セラフナイト †
タイプ:近距離
Lv4の習得クエストを完了することで習得できる。
ファンタスマが最初に習得するフォーム。
通常攻撃とスキルのモーションが共に遅めであり、若干癖があるため扱いづらいきらいがあるが
両手剣を装備することでスキルの威力を活かすことができるようになるため
動きが遅い代わりに高い攻撃力を誇るパワータイプキャラと考えるとしっくりくるかもしれない。
セラフナイトという名称とスキルの説明文にヘイトに関する表記があることから、他のナイト系職業と同様に
MTに向く職業かと思いがちだが、どちらかといえばガンナーのような物理火力職。
最も扱いやすく、ソロプレイ時もPTプレイ時も役に立つスキルは、敵に対してダメージを2倍にするデバフを付与するホーリージャッジ。
デバフを付与した直後に通常攻撃を自動で1回行うまででワンセットとなっているスキルで、その後もデバフの効果に若干猶予があるため
その隙に高威力スキルであるディシジメントを使用すれば更に大きなダメージを与えることができる。
またデバフの効果は攻撃の属性が物理だろうと魔法だろうと関係なく発揮されるため、PT戦で使用するタイミングによっては
英雄クラスの敵の体力でさえ一瞬で奪い去ることができる。地味に詠唱中断効果を持っている点も見逃せない。
ビットヒットは、基本的にスタンスキルが無効なボスクラスモンスターを気絶させることのできる貴重なスキル。
この性質から特にパラディンとPTを組んだときに、ボスに対して烈火怒炎を発動しやすくできるというメリットがある。
烈火怒炎が発動すれば自身の攻撃力も活かせるようになるため、相性は抜群といっていい。
スクライクはヘイトを稼ぐことが目的というよりは、スクライクを付与した敵から攻撃されることで
自分を含め、ターゲットされている対象にステアシャウトというSTRUPのバフを付与させることが目的の一風変わったスキル。
効果時間は短いが、両手剣を装備したセラフナイトの高い近接攻撃力を更に高めることができる。
PT戦時にヘイト状況を意識しながら物理職のMTに付与されるように仕向ければ、短時間のSTRUP支援も可能。
ヘイスエリアもヘイト稼ぎが目的というより、物理クリティカル率UPを目的に使うスキル。
範囲攻撃ではあるが、ナイトのワールウィンドのように敵をターゲットせずともその場で使用できるスキルではなく
単体のターゲットに最接近することで使用可能になる、いわば範囲攻撃の性質を持った単体攻撃といったようなスキル。
ホーリージャッジは効果が高い代わりにボスクラスの敵に対して使用不可能なため、このスキルが活躍する。
下記4種類のフォームに変身できる。
武器:「銃以外」の全ての武器の装備が可能
防具:「軽装備(ライトアーマー)」のみ装備が可能
- 各都市にいるNPC[幻影術士指導官]からスキルを習得
- 変身中は戦闘に関する行動以外(露店、エモーション等)を行うことができない。
- 変身中は騎乗ペットに乗ることができない。
スキル表 †
覚えるLv表 †
スキル購入費 †
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
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? | ?個 | | | | ? | ?個 | | | | ? | ?個 | | |
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スキル詳細 †
セラフォーゼ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | セラフォーゼ | セラフナイトフォームになることで、このモードでしか使用できない属性のスキルを使うことができる。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 5 | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 20 | 4 | ファンタスマ | STR20ポイント増加、VIT8ポイント増加、物理防御力180ポイント増加。 VIT1ポイントごとにHP最大値が1ポイント増加する。 | 2 | 11 | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 80 | 12 | ファンタスマ | STR35ポイント増加、VIT18ポイント増加、物理防御力340ポイント増加。 VIT1ポイントごとにHP最大値が1ポイント増加する。 | 3 | 21 | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 160 | 22 | ファンタスマ | STR50ポイント増加、VIT30ポイント増加、物理防御力500ポイント増加。 VIT1ポイントごとにHP最大値が2ポイント増加する。 | 4 | 41 | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 240 | 32 | ファンタスマ | STR65ポイント増加、VIT42ポイント増加、物理防御力750ポイント増加。 VIT1ポイントごとにHP最大値が2ポイント増加する。 | 5 | 65 | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 320 | 40 | ファンタスマ | STR80ポイント増加、VIT50ポイント増加、物理防御力1000ポイント増加。 VIT1ポイントごとにHP最大値が3ポイント増加する。 | 6 | 106 | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 400 | 50 | ファンタスマ | STR95ポイント増加、VIT58ポイント増加、物理防御力1250ポイント増加。 VIT1ポイントごとにHP最大値が3ポイント増加する。 | 7 | 171 | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 480 | 60 | ファンタスマ | STR110ポイント増加、VIT68ポイント増加、物理防御力1500ポイント増加。 VIT1ポイントごとにHP最大値が4ポイント増加する。 | 8 | 278 | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 560 | 70 | ファンタスマ | STR125ポイント増加、VIT72ポイント増加、物理防御力1750ポイント増加。 VIT1ポイントごとにHP最大値が4ポイント増加する。 | 9 | 423 | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 640 | 80 | ファンタスマ | STR140ポイント増加、VIT80ポイント増加、物理防御力1950ポイント増加。 VIT1ポイントごとにHP最大値が5ポイント増加する。 |
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バーンブースト †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | バーンブースト | 体内の元素エネルギーを燃焼させ、自分を中心とした周囲の味方のAGIを増加させる | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 2 | 1.5 | 100 | 900.0 | 0.4 | 26 | 4 | ファンタスマ | 100m以内にいる仲間のAGIを5ポイント増加させる。 | 2 | 7 | 1.5 | 100 | 900.0 | 0.4 | 546 | 12 | ファンタスマ | 100m以内にいる仲間のAGIを12ポイント増加させる。 | 3 | 15 | 1.5 | 100 | 900.0 | 0.4 | 3,744 | 22 | ファンタスマ | 100m以内にいる仲間のAGIを20ポイント増加させる。 | 4 | 35 | 1.5 | 100 | 900.0 | 0.4 | 27,859 | 32 | ファンタスマ | 100m以内にいる仲間のAGIを28ポイント増加させる。 | 5 | 57 | 1.5 | 100 | 900.0 | 0.4 | 97,344 | 40 | ファンタスマ | 100m以内にいる仲間のAGIを35ポイント増加させる。 | 6 | 86 | 1.5 | 100 | 900.0 | 0.4 | 659,126 | 50 | ファンタスマ | 100m以内にいる仲間のAGIを42ポイント増加させる。 | 7 | 133 | 1.5 | 100 | 900.0 | 0.4 | 2,132,143 | 60 | ファンタスマ | 100m以内にいる仲間のAGIを48ポイント増加させる。 | 8 | 211 | 1.5 | 100 | 900.0 | 0.4 | 3,198,429 | 70 | ファンタスマ | 100m以内にいる仲間のAGIを53ポイント増加させる。 | 9 | 301 | 1.5 | 100 | 900.0 | 0.4 | 4,597,359 | 80 | ファンタスマ | 100m以内にいる仲間のAGIを58ポイント増加させる。 |
ダンスソウルスキルの「ほしともライフ」と上書きし合う。2010/12/15アップデートにて修正された。
スウィーパー †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | スウィーパー | 前方5mの扇状のエリアに敵に対して物理ダメージ | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | スタック数 | 職 | 1 | 6 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 420 | 12 | 2個 | ファンタスマ | 前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒6ポイントの流血ダメージを与える。 | 2 | 10 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 1,050 | 20 | 2個 | ファンタスマ | 前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒10ポイントの流血ダメージを与える。 | 3 | 20 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 7,810 | 28 | 2個 | ファンタスマ | 前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒20ポイントの流血ダメージを与える。 | 4 | 39 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 37,930 | 36 | 2個 | ファンタスマ | 前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒39ポイントの流血ダメージを与える。 | 5 | 54 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 150,950 | 44 | 2個 | ファンタスマ | 前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒54ポイントの流血ダメージを与える。 | 6 | 75 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 701,900 | 52 | 2個 | ファンタスマ | 前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒75ポイントの流血ダメージを与える。 | 7 | 117 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 2,039,610 | 62 | 2個 | ファンタスマ | 前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒117ポイントの流血ダメージを与える。 | 8 | 186 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 3,233,350 | 72 | 2個 | ファンタスマ | 前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒186ポイントの流血ダメージを与える。 |
- 3体の敵に切りつけ流血ダメージを与えた後、自動で通常攻撃を一回行う
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- これ流血ダメも減算されてLv4時点で15ダメ程度にしかならないね。45%だし通常攻撃の方が強い気がする。 --
- ガチで要らない --
- スキルの終わり際に通常攻撃が一発入るので、両手剣を装備してこのスキルを連続で使えば、敵を早く倒せます --
- デススラみたいに、通常攻撃の合間に使えるってことですか? --
- 書き方が悪くてごめんなさい。スウィーパー後にすかさず通常攻撃が「自動的に」一発入るという、そこまで込みのスキルのようです。 --
- 通常攻撃部分まで当たって初めて意味のあるスキルなので、使う時は敵に密着するのがお勧めです。密着した時、複数の敵が自分の前方に位置していれば、巻き込みやすくもなるので一石二鳥です。 --
- 物理敵PTの場合、あえて遠くから釣る感じでスウィーパーを使うと、勝手に全員が巻き込まれるポジションについてくれることも --
- ↑失礼しました。近接MOBのPTの場合…です --
- スウィーパー(45%攻撃後、即座に入る通常攻撃まで含めて)の速度と、両手剣での通常攻撃の速度が大体同じなので、スウィーパーを連続で使ったほうがお得です。流血ダメージ部分はおまけのようなものなので、無理にスキルLVを上げなくても問題無いと思います。 --
- フィールドでの普通、強力クラスの敵との戦闘なら、クラーク獣などにクリ率UPデバフを使い続けさせ、自身は両手剣でスウィーパーを連打しているだけで大抵は事足りる --
ディシジメント †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | スタック数 | 職 | 1 | 6 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 80 | 6 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に9ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 2 | 13 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 420 | 12 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に18ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 3 | 21 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 670 | 18 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に28ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 4 | 33 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 4,550 | 24 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に44ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 5 | 54 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 12,060 | 30 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に71ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 6 | 85 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 37,930 | 36 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に119ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 7 | 107 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 123,340 | 42 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に150ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 8 | 137 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 379,200 | 48 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に192ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 9 | 176 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 976,630 | 54 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に247ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 10 | 214 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 1,794,310 | 60 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に322ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 11 | 282 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 2,460,330 | 66 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に423ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 12 | 372 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 3,233,350 | 72 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に558ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 | 13 | 458 | 0.0 | 3 | 45.0 | 15.0 | 4,276,533 | 78 | 2個 | ファンタスマ | 280%の物理攻撃力に688ポイントを加えた物理ダメージを与える。 また対象が受ける物理クリティカルダメージは15%増加。 |
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- 両手剣だとかなり強い --
- 両手剣で使うと、大半の敵を一瞬で片付けられる。ただし自分のレベルと同じかそれ以下じゃないと、一撃死は無い。 --
- 2011-05-23 (月) 00:26:13 の補足内容になるが足アイコンことホーリージャッジで突っ込んですぐさまこの魔法を使うのがスジ それだと一撃死も大いに望める しかしディレイが恐ろしく長いので眠くなる --
- 1体に対して2つまでしか重ねられないので、ミニペ等でクリ率補正かけるのがオススメ -- -
ホーリージャッジ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ホーリージャッジ | このスキルは正義の名の下に発動される | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 4 | 0.0 | 18 | 3.0 | 15.0 | 140 | 8 | ファンタスマ | 18m以内にいる任意の敵を攻撃し、100%の近接通常ダメージ値に4ポイントを加えた物理攻撃ダメージを与える。 スキルの有効時間内、敵が受けるダメージは2倍となる。 | 2 | 12 | 0.0 | 18 | 3.0 | 15.0 | 2,880 | 22 | ファンタスマ | 18m以内にいる任意の敵を攻撃し、100%の近接通常ダメージ値に12ポイントを加えた物理攻撃ダメージを与える。 スキルの有効時間内、敵が受けるダメージは2倍となる。 | 3 | 39 | 0.0 | 18 | 3.0 | 15.0 | 37,930 | 36 | ファンタスマ | 18m以内にいる任意の敵を攻撃し、100%の近接通常ダメージ値に39ポイントを加えた物理攻撃ダメージを与える。 スキルの有効時間内、敵が受けるダメージは2倍となる。 |
- 体当たり攻撃を行い敵にデバフを付与した後、自動で通常攻撃を一回行う(デバフ効果中なので、この通常攻撃の威力は2倍となる)
- デバフ効果中は物理攻撃に限らず魔法のダメージも2倍になる
- 詠唱中断効果あり
- ボス属性モンスターには無効
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- 敵に高速接近して攻撃するスキル。何故か使用時と接近時の2回に攻撃判定があるように見える --
- ↑ホーリーで近づいた直後に通常がはいるのでそのためかと --
- Lv上げる意味ないよね・・・ --
- ↑まぁ確かにw 2倍デバフかけて、ディジメントでクリティカル出たら無双だが。 -- -
- 射程や持続時間が変わるわけでもないし、LV1で止めて浮いたMPを他にまわしたほうがよさげですね --
- どうやら詠唱中断効果を持っているようです。マスクのファイヤーボールや人魚の回復を狙って実験したところ、詠唱が止まりました --
- セオラ・クラヴィのスキルとは競合しますか? もししないなら、最高で4倍ダメージに・・・ -- 里芋
- セオラとかクラヴィと同時にかかった場合はダメージ倍率は3倍になります --
スクライク †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | スクライク | 相手のヘイト値を増加させ相手に自分を攻撃させる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト値 | 1 | 0 | 0.0 | 8 | 15.0 | 30.0 | 280 | 10 | ファンタスマ | 60 | このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR15ポイント増加。 | 2 | 0 | 0.0 | 9 | 15.0 | 30.0 | 1,050 | 20 | ファンタスマ | 138 | このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR30ポイント増加。 | 3 | 0 | 0.0 | 10 | 15.0 | 30.0 | 12,060 | 30 | ファンタスマ | 331 | このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR60ポイント増加。 | 4 | 0 | 0.0 | 11 | 15.0 | 30.0 | 74,880 | 40 | ファンタスマ | 828 | このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR120ポイント増加。 | 5 | 0 | 0.0 | 12 | 15.0 | 30.0 | 507,020 | 50 | ファンタスマ | 1656 | このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR180ポイント増加。 | 6 | 0 | 0.0 | 13 | 15.0 | 30.0 | 1,794,310 | 60 | ファンタスマ | 2980 | このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR216ポイント増加。 | 7 | 0 | 0.0 | 14 | 15.0 | 30.0 | 3,006,580 | 70 | ファンタスマ | 3576 | このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR259ポイント増加。 | 8 | 0 | 0.0 | 15 | 15.0 | 30.0 | 4,714,877 | 80 | ファンタスマ | 5007 | このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR300ポイント増加。 |
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- モーションディレイ長いのが残念。すぐにホーリージャッジにつなげられない --
- MT -- --
- 体感では毎回発動しているような?バフ期待で入れてディジメント入れてる -- --
- ラビにてパラディンがMTの時、ボスに烈火が着火したらスクライクの出番!っと個人的に思っています --
- スクライクがかかった敵から攻撃を受けたプレイヤーにならば、誰にでもステアシャウトが発動するので魅力的 --
- ステアシャウトが発動するのはあくまで攻撃を受けた時なので、攻撃頻度の高い敵にかけた時ほど発動率が高いです --
- これがかかった敵が範囲攻撃やった場合、PT全員にバフかかるの? --
- 3人PTでナイトにMTを任せ、残り2人のファンタが交互にスキルを使うという実験を狼男相手にしてみました。その結果、範囲攻撃後でもバフがかかるのはナイトのみでした。ログで範囲攻撃後にスキルが発動していることも確認しました。誰にでも発動はするけど、ターゲットされたプレイヤー限定のようです --
- 複数のPTMに発動させたいなら、犬などランタゲの敵にいれればよい --
- スクライクの持続時間中に何度もステアシャウトが発動することがあるので、運が良ければかなり長い時間STRUP状態でいられます --
ヘイスエリア †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ヘイスエリア | 周囲の敵に物理ダメージを与え、相手のヘイト値を増加させる | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 12 | 0.0 | 0 | 3.0 | 3.0 | 420 | 16 | ファンタスマ | 半径10m以内にいる6人の敵に対し、30%の物理攻撃力に12ポイントを加えた物理ダメージを与える。 持続時間内は、多くの敵のヘイトが増加する。 | 2 | 26 | 0.0 | 0 | 3.0 | 3.0 | 4,550 | 26 | ファンタスマ | 半径10m以内にいる6人の敵に対し、30%の物理攻撃力に26ポイントを加えた物理ダメージを与える。 持続時間内は、多くの敵のヘイトが増加する。 | 3 | 59 | 0.0 | 0 | 3.0 | 3.0 | 37,930 | 36 | ファンタスマ | 半径10m以内にいる6人の敵に対し、30%の物理攻撃力に59ポイントを加えた物理ダメージを与える。 持続時間内は、多くの敵のヘイトが増加する。 | 4 | 88 | 0.0 | 0 | 3.0 | 3.0 | 222,240 | 46 | ファンタスマ | 半径10m以内にいる6人の敵に対し、30%の物理攻撃力に88ポイントを加えた物理ダメージを与える。 持続時間内は、多くの敵のヘイトが増加する。 | 5 | 135 | 0.0 | 0 | 3.0 | 3.0 | 1,432,620 | 56 | ファンタスマ | 半径10m以内にいる6人の敵に対し、30%の物理攻撃力に135ポイントを加えた物理ダメージを与える。 持続時間内は、多くの敵のヘイトが増加する。 | 6 | 211 | 0.0 | 0 | 3.0 | 3.0 | 2,460,330 | 66 | ファンタスマ | 半径10m以内にいる6人の敵に対し、30%の物理攻撃力に211ポイントを加えた物理ダメージを与える。 持続時間内は、多くの敵のヘイトが増加する。 | 7 | 328 | 0.0 | 0 | 3.0 | 3.0 | 3,878,941 | 76 | ファンタスマ | 半径10m以内にいる6人の敵に対し、30%の物理攻撃力に328ポイントを加えた物理ダメージを与える。 持続時間内は、多くの敵のヘイトが増加する。 |
- 効果時間中、被物理クリティカル率+25%の隠し効果あり
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- ラビとかで使うと逆に敵を引き寄せて、味方を大混乱に陥れる可能性が・・・・・・ --
- MTやるならコレ連打必須。あとディシジメント*2+コレのデバフでドクロにもガンガンクリ出せる --
- これのヘイト増加値ってどれぐらい? --
- 詳しくは分からんが間違いなくダリンより低い。Lv上がるにつれてヘイトが増えてるのは検証した。ディレイ短いし連打でカバーかな? --
- MTやるなら常用、MTでないときでも物理範囲狩りや対ボス戦で有力スキル。ディレイ毎に使うべし。 --
ビットヒット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ビットヒット | ボス級の敵を麻痺させる。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 25 | 0.0 | 1 | 4.0 | 60.0 | 31,060 | 34 | ファンタスマ | 相手に100%の近接攻撃ダメージ値に50ポイントを加えた物理ダメージを与えた後、麻痺状態にする。 麻痺は4秒間続き、物理クリティカル攻撃を受ける可能性は75%増加する。 | 2 | 69 | 0.0 | 1 | 4.0 | 60.0 | 507,020 | 50 | ファンタスマ | 相手に100%の近接攻撃ダメージ値に139ポイントを加えた物理ダメージを与えた後、麻痺状態にする。 麻痺は4秒間続き、物理クリティカル攻撃を受ける可能性は75%増加する。 | 3 | 193 | 0.0 | 1 | 4.0 | 60.0 | 2,282,410 | 64 | ファンタスマ | 相手に100%の近接攻撃ダメージ値に386ポイントを加えた物理ダメージを与えた後、麻痺状態にする。 麻痺は4秒間続き、物理クリティカル攻撃を受ける可能性は75%増加する。 | 4 | 459 | 0.0 | 1 | 4.0 | 60.0 | 4,276,533 | 78 | ファンタスマ | 相手に100%の近接攻撃ダメージ値に918ポイントを加えた物理ダメージを与えた後、麻痺状態にする。 麻痺は4秒間続き、物理クリティカル攻撃を受ける可能性は75%増加する。 |
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- 同レベ帯の究極や英雄でも、ホーリー+ディジメントの前に入れるとガッツリ削れる -- -
- 敵は当たった瞬間に気絶しますが、自分が動けるのは少し後です。他のスキルにつなげる場合は、ビットヒットのショートカット暗転後、即座に入力しておく必要があります。 --
バーンブーストR †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | [添付] | バーンブーストR | 「戦場の記憶」を1つ消費することで「バーンブースト」の効果が上昇する。 体内の元素エネルギーを燃焼させ、自分を中心とした周囲の味方のAGIを増加させる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 1.5 | 100 | 1800.0秒 | 0.4 | 3,297,100 | 76 | ファンタスマ | 「戦場の記憶」を1つ消費する。体内の元素エネルギーを燃焼させ、100m内にいる仲間のAGIを58ポイント増加させる。 ※戦場の記憶を消費することにより、「バーンブースト」の効果が上昇。スキル効果が1800秒に延長。 |
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パワーストライク †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 2 | 0 | 2 | - | 6 | 20 | 4 | ファイター ファンタスマ | 対象単体に通常攻撃ダメージに3ポイントを加えたダメージを与える。 | 2 | 6 | 0 | 2 | - | 6 | 280 | 10 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える。 | 3 | 10 | 0 | 2 | - | 6 | 670 | 18 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%ダメージに14ポイントを加えたダメージを与える。 | 4 | 19 | 0 | 2 | - | 6 | 4,550 | 26 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%ダメージに26ポイントを加えたダメージを与える。 | 5 | 36 | 0 | 2 | - | 6 | 31,060 | 34 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%ダメージに50ポイントを加えたダメージを与える。 | 6 | 53 | 0 | 2 | - | 6 | 123,340 | 42 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに75ポイントを加えたダメージを与える。 | 7 | 72 | 0 | 2 | - | 6 | 507,020 | 50 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに104ポイントを加えたダメージを与える。 | 8 | 99 | 0 | 2 | - | 6 | 1,640,110 | 58 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに147ポイントを加えたダメージを与える。 | 9 | 138 | 0 | 2 | - | 6 | 2,460,330 | 66 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに211ポイントを加えたダメージを与える。 | 10 | 196 | 0 | 2 | - | 6 | 3,536,430 | 74 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに306ポイントを加えたダメージを与える。 | 11 | 238 | 0 | 2 | - | 6 | 3,694,230 | 75 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに382ポイントを加えたダメージを与える。 |
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- ↑*2 過去コメにもあるけど、%と+の上昇部分は基礎攻撃力にかかるから後者らしい パラだと火力不安なPTではそこそこDPS稼ぎに使っていける --
- ↑ ↑*3でした --
- ファンタスマが1だけ習得してもなあ・・・どうせなら全LV実装してほしかった --
- ↑確かにLv1だけは使いづらい;; --
- 125%で10000ダメージだとして75ポイントというのは10075ダメージになるだけですか? --
- ↑これに限らず○○ポイントって書いてあれば基礎攻撃力がそのポイント分上がったものだと思えばいい(75ポイントなら攻撃力+75) 当然最終ダメージへの影響力はかなり大きい --
- ↑補足:DOTの場合は除く --
- これって変身してなくてもつかえるのでわ? --
- リミットパワストってあんまり強くはならないのね…150%とか倍率上がればいいのに・・・ --
- ファンタスマだけどこれ使うとクリティカルが発生することが多い。もしかしたら隠し効果かもしれん --
ソードマスター †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ソードマスター | 両手剣や大戦槌など、重型武器が使用できるようになる。 | パッシブ |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 280 | 10 | ナイト ガンナー プリースト | 両手剣や大戦槌など、重型武器が使用できるようになる。 |
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- 現在、両手剣のみです。大戦槌は実装されていません。 --
法器マスター †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | 法器マスター | 杖、魔法剣、魔法盾等が装備できるようになる | パッシブスキル |
ランク | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 20 | 4 | メイジ | 杖、魔法剣、魔法盾等が装備できるようになる。 |
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- 追加しておきました。現状、これを覚えていないナイト系でも魔法盾は装備できる模様。 --
- 現状、このスキルが必要になる装備はLv55以上のものだけです、 --
- 新しく追加されたダンスポイント等で交換可能な盾には、低レベルでもこれがないと装備できない物がある。 --
- 法器マスターはどのクエストで獲得できるんでしょうか… --
コメント欄
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- 全てにおいてディレイが長いな・・・ブレイクみたいなスキルが欲しい --
- これ 短剣使っても剣使っても 攻撃速度変わらないとか思うの俺だけかな? --
- ↑通常攻撃の速度は変わるようですが、スキルがディレイ長いものしかないので、あまり速度が影響しないのかと --
- ホーリージャッジの中二病モーションの優先度が高すぎて硬直現象起きまくってやばい --
- 装備が回避系、スキルが支援系なので、魚座と相性がいいと思いました --
- スウィーパーやホーリージャッジは、そのスキルの効果が発生した後、即座に通常攻撃が一発入るまででワンセットのスキルなので、これらのタイミングとスキルの効果を覚えるとグッと遊びやすくなります --
- 両手剣を装備し、アングリムとステアシャウトがかかった状態で、ビットヒット>ホーリージャッジ>ディシジメントを使い、全てでクリティカルが出ると素敵なダメージに --
- スキルのモーションはゆっくり、ディレイも長め。そのかわり一撃が重いので、敵の殲滅速度は意外に早い印象があります --
- LV47装備クルタシリーズを装備して通常攻撃のみで攻撃し続けていると、セット効果のケミトカーズが発動するので、セラフナイトの通常攻撃は遠距離攻撃扱いのようです --
- クラーク獣のようなクリティカル率UP系デバフを持ったペットと共に闘うと、両手剣やスキルの破壊力を遺憾なく発揮できるようになります --
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