SSスキル名説明属性
ファイアーボール.gifファイアーボール魔力によって作り出した火の玉を対象に放つ火属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
151.5秒0.9秒217.0秒0.4秒204メイジ
対象単体に魔法攻撃力数値150%6を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が247ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
2142.0秒0.9秒227.0秒0.4秒28010マジシャン
対象単体に魔法攻撃力数値200%18を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が330ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
3252.5秒0.9秒227.0秒0.4秒42016マジシャン
対象単体に魔法攻撃力数値250%32を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が374ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
4433.0秒0.9秒237.0秒0.4秒288022マジシャン
対象単体に魔法攻撃力数値300%58を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が424ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
5673.0秒0.9秒237.0秒0.4秒781028マジシャン
対象単体に魔法攻撃力数値300%94を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が493ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
61083.0秒0.9秒237.0秒0.4秒3106034マジシャン
対象単体に魔法攻撃力数値300%156を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が499ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
71573.0秒0.9秒237.0秒0.4秒7488040ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%235を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が510ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
81943.0秒0.9秒237.0秒0.4秒22224046ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%301を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が531ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
92443.0秒0.9秒237.0秒0.4秒70190052ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%390を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が565ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
103393.0秒0.9秒237.0秒0.4秒179431060ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%559を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
114353.0秒0.9秒237.0秒0.4秒246033066ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%739を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
126183.0秒0.9秒237.0秒0.4秒353643074ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%1082を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
137513.0秒0.9秒237.0秒0.4秒369423075ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%1352を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑SSを3発撃つ間に、一発だけSSの2倍のダメ出しても結局は火力減 ただの自己満足にしかなってない
    更に言えばFBとSSの魔力補正には1.5倍の差しかない -- 2010-09-29 (水) 12:32:49
  • ↑3発撃つ間に1発しか撃てないか・・・?体感的にはもうちょい早い気がするんだが。勘違いだったらスマン。まあ撃つのは本人の自由だな -- 2010-09-29 (水) 17:48:07
  • 現状13使ったとしても、SS8を2回うつだけでもSSのほうが強いね。SS8のディレイが追加されれば主力に逆戻りするかな? -- 2010-10-15 (金) 16:34:37
  • ウィザードとソーサラーどっちがつよいの? -- あい 2011-03-29 (火) 16:16:44
  • ベクトルが違うからどっちがつよいとはいえません -- 2011-04-02 (土) 03:38:15
  • ファイアーボールに関してだけなら、見て分かる通りウィザードが強い。職性能全般なら、そもそもここで話す事じゃない。 -- 2011-04-02 (土) 21:27:56
  • 無知な俺に教えてくれ 敵一匹を相手する場合FB,SS,BFで結局どれが一番効率がいいんだ? -- 2011-06-11 (土) 13:21:49
  • そんなん、詠唱とかクリ補正とかペットとかPTメンバに拠るから誰にも分かるわけない。自分で試行錯誤して決めればOK。 -- 2011-06-11 (土) 18:16:25
  • 基本FB⇒ディレイ毎にSSとBFってやるんじゃないの。連射するなら知らん。 -- 2012-01-12 (木) 11:55:36
  • 詠唱、詠唱言うけどさ、ラグのせいで詠唱あげる意味ないよね -- 2012-07-01 (日) 22:26:32

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Last-modified: 2016-07-23 (土) 19:19:10 (2835d)