いて座

 

特徴

タイプ:攻撃系
敵への攻撃をひたすら追求した星座。クリティカル倍率による最大ダメージは他の星座に劣るが、
Lv15星盤スキルのプレイフルネスで容易に詠唱・攻撃速度のキャップに到達することができ、
クリティカルが出づらい格上の強敵にもLv35星盤スキルのブロウパワーと場面を選ばず活躍できる。
Lv45の星盤による攻撃力の伸びが優秀で他のデメリットも低い為、アタッカーにとってバランスのとれた星座である。

 

Lv10

アクティマルク

  • VIT+6
  • MP上限-25
覚醒時
即座にHP、MPの50%を回復

ポジティー

  • HP、MPの回復速度が+5
覚醒時
即座にHP、MPの50%を回復

ネイトオプティム

  • なし
覚醒時
即座にHP、MPの50%を回復
覚醒後6秒ごとにHPが8%回復(30秒持続)
 

Lv15

プレイフルネス

SSスキル名有効射程持続時間ディレイ
playfullness.pngプレイフルネス-30360
効果時間中、攻撃及び詠唱速度が75%増加するが、HPとMPを毎秒1%失う。
  • 減少効果によりHPが0になった場合は通常通り死亡
    • これによって死亡した場合、イベントランキングのPKマシーンのPK数に何故かカウントされる
       

Lv20

エンレイジャー

  • クリティカルを受けるか攻撃失敗時にアクティブ値6増加
覚醒時
即座にHP、MPの75%を回復

サフィエント

  • 攻撃を受けるごとにパッシブ値が2%増加
覚醒時
即座にHP、MPの75%を回復

トラブラー

  • HPが33%以下のとき5秒ごとにパッシブ値が4増加
覚醒時
即座にHP、MPの75%を回復
 

Lv25

フランカー

覚醒時
即座にHP、MPの100%を回復
サジタリの星鎧状態
HP+1525 MP+3221 物理&魔法の毎秒攻撃力+52

レイチャー

覚醒時
即座にHP、MPの100%を回復
サジタリの星鎧状態
HP+2058 MP+2750 物理&魔法の毎秒攻撃力+40

マクサス

覚醒時
即座にHP、MPの100%を回復
サジタリの星鎧状態
HP+2625 MP+2014 物理&魔法の毎秒攻撃力+39
 

Lv30

サジタリの星鎧

  • 覚醒時に星鎧を実体化し装着可能になる
     

Lv35

エクスプロジョン

SSスキル名有効射程持続時間ディレイ
blowpower.pngブロウパワー-1206
自分の次の攻撃が必ずクリティカルになる。
覚醒中のみ使用可能。
  • ファイアブラスト等のDoT範囲スキルは最初の1撃だけ全クリティカル
     

Lv40

プレイフル

  • プレイフルネスの持続時間を45秒間に延長する。
     

Lv45

エンファシス

  • 物理攻撃力+12 魔法攻撃力-6

アソビココロ

  • 物理攻撃力-8 魔法攻撃力+12
     

Lv50

レックリス

  • クリティカルダメージ+30% 命中率+4%

スティームレイト

  • クリティカル率+10% 被魔法クリティカルダメージ+60%
     

Lv55

フランカーⅡ

サジタリの星鎧状態
HP+3975 MP+11632 物理&魔法の毎秒攻撃力+182

レイチャーⅡ

サジタリの星鎧状態
HP+6069 MP+9440 物理&魔法の毎秒攻撃力+157

マクサスⅡ

サジタリの星鎧状態
HP+10100 MP+4570 物理&魔法の毎秒攻撃力+136
 

Lv60

二次職業によって取得スキルが異なる

ウラヌスギフト

職業SSスキル名概要
ナイト系法器マスターケインマスター
(法器マスター)
杖、魔法剣、魔法盾等が装備できるようになる。
ガンナー系ソードマスターソードマスター両手剣や大戦槌など、重型武器が使用できるようになる。
マジシャン系ガンマスターガンマスター銃やライフルを装備できるようになる。
プリースト系ソードマスターソードマスター両手剣や大戦槌など、重型武器が使用できるようになる。
ファンタスマ[添付]エンジェラス
(シールドマスター)
重盾が装備できるようになる。
エクリプス系キャノンマスターキャノンマスター砲盾、火炎放射器、ロケット等、重型防具が装備できるようになる。
 
 

Lv65

二次職業によって取得スキルが異なる

プルートギフト(一)

職業SSスキル名消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ
ナイト系
エクリプス系
狩猟射撃狩猟射撃
(ポイズンショット6)
-0.0-9.06.0
通常攻撃ダメージと移動速度105減少を与え、8秒後に397ダメージを与える。
敵との距離が4m以下では使えない
ガンナー系徹甲突き1徹甲突き1
(デススラッシュ7)
1810.0109.0
切っ先でHP38%以下のターゲットに防御力無視の致命一撃を与える。
100%の近距離攻撃で443のダメージを与える。
しかしターゲットのHPが38%以上であれば、100%の近距離攻撃ダメージしか与えない。
マジシャン系水妖の呪い水妖の呪い
(カウントダウン4)
3910.02421.00.4
21秒後に水属性1956ダメージを与え、風属性防御力が834減少する
プリースト系陽炎陽炎
(ファイアブラスト5)
4356.21940.4
指定地点から半径7.5m以内の敵、最大6体に
魔法攻撃力数値の150%に89を加えた火属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が645ポイント減る。
(ファイアブラスト5の半径は6m・1.5秒間隔だがこのスキルは7.5m・1.2秒間隔)
ファンタスマ[添付]カインドブレス
(ディスペラス1)
100.024.500.4
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。
 

プルートギフト(二)

職業SSスキル名消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ
ナイト系
エクリプス系
癒しの風癒しの風
(ハイヒーリング7)
501017-15
魔法攻撃力275%+1093のHPを回復
ガンナー系陣地転進陣地転進
(ダッシュ3)
----60
17.5m以内の指定地点にもの凄い勢いで走る
マジシャン系ヒールブレスヒールブレス
(ヒールライブ7)
215017300.4
魔法攻撃力100%のHPを回復、3秒ごとにHPを120回復
(ヒールライブ・サンリゲイン共に重複使用可能)
プリースト系
ファンタスマ
魔力の促進魔力の促進
(ライフソウル4)
(ライフエナジー3)
HP65009-1.8
HPを650消費してMPに転換し650+魔攻分、チームメンバーに与える。
(Lv65の杖で魔攻120程度なのでライフソウル4(MP775)に近い効果)
(ライフエナジー3をPTメンバーにも転換可能にした効果)
 

クエストスキル -いての印-

SSスキル名消費有効射程持続時間ディレイ
いての印制作.pngいての印幸運の銅貨5枚-15180
使用効果:使用者にクリティカル確率を15%増加。
 

Lv70

プロミネント

SSスキル名有効射程持続時間ディレイ
プロミネント03000.4
アクティブ95消費。有効時間内は物理攻撃力が87×攻撃速度/100、魔法攻撃力87、他のキャラクターのヘイト20%増加。

ショウテイジ

SSスキル名有効射程持続時間ディレイ
ショウテイジ.pngショウテイジ03000.4
パッシブ50消費。有効時間内の自分の移動速度60増加
 

Lv75

フランカーⅢ

サジタリの星鎧状態
HP+6956 MP+20356 物理&魔法の毎秒攻撃力+273。

レイチャーⅢ

サジタリの星鎧状態
HP+10620 MP+16520 物理&魔法の毎秒攻撃力+235。

マクサスⅢ

サジタリの星鎧状態
HP+17674 MP+7997 物理&魔法の毎秒攻撃力+203。
 

Lv80

ソウルケイト

SSスキル名有効射程持続時間ディレイ
ソウルケイト-60-
詠唱速度が100%増加する。
またミラーフォースの加護を受けて全属性ダメージを14970ポイント吸収する。
覚醒時自動的に効果は使用される。
  • 詠唱速度が100%増加する効果は、覚醒の間効果が継続される。
     

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ポジティーは戦闘中も非戦闘中も回復量が増える -- 2009-02-11 (水) 11:13:26
  • Lv -- 2009-03-29 (日) 23:47:41
  • 失礼。Lv50の覚醒効果ってパッシブですか? -- 2009-03-29 (日) 23:48:13
  • ↑Lv50の星盤は全星座共通でパッシブです。 -- 2009-03-30 (月) 05:01:06
  • ↑ありがとうございます -- 2009-03-30 (月) 09:48:31
  • Lv65 クエストスキル -いての印- 使用効果:使用者にクリティカルの確率を15%増加。持続時間は15秒。 -- 2009-04-14 (火) 00:49:55
  • 70のプロミネント、他キャラのヘイトが20%上昇なら自分は相対的に約17%の低下じゃないか? -- 2009-10-23 (金) 07:46:19
  • しかし自己バフなのに他キャラのヘイトを上げるってのが変だよね。どういう検証が行われたか知らないけど単純にヘイト20%減少の誤表記とかじゃないんだろうか? -- 2009-10-23 (金) 11:45:17
  • ↑自身のヘイトを下げる設定だと他スキルとの組み合わせでヘイトが0%になってしまう事の回避に、他キャラのヘイトを上げる事でコントロールしてるんだと思われ -- 2010-01-01 (金) 03:48:17
  • 70プロミネントは発動時のみヘイト増加?それとも発動中ずっとヘイト増加? -- 2011-05-01 (日) 03:46:38
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Last-modified: 2016-07-23 (土) 19:19:59 (310d)