SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| ファイアーボール | 魔力によって作り出した火の玉を対象に放つ | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 5 | 1.5秒 | 0.9秒 | 21 | 7.0秒 | 0.4秒 | 20 | 4 | メイジ |
対象単体に魔法攻撃力数値150%に6を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が247ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
2 | 14 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0秒 | 0.4秒 | 280 | 10 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値200%に18を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が330ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
3 | 25 | 2.5秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0秒 | 0.4秒 | 420 | 16 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値250%に32を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が374ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
4 | 43 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 2880 | 22 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に58を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が424ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
5 | 67 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 7810 | 28 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に94を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が493ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
6 | 108 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 31060 | 34 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に156を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が499ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
7 | 157 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 74880 | 40 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に235を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が510ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
8 | 194 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 222240 | 46 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に301を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が531ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
9 | 244 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 701900 | 52 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に390を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が565ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
10 | 339 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 1794310 | 60 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に559を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
11 | 435 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 2460330 | 66 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に739を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
12 | 618 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に1082を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
13 | 751 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に1352を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ↑SSを3発撃つ間に、一発だけSSの2倍のダメ出しても結局は火力減 ただの自己満足にしかなってない
更に言えばFBとSSの魔力補正には1.5倍の差しかない --
- ↑3発撃つ間に1発しか撃てないか・・・?体感的にはもうちょい早い気がするんだが。勘違いだったらスマン。まあ撃つのは本人の自由だな --
- 現状13使ったとしても、SS8を2回うつだけでもSSのほうが強いね。SS8のディレイが追加されれば主力に逆戻りするかな? --
- ウィザードとソーサラーどっちがつよいの? -- あい
- ベクトルが違うからどっちがつよいとはいえません --
- ファイアーボールに関してだけなら、見て分かる通りウィザードが強い。職性能全般なら、そもそもここで話す事じゃない。 --
- 無知な俺に教えてくれ 敵一匹を相手する場合FB,SS,BFで結局どれが一番効率がいいんだ? --
- そんなん、詠唱とかクリ補正とかペットとかPTメンバに拠るから誰にも分かるわけない。自分で試行錯誤して決めればOK。 --
- 基本FB⇒ディレイ毎にSSとBFってやるんじゃないの。連射するなら知らん。 --
- 詠唱、詠唱言うけどさ、ラグのせいで詠唱あげる意味ないよね --