パラディン (Paladin) †
タイプ:近距離
戦士系の3次職。
Lv36の転職クエストを完了することでナイトから転職できる。
公式サイトの職説明には、パラディンが最強の盾、テンプルナイトが接近戦のエキスパートと記載されているが、実際は逆なので要注意
【パラディン】は戦士の中のエキスパートだ。
最高峰の攻撃力と防御力をもち、突撃時には常に先頭を突き進む。
騎士団団長 ミシェル
ナイトに攻撃的なスキルが多数追加された職。
中でもパラディンの代名詞と言っても過言ではない代表的なスキルは、LV52で取得可能になる烈火怒炎。
敵に対して物理クリティカル率75%UPのデバフを付与するこのスキルは、うまくいけばかなり長い間その状態を維持できるうえに
スタンスキルが無効なボスクラスモンスターにも効果があるため、強敵との戦闘において真価を発揮する。
敵にデバフが付与されるという性質上、PTメンバーの物理職の攻撃にも効果が現れるため、敵の体力を短時間で奪い去ることが可能になる。
また、斬岩剣は通常攻撃と同じモーションで高いダメージとダメージ×2のヘイト値を稼げるため
ブレイクと併用すれば敵の殲滅とヘイト維持が楽になる。
ヘイト維持の要ともいえるプロボックはパラディンに転職してからもLVUPすることができ、射程とヘイト値が強化されていくため使いやすくなっていく。
ダリングプローブのヘイト値も高くなっていくので、ヘイト維持に関する基本的な戦術は転職前とほぼ変わらないと言っていい。
スキル表 †
覚えるLv表 †
スキル購入費 †
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
---|
36 | 4 | 37,930 | 151,720 | | 52 | 4 | 701,900 | 2,807,600 | | 68 | 2 | 2,729,490 | 5,458,980 |
---|
38 | 3 | 59,380 | 178,140 | | 54 | 2 | 976,630 | 1,953,260 | | 70 | 3 | 3,006,580 | 9,019,740 |
---|
40 | 4 | 74,880 | 299,520 | | 56 | 1 | 1,432,620 | 1,432,620 | | 72 | 2 | 3,233,350 | 6,466,700 |
---|
42 | 3 | 123,340 | 370,020 | | 58 | 4 | 1,640,110 | 6,560,440 | | 74 | 5 | 3,536,430 | 17,682,150 |
---|
44 | 2 | 150,950 | 301,900 | | 60 | 3 | 1,794,310 | 5,382,930 | | 75 | 8 | 3,694,230 | 29,553,840 |
---|
46 | 3 | 222,240 | 666,720 | | 62 | 4 | 2,039,610 | 8,158,440 | | 76 | 2 | 3,297,100 | 6,594,200 |
---|
48 | 3 | 379,200 | 1,137,600 | | 64 | 1 | 2,282,410 | 2,282,410 | | 78 | 5 | 6,414,798 | 32,073,990 |
---|
50 | 4 | 507,020 | 2,028,080 | | 66 | 3 | 2,460,330 | 7,380,990 | | 80 | 5 | 6,414,798 | 32,073,990 |
---|
- Lv75(リミットスキル)については、購入費の他に1スキルあたり20,000,000SPが必要。
スキル詳細 †
バーサク †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | バーサク | バーサク状態になり、攻撃速度が上昇する。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 37,930 | 36 | パラディン | 凶暴状態になる。自身の攻撃速度が25%上昇するが、被クリティカル率被クリティカルダメージが20%増加し、攻撃力が若干低下する。 もう一度使用すると、通常状態へ戻る。 |
- ゲーム内表記の被クリティカル率は誤植。
- シールドスタンスとの同時使用は不可能
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- ナタリスパッチの後からかはわかりませんが、バーサクの説明が変わってます。クリダメ増加がついてるようです --
- バーサクの説明文に駄文が付いたようで、その内容に攻撃力の減少が説明されていました ↑のクリダメ増加は被クリティカルの誤解だと思われます 検証はしていませんが説明文のみの変更だと思います --
- 以前の説明文が間違いで本来はクリダメ+だった・・・なんてオチがつくと嬉しいんだけど、検証どうやりゃいいのかな。ダメ幅がほぼ0のLV一桁台の武器でクリティカル出せばOKなのかな? --
- ↑普通の武器で一目見て分かるほどの変化が無いなら使う価値無し クリティカル時の与ダメにいくつか+されててもカニス使うのと変わらない --
- ↑*4 以前文では攻撃速度が上がり 被クリティカルダメージが増加する までが説明されていて 現在は 攻撃力が少し減少するが、攻撃速度の増加に伴い秒間攻撃力は増加する と説明されています 攻撃力低下の節が追加され、妙な誤解を招く文が蛇足でついてるだけです --
- 競技場にて検証してみたところ被クリダメ+20%の増加を確認しました またラッキークリティカル以外の通常クリは一切発生しなかった為、スキル説明は被クリダメの誤植と思われます --
- ↑クリ率は通常クリが一切発生しない状況じゃ検証にならないよ(クリ率はマイナスまで計算されるから-20%だと上がっても0%で確認不能) 検証するならAgi0にして高Dexから攻撃受けるくらいしないとデータ取りづらい --
- ↑もちろん装備は外してAGI=5の状態にて検証 たったの5で20%も変わるとは到底思えません --
- ↑クリ出ない状態でやってもしょうがないって事でしょ でも両方上がるって事は無いだろうし大丈夫だと思う --
- 何か攻撃速度遅くなるんだがバグか? --
烈火怒炎 †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | 烈火怒炎 | 烈火の如く怒り狂い、対象の被物理クリティカル率を増加する。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | 0.0 | 0 | 60 | 120 | 701,900 | 52 | パラディン | 烈火の如く怒り狂ったあなたに攻撃された敵は50%の確率で、怒りの炎に燃やされる。 燃やされた対象は物理クリティカルを受ける確率が75%増加する。 |
- ダッシュとディレイ共有、
全ての70星盤スキルと競合する。
- 2011/8/30のアップデートにて烈火怒炎は全ての70星盤スキルと競合しなくなった。(公式発表ではマインドリーマーのみと告知されている。)
- ボス属性のモンスターにも有効
- 攻撃時ではなくクリティカル発生時のみ、50%の確率で効果が発動する。
- 烈火怒炎Rと上書きし合う。
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- スタン中の相手に烈火入れるとその瞬間相手は動けるようになるからね 現状枝やらセルスやらでターン性だからどうせ途切れちゃうし --
- っと、このようにスタンの何が重要なのか分かってない輩がカモになってくれるから嬉しい限りだ。 相手の動きを封じる事が大事なのでそれを無駄にする烈火は対人では使わないほうが吉です。 --
- スタンが効かないってのはない気がするんだけども --
- 烈火と眩暈は共有しないから、烈火付いた時点で眩暈が消える MOBに試してみるとわかりやすいよ バッシュスタンプ中に烈火付くと時間残ってても動き出す --
- ↑6だけど、確かに烈火はスタン打ち消した。ラビで試したら確かにそうだった。ただ、cvcは相変わらずラグいからたまに両方のアイコン付くんだよね。まぁ、ダッシュとディレイ共通だからあんま使う機会もないんだけど。 --
- おとめ座だと結構いいかもだね --
- ステによる軽減で適正ドクロは普段クリ率-15%くらい 戦闘運無しでも基本アレスが居ればぼちぼち発動するが、獅子レコグニはアレスが居ても5%程度で厳しい(着火さえすれば他星座とそれほど変わらない --
- ワールウィンドなどの範囲攻撃では発生するのかな? --
- ↑全スキルで発動するよ --
- 2011/8/30のアップデートにて全星座の70星盤スキルとの競合がしないように調整されました。 --
烈火怒炎R †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | [添付] | 烈火怒炎R | 「戦場の記憶」を1つ消費する。戦場の記憶を消費することにより、「烈火怒炎」の効果が上昇。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 0 | 90.0 | 120.0 | 3,297,100 | 76 | パラディン | 「戦場の記憶」を1つ消費することで、「烈火怒炎」の効果が上昇。スキル効果が90秒に延長。 |
- スキルの持続時間が延長されるスキル。烈火怒炎と効果等は変わらない。
- 烈火怒炎と上書きし合うので注意。
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- Pに余りがあれば使ってもいいが あまり多様できないのでSCに入れにくい --
- Pってなんすか? --
- ↑知識スコアで戦場の記憶を交換するので、知識ポイントのことをPと言ったんだと思う --
- ディレイは本家烈火と共通ですか? --
- ↑本家と共通ですね --
- ソロにはいいかもしれないがパラディンもう一人育てたり双子座を用意する方が現実的かもしれない --
ウィンドクエイク †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 24 | - | 0 | 3 | 30 | 59,380 | 38 | パラディン | 半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+25のダメージを与え、移動速度を275低下させて、 ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける。 | 2 | 36 | - | 0 | 3 | 30 | 222,240 | 46 | パラディン | 半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+35のダメージを与え、移動速度を275低下させて、 ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける。 | 3 | 64 | - | 0 | 3 | 30 | 1,640,110 | 58 | パラディン | 半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+59のダメージを与え、移動速度を275低下させて、 ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける。 | 4 | 106 | - | 0 | 3 | 30 | 2,729,490 | 68 | パラディン | 半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+92のダメージを与え、移動速度を275低下させて、 ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける。 |
- 09/12/22のアップデートにて無詠唱化、武器制限解除
- ショックスタンプとディレイを共有する。
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- ↑恋人D以外でも、フィールド、ラビリンスどこでも有用なコンボ。普通に乱獲&高ヘイト稼げる。雑魚4匹まとめて狩れるのでお勧め! --
- ヘイト値はゴミくさいがヘヴィスラッシュと一緒に使うと雑魚はスキルディレイを気にせずに倒しやすい 強力以上にはスキル全部を使って50%までしか削れないので倒すのに時間がかかる --
- パラ同士でPTを組んだ時に真価を発揮。 敵PTに別々にブレイクを入れクエイク>ワールと入れるとまとめて高倍率クリティカル。 --
- 甘いぞコレ使うなら対雑魚範囲 それ以外の場合は両手使いながら盾バッシュ使う根性ある人間だけ そうでないならスタンプの方が効果は上がる 盾バッシュから高倍率を3秒引き伸ばして尚且つこのスキルもクリティカルさせるのが一番 PT及びこれ単体相手にコレ単発はまぁまず無意味 --
- 両手使いながら盾バッシュって普通じゃね --
- ボスにも有効だからなかなかいいね^^b --
- ドクロボスに当たらない気がする 俺だけ? --
- ドクロボスには当たらない。ターゲット指定じゃないからスキルは出るがミスになる --
- このスキルにリミットスキルはありましたよね? --
- 追加ダメージが増えないな、1で十分か? --
斬岩剣 †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | 斬岩剣 | 岩をも切断する強烈な斬撃を放つ。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | - | 1 | - | 1.8 | 74,880 | 40 | パラディン | アクティブ値を20消費して物理攻撃力240%+365ポイントの攻撃力でターゲットを攻撃する。 |
- 与えたダメージ×2のヘイト値が発生
- パワーソウル適用外
- 2011年8月3日の「Viola」アップデートにて物理攻撃力240%+365ポイントに調整された。
公式:8月3日(水)アップデート情報
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- WizのSSは弱体化されるし、ブレイク10はあるし斬岩は強くなるし、パラ最強万歳! --
- これ以上テンプラと差広げてどうすんのっていう。もうテンプラって職業無くせばいいのに --
- パラ以外の職もういらなくなるんですね((( --
- ↑及び↑↑、そういうことは2CHに書け --
- 炎神の才気あるなら、短剣でも可。単発威力が下がる代わりに、何発も撃てて、かつアングリムもハビネットも使える --
- 修正後のおかげか、ソウル無しLv65で平均30Kだけど、ブレイク10ならソウル無しの状態で平均300K越えが余裕になりそうw --
- ↑ちなみに片手剣で、全箇所制限石使った装備は一切無し。 --
- ↑装備ジョイス エンプレス 無バフ無ペット無デバフ ブレイク10を6個 クリティカルダメ10k台です --
- 対象mob シュナイダーダンジョン 英雄79 ↑ --
- ついでに 接近攻撃力940-1200です --
ウィンドウェーブ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ウィンドウェーブ | 周囲に、敵を切り裂く強力な風を巻き起こす。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 68 | - | 0 | - | 15.0 | 123,340 | 42 | パラディン | 半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。 もしターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに137のダメージを追加する。 | 2 | 99 | - | 0 | - | 15.0 | 701,900 | 52 | パラディン | 半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。 もしターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに208のダメージを追加する。 | 3 | 146 | - | 0 | - | 15.0 | 2,039,610 | 62 | パラディン | 半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。 もしターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに223のダメージを追加する。 | 4 | 222 | - | 0 | - | 15.0 | 3,233,350 | 72 | パラディン | 半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。 もしターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに512のダメージを追加する。 |
- 09/12/22のアップデートにて無詠唱化、武器制限解除
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- デススラ同様にクリティカルでのダメUPは無いのかな? --
- ブレイク入れようが入れまいがダメージは変わらないのでしょうか?それだと少し使いづらいのですが。 --
- クリティカルによるダメ増加、ブレイクによる変化は無し。恋Dで範囲狩りするには便利。 --
- うまく使えば1匹に300↑の攻撃をばら撒ける。ヘヴィスラッシュやワールなどとうまく組み合わせるのが重要。 --
- 敵PTのHPを無駄なくまとめて30以下に出来るスキル順序を見つけると、4体同時処理もそう難しくは無い。実際の効率とは別だが爽快なのでついつい狙ってしまう。 余談だが同時に倒すと経験値が合算で表示されることがある。 --
- 基本的にヘヴィとワールを挟んで使う 2匹ペアの敵はヘヴィの留めに使うと効率的 恋Dで止まらずに乱獲するときは2匹削って次削りながら留めさすのに使える --
- 恋Dで使うときは、4匹にヘヴィ入れていって最後の一匹だけは更にデススラをいれる。その後に範囲技3回転で大体倒せる。装備にもよるだろうけど、倒せなくてもウェーブ前に30%は概ね切ってるから効果的。 --
- Lv3の追加ダメージほとんど増えてないのが気になる --
- 何故かドクロマークのBOSS相手に当たりません --
- 一匹目ヘヴィ+デススラッシュ 二匹目ヘヴィヘヴィ 三匹目ヘヴィヘヴィ 四匹目ヘヴィデススラッシュ+通常攻撃そのまま範囲 紫両手で4匹確定か三匹目が生き残る --
タイガースラスト †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 140 | 0 | 8 | 2.0 | 15.0 | 150,950 | 44 | パラディン | 対象に突撃する。通常攻撃に112を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。 | 2 | 184 | 0 | 8 | 2.0 | 15.0 | 701,900 | 52 | パラディン | 対象に突撃する。通常攻撃に157を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。 | 3 | 246 | 0 | 8 | 2.0 | 15.0 | 1,794,310 | 60 | パラディン | 対象に突撃する。通常攻撃に222を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。 | 4 | 336 | 0 | 8 | 2.0 | 15.0 | 2,729,490 | 68 | パラディン | 対象に突撃する。通常攻撃に320を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。 |
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- ダッシュ+高威力のシールドバッシュって感じ ほとんどの場合通常攻撃が仕込まれてスタン中自動で一発入れてくれる(両手でも間に合うほど速い --
- ↑むしろタイガー直後はSCが全部暗転しちゃってなにも出来ないんだけど。モーションが出てないだけで通常も入ってるのかな? --
- ↑立ち止まった状態から使ってるんじゃないかな? 理論はわからんけど移動中にタイガー出すと暗転しない --
- 眩暈だけ狙って1使い続けるのはアリ? --
- 第1撃、第2撃で3桁削りになるから、殺すスピードも上がってるはずと思うが微妙。↑×4のダッシュ+高威力のバッシュってのは言いえて妙だと思うが、2秒間の眩暈効果が実感できんのよねw --
- 自動追撃と即ワールでぎりぎり二発入れれる程度だな ソロでちょっと火力上げられる程度で、敵の動きを少しでも止めたい時や、PTMの為に2秒でも長く眩暈与えたい時は有効かと 魔法MOBが詠唱始めた瞬間咄嗟に出すとかね --
- 最近のアプデかな?モーションが変わってパワストと同じようなモーションが入るようになった。僅か2秒ではあったが、新モーションのせいで今はほんとに足止め程度にしか使えない。以前はタイガーから残岩くらいは入れられたのにな。余談だけどスタンスしてないときの乱舞してるようなモーションも止めてもらいたいところだ。 --
- 発動して瞬間移動してる途中に眠らされると MP消費して相手は攻撃受けず眠る ディレイもする・・・これ改善してほしい・・・さすがにこれだけのMP無駄使いは痛い --
- 射程距離がダッシュよりも短いため、敵に突撃するよりも、プレイヤーから逃げようとする敵を追撃するほうが使いやすい。HPが一定以下になると逃走するラットルや銃士を追撃するのは、なかなか楽しい。 --
- 上に「防御無視+クリティカルのダメージUP無し」ってあるけど、普通に防御の影響受けるしクリティカルでダメ増えるよね? --
サンウィンド †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | サンウィンド | 半径5メートル内に最大4体の敵に1回防御無視の物理攻撃をする。 敵のHPが最大HPの95%以上の場合、威力を完全に発揮することが可能。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 508 | 0 | 0 | - | 12.0 | 4,714,875 | 80 | パラディン | 半径5メートル内に最大4体の敵に1回防御無視の物理攻撃をする。 敵のHPが最大HPの95%以上の場合、威力を完全に発揮することが可能。 そうでない場合、従来ダメージの50%のみ与える。 |
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- ワールとディレイ共有みたい。 --
- クリでダメージ増えるのかな? --
騎士の誘い †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | 騎士の誘い | 指定した1体の対象を自分のもとへ誘い、ヘイトを大幅に増加させる。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト(固定値) | 1 | 190 | 0 | 22.25 | - | 15.0 | 4,276,532 | 78 | パラディン | 1600 | 指定した1体の対象を自分のもとへ誘い、ヘイトを大幅に増加させる。 |
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- ボス無効です --
- MOBを目の前に誘うことにより、魔法MOBがつりやすくなる? --
- 射程もプロボに比べて相当長いから釣りやすさは桁違いになる。 --
- プロボみたいに未発見に使えば全員にヘイト稼げるのかな?ボス取り巻きに使えば、ヘイトはボス有効? --
- PT全体にヘイトのるのはプロボの特別仕様じゃないよ 発見前にヘイト稼げばどのスキルも全体にかかるはず --
- これがあれば、機械使わなくても、遠くにいる銃・魔法MOB引き寄せられるね。78までが茨の道だけど --
- 癒しの風とディレイ共有? --
マカレイズR †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | [添付] | マカレイズR | 「戦場の記憶」を1つ消費する。10m以内にいるパーティメンバーの潜在エネルギーを発散させる。 PTメンバーは、VIT1ごとに、更にHP上限が増加する。 | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 2.0 | 10.0 | 900 | 0.4 | 3,297,100 | 76 | パラディン | 「戦場の記憶」を1つ消費する。半径10m以内にいるパーティメンバーの潜在エネルギーを発散させる。 ターゲットとなったキャラクターは、VIT1ごとに更にHP上限が0.5ポイント増加する。 |
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- もしかして、これはパラが初めて他の人に付けられるバフなのかな? --
- 自分から10M以内のペット含むPT員にかかるバフ。上限はしらん --
- 戦場の記憶消費する割にすごく微妙なバフ バフつけすぎると見えなくなるのでほぼ出番はない --
ブレイク †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ブレイク | 強力な一撃で対象の防御を崩す。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト(固定値) | 1 | 1 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 80 | 6 | ファイター | 32 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 2 | 3 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 420 | 14 | ナイト | 89 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 3 | 5 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 2,880 | 22 | ナイト | 193 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 4 | 8 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 12,060 | 30 | ナイト | 374 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 5 | 14 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 59,380 | 38 | パラディン テンプルナイト | 680 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 6 | 20 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 222,240 | 46 | パラディン テンプルナイト | 939 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 7 | 31 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 976,630 | 54 | パラディン テンプルナイト | 1209 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 8 | 45 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 2,039,610 | 62 | パラディン テンプルナイト | 1541 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 9 | 65 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 3,006,580 | 70 | パラディン テンプルナイト | 2348 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1538低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 10 | 83 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 3,878,941 | 76 | パラディン テンプルナイト | 3183 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を2360低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
- 防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。
- 近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。
ただし、その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。
- ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・遠距離)クリティカルにのみ有効。
- 上書きしてもその分ヘイト値が上がる。
- ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。
- ヘイトの値は該当ランクの固定値+与えたダメージ×2。(Lv8,9は固定値+与えたダメージ×1、Lv10は固定値+与えたダメージ×1.3)
- ディレイ無く連続で使用できるスキルの為、敵のブロックへの対処に有効。
- 11/02/14のアップデートにて、テンプルナイトへブレイクLv5~Lv10の開放が行われた。公式:お知らせ
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 敵の防御とこちらの近接攻撃力によって変わる。ブレイク連打を主ヘイトとするなら恐らく7 --
- テンプラにもブレイク解放きたー!これで勝つる! --
- 今日は2月14日ですよ --
- テンプラブレイク開放されても、結局パラには勝てないんだよ --
- ↑それは、LH最強の火力職(パラディン)と支援職(テンプルナイト)の差だよ --
- ↑ブレイク10+ハドスラで単体ヘイトはトップだよ^p^ --
- 普通に烈火あるパラのほうがヘイト高そうなんだがどうなんだ? 烈火つけてくれるパラが居る状態でトップとか言ってるんじゃないよな? --
- PTにパラがいれば、烈火のおかげでヘイト上がるし、いなければそもそも比べる意味がない --
- コメントが荒れ始めていたため、一部コメントをコメントアウトしました。 --
- 防御力低下の数値を見てもわかるように、Lv9とLv10だとダメージの差がかなりある。75でリミットを必要最低限取ったら76にするのがおすすめ。 --
パワーストライク †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 2 | 0 | 2 | - | 6 | 20 | 4 | ファイター ファンタスマ | 対象単体に通常攻撃ダメージに3ポイントを加えたダメージを与える。 | 2 | 6 | 0 | 2 | - | 6 | 280 | 10 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える。 | 3 | 10 | 0 | 2 | - | 6 | 670 | 18 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%ダメージに14ポイントを加えたダメージを与える。 | 4 | 19 | 0 | 2 | - | 6 | 4,550 | 26 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%ダメージに26ポイントを加えたダメージを与える。 | 5 | 36 | 0 | 2 | - | 6 | 31,060 | 34 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%ダメージに50ポイントを加えたダメージを与える。 | 6 | 53 | 0 | 2 | - | 6 | 123,340 | 42 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに75ポイントを加えたダメージを与える。 | 7 | 72 | 0 | 2 | - | 6 | 507,020 | 50 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに104ポイントを加えたダメージを与える。 | 8 | 99 | 0 | 2 | - | 6 | 1,640,110 | 58 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに147ポイントを加えたダメージを与える。 | 9 | 138 | 0 | 2 | - | 6 | 2,460,330 | 66 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに211ポイントを加えたダメージを与える。 | 10 | 196 | 0 | 2 | - | 6 | 3,536,430 | 74 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに306ポイントを加えたダメージを与える。 | 11 | 238 | 0 | 2 | - | 6 | 3,694,230 | 75 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに382ポイントを加えたダメージを与える。 |
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- ↑*2 過去コメにもあるけど、%と+の上昇部分は基礎攻撃力にかかるから後者らしい パラだと火力不安なPTではそこそこDPS稼ぎに使っていける --
- ↑ ↑*3でした --
- ファンタスマが1だけ習得してもなあ・・・どうせなら全LV実装してほしかった --
- ↑確かにLv1だけは使いづらい;; --
- 125%で10000ダメージだとして75ポイントというのは10075ダメージになるだけですか? --
- ↑これに限らず○○ポイントって書いてあれば基礎攻撃力がそのポイント分上がったものだと思えばいい(75ポイントなら攻撃力+75) 当然最終ダメージへの影響力はかなり大きい --
- ↑補足:DOTの場合は除く --
- これって変身してなくてもつかえるのでわ? --
- リミットパワストってあんまり強くはならないのね…150%とか倍率上がればいいのに・・・ --
- ファンタスマだけどこれ使うとクリティカルが発生することが多い。もしかしたら隠し効果かもしれん --
デススラッシュ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | デススラッシュ | 瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 7 | 0 | 1 | 0 | 9 | 140 | 8 | ファイター | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に18を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 2 | 13 | 0 | 1 | 0 | 9 | 420 | 16 | ナイト | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に37を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 3 | 23 | 0 | 1 | 0 | 9 | 4,550 | 24 | ナイト | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に66を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 4 | 43 | 0 | 1 | 0 | 9 | 21,430 | 32 | ナイト | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に127を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 5 | 67 | 0 | 1 | 0 | 9 | 74,880 | 40 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に208を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 6 | 88 | 0 | 1 | 0 | 9 | 379,200 | 48 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に288を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 7 | 130 | 0 | 1 | 0 | 9 | 1,640,110 | 58 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に443を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 8 | 178 | 0 | 1 | 0 | 9 | 2,460,330 | 66 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に635を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 9 | 248 | 0 | 1 | 0 | 9 | 3,536,430 | 74 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に920を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 10 | 332 | 0 | 1 | 0 | 9 | 3,694,230 | 75 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に1148を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 |
- HPが38%以上でも防御無視の攻撃(追加ダメージは無い)
- スキル使用時にクリティカルが発生することはない
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- 先週のアップデート以降エフェクト変わりましたね --
- エフェクト有無どっちが良いかといえば有りがいいけど、どうせなら斬撃っぽいのがよかったなぁ。あれじゃデバフ技っぽいw --
- このエフェクト、アンドロのMP回復とよくみまちがうんだよな。ないほうがよかった。 --
- スキルエフェクト消すよろし --
- 45%辺りで使ったら一撃死したが、、バグか?ラグか? --
- 対人ではかなり強い --
- 前回のアプデでなんかカードとか使う時みたいなモーションだったのが、セナアプデで今度は妙な回転斬りモーションになった…全然留めの一撃という感じがしないw --
- いつからかは知りませんがデススラではクリティカルの発生自体が起こらないようななったようです。バッシュやスタンプを入れて検証 --
- エクリプスが、月輪・日輪装備して1使える? --
- ↑つかえません --
ヘヴィスラッシュ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ヘヴィスラッシュ | 鋭い斬撃で対象に致命傷を負わせる。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 7 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 420 | 14 | ナイト | 通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と3ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 | 2 | 14 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 4,550 | 24 | ナイト | 通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と6ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 | 3 | 26 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 21,430 | 32 | ナイト | 通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と11ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 | 4 | 39 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 74,880 | 40 | パラディン | 通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と18ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 | 5 | 58 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 507,020 | 50 | パラディン | 通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と28ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 | 6 | 84 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 1,794,310 | 60 | パラディン | 通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と43ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 | 7 | 130 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 3,006,580 | 70 | パラディン | 通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と68ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 |
- Ver4.02現在、スキル説明文にあるようなヘイト値を特別に稼ぐ能力は実装されていない
- ファイターのスラッシュ、テンプルナイトのハードスラッシュ、スナイパーのスピア-とdebuff枠共有
- 説明文では攻撃速度低下となっているが、実際には移動速度を低下させる。
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- このスキルはLv1でとめといたほうがいいかもな MP --
- このスキル、シェラの効果でダメージってあがってます? --
- それは毒でのダメージってこと?攻撃力依存だから毒なら上がるはずだが --
- 火力がインフレしている今、MTはこれ使っている余裕がない。ナイト複数PTで使ってみても、テンプラいるとハドスラで上書きされるため、恩恵は少ない。ソロ用スキル感がある。 --
- フィールドソロで両手剣持って使う あとは高Def、ボスなんかにはブレイク入れた後こっち使った方が目に見えて速くなる --
- ↑ソロじゃなくても使うよ。このスキル発動時にもクリ乗るし、Dotそのものにもクリ乗るし --
- ↑DOTにはクリ乗らない 攻撃力の30%+○○で固定 検証済 PTだとヘヴィのダメージより流さない事の方が重要だから基本はブレイクで 明らかに流れない時はヘヴィやパワストも有効 --
- ↑DOTだけでもクリ乗るんだけど。そもそも、DOTダメージは固定じゃないし。最低攻撃力-最高攻撃力の範囲の30%+追加ダメージに、クリティカル入ればクリティカルダメージが乗る。 --
- ↑DOTにクリは乗らないだろう。念のため確認してきたが烈火やバッシュいれてもDOTはクリ発生せず。 --
- デバフ流れるから、使わない方が吉な感じがする --
ワールウィンド †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ワールウィンド | 凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 4 | - | 0 | 0 | 12 | 420 | 12 | ナイト | 凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に4を加えたダメージを与える。 | 2 | 17 | - | 0 | 0 | 12 | 2,880 | 22 | ナイト | 凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に15を加えたダメージを与える。 | 3 | 47 | - | 0 | 0 | 12 | 31,060 | 34 | ナイト | 凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に40を加えたダメージを与える。 | 4 | 76 | - | 0 | 0 | 12 | 150,950 | 44 | パラディン | 凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に65を加えたダメージを与える。 | 5 | 116 | - | 0 | 0 | 12 | 976,630 | 54 | パラディン | 凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に99を加えたダメージを与える。 | 6 | 181 | - | 0 | 0 | 12 | 2,282,410 | 64 | パラディン | 凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に154を加えたダメージを与える。 | 7 | 288 | - | 0 | 0 | 12 | 3,536,430 | 74 | パラディン | 凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に245を加えたダメージを与える。 | 8 | 381 | - | 0 | 0 | 12 | 3,694,230 | 75 | パラディン | 凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に324を加えたダメージを与える。 |
- 09/12/22のアップデートにて武器制限解除
- 上げるほど消費MPがつらくなる、連発するなら1でも十分
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- Lv4 消費76 ディレイ12 --
- Lv3の消費って47じゃない・・・? --
- 消費MPがきついので、デススラ同様にレベル1を合間合間に挟む使い方が良い。もちろんMP余裕なら高レベルでOKだが。 --
- コンボ用にLv1、対多数用に最大レベルを別SCもオススメ。 --
- 低Lvをセットしておいて、デススラ、タイガー後の硬直中に入れると手数アップ。MPに余裕があるなら高Lvで。 --
- いまどき両手剣でラビに参加するナイトも少ないとは思うが、このスキルを使用するとせっかく睡眠状態になっている敵が叩き起こされる。間違っても使わないこと。 --
- いつからか分からんが,両手剣じゃなくても使用できるようになった 誰か編集宜しく^^; --
- 片手剣で使えるので、ラビでも少しでも火力貢献したいときに使える。敵が残り一体のとき、機械などどうせ寝ない敵相手、ヒーラーとのペアラビなどに使う --
- ↑ウィンドウェーブも同様。クエイクはスタンプとディレイ共有なので微妙 --
- あとは、テンプルが盾キャノン使うのと同様、最初に使う感じ --
ショックスタンプ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ショックスタンプ | 強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象をスタン状態にする。 | 格闘スキル | 盾無しでも使用可能 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 5 | 0 | 1 | 4 | 30 | 420 | 16 | ナイト | 対象単体に8の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 2 | 13 | 0 | 1 | 4 | 30 | 4,550 | 26 | ナイト | 対象単体に17の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 3 | 29 | 0 | 1 | 5 | 30 | 37,930 | 36 | パラディン | 対象単体に39の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 4 | 48 | 0 | 1 | 5 | 30 | 379,200 | 48 | パラディン | 対象単体に65の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 5 | 72 | 0 | 1 | 5 | 30 | 1,794,310 | 60 | パラディン | 対象単体に96の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 6 | 137 | 0 | 1 | 5 | 30 | 3,536,430 | 74 | パラディン | 対象単体に184の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- ドクロマーク(ボス)には無効。
- 4以上に上げても、追加ダメージが増えるだけなので、現状は3で十分
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- 4550ぽっち節約してどうするのか。 --
- Lv3でスタンプと同時に通常が発動してたら3発クリティカルが入る タイミングは通常攻撃ほぼジャスト --
- Lv1でもパワスト→通常→キャンセルWWまでが入るのでやっぱり1でいいと思う --
- Lv1でも問題ないね でも両手で面倒な調整するなら3使う 短剣の場合は丸まる一撃増えるからLv3使うのがイイ --
- ラビでは1秒でも長く敵を硬直させるLV3推奨。戦闘後にMP余らせるぐらいなら少しでも被ダメージを減らそう。 --
- ダメージ自体は防御無視しない。このスキルにダメージは期待してないが --
- テンプルだがブレイク⇒ワール⇒パワで3つ入る。まぁ鯖状況に因るけど。。。 --
- 4秒で出来る 通常ディレイ共有スキル2回 ディレイ独立スキル一回は確実に入れれる (よっぽど止まってない限り)鯖状況というよりPCが弱いとスキルの入力に失敗して、通常ディレイ共有スキル1回WW通常攻撃しか出きないことが多い 普通に盾バッシュでパワストWW通常攻撃余裕 Lv3になれば攻速220以下あたりから3連+WWが狙える --
- テスト鯖だと日中でも無理だな。ラビ自体が重くてまともにコンボがつながらん。 --
- 金使いすぎはイヤだから、Lv3のほうが・・・ --
シールドバッシュ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | シールドバッシュ | 対象に盾を叩きつけてスタン状態にする。 | 格闘スキル | 盾 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 6 | 0 | 1 | 3 | 15 | 140 | 8 | ファイター | 対象単体に8ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 2 | 17 | 0 | 1 | 4 | 15 | 1,050 | 20 | ナイト | 対象単体に21ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 3 | 33 | 0 | 1 | 4 | 15 | 7,810 | 28 | ナイト | 対象単体に40ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 4 | 63 | 0 | 1 | 4 | 15 | 37,930 | 36 | パラディン | 対象単体に73ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 5 | 92 | 0 | 1 | 4 | 15 | 222,240 | 46 | パラディン | 対象単体に117ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 6 | 150 | 0 | 1 | 4 | 15 | 1,640,110 | 58 | パラディン | 対象単体に196ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 7 | 254 | 0 | 1 | 4 | 15 | 3,006,580 | 70 | パラディン | 対象単体に339ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- ドクロマーク(ボス)には無効。
- 3以上に上げても追加ダメージが増えるだけなので、現状は2で十分
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- 魔法はスタンしていてもクリ率がまったく上がらないようです…。 --
- 何においてもランク2を使うこと ランク1比べてMP消費が厳しいとはケチ過ぎる --
- Lv2でパワストWW通常の三回がクリティカルする 確実に入れるにはEscで攻撃をキャンセルしてから使うこと --
- 通常攻撃とディレイは別。ダメージ自体は防御無視。クリが出た場合デススラとは違いクリダメupものるようだ --
- スタン効果+防御無視のダメージだから積極的に使いたいが、高レベル使うとMPがすぐ尽きるのが痛い --
- PT時はスタンプと合わせて低Lvでもいいからディレイ毎に使うぐらいのつもりでいくといい。有効に使えてれば殲滅速度が2~3倍になる。 --
- ちなみにこのスキルは盾「のみ」でも使えるので、両手を使っている最中に盾のみ装備→バッシュ→両手パワストWWということも出来ます --
- ↑*2 一応補足。殲滅速度が速まるのは、ガンナーや他のナイトにもクリティカル75%の恩恵があるため。与ダメ貢献なら パワスト、ヘヴィ<<バッシュ、Sスタンプ であると思っていい --
- ↑*5 追記 Escで攻撃をキャンセルするのはバッシュ前 ESC無しでも、両手ヘヴィ→ヘヴィ→持ち替えながらバッシュ入力→持ち替え直後にパワスト+WW→通常攻撃、攻速259でも入る --
- ↑*4 50ガンナー3で53の蜂が10秒ほどで駆除できる 与ダメ貢献というより時間短縮の協力行為 貢献なら最後の一匹でスタンつなげて、8秒間両手振り回して1.5kずつ削るといい ぶっちゃけ疲れるからほとんどしないけど --
プロボック †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | プロボック | 対象を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト値 | 1 | 0 | 0 | 10 | 0 | 18 | 280 | 10 | ナイト | 71 | 対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。 | 2 | 0 | 0 | 11 | 0 | 18 | 1,050 | 20 | ナイト | 163 | 対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv1の229% | 3 | 0 | 0 | 12 | 0 | 18 | 12,060 | 30 | ナイト | 411 | 対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv2の252% | 4 | 0 | 0 | 13 | 0 | 18 | 123,340 | 42 | パラディン | 1060 | 対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv3の257% | 5 | 0 | 0 | 14 | 0 | 18 | 701,900 | 52 | パラディン | 1804 | 対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv4の170% | 6 | 0 | 0 | 15 | 0 | 18 | 2,039,610 | 62 | パラディン | 3118 | 対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv5の172% |
- 敵に発見されていない状態で使用すると敵グループ全体に通常時と同量程度の効果
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- プロボ釣りの投稿主に感謝。これでこれからもナイト系を頑張っていけるような自信がつきました。 --
- 詳しくは検証してないけど「未発見~」っていうのはどの単体スキルを使っても同じ --
- 髑髏にも有効? --
- 勿論有効 --
- プロボ釣り出来なくなってない? --
- そんなことない。ちゃんと使えてる。 格上の巡回ptでプロボのレベルが低いと連打しててもプロボが届く前に見つかってしまうこともあるからもしかしたらそれかも --
- 一連の流れすぎて先に見つかってることに気付けてなかった・・・・スマソorz --
- ↑*2できてない --
- マルスアルテミなんかにはプロボ発動前に発見されるよね。単体だからいいけど --
- テンプルでもプロボ釣りはしてほしい。範囲ヘイト有利でスキル伸びないからと、余裕こくのはどうかと・・・ --
ダリングプローブ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ダリングプローブ | 周囲の敵を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト値 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 670 | 18 | ナイト | 60 | 半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 7,810 | 28 | ナイト | 141 | 半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv1の235% | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 59,380 | 38 | パラディン | 351 | 半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv2の248% | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 379,200 | 48 | パラディン | 568 | 半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv3の161% | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 1,432,620 | 56 | パラディン | 862 | 半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv4の151% | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 2,460,330 | 66 | パラディン | 956 | 半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv5の110% | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 3,536,430 | 74 | パラディン | 1401 | 半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv6の146% | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 3,694,230 | 75 | パラディン | 2357 | 半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv7の168% |
- スキル分類が[特殊能力]のため物理スキル封印Debuffを受けても発動できる。
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- ↑の人の言うとおりプロフが早すぎるだけか、ダリングの射程6,5Mから外れた場所に敵が居たかだと思うな。 --
- ↑x3が言いたいのはアマプレ1のヘイト>スタンスダリング3のヘイトって事だろ 戦闘開始してからアマプレとか早すぎるどころか遅すぎるだろ --
- ↑アマプレのヘイトがスタンスダリングのヘイトより上な訳無いし。アマプレは戦闘後に掛けてくれる方が好きな人も居るから、決め付けない方が良いよ。 --
- ヘイト値が記載より全て下回ってる模様 多分ですがスタンス状態で検証したのではないかと --
- ダリングやっても敵がこっちに向かない、もしくは自分に攻撃してくれません。。。なぜでしょうか≫(≧▽≦)≪ --
- ↑敵がどの人を攻撃するか、は「ヘイト」と言う隠しステータスが関与している。ヘイトの一番高い人が攻撃される。
このスキルはあくまで「自分のヘイトを増やす」と言うものなので、増やした結果PT員の中でヘイトが一番になっていなければ攻撃してくれない。 --
- ↑×3、アマブレに書き込まれてるヘイトはライフパワーのヘイトを1とした場合の値、対してこちらは騒音機が基準なので計算が噛み合わないのは当然。詳しくはプロフのコメントログ参照 --
- ↑thx 不安ならスタンス有でこの値って考えて動けばOKだろう --
- 今更ですがティムのストームとディレイかぶります --
- ↑昔被らなかったと思うんだけど不具合かな? --
ダッシュ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ダッシュ | 指定の場所まで全速力で走る。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 12.5 | 0.4 | 120 | 4,550 | 24 | ナイト | 12.5メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。 | 2 | 0 | 0 | 15.0 | 0.4 | 120 | 37,930 | 36 | パラディン | 15.0メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。 | 3 | 0 | 0 | 17.5 | 0.4 | 120 | 507,020 | 50 | パラディン | 17.5メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。 |
- シールドスタンス中でも使用可能
- 移動速度低下のスキルを使うmobと戦うときに重宝する。
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- 釣った際にアイスやバインドでPTの場所へ戻りにくい時などに非常に有効。そうでなくても早くPTの位置へ戻れば少しは余裕のある行動が取れるかも。 --
- 既に言われてるが、ディレイが猛烈に長いから使いどころ悩む。↑*3も言う様にプロボ⇒ダッシュが鉄板だと思う。あとは近接mob片付けた後に、残った遠距離mobへの移動とか。プロボ釣りが重要なパラにとっては、併せて重要なスキルだと思う。 --
- あちら側にも書いてあるように何故か烈火怒炎とディレイ共有 似た効果のスキルでもないのに何故・・・? --
- 移動速度15とかになるとダッシュの終わりとかに短くない歩きの時間が入る 移動能力0の時に不発 テレポみたいに瞬間移動じゃなくて ただの高速移動 --
- バインドに縛られたり移動速度0でも発動可 Cv時は中々使えるスキル。烈火とは旗との兼ね合いを考えて使いましょう --
- それとただの高速ダッシュではなくWizのテレポートと同じ感じです MOBの目の前をダッシュで通り抜けても反応される事はありません 実験して言いましょう --
- ↑検証しましたが、相手を超えるように(自分のいる地点と指定地点との間に敵がいるように)使うと気づかれました(同条件テレポでは発見されず) やはり指定地点への高速ダッシュなのではないでしょうか? --
- テレポでできるアンティカエレベーターの上下移動が不可能なため高速移動で間違いない。 --
- 味方が傍にいれば、敵との距離に関係無くヘイトを稼げるテンプルナイトとは違い、敵に接近しなければヘイトを稼げないパラディンの弱点を補うことができるスキル。地味なようで、使いどころは意外と多い気がする。 --
- ダッシュの有効射程は、どのLVでもブロボックより長い。そのため、ブロボックの有効射程をダッシュの目安にすることができる。つまり、ブロボックの届く距離が、ダッシュできる距離。 --
剛力の炎 †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | 剛力の炎 | STR、VIT、近距離攻撃力を上昇させる。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0.0 | 0 | 180.0 | 2700.0 | - | 73 | パラディン テンプルナイト | 持続時間内、STR+85、VIT+80、近距離攻撃力+95。 |
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ライフフォース †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 20 | 4 | ファイター | 4ポイントのVITと6ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 | 2 | - | - | - | - | - | 420 | 12 | ナイト | ライフフォースLv1と一緒に、9ポイントのVITと15ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+9なので、実質、Lv1習得時よりVIT+5) | 3 | - | - | - | - | - | 2,880 | 22 | ナイト | ライフフォースLv2と一緒に、18ポイントのVITと30ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+18なので、実質、Lv2習得時よりVIT+9) | 4 | - | - | - | - | - | 21,430 | 32 | ナイト | ライフフォースLv3と一緒に、35ポイントのVITと59ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+35なので、実質、Lv3習得時よりVIT+17) | 5 | - | - | - | - | - | 74,880 | 40 | パラディン テンプルナイト | ライフフォースLv4と一緒に、60ポイントのVITと102ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+60なので、実質、Lv4習得時よりVIT+25) | 6 | - | - | - | - | - | 507,020 | 50 | パラディン | ライフフォースLv5と一緒に、97ポイントのVITと164ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+97なので、実質、Lv5習得時よりVIT+37) | 7 | - | - | - | - | - | 2,039,610 | 62 | パラディン | ライフフォースLv6と一緒に、160ポイントのVITと272ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+160なので、実質、Lv6習得時よりVIT+63) | 8 | - | - | - | - | - | 3,233,350 | 72 | パラディン | ライフフォースLv7と一緒に、255ポイントのVITと433ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+255なので、実質、Lv7習得時よりVIT+95) | 9 | - | - | - | - | - | 3,694,230 | 75 | パラディン | ライフフォースLv8と一緒に、356ポイントのVITと534ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+356なので、実質、Lv8習得時よりVIT+101) |
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- 命中どころかDEX0だと火力低すぎてブレイク連打してもタゲ維持できない 50以降は特に顕著 --
- 命中や火力は同じナイトでも、星座や装備武器、運勢やエンチャ・バフ、装備強化や敵レベル、さらにはプレイヤースキルによって幅が相当に出てしまうため、体感に差が出ているのでしょう。となると装備だけでのタゲ固定できる、できないという判断は難しい所です。やはり実際に各人が色々と試してみるしかない。ただライフフォースとは関係ない話になってしまっている気がします。 --
- 勘違いしてるようだが、命中補正が大きく関わるのは敵とのレベル差だぞ。 --
- ステータスに表示されているのはあくまで同レベルに対しての数値、なので運符使用でラビなどに行くとラッキーヒットや回避などが過剰にでまくるのは実際の命中・回避がほとんど発生していないため。 --
- テンプルナイトは何故途中までしか覚えられないのか・・・ --
- ↑うんwww確かにねぇ~。何でだろう、というかパラディンはHPがあるから、ライフパワー途中までじゃないんだと思う --
- ↑失礼。ライフフォースねw --
- ↑×3 テンプルはブロック率が高い(被クリ率が低い)からHP低くても問題ないはずなんだけど、パラ+レンのPTでもそれは同じだからはっきり言って不公平 --
- ライフフォース5でVIT60、ライフフォース9でVIT356でその差は296。VIT1で約HP10.1らしいから、3000近く差がでることになるね・・・。 --
- ↑ライフフォース9との差を考える場合、バイタルマスター5まで取るのが当然だからHP差は5k近くになる --
STRリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。 |
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VITリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。 |
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INTリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。 |
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DEXリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。 |
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MIDリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。 |
コメント欄 †
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- ここまで出ている情報で、覚えるLV表と購入費を更新。実はLv72にプロボ7があったりする? --
- 両手スキルが銃以外全てで使用可になったらしいぞ。これから検証してくる。 --
- ↑とりあえず、両手スキルがすべて片手剣(リミットランクではない)で使用できましたよっと --
- 旧両手剣スキル3種を現在のものに更新しました --
- が --
- ミスです・・・。ごめんなさい ラビでMTするのってパラとテンプラどっちが向いてますか? --
- ↑メンバーの数と質とラビの攻略の仕方によって変わるので、自分で判断するか、ゲーム内で聞きましょう --
- 各職業で78.80Lvに習得可能のリミッターRの説明文及びDEXリミッターRのスキル名に不備があった問題が修正されたので反映。 --
- 75時点での装備無し、スキル込みでのHPはどれほどになるのでしょうか? --
- リミッターRって、基礎値が+2増えるだけなんですよね?そうだったら+2のために6.4mの出費は痛いかな・・・ --
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