メイジ (Mage) †
タイプ:魔法
魔法系の1次職。
Lv4の転職クエストを完了することで転職できる。
2次職は攻撃系のマジシャンと回復系のプリーストに分かれる。
スキル表 †
覚えるLv表 †
| 4 | 6 | 8 |
ファイアーボール | 1 | | |
アイスボルト | | 1 | |
アイヒーリング | 1 | | 2 |
ヒーリング | | 1 | |
マジックライズ | 1 | | |
法器マスター | 1 | | |
スキル購入費 †
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
---|
4 | 4個 | 20 | 80 | | 6 | 2個 | 80 | 160 | | 8 | 1個 | 140 | 140 |
---|
スキル詳細 †
ファイアーボール †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| ファイアーボール | 魔力によって作り出した火の玉を対象に放つ | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 5 | 1.5秒 | 0.9秒 | 21 | 7.0秒 | 0.4秒 | 20 | 4 | メイジ |
対象単体に魔法攻撃力数値150%に6を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が247ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
2 | 14 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0秒 | 0.4秒 | 280 | 10 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値200%に18を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が330ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
3 | 25 | 2.5秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0秒 | 0.4秒 | 420 | 16 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値250%に32を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が374ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
4 | 43 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 2880 | 22 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に58を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が424ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
5 | 67 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 7810 | 28 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に94を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が493ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
6 | 108 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 31060 | 34 | マジシャン |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に156を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が499ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
7 | 157 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 74880 | 40 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に235を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が510ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
8 | 194 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 222240 | 46 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に301を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が531ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
9 | 244 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 701900 | 52 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に390を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が565ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
10 | 339 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 1794310 | 60 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に559を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
11 | 435 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 2460330 | 66 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に739を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
12 | 618 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に1082を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
13 | 751 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値300%に1352を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
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- ↑SSを3発撃つ間に、一発だけSSの2倍のダメ出しても結局は火力減 ただの自己満足にしかなってない
更に言えばFBとSSの魔力補正には1.5倍の差しかない --
- ↑3発撃つ間に1発しか撃てないか・・・?体感的にはもうちょい早い気がするんだが。勘違いだったらスマン。まあ撃つのは本人の自由だな --
- 現状13使ったとしても、SS8を2回うつだけでもSSのほうが強いね。SS8のディレイが追加されれば主力に逆戻りするかな? --
- ウィザードとソーサラーどっちがつよいの? -- あい
- ベクトルが違うからどっちがつよいとはいえません --
- ファイアーボールに関してだけなら、見て分かる通りウィザードが強い。職性能全般なら、そもそもここで話す事じゃない。 --
- 無知な俺に教えてくれ 敵一匹を相手する場合FB,SS,BFで結局どれが一番効率がいいんだ? --
- そんなん、詠唱とかクリ補正とかペットとかPTメンバに拠るから誰にも分かるわけない。自分で試行錯誤して決めればOK。 --
- 基本FB⇒ディレイ毎にSSとBFってやるんじゃないの。連射するなら知らん。 --
- 詠唱、詠唱言うけどさ、ラグのせいで詠唱あげる意味ないよね --
アイスボルト †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| アイスボルト | 水属性の矢を対象にめがけて放つ。同時に対象の移動速度を遅くする | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 7 | 3.3秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 80 | 6 | メイジ |
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に3を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が304ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
2 | 16 | 4.4秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 420 | 12 | プリースト |
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に5を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が474ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
3 | 29 | 4.4秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 1050 | 20 | プリースト |
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に10を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が625ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
4 | 54 | 4.4秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 7810 | 28 | プリースト |
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に18を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が716ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
5 | 147 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 37930 | 36 | ビショップ |
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に40を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が735ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
6 | 197 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 150950 | 44 | ビショップ |
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に55を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が759ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
7 | 284 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 701900 | 52 | ビショップ |
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に78を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が788ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
8 | 423 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 2039610 | 62 | ビショップ |
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に148を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が860ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
9 | 661 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 3233350 | 72 | ビショップ |
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に196を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が989ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
10 | 886 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ビショップ |
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に328を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が1028ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
Lv5以降、詠唱が5.5秒に伸びるものの4発しか出ないバグあり。(1.375秒ごとに1発で計4発)
- 2010/3/24アップデートにてランク5以降の攻撃回数が本来の1.1秒毎に発動し、5発出るように修正された。
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- LV5以降の移動速度低下が135→270に変化していたため修正。相変わらず4発しかでない --
- 公式の次期アップデートにてついに「アイスボルトのランク5以降の攻撃回数に関する不具合を修正」があるようです。何年がかりだよと・・・ --
- wizやプロフの火魔法で、極限まで敵の水防御が減らされている状況下で使用すると面白いダメージになる --
- ↑↑別の不具合が出たとかでアップデート延期になりました。 --
- ↑で、本日無事アップデートで5発発射になりましたっと。 --
- ソーサラーのコメットより火力高い。皿涙目。 --
- コメットに比べると燃費は劇悪、普通に使ってたら本業の回復に支障をきたす。それにコメットは攻撃より属性低下の役割の方が大きいので比べるのはどうかと思う --
- 実は超優良スキル --
- ↑なんで? --
- 敵の移動速度を低下させることができるので、魔法職MTの時にLv5以上を使うと、特に75のwizやプロフがMTの時は敵に一切攻撃されず済む場合がある。完全に動けなくなるニデアのメイルフォロアが良い例。 --
アイヒーリング †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 4 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 20 | 4 | メイジ |
自分のHPを自分の魔法攻撃力150%に15ポイントを加えた量、回復させる。 |
2 | 6 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 140 | 8 | メイジ |
自分のHPを自分の魔法攻撃力200%に24ポイントを加えた量、回復させる。 |
3 | 13 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 420 | 14 | プリースト |
自分のHPを自分の魔法攻撃力250%に52ポイントを加えた量、回復させる。 |
4 | 33 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 4,550 | 26 | プリースト |
自分のHPを自分の魔法攻撃力300%に130ポイントを加えた量、回復させる。 |
5 | 92 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 59,380 | 38 | ビショップ |
自分のHPを自分の魔法攻撃力350%に362ポイントを加えた量、回復させる。 |
6 | 142 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 379,200 | 48 | ビショップ |
自分のHPを自分の魔法攻撃力400%に562ポイントを加えた量、回復させる。 |
7 | 226 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 1,640,110 | 58 | ビショップ |
自分のHPを自分の魔法攻撃力450%に897ポイントを加えた量、回復させる。 |
8 | 403 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 3,006,580 | 70 | ビショップ |
自分のHPを自分の魔法攻撃力500%に1607ポイントを加えた量、回復させる。 |
9 | 560 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 4,276,532 | 78 | ビショップ |
自分のHPを自分の魔法攻撃力550%に2240ポイントを加えた量、回復させる。 |
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- 自分専用。 --
- ディレイは長いが、MP効率は良いので自分の傷はこれを優先的に使おう --
- 移動中に左クリック押しっぱでスライドしながらヒールできる。見た目的に面白い --
- 消費、回復量、ディレイ、低増加ヘイトと非常に頼りになるが、できたらこれのほかにもポーションを1個は登録しておこう。 --
- ディレイが長いからこれ頼りは禁物 --
- レベ6 消費142 詠唱~ディレイ同じです --
- 自分専用の為、敵をタゲったまま使えるのが地味に便利 --
- レベ7 消費MP226です --
- ↑追加しました(キリッ --
- Lv65で魔力の促進+アイヒール4or5との組み合わせがかなり使える。 --
ヒーリング †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| ヒーリング | 対象単体の傷を癒す | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 3 | 1.5秒 | 0.6秒 | 17 | - | 0.4秒 | 80 | 6 | メイジ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の225%に12ポイントを加えた量、回復させる。 |
2 | 10 | 2.0秒 | 0.8秒 | 17 | - | 0.4秒 | 420 | 12 | プリースト |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の350%に38ポイントを加えた量、回復させる。 |
3 | 24 | 2.5秒 | 1.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 2880 | 22 | プリースト |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の437%に95ポイントを加えた量、回復させる。 |
4 | 54 | 3.0秒 | 1.2秒 | 17 | - | 0.4秒 | 12060 | 30 | プリースト |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の525%に212ポイントを加えた量、回復させる。 |
5 | 129 | 3.5秒 | 1.4秒 | 17 | - | 0.4秒 | 59380 | 38 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の700%に516ポイントを加えた量、回復させる。 |
6 | 199 | 4.0秒 | 1.6秒 | 17 | - | 0.4秒 | 222240 | 46 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の800%に807ポイントを加えた量、回復させる。 |
7 | 311 | 4.5秒 | 1.8秒 | 17 | - | 0.4秒 | 976630 | 54 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の900%に1274ポイントを加えた量、回復させる。 |
8 | 534 | 5.0秒 | 2.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 2282410 | 64 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に2215ポイントを加えた量、回復させる。 |
9 | 850 | 5.0秒 | 2.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に3571ポイントを加えた量、回復させる。 |
10 | 1093 | 5.0秒 | 2.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ビショップ |
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に4647ポイントを加えた量、回復させる。 |
- LV1で回復量×0.31のヘイトが発生する。
- レベルが上がるとヘイトが低くなる模様。(要検証)
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- Lv4ヒール Int140 詠唱+58% の状態で詠唱1.7秒 --
- Lv4ヒール Int140 詠唱+138% の状態で詠唱1.2秒 短縮最大なのかは不明 --
- Int170 詠唱+166%において⇒ Lv3 1.0秒 ⇒ Lv2 0.8秒 ⇒ Lv1 0.6秒 確認 --
- ↑からの単純な推測だと7レベルのヒール、魔攻100だとして2000+の回復量が最速1.8秒で? --
- プロの4レベルヒールだと、魔攻100だとして700+の回復が1.2秒だね --
- 気になってたんだけど何でヒールLv2から詠唱に色付いてるの? --
- ↑適応されてないのもあるが、Lvで変化があるものに色を付けて目立つようにしてる。 --
- 詠唱+100%以上で本来必要な詠唱時間の40%の時間で詠唱出来るとかそんな感じなんだろうなぁ。コメ見てる限りだと。 --
- ビショってLV5以上はあまり使わないの? --
- ↑自レベルや敵による。回復量⇔詠唱時間&消費MPのトレードオフだから2種類以上を状況に応じて使いわけるのが普通。 --
マジックライズ †
ランク | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 20 | 4 | メイジ |
MP最大値が21増加する。(非戦闘時MP回復速度+2) |
2 | 420 | 12 | マジシャン プリースト |
MP最大値が37増加する。(非戦闘時MP回復速度+6) |
3 | 4550 | 24 | マジシャン プリースト |
MP最大値が80増加する。(非戦闘時MP回復速度+13) |
4 | 59380 | 38 | ウィザード |
MP最大値が195増加する。(戦闘時MP回復速度+29、非戦闘時MP回復速度+74) |
5 | 701900 | 52 | ウィザード |
MP最大値が381増加する。(戦闘時MP回復速度+63、非戦闘時MP回復速度+158) |
6 | 2282410 | 64 | ウィザード |
MP最大値が681増加する。(戦闘時MP回復速度+134、非戦闘時MP回復速度+310) |
7 | 3536430 | 74 | ウィザード |
MP最大値が1105増加する。(戦闘時MP回復速度+222、非戦闘時MP回復速度+555) |
8 | 3694230 | 75 | ウィザード |
MP最大値が1382増加する。(戦闘時MP回復速度+344、非戦闘時MP回復速度+862) |
- 説明文にはないがMP回復速度に補正がかかる。
- ライフフォースとは異なり、スキルランクアップごとに補正が上乗せされていく。
(例)ランク3時のMP補正=21+37+80=138 ランク8時のMP補正=21+37+…+1105+1382=3882
- ランク8の説明文にはMP最大値が1332増加する。とあるが実際は1382増加する。
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- ↑おそらく牡羊座だな。あそこは前衛でも70以上回復する --
- ↑×4 パッシブは常時発動。そしてMP回復量が上がるということはMPが底をつきにくいということ --
- 皿よりむしろビショップに開放してあげたらいいんじゃね?ビショップのみMP回復スキルないしな --
- mid5 星盤+5でlv6習得 lv5非戦闘時MP回復166→lv6非戦闘時MP回復318 --
- 6習得時の前後で非戦闘時+152だったんですが。どなたかほかに確認できますか?戦闘時が+61でした。 --
- 7習得で非戦闘時MP回復速度+245でした --
- 8習得で7とのMP回復速度の差は戦闘時+122 非戦闘時+307でした --
- ランク7検証忘れてた。だれか戦闘時の回復速度書いてください --
- 7習得 MID21で戦闘時228だから+75かな?誰か検算して反映頼みます。 --
- 表記の仕方一個前との差じゃなくて合計に変わった? --
法器マスター †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| 法器マスター | 杖、魔法剣、魔法盾等が装備できるようになる | パッシブスキル |
ランク | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 20 | 4 | メイジ |
杖、魔法剣、魔法盾等が装備できるようになる。 |
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- 追加しておきました。現状、これを覚えていないナイト系でも魔法盾は装備できる模様。 --
- 現状、このスキルが必要になる装備はLv55以上のものだけです、 --
- 新しく追加されたダンスポイント等で交換可能な盾には、低レベルでもこれがないと装備できない物がある。 --
- 法器マスターはどのクエストで獲得できるんでしょうか… --
コメント欄 †
コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。
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- [深刻なお願い] 各次職で共通するスキルであれば、コメント欄などは次職ごとに分けてください。同じスキルでもキャラレベルや職によっては、ツカエルかネタか評価が分かれます。スキルの繋ぎも変わると思うし。コメント欄をとても参考にしています! -- れるむ