fighter.png ファイター (Fighter)

タイプ:近距離
戦士系の1次職。
Lv4の転職クエストを完了することで転職できる。

2次職は近距離タイプのナイト遠距離タイプのガンナーに分かれる。

スキル表

SSスキル名説明
パワーストライク.gif
パワーストライク対象に強力な刺突を放つ。
スタンプ.gif
スタンプ強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象の移動速度を低下させる。
ブレイク.gif
ブレイク強力な一撃で対象の防御を崩す。
シールドバッシュ.gif
シールドバッシュ対象に盾を叩きつけてスタン状態にする。
ライフフォース.gif
ライフフォース基礎体力が上昇する。
シールドビギナー.GIF
シールドビギナー簡単な盾を装備できるようになる。
デススラッシュ.gif
デススラッシュ瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ。
スラッシュ.gif
スラッシュターゲットに裂傷を与える。
 

覚えるLv表

468
パワーストライク1
スタンプ1
ブレイク1
シールドバッシュ1
ライフフォース1
シールドビギナー1
デススラッシュ1
スラッシュ1
 

スキル購入費

Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
43個206062個8016083個140420
 

スキル詳細

パワーストライク

SSスキル名説明種類
パワーストライク.gifパワーストライク対象に強力な刺突を放つ。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1202-6204ファイター
ファンタスマ
対象単体に通常攻撃ダメージに3ポイントを加えたダメージを与える。
2602-628010ナイト
対象単体に通常攻撃115%8ポイントを加えたダメージを与える。
31002-667018ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに14ポイントを加えたダメージを与える。
41902-64,55026ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに26ポイントを加えたダメージを与える。
53602-631,06034ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに50ポイントを加えたダメージを与える。
65302-6123,34042パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに75ポイントを加えたダメージを与える。
77202-6507,02050パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに104ポイントを加えたダメージを与える。
89902-61,640,11058パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに147ポイントを加えたダメージを与える。
913802-62,460,33066パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに211ポイントを加えたダメージを与える。
1019602-63,536,43074パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに306ポイントを加えたダメージを与える。
1123802-63,694,23075パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに382ポイントを加えたダメージを与える。
  • 与えたダメージ×3.5のヘイトが発生

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑*2 過去コメにもあるけど、%と+の上昇部分は基礎攻撃力にかかるから後者らしい パラだと火力不安なPTではそこそこDPS稼ぎに使っていける -- 2009-09-06 (日) 17:55:24
  • ↑ ↑*3でした -- 2009-09-06 (日) 17:55:57
  • ファンタスマが1だけ習得してもなあ・・・どうせなら全LV実装してほしかった -- 2011-04-14 (木) 22:40:30
  • ↑確かにLv1だけは使いづらい;; -- 2011-05-23 (月) 00:30:36
  • 125%で10000ダメージだとして75ポイントというのは10075ダメージになるだけですか? -- 2011-07-14 (木) 09:20:16
  • ↑これに限らず○○ポイントって書いてあれば基礎攻撃力がそのポイント分上がったものだと思えばいい(75ポイントなら攻撃力+75) 当然最終ダメージへの影響力はかなり大きい -- 2011-07-29 (金) 00:09:41
  • ↑補足:DOTの場合は除く -- 2011-07-29 (金) 00:16:42
  • これって変身してなくてもつかえるのでわ? -- 2011-08-04 (木) 13:21:19
  • リミットパワストってあんまり強くはならないのね…150%とか倍率上がればいいのに・・・ -- 2011-09-02 (金) 00:15:35
  • ファンタスマだけどこれ使うとクリティカルが発生することが多い。もしかしたら隠し効果かもしれん -- 2011-12-11 (日) 20:07:46
お名前:
 

スタンプ

SSスキル名説明種類
スタンプ.gifスタンプ強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象の移動速度を低下させる。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
12016301408ファイター
対象単体に4の物理ダメージを与え、移動速度を275低下させる。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドクロ有効だっけ? -- 2011-07-15 (金) 10:52:45
お名前:
 

ブレイク

SSスキル名説明種類
ブレイク.gifブレイク強力な一撃で対象の防御を崩す。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lvヘイト(固定値)
11011200.4806ファイター32
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。
23011200.442014ナイト89
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。
35011200.42,88022ナイト193
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。
48011200.412,06030ナイト374
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
514011200.459,38038パラディン
テンプルナイト
680
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
620011200.4222,24046パラディン
テンプルナイト
939
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
731011200.4976,63054パラディン
テンプルナイト
1209
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
845011200.42,039,61062パラディン
テンプルナイト
1541
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
965011200.43,006,58070パラディン
テンプルナイト
2348
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1538低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
1083011200.43,878,94176パラディン
テンプルナイト
3183
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を2360低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
  • 防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。
  • 近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。
    ただし、その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。
  • ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・遠距離)クリティカルにのみ有効。
  • 上書きしてもその分ヘイト値が上がる。
  • ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。
  • ヘイトの値は該当ランクの固定値+与えたダメージ×2。(Lv8,9は固定値+与えたダメージ×1、Lv10は固定値+与えたダメージ×1.3)
  • ディレイ無く連続で使用できるスキルの為、敵のブロックへの対処に有効。
  • 11/02/14のアップデートにて、テンプルナイトへブレイクLv5~Lv10の開放が行われた。公式:お知らせ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵の防御とこちらの近接攻撃力によって変わる。ブレイク連打を主ヘイトとするなら恐らく7 -- 2011-01-25 (火) 17:34:21
  • テンプラにもブレイク解放きたー!これで勝つる! -- 2011-02-14 (月) 20:24:39
  • 今日は2月14日ですよ -- 2011-02-14 (月) 20:40:54
  • テンプラブレイク開放されても、結局パラには勝てないんだよ -- 2011-02-18 (金) 03:34:52
  • ↑それは、LH最強の火力職(パラディン)と支援職(テンプルナイト)の差だよ -- 2011-02-18 (金) 03:37:40
  • ↑ブレイク10+ハドスラで単体ヘイトはトップだよ^p^   -- 2011-02-18 (金) 19:46:30
  • 普通に烈火あるパラのほうがヘイト高そうなんだがどうなんだ? 烈火つけてくれるパラが居る状態でトップとか言ってるんじゃないよな? -- 2011-02-19 (土) 21:31:31
  • PTにパラがいれば、烈火のおかげでヘイト上がるし、いなければそもそも比べる意味がない -- 2011-03-05 (土) 09:54:15
  • コメントが荒れ始めていたため、一部コメントをコメントアウトしました。 -- 2011-09-01 (木) 09:02:27
  • 防御力低下の数値を見てもわかるように、Lv9とLv10だとダメージの差がかなりある。75でリミットを必要最低限取ったら76にするのがおすすめ。 -- 2012-05-18 (金) 11:54:57
お名前:
 

シールドバッシュ

SSスキル名説明種類必要装備
シールドバッシュ.gifシールドバッシュ対象に盾を叩きつけてスタン状態にする。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
16013151408ファイター
対象単体に8ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
217014151,05020ナイト
対象単体に21ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
333014157,81028ナイト
対象単体に40ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
4630141537,93036パラディン
対象単体に73ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
59201415222,24046パラディン
対象単体に117ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
6150014151,640,11058パラディン
対象単体に196ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
7254014153,006,58070パラディン
対象単体に339ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
  • クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
  • ドクロマーク(ボス)には無効。
  • 3以上に上げても追加ダメージが増えるだけなので、現状は2で十分

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔法はスタンしていてもクリ率がまったく上がらないようです…。 -- 2008-09-22 (月) 23:26:48
  • 何においてもランク2を使うこと ランク1比べてMP消費が厳しいとはケチ過ぎる -- 2008-09-25 (木) 14:09:22
  • Lv2でパワストWW通常の三回がクリティカルする 確実に入れるにはEscで攻撃をキャンセルしてから使うこと -- 2008-09-27 (土) 19:01:17
  • 通常攻撃とディレイは別。ダメージ自体は防御無視。クリが出た場合デススラとは違いクリダメupものるようだ -- 2008-10-09 (木) 01:19:16
  • スタン効果+防御無視のダメージだから積極的に使いたいが、高レベル使うとMPがすぐ尽きるのが痛い -- 2008-10-10 (金) 11:33:41
  • PT時はスタンプと合わせて低Lvでもいいからディレイ毎に使うぐらいのつもりでいくといい。有効に使えてれば殲滅速度が2~3倍になる。 -- 2008-11-13 (木) 17:10:49
  • ちなみにこのスキルは盾「のみ」でも使えるので、両手を使っている最中に盾のみ装備→バッシュ→両手パワストWWということも出来ます -- 2008-11-19 (水) 07:55:07
  • ↑*2 一応補足。殲滅速度が速まるのは、ガンナーや他のナイトにもクリティカル75%の恩恵があるため。与ダメ貢献なら パワスト、ヘヴィ<<バッシュ、Sスタンプ であると思っていい -- 2008-11-27 (木) 03:26:25
  • ↑*5 追記 Escで攻撃をキャンセルするのはバッシュ前 ESC無しでも、両手ヘヴィ→ヘヴィ→持ち替えながらバッシュ入力→持ち替え直後にパワスト+WW→通常攻撃、攻速259でも入る -- 2008-12-05 (金) 16:47:53
  • ↑*4 50ガンナー3で53の蜂が10秒ほどで駆除できる 与ダメ貢献というより時間短縮の協力行為 貢献なら最後の一匹でスタンつなげて、8秒間両手振り回して1.5kずつ削るといい ぶっちゃけ疲れるからほとんどしないけど -- 2008-12-05 (金) 16:51:55
お名前:
 

ライフフォース

SSスキル名説明種類
ライフフォース.gifライフフォース基礎体力が上昇する。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----204ファイター
4ポイントのVITと6ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
2-----42012ナイト
ライフフォースLv1と一緒に、9ポイントのVITと15ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+9なので、実質、Lv1習得時よりVIT+5)
3-----2,88022ナイト
ライフフォースLv2と一緒に、18ポイントのVITと30ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+18なので、実質、Lv2習得時よりVIT+9)
4-----21,43032ナイト
ライフフォースLv3と一緒に、35ポイントのVITと59ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+35なので、実質、Lv3習得時よりVIT+17)
5-----74,88040パラディン
テンプルナイト
ライフフォースLv4と一緒に、60ポイントのVITと102ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+60なので、実質、Lv4習得時よりVIT+25)
6-----507,02050パラディン
ライフフォースLv5と一緒に、97ポイントのVITと164ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+97なので、実質、Lv5習得時よりVIT+37)
7-----2,039,61062パラディン
ライフフォースLv6と一緒に、160ポイントのVITと272ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+160なので、実質、Lv6習得時よりVIT+63)
8-----3,233,35072パラディン
ライフフォースLv7と一緒に、255ポイントのVITと433ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+255なので、実質、Lv7習得時よりVIT+95)
9-----3,694,23075パラディン
ライフフォースLv8と一緒に、356ポイントのVITと534ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+356なので、実質、Lv8習得時よりVIT+101)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 命中どころかDEX0だと火力低すぎてブレイク連打してもタゲ維持できない 50以降は特に顕著 -- 2009-01-11 (日) 18:30:28
  • 命中や火力は同じナイトでも、星座や装備武器、運勢やエンチャ・バフ、装備強化や敵レベル、さらにはプレイヤースキルによって幅が相当に出てしまうため、体感に差が出ているのでしょう。となると装備だけでのタゲ固定できる、できないという判断は難しい所です。やはり実際に各人が色々と試してみるしかない。ただライフフォースとは関係ない話になってしまっている気がします。 -- 2009-01-21 (水) 11:27:08
  • 勘違いしてるようだが、命中補正が大きく関わるのは敵とのレベル差だぞ。 -- 2009-01-22 (木) 13:40:26
  • ステータスに表示されているのはあくまで同レベルに対しての数値、なので運符使用でラビなどに行くとラッキーヒットや回避などが過剰にでまくるのは実際の命中・回避がほとんど発生していないため。 -- 2009-02-04 (水) 14:24:21
  • テンプルナイトは何故途中までしか覚えられないのか・・・ -- 2010-03-27 (土) 20:44:06
  • ↑うんwww確かにねぇ~。何でだろう、というかパラディンはHPがあるから、ライフパワー途中までじゃないんだと思う -- 2010-03-29 (月) 02:54:42
  • ↑失礼。ライフフォースねw -- 2010-03-29 (月) 02:55:13
  • ↑×3 テンプルはブロック率が高い(被クリ率が低い)からHP低くても問題ないはずなんだけど、パラ+レンのPTでもそれは同じだからはっきり言って不公平 -- 2010-03-29 (月) 11:07:31
  • ライフフォース5でVIT60、ライフフォース9でVIT356でその差は296。VIT1で約HP10.1らしいから、3000近く差がでることになるね・・・。 -- 2010-04-01 (木) 19:16:07
  • ↑ライフフォース9との差を考える場合、バイタルマスター5まで取るのが当然だからHP差は5k近くになる -- 2010-04-01 (木) 19:45:47
お名前:
 

シールドビギナー

SSスキル名説明種類
シールドビギナー.GIFシールドビギナー簡単な盾を装備できるようになる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----204ファイター
盾を装備できるようになる。近距離攻撃する際の命中率が5%上がる。

コメントはありません。 Comments/Skill/シールドビギナー?

お名前:
 

デススラッシュ

SSスキル名説明種類
デススラッシュ.gifデススラッシュ瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1701091408ファイター
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に18を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
213010942016ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に37を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
32301094,55024ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に66を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
443010921,43032ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に127を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
567010974,88040パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に208を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
6880109379,20048パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に288を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
713001091,640,11058パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に443を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
817801092,460,33066パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に635を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
924801093,536,43074パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に920を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
1033201093,694,23075パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に1148を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
  • HPが38%以上でも防御無視の攻撃(追加ダメージは無い)
  • スキル使用時にクリティカルが発生することはない

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先週のアップデート以降エフェクト変わりましたね -- 2008-11-23 (日) 21:17:15
  • エフェクト有無どっちが良いかといえば有りがいいけど、どうせなら斬撃っぽいのがよかったなぁ。あれじゃデバフ技っぽいw -- 2008-11-26 (水) 23:30:02
  • このエフェクト、アンドロのMP回復とよくみまちがうんだよな。ないほうがよかった。 -- 2008-11-30 (日) 01:10:26
  • スキルエフェクト消すよろし -- 2008-12-05 (金) 16:42:41
  • 45%辺りで使ったら一撃死したが、、バグか?ラグか? -- 2009-08-07 (金) 11:08:22
  • 対人ではかなり強い -- 2009-11-13 (金) 18:10:41
  • 前回のアプデでなんかカードとか使う時みたいなモーションだったのが、セナアプデで今度は妙な回転斬りモーションになった…全然留めの一撃という感じがしないw -- 2009-12-23 (水) 05:27:39
  • いつからかは知りませんがデススラではクリティカルの発生自体が起こらないようななったようです。バッシュやスタンプを入れて検証 -- 2010-07-31 (土) 11:27:04
  • エクリプスが、月輪・日輪装備して1使える? -- 2012-06-04 (月) 21:37:01
  • ↑つかえません -- 2012-07-26 (木) 19:09:47
お名前:
 

スラッシュ

SSスキル名説明種類
スラッシュ.gifスラッシュターゲットに裂傷を与える。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1201121.8806ファイター
対象単体に通常攻撃を与えて、3秒毎に-2のダメージを与える。この効果は3個まで重複する。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 射程27になってますが実際は 1です -- 2009-02-22 (日) 05:31:17
お名前:
 

コメント欄

コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ライフフォースってLv-と一緒にってあるけど前のを引き継いでってことなのか? -- 2008-08-02 (土) 22:55:19
  • 持続時間が0秒のスキルは基本的に次のスキルを連続して使える。 -- 2008-08-02 (土) 23:31:14
  • メモ:デススラッシュは相手が38%以上でも防御無視通常ダメをあたえれる。 -- 2008-08-09 (土) 00:34:58
  • このゲームでのスキルって全部取っといた方がいいんですか? -- もぇっぴ? 2008-08-19 (火) 03:03:11
  • 負担はお金だけだし、余裕があるならとっていいんじゃないでしょか -- 2008-08-22 (金) 19:40:15
  • スタンプはガンナーでも使えるな… -- 2008-08-25 (月) 01:39:10
  • ↑使えるけど、グリップバッシュを使うとスタンプ使ってなくてもディレイが起こる -- 2008-09-26 (金) 21:56:49
お名前:
 

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2016-07-23 (土) 19:18:30 (277d)