SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| アイスルーム | 指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 245 | 7.5秒 | 6.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 59380 | 38 | ウィザード |
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の100%に40を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が643ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
2 | 333 | 7.5秒 | 6.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 222240 | 46 | ウィザード |
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の125%に56を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が705ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
3 | 462 | 7.5秒 | 6.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 976630 | 54 | ウィザード |
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に80を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が757ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
4 | 646 | 7.5秒 | 6.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 2282410 | 64 | ウィザード |
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に115を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が886ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
5 | 918 | 7.5秒 | 6.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ウィザード |
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に168を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が1015ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
6 | 998 | 6.2秒 | 5.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ウィザード |
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の100%に198275を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が1028ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
- ランク6のみダメージ倍率が弱体化し、固定値が大幅増加する。
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- ↑最短詠唱の時間で継続的に撃ち続けられるならその計算になるが、実際はリキャストの際にかかる時間があるため閾値はもっと下になるでしょう。 --
- ↑↑一回使うだけなら5の方が強いが継続的に使う事を考えると6の方が強くないか? --
- 陽炎が良い例だけど、連続でうち続けるなら攻撃間隔も詠唱も短い6の方が強い。 --
- ↑残念ながら6はダメージ倍率が100%なため魔攻撃が大幅増加するカンストでは弱い --
- ファイアブラストの弱体化が来てルームがそのままの場合、並ぶか逆転するか。 --
どうやら、12/12現在の仕様だと平均攻撃力が745を超えるとカンストブラストの基礎スキル攻撃力がカンストアイスを超えるようです --
- ↑ミス、基礎スキル攻撃力ではなく、一定時間に与えるダメです、ちなみに属性低下は考慮されていません・・・>< --
- ↑↑計算ミス発覚、どなたか消していただけるとありがたい;; --
- LV6はなくてもほとんど変わらないな --
- 魔法攻撃力が低い場合はLV6の方が強いですが、魔法攻撃力580を超えたあたりで逆転してLV5の方が強くなります。ただし多重詠唱なし、モーションによるロスタイムを1.0秒、属性低下を考慮しない場合です。 --