SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| ヒーリング | 対象単体の傷を癒す | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 3 | 1.5秒 | 0.6秒 | 17 | - | 0.4秒 | 80 | 6 | メイジ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の225%に12ポイントを加えた量、回復させる。 |
2 | 10 | 2.0秒 | 0.8秒 | 17 | - | 0.4秒 | 420 | 12 | プリースト |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の350%に38ポイントを加えた量、回復させる。 |
3 | 24 | 2.5秒 | 1.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 2880 | 22 | プリースト |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の437%に95ポイントを加えた量、回復させる。 |
4 | 54 | 3.0秒 | 1.2秒 | 17 | - | 0.4秒 | 12060 | 30 | プリースト |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の525%に212ポイントを加えた量、回復させる。 |
5 | 129 | 3.5秒 | 1.4秒 | 17 | - | 0.4秒 | 59380 | 38 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の700%に516ポイントを加えた量、回復させる。 |
6 | 199 | 4.0秒 | 1.6秒 | 17 | - | 0.4秒 | 222240 | 46 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の800%に807ポイントを加えた量、回復させる。 |
7 | 311 | 4.5秒 | 1.8秒 | 17 | - | 0.4秒 | 976630 | 54 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の900%に1274ポイントを加えた量、回復させる。 |
8 | 534 | 5.0秒 | 2.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 2282410 | 64 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に2215ポイントを加えた量、回復させる。 |
9 | 850 | 5.0秒 | 2.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に3571ポイントを加えた量、回復させる。 |
10 | 1093 | 5.0秒 | 2.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に4647ポイントを加えた量、回復させる。 |
- LV1で回復量×0.31のヘイトが発生する。
- レベルが上がるとヘイトが低くなる模様。(要検証)
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- Lv4ヒール Int140 詠唱+58% の状態で詠唱1.7秒 --
- Lv4ヒール Int140 詠唱+138% の状態で詠唱1.2秒 短縮最大なのかは不明 --
- Int170 詠唱+166%において⇒ Lv3 1.0秒 ⇒ Lv2 0.8秒 ⇒ Lv1 0.6秒 確認 --
- ↑からの単純な推測だと7レベルのヒール、魔攻100だとして2000+の回復量が最速1.8秒で? --
- プロの4レベルヒールだと、魔攻100だとして700+の回復が1.2秒だね --
- 気になってたんだけど何でヒールLv2から詠唱に色付いてるの? --
- ↑適応されてないのもあるが、Lvで変化があるものに色を付けて目立つようにしてる。 --
- 詠唱+100%以上で本来必要な詠唱時間の40%の時間で詠唱出来るとかそんな感じなんだろうなぁ。コメ見てる限りだと。 --
- ビショってLV5以上はあまり使わないの? --
- ↑自レベルや敵による。回復量⇔詠唱時間&消費MPのトレードオフだから2種類以上を状況に応じて使いわけるのが普通。 --