用にするにはあまりに惜しい。そして、実際に敵から4mが定位置のスナの意見だが、ナイトのディレイを計算しつつ使えれば、スピードやダンスとあわせてヘヴィと同等の武器に変わる。ナイトからも好評を得ている --
- 魔法店で売っている高級攻撃速度上昇薬を使っていれば(攻撃速度上昇合計が12%以上なら)、グリップLv4以上で グリップ→4m下がりスナイピング が楽にできる。スピードのディレイが間に合わなければこちらで --
- 前出てグリップ使う人あんまり見ないのだけど、どうしてなんだろう。凄く優秀なスキルだと思うのに・・・。 --
- 俺は結構よくやるけど、敵が近くにいない限りは近寄って殴ってまた離れるってのは多少のロスになるよ --
- 与ダメが期待できないためレンジャーなら1、スナなら4以上あげる必要の無いスキル --
- これまで「0~100%」と表記されてたところがスピアー同様「100%」と明記されるように変更されてましたので修正を行いました --
ランダムショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | ランダムショット | 指定した範囲内の敵を一斉射撃する。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 1 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 420 | 16 | ガンナー | 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大2体に通常攻撃ダメージを与える。 | 2 | 4 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 4550 | 26 | ガンナー | 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大3体に通常攻撃ダメージを与える。 | 3 | 4 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 37930 | 36 | スナイパー | 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃ダメージを与える。 | 4 | 16 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 379200 | 48 | スナイパー | 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大5体に通常攻撃ダメージを与える。 | 5 | 25 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 1640110 | 58 | スナイパー | 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大6体に通常攻撃ダメージを与える。 | 6 | 41 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 2729490 | 68 | スナイパー | 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大7体に通常攻撃ダメージを与える。 | 7 | 61 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 4276532 | 78 | スナイパー | 指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大8体に通常攻撃ダメージを与える。 |
- 状況(空撃、対象数)を問わず、発動時に弾を最大同時攻撃可能数だけ消費する。
- ガンナーは攻撃力の基礎値が高いので、ダメージ倍率がかからなくてもそれなりの威力を発揮する。
- 低消費MPと短ディレイにより連射がしやすい。不用意なヘイトの稼ぎすぎや眠ったmobへの攻撃に注意。
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- バスミスト(乙女座スキル)とアングリムを併用したランダムショットは範囲Wizと肩を並べる…カモ。 --
- 複数パラのブレイクとクエイクで範囲相手にクリが狙える。 物理に特化したPTと戦略が用意できれば主力に化けます。 --
- 毎日クエのお供に最適 後はユエユにもさもさいる犬を移動撃ちする時ぐらいしか出番はない --
- 実は通常攻撃直後に入力することで即発動する、↑にあるディレイ共有は間違い。通常とランダムの交互撃ち可能 --
- 地面をクリックしっ放しで、常に「走り状態」にし、ランダムショット→通常攻撃→ランダムショットの繰り返しで、攻撃モーションが無くなり火力効率もUP。敵が近くに来てどうしようも無い時にはこれを --
- 但し、射撃スタンス中にこれを実施している間に、スタン等の攻撃を食らうと何故かスタンの効果が終了しても攻撃等の行為が一切出来なくなるバグがある。この場合はすぐにEscからキャラクターを座らせ、座り解除で治るが、時間を食う為非常に危険。ソロで↑を実施する場合は射撃スタンス中ではない時が良い --
- ↑射撃スタンス解除で直った --
- 移動打ちは移動速度が0になると固まるので、速度ドーピングをしておけば固まりにくくなります。移動速度低下デバフに対応させてドーピング、また、移動打ちしながらグリップ、スピショ、ダンス、通常攻撃をディレイ考えて挟んでいくと吉。 --
- とりあえず移動撃ち通常攻撃とこれでモンスター集めはかなり早い --
- ガンナーはもともとのクリ率が高いから、戦闘符いれてクリ率バフさえしっかりしてやれば十分な威力はでる。このスキルを複数の敵に当て続けることでシャロウガンの常時発動にもっていける。 --
ロングショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | ロングショット | 何処から撃たれたのかも分からぬほど遠くから射撃を行う。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。(ゲーム内では未表記) | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 30 | 2.5 | 4-31 | 0 | 0.4 | 123340 | 42 | スナイパー | 最大射程距離が15%増加して、対象に通常攻撃のダメージを与える。 | 2 | 42 | 2.5 | 4-35 | 0 | 0.4 | 976630 | 54 | スナイパー | 最大射程距離が30%増加して、対象に通常攻撃のダメージを与える。 | 3 | 54 | 2.5 | 4-39 | 0 | 0.4 | 3006580 | 70 | スナイパー | 最大射程距離が45%増加して、対象に通常攻撃のダメージを与える。 |
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- ただでさえ空気スキルなのに売りである長射程のお株を範囲砲火に持っていかれた。 --
- しかも範囲放火の方が射程あるしな・・やっぱりバッシブならなぁ --
- ちなみに属風ボスのみなんて、どうやれば釣れるの? --
- 威力がスナイピング並みにあれば、ソロで使ってもいいかな・・・・ --
- ソロ時に魔法MOBを狩る場合ロングショットでギリギリ届く距離から攻撃をすると魔法を打たずに近づいてきます。MOBが移動して来る時に自キャラが動くとMOBはその地点から魔法を打ってきます。近づいて来る時にヘビショット→スナイピング 近づいて来たらグリップ→スピショ、ダンス と言ったようにパターンを組んでいるとソロ狩りの幅が広がる……気がします --
- 属風に限らず、クエラビとかの討伐ターゲットだけ釣るのに使える。但し、↑×9で指摘されているように、リンクの危険を伴ううえ、プロボ釣りでないためヘイト管理の点でもデメリットがある。危険を最小限にしたいならやめたほうがいい。 --
- ↑×2毎クエとかでそこそこ役立つ戦法。習得直後のシェイクはディレイが長いので、魔法封じ代わりになる。 --
- Lv38超えたスナだと新しいショットも増えどのような順序で撃つのがいいのかご教授ください --
- 3になってもまだ射程で範囲砲火に勝てないのか・・・しかも威力も上がらん、何考えて実装してるんだ? --
- ↑*4ラビでも遠距離攻撃する敵をリンクさせずに釣りたいときに、役に立つかもしれない。ただ、できたとしても、当然範囲砲火にも同じことが可能。このスキルにしかない、オリジナルの特性はないのかなあ・・・ --
スタンショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | スタンショット | 敵を睡眠状態にする銃弾を撃つ。プレイヤー、ボス、機械、アンデッドには無効 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 9 | 0 | 4-27 | 9 | 15 | 420 | 14 | ガンナー | ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 | 2 | 17 | 0 | 4-27 | 12 | 15 | 4550 | 26 | ガンナー | ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 | 3 | 25 | 0 | 4-27 | 15 | 15 | 123340 | 42 | スナイパー | ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 | 4 | 33 | 0 | 4-27 | 18 | 15 | 1432620 | 56 | スナイパー | ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 | 5 | 41 | 0 | 4-27 | 21 | 15 | 3694230 | 75 | スナイパー | ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 |
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- HPイベント、闘技場、CvCなどの対人戦では使用不可。
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- ダンスショットの効果に比べ昏倒の効果が倍くらい長い、コレを利用して前衛が叩いていないフリーな敵を昏倒させ被弾を減らすという使い方も可能。 --
- スナイピングやスピードショットは直後に通常攻撃が発生するので、スタンショットを続けて入力するのが早すぎると通常攻撃が後になって起こしてしまう場合があるので注意 --
- ↑で書いてあるスナイプ→スタンの応用。スナイプ詠唱中に他敵を選択スタンを押しておくと、スナイプ発動→スタン発動→スナイプの敵に通常発動が可能。 --
- 約3秒(タゲ変えの時間ロス込)で12秒間一体を無効化できるのに使わないスナレン多い気がする。リンクしても使わない場合、それは… --
- スナのためのディレイごとスタンのすゝめ: スナイピング詠唱中に眠らせる対象にタゲを移しておく→スナ後の通常が入ったら即スタン→ 即F2>X →即スナ連射やヘヴィコンボに移る。慣れればコンボのように滑らかに前後の動作が繋がります --
- スタン>アシスト(TLにタゲが戻る)>アシスト(TLが攻撃してるモンスにタゲが移る) と言う手もある。 --
- アイコンが意味不明 --
- WIZのスリープはヘイト高いですが、これのヘイトはどれくらいですか? --
サウンドショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | サウンドショット | 一定範囲内の対象を失神状態にする。 プレイヤー、ボス、機械、アンデッドには無効 | 砲術スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 15 | 0 | 27 | 8 | 15 | 43240 | 38 | スナイパー | ターゲット及び周囲4メートル以内の敵1人を失神状態にする。失神状態はダメージを与えると解除される。 | 2 | 23 | 0 | 27 | 9 | 15 | 59390 | 46 | スナイパー | ターゲット及び周囲4メートル以内の敵1人を失神状態にする。失神状態はダメージを与えると解除される。 | 3 | 27 | 0 | 27 | 10 | 15 | 72910 | 54 | スナイパー | ターゲット及び周囲4メートル以内の敵1人を失神状態にする。失神状態はダメージを与えると解除される。 | 4 | 50 | 0 | 27 | 11 | 15 | 104680 | 62 | スナイパー | ターゲット及び周囲4メートル以内の敵1人を失神状態にする。失神状態はダメージを与えると解除される。 | 5 | 81 | 0 | 27 | 12 | 15 | 137370 | 72 | スナイパー | ターゲット及び周囲4メートル以内の敵1人を失神状態にする。失神状態はダメージを与えると解除される。 |
- 失神は厳密にはスタンショットの睡眠と違い、クリティカル率が上がらない。
- 合計2体を失神させる。
- 射程4m制限がないのでゼロ距離でも使える。
- スタンショットとディレイを共有する。
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- Lv2の巻き込みは1体 --
- 失神無効の敵はランダムに含まれない(確認済み)&すでに失神状態の敵はランダムに含まれない(確認中) --
- ヒールヘイトなどで2体以上が後衛に流れた時の援護用と割り切ると使いやすいかも --
- 45ラビの女人魚1男人魚2の編成との遭遇時に撃っておけば初撃の魔法無力化できていい感じ。Fボムでもいいが、TABキー1つでタゲれるのがサウンドの強みだと思った --
- 人魚系の物理攻撃力は大したことないし、8秒で効果が切れるとはいえ、初撃魔法の痛い男人魚の魔法を中断させられるメリットは大きいと思われる --
- スキル代がlvに見合わぬ安さ!他全部これくらいの値段なら助かるのにな --
- これだけ一ケタ足りないんじゃないかってくらいやすいよなw --
- 釣りに使う場合、複数PTが密集してるときに使うと別PTの敵に当たり、2PTを起こす危険あり --
- スタンとディレイ共有のため、状況に応じて使い分けられるとGJ。優先して封殺したい敵がいるとか、寝ない敵が混じっている場合は、スタンのほうを使おう。 --
- スタンショットと違って4m制限がないだけすごく使いやすい。 --
シェイクショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | シェイクショット | ターゲットの詠唱を中断させる。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 49 | 0 | 27 | 6 | 45 | 74880 | 40 | スナイパー | ターゲットの詠唱を中断し、効果時間中に地水火風の属性魔法を使用できなくする。 | 2 | 87 | 0 | 27 | 8 | 30 | 701900 | 52 | スナイパー | ターゲットの詠唱を中断し、効果時間中に地水火風の属性魔法を使用できなくする。 | 3 | 155 | 0 | 27 | 10 | 18 | 2282410 | 64 | スナイパー | ターゲットの詠唱を中断し、効果時間中に地水火風の属性魔法を使用できなくする。 | 4 | 252 | 0 | 27 | 12 | 15 | 3536430 | 74 | スナイパー | ターゲットの詠唱を中断し、効果時間中に地水火風の属性魔法を使用できなくする。 |
- ソーサラーのスペルディレイとデバフ枠共有(上書きし合う)
- 通常攻撃とモーションディレイを共有する。(ポイズンショットと同様)
- ボス属性に対して使用不可。
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- 使えるようになるのが40からなのとダメが無いしで存在を忘れていると思う。初撃ヘビィが染みついているしねぇ -- LV55スナ
- スナとプロフやっている者から言わせてもらうと、火力貢献しかしないスナは困る。1は長ディレイ、短効果時間と確かに地味だが、それでも使ってほしい。また、ヘイト高いという理由で使わないという考えは不可。魔法ダメを回復させるのにもヘイトがあることをお忘れなく。タゲ流れたとしても、テンプラMTなら簡単に剥がせる、パラMTの場合でも、ダリングの範囲外から魔法連発されるよりはマシなはず。 --
- 皿スキル、スペルディレイと上書きしあいます。 --
- そうなると、皿いるときは要相談という感じだな。地属性低下を重視するなら、MTがタゲっている敵には使わないほうがよさそう。 --
- 地属性を低下させたところで、地魔法の威力なんてPT全体から見れば誤差のようなもの MTの安定性を優先すべき --
- PTにもよるが、MTがタゲってる敵はスタン地獄にして詠唱不能にできる場合もあるぞ、だったら他の魔法Mobに使ったほうがいいんじゃね? --
- 追記。例えばマルス外周戦で、ドクロ無し究極にスタン→MTがタゲっていない婆にシェイク→MTがタゲってる敵にスタン地獄+スペルディレイみたいな感じ --
- 魔法mobは近接していると攻撃手段に「直接攻撃」が入って頻度落ちるから、使うべきはMT離れた場所にいるmob --
- ↑同意だね。そもそも、MTから離れた敵を引き寄せられる、というのもこのスキルの魅力の一つなわけだし --
- ヘイトが高めのスキルなのでタゲが飛ぶ危険性はあるが、これを魔法系の敵に入れた場合、接近されても物理攻撃しかしてこないので死ぬことはまずない。スナはAGI高めの装備が多いので、近接攻撃だけではそう簡単には落ちないから大丈夫だと思います。範囲PTなどでは敵を1か所に集中して集めることが重要なので、遠くにいる魔法系の敵にこれを撃ち込み、接近させることが重要となります。敵の高威力の魔法攻撃を防ぎつつ、味方の範囲攻撃の効率を上げるために重要なスキルですね。 --
螺旋の炎 †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | 螺旋の炎 | AGI、DEX、遠距離攻撃力を上昇させる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0.0秒 | 0 | 180.0秒 | 2700.0秒 | - | 73 | スナイパー レンジャー | 持続時間内、AGI+80、DEX+85、遠距離攻撃力+90。 |
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- このスキルがあるとないとでは、比べられないくらい違いますね -- thinkle
- 持続時間3分のバフだが、プリズンシールのラビが開けなくなるデメリットを許容してでも取得する価値はあります。プリズン関連の装備が作り終わった人にはオススメ。 --
メテオドーンR †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | [添付] | メテオドーンR | 「戦場の記憶」を1つ消費する。6m内にいる敵4体に隕石のパワーをぶつける。 | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 17 | 60.0 | 18.0 | 3,297,100 | 76 | スナイパー | 「戦場の記憶」を1つ消費する。6m内にいる敵4体に隕石のパワーをぶつける。 効果持続中は、対象の近接物理攻撃力を45ポイント減少させる。 隕石のパワーによる効果は、1度に1つしか適用されない。 |
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メテオスバンR †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | [添付] | メテオスバンR | 「戦場の記憶」を1つ消費する。6m内にいる敵4体に隕石のパワーをぶつける。 | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 17 | 60.0 | 18.0 | 3,297,100 | 76 | スナイパー | 「戦場の記憶」を1つ消費する。6m内にいる敵4体に隕石のパワーをぶつける。 効果持続中は、対象の遠距離物理攻撃力を、42ポイント減少させる。 隕石のパワーによる効果は、1度に1つしか適用されない。 |
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ポイズンシュート †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ポイズンシュート | 10倍の火薬を使って、強力な衝撃波を纏った弾丸を撃つ。 | 砲術スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 165 | 2.0 | 0.5 | 4-27 | 5.0 | 600 | 3,878,941 | 76 | スナイパー | 10倍の火薬を使って、強力な衝撃波を纏った弾丸を撃つ。 対象に通常攻撃の400%と497ポイントの物理ダメージを与えた上、対象は5秒間、近距離攻撃が行えなくなる。 対象との距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 |
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- 最短詠唱は0.5秒でした ディレイ長すぎ・・・ --
- ディレイ0.4sでドクロ有効なら許す --
- ディレイ0.4だったら強すぎだろw ディレイ10分は長すぎるけどドクロ有効です。 --
- ダメージは結構大きいけど、効果が5秒と短すぎて体感できないです --
- テンカもちならディレイ気にせず超火力だなw --
バーニンシール †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | [添付] | バーニンシール | 指定した対象から半径6メートル以内の最大4体の敵に炎のマークをつける。 その効果中、火属性防御力を低下させる。 | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 183 | 0 | 17.5 | 10.0 | 15.0 | 4,714,875 | 80 | スナイパー | 指定した対象から半径6メートル以内の最大4体の敵に炎のマークをつける。 その効果中、火属性防御力を793ポイント低下させる。 |
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- ドクロに効果なし --
- 魔法扱い(魔法禁止デバフ食らうと使用不可になる) --
- スタンショットとディレイ共通 --
- 近距離、遠距離どちらでも使えます。射程距離制限なし --
- スタンショット・サウンドショットとディレイ共通 --
- ドクロに効果はないが使用は可能。その時周辺にデバフ対象がいれば、それらにデバフは付きます。PvPマップでなくてもプレイヤーに使用すれば同じような事が起きます --
- ウィザードのアースシンクと一緒に使えますので、火属性防御だけ結構下げられますよ --
STRリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。 |
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VITリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。 |
コメントはありません。 Comments/Skill/VITリミッターR
INTリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。 |
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DEXリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。 |
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MIDリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。 |
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- スナはCvCでようやく使えるようになったな --
- ↑前衛をダンスで、メイジをシェイクで封印できる。敵に回したくない、というかスナの天敵はスナかもw --
- CvCなんて誰もやってねえw --
- Cvでの砂がマジで鬼畜過ぎた。1vs1じゃ絶対勝てない --
- スティルハンドが実装された今、ダンスが通用するのはLv50まで --
- スティルハンド→スタンorバインドを使われると4m制限で殆ど何も出来ないまま料理されてしまう いかに相手に気付かれず初撃を入れるかが鍵 --
- スキル螺旋の炎Lv73クエスト「封印されし神々」にて取得 AGI+80DEX+85遠距離攻撃力+90 --
- ↑消費MP 0 詠唱時間 0 有効射程 0 持続時間180秒 ディレイ2700秒 アイコンはWIZの英知の炎と同じ --
- ブレイク無しでダンスしてもPOTorスティルor冷凍or普通に耐えるって感じだよなw --
- 削除されていたようなので、復旧してみました。修正等あればお願いします。 --
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