クエスト †
アパティナ? †
概要 †
Lv76で発生する連続クエスト「前進」関連の対象ダンジョン。(各都市にいるロミューから受託)
ボスモンスター「アパティナ?」がいる。(2013/3/19実装)
ダンジョンを開けられるようになる条件は特に無く、前述の関連クエストを受けなくても開けることができる。
アパティナ?や、条件によって道中に現れる中ボス「奇妙な敵」は貴重な生産Lv15向けの製作図および素材をドロップする。
- ダンジョン所在地
トックス内部/リバーストックス(E13,N12)
攻略 †
1. フェリシア合流から分岐発生まで †
スタート地点には高台、地上へ向かう二つのポータルがあり、プレイヤーはどちらかを進むこととなる。
PTMの誰かがいずれかのポータルに入ると、フェリシアが仲間となり一緒に戦ってくれる。
道中はフェリシアと共にMOBと戦いながら進んでいく。
しかし高台には遠距離攻撃を行うアクススロータがおり、フェリシアがこの攻撃を受けると先に進まなくなってしまう。
フェリシアを先に進ませるためには高台のアクススロータを討伐しつつ進む必要がある。
中盤にガードリーダーというMOBがいる。この手前の、ある一定のラインを差し掛かった条件によって分岐が発生する。
分岐の内容は以下の通り。(ガードリーダー手前のイベントが発生するラインを、便宜上トリガーラインと呼ぶ)
A.フェリシアより先にPTMの誰かが右壁沿いにトリガーラインに到達する(通常このパターンは発生しない。現実的かつ最も簡易な手段が左記の通り)
B.PTMの誰よりも先にフェリシアがトリガーラインに到達する。もしくはフェリシアより先にPTMの誰かが右壁に寄らずトリガーラインに到達する
C.トリガーライン到達前にフェリシアが死亡する
いずれの分岐についてもガードリーダー、及びフェリシアは消滅する。
※注意※ ラグ等により、トリガーラインに差し掛かってもイベントが発生せずガードリーダーとの戦闘が始まってしまった場合は、イベントが進行せずボスが出現しなくなる。 トリガーラインを見極め、差し掛かったところで一度立ち止まる、徐々に進む等の措置をとり、確実にイベントを発生させること。
2. 中ボス「奇妙な敵」の討伐 †
前述の分岐により、中ボス出現の有無が変化する。
B,Cの場合、フェリシア離脱直後に「奇妙な敵」が出現し向かってくる。Aの場合は「奇妙な敵」は出現しない。
奇妙な敵は眩暈を伴うスキルや毎秒大ダメージを受けるdebuffスキルを使ってくる為、戦闘の際には十分注意が必要。
3. ボス「アパティナ?」の討伐 †
前述の分岐により、アパティナ?のステータス、使用スキル、ドロップ等が変化する。
また、中央の広場に入る際に発生するアパティナ?のセリフによって、どちらのタイプが出現しているか判断できる。
主な違いとしては以下の通り
- Aタイプ
使途の幻影を召還する。
物理防御が低く、最大HPが多い。
製作図は武器、盾、アクセサリーの図をドロップする
武器、防具、アクセサリーのコアをドロップする
- B,Cタイプ
使途の幻影を召還しない。
物理防御が非常に高く、最大HPが少ない
製作図は防具の図をドロップする
武器、防具のコアをドロップする。アクセサリーのコアはドロップしない
アパティナ?は残りHPが0%になると討伐完了。
討伐後はムービーが流れるが、Escでキャンセル可能。
登場モンスター †
SS | 名称 | 強さ | Lv | 属性 | HP | MP | EXP | 使用スキル |
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出現場所 | ドロップ |
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[添付] | アクススローター | 英雄 | 77 | | ??? | ??? | ??? | |
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リバーストックス | 幻の鉄塊,妖精の鉄塊,銀河の合金,ふるえる水晶 [e] | [添付] | 守備隊員 | 究極 | 79 | | ??? | ??? | 315086 | |
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リバーストックス | [e] | [添付] | ガードリーダー | 究極 | 80 | | ??? | ??? | ??? | |
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リバーストックス | [e] | | 奇妙な敵 | 最強 | 80 | ボス | ??? | ??? | ??? | |
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リバーストックス | 未完成のハット,未完成のサリット,未完成のヘルム,未完成のチュニカ, 未完成のアーマー,未完成のメイル,未完成のトラウザ,未完成のガード, 未完成のクゥイス,未完成のグローブ,未完成のブレーサ,未完成のガントレ, 未完成のシューズ,未完成のブーツ,未完成のグリーヴ,未完成のロッド, 未完成の盾,未完成の銃,未完成のダガー,未完成の剣, 未完成の刃,未完成のシールド,未完成の日輪,未完成の月輪 [e] | | アパティナ? | 最強 | 80 | ボス | ??? | ??? | ??? | |
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リバーストックス | 呪魔のハット,呪魔のサリット,呪魔のヘルム,呪魔のチュニカ, 呪魔のアーマー,呪魔のメイル,呪魔のトラウザ,呪魔のガード, 呪魔のクゥイス,呪魔のグローブ,呪魔のブレーサ,呪魔のガントレ, 呪魔のシューズ,呪魔のブーツ,呪魔のグリーヴ,呪魔のロッド, 呪魔の盾,呪魔の銃,呪魔のダガー,呪魔の剣, 呪魔の刃,呪魔のシールド,呪魔の日輪,呪魔の月輪, 汚れた指輪,汚れたピアス,汚れた腕輪,汚れた足飾り, 汚れたネックレス,王者の宝箱 [e] |
関連クエスト †
コメント欄 †
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 修正が入って、ガードリーダーが居座る不具合は解消したようですが、パターンAの出現条件が変わったようです -- [[ ]]
- 修正が入って、ガードリーダーが居座る不具合はなくなったようですが、パターンAの出現条件が変わったようです -- パターンAどうしたら出せるの
- 連投失礼しました --
- Aタイプ、設定の効果で人物可視範囲を近にすると出る事がある。Aのアパティナが召喚する使徒は倒せないよう設定されていて、時間が経つと消滅するようです。 --
- ガードリーダー直前で道の右側を歩くと急用(Aタイプ)、それ以外で報告(Bタイプ)という情報が。自分は数回試してそのとおりでしたが、検証願います -- [[ ]]
- MOB枠作成。 --
- Lv70では入れず、Lv77キャラは入れました。入場レベルは75~でしょうかね --
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