ファイター (Fighter) †
タイプ:近距離
戦士系の1次職。
Lv4の転職クエストを完了することで転職できる。
2次職は近距離タイプのナイトと遠距離タイプのガンナーに分かれる。
スキル表 †
覚えるLv表 †
| 4 | 6 | 8 | パワーストライク | 1 | | | スタンプ | | | 1 | ブレイク | | 1 | | シールドバッシュ | | | 1 | ライフフォース | 1 | | | シールドビギナー | 1 | | | デススラッシュ | | | 1 | スラッシュ | | 1 | |
スキル購入費 †
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
---|
4 | 3個 | 20 | 60 | | 6 | 2個 | 80 | 160 | | 8 | 3個 | 140 | 420 |
---|
スキル詳細 †
パワーストライク †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 2 | 0 | 2 | - | 6 | 20 | 4 | ファイター ファンタスマ | 対象単体に通常攻撃ダメージに3ポイントを加えたダメージを与える。 | 2 | 6 | 0 | 2 | - | 6 | 280 | 10 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える。 | 3 | 10 | 0 | 2 | - | 6 | 670 | 18 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%ダメージに14ポイントを加えたダメージを与える。 | 4 | 19 | 0 | 2 | - | 6 | 4,550 | 26 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%ダメージに26ポイントを加えたダメージを与える。 | 5 | 36 | 0 | 2 | - | 6 | 31,060 | 34 | ナイト | 対象単体に通常攻撃115%ダメージに50ポイントを加えたダメージを与える。 | 6 | 53 | 0 | 2 | - | 6 | 123,340 | 42 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに75ポイントを加えたダメージを与える。 | 7 | 72 | 0 | 2 | - | 6 | 507,020 | 50 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに104ポイントを加えたダメージを与える。 | 8 | 99 | 0 | 2 | - | 6 | 1,640,110 | 58 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに147ポイントを加えたダメージを与える。 | 9 | 138 | 0 | 2 | - | 6 | 2,460,330 | 66 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに211ポイントを加えたダメージを与える。 | 10 | 196 | 0 | 2 | - | 6 | 3,536,430 | 74 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに306ポイントを加えたダメージを与える。 | 11 | 238 | 0 | 2 | - | 6 | 3,694,230 | 75 | パラディン テンプルナイト | 対象単体に通常攻撃125%ダメージに382ポイントを加えたダメージを与える。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ↑*2 過去コメにもあるけど、%と+の上昇部分は基礎攻撃力にかかるから後者らしい パラだと火力不安なPTではそこそこDPS稼ぎに使っていける --
- ↑ ↑*3でした --
- ファンタスマが1だけ習得してもなあ・・・どうせなら全LV実装してほしかった --
- ↑確かにLv1だけは使いづらい;; --
- 125%で10000ダメージだとして75ポイントというのは10075ダメージになるだけですか? --
- ↑これに限らず○○ポイントって書いてあれば基礎攻撃力がそのポイント分上がったものだと思えばいい(75ポイントなら攻撃力+75) 当然最終ダメージへの影響力はかなり大きい --
- ↑補足:DOTの場合は除く --
- これって変身してなくてもつかえるのでわ? --
- リミットパワストってあんまり強くはならないのね…150%とか倍率上がればいいのに・・・ --
- ファンタスマだけどこれ使うとクリティカルが発生することが多い。もしかしたら隠し効果かもしれん --
スタンプ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | スタンプ | 強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象の移動速度を低下させる。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 2 | 0 | 1 | 6 | 30 | 140 | 8 | ファイター | 対象単体に4の物理ダメージを与え、移動速度を275低下させる。 |
ブレイク †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ブレイク | 強力な一撃で対象の防御を崩す。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト(固定値) | 1 | 1 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 80 | 6 | ファイター | 32 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 2 | 3 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 420 | 14 | ナイト | 89 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 3 | 5 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 2,880 | 22 | ナイト | 193 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 4 | 8 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 12,060 | 30 | ナイト | 374 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 5 | 14 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 59,380 | 38 | パラディン テンプルナイト | 680 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 6 | 20 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 222,240 | 46 | パラディン テンプルナイト | 939 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 7 | 31 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 976,630 | 54 | パラディン テンプルナイト | 1209 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 8 | 45 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 2,039,610 | 62 | パラディン テンプルナイト | 1541 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 9 | 65 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 3,006,580 | 70 | パラディン テンプルナイト | 2348 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1538低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 | 10 | 83 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 3,878,941 | 76 | パラディン テンプルナイト | 3183 | 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を2360低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
- 防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。
- 近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。
ただし、その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。
- ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・遠距離)クリティカルにのみ有効。
- 上書きしてもその分ヘイト値が上がる。
- ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。
- ヘイトの値は該当ランクの固定値+与えたダメージ×2。(Lv8,9は固定値+与えたダメージ×1、Lv10は固定値+与えたダメージ×1.3)
- ディレイ無く連続で使用できるスキルの為、敵のブロックへの対処に有効。
- 11/02/14のアップデートにて、テンプルナイトへブレイクLv5~Lv10の開放が行われた。公式:お知らせ
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 敵の防御とこちらの近接攻撃力によって変わる。ブレイク連打を主ヘイトとするなら恐らく7 --
- テンプラにもブレイク解放きたー!これで勝つる! --
- 今日は2月14日ですよ --
- テンプラブレイク開放されても、結局パラには勝てないんだよ --
- ↑それは、LH最強の火力職(パラディン)と支援職(テンプルナイト)の差だよ --
- ↑ブレイク10+ハドスラで単体ヘイトはトップだよ^p^ --
- 普通に烈火あるパラのほうがヘイト高そうなんだがどうなんだ? 烈火つけてくれるパラが居る状態でトップとか言ってるんじゃないよな? --
- PTにパラがいれば、烈火のおかげでヘイト上がるし、いなければそもそも比べる意味がない --
- コメントが荒れ始めていたため、一部コメントをコメントアウトしました。 --
- 防御力低下の数値を見てもわかるように、Lv9とLv10だとダメージの差がかなりある。75でリミットを必要最低限取ったら76にするのがおすすめ。 --
シールドバッシュ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | シールドバッシュ | 対象に盾を叩きつけてスタン状態にする。 | 格闘スキル | 盾 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 6 | 0 | 1 | 3 | 15 | 140 | 8 | ファイター | 対象単体に8ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 2 | 17 | 0 | 1 | 4 | 15 | 1,050 | 20 | ナイト | 対象単体に21ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 3 | 33 | 0 | 1 | 4 | 15 | 7,810 | 28 | ナイト | 対象単体に40ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 4 | 63 | 0 | 1 | 4 | 15 | 37,930 | 36 | パラディン | 対象単体に73ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 5 | 92 | 0 | 1 | 4 | 15 | 222,240 | 46 | パラディン | 対象単体に117ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 6 | 150 | 0 | 1 | 4 | 15 | 1,640,110 | 58 | パラディン | 対象単体に196ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 | 7 | 254 | 0 | 1 | 4 | 15 | 3,006,580 | 70 | パラディン | 対象単体に339ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- ドクロマーク(ボス)には無効。
- 3以上に上げても追加ダメージが増えるだけなので、現状は2で十分
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 魔法はスタンしていてもクリ率がまったく上がらないようです…。 --
- 何においてもランク2を使うこと ランク1比べてMP消費が厳しいとはケチ過ぎる --
- Lv2でパワストWW通常の三回がクリティカルする 確実に入れるにはEscで攻撃をキャンセルしてから使うこと --
- 通常攻撃とディレイは別。ダメージ自体は防御無視。クリが出た場合デススラとは違いクリダメupものるようだ --
- スタン効果+防御無視のダメージだから積極的に使いたいが、高レベル使うとMPがすぐ尽きるのが痛い --
- PT時はスタンプと合わせて低Lvでもいいからディレイ毎に使うぐらいのつもりでいくといい。有効に使えてれば殲滅速度が2~3倍になる。 --
- ちなみにこのスキルは盾「のみ」でも使えるので、両手を使っている最中に盾のみ装備→バッシュ→両手パワストWWということも出来ます --
- ↑*2 一応補足。殲滅速度が速まるのは、ガンナーや他のナイトにもクリティカル75%の恩恵があるため。与ダメ貢献なら パワスト、ヘヴィ<<バッシュ、Sスタンプ であると思っていい --
- ↑*5 追記 Escで攻撃をキャンセルするのはバッシュ前 ESC無しでも、両手ヘヴィ→ヘヴィ→持ち替えながらバッシュ入力→持ち替え直後にパワスト+WW→通常攻撃、攻速259でも入る --
- ↑*4 50ガンナー3で53の蜂が10秒ほどで駆除できる 与ダメ貢献というより時間短縮の協力行為 貢献なら最後の一匹でスタンつなげて、8秒間両手振り回して1.5kずつ削るといい ぶっちゃけ疲れるからほとんどしないけど --
ライフフォース †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 20 | 4 | ファイター | 4ポイントのVITと6ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 | 2 | - | - | - | - | - | 420 | 12 | ナイト | ライフフォースLv1と一緒に、9ポイントのVITと15ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+9なので、実質、Lv1習得時よりVIT+5) | 3 | - | - | - | - | - | 2,880 | 22 | ナイト | ライフフォースLv2と一緒に、18ポイントのVITと30ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+18なので、実質、Lv2習得時よりVIT+9) | 4 | - | - | - | - | - | 21,430 | 32 | ナイト | ライフフォースLv3と一緒に、35ポイントのVITと59ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+35なので、実質、Lv3習得時よりVIT+17) | 5 | - | - | - | - | - | 74,880 | 40 | パラディン テンプルナイト | ライフフォースLv4と一緒に、60ポイントのVITと102ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+60なので、実質、Lv4習得時よりVIT+25) | 6 | - | - | - | - | - | 507,020 | 50 | パラディン | ライフフォースLv5と一緒に、97ポイントのVITと164ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+97なので、実質、Lv5習得時よりVIT+37) | 7 | - | - | - | - | - | 2,039,610 | 62 | パラディン | ライフフォースLv6と一緒に、160ポイントのVITと272ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+160なので、実質、Lv6習得時よりVIT+63) | 8 | - | - | - | - | - | 3,233,350 | 72 | パラディン | ライフフォースLv7と一緒に、255ポイントのVITと433ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+255なので、実質、Lv7習得時よりVIT+95) | 9 | - | - | - | - | - | 3,694,230 | 75 | パラディン | ライフフォースLv8と一緒に、356ポイントのVITと534ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+356なので、実質、Lv8習得時よりVIT+101) |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 命中どころかDEX0だと火力低すぎてブレイク連打してもタゲ維持できない 50以降は特に顕著 --
- 命中や火力は同じナイトでも、星座や装備武器、運勢やエンチャ・バフ、装備強化や敵レベル、さらにはプレイヤースキルによって幅が相当に出てしまうため、体感に差が出ているのでしょう。となると装備だけでのタゲ固定できる、できないという判断は難しい所です。やはり実際に各人が色々と試してみるしかない。ただライフフォースとは関係ない話になってしまっている気がします。 --
- 勘違いしてるようだが、命中補正が大きく関わるのは敵とのレベル差だぞ。 --
- ステータスに表示されているのはあくまで同レベルに対しての数値、なので運符使用でラビなどに行くとラッキーヒットや回避などが過剰にでまくるのは実際の命中・回避がほとんど発生していないため。 --
- テンプルナイトは何故途中までしか覚えられないのか・・・ --
- ↑うんwww確かにねぇ~。何でだろう、というかパラディンはHPがあるから、ライフパワー途中までじゃないんだと思う --
- ↑失礼。ライフフォースねw --
- ↑×3 テンプルはブロック率が高い(被クリ率が低い)からHP低くても問題ないはずなんだけど、パラ+レンのPTでもそれは同じだからはっきり言って不公平 --
- ライフフォース5でVIT60、ライフフォース9でVIT356でその差は296。VIT1で約HP10.1らしいから、3000近く差がでることになるね・・・。 --
- ↑ライフフォース9との差を考える場合、バイタルマスター5まで取るのが当然だからHP差は5k近くになる --
シールドビギナー †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 20 | 4 | ファイター | 盾を装備できるようになる。近距離攻撃する際の命中率が5%上がる。 |
コメントはありません。 Comments/Skill/シールドビギナー
デススラッシュ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | デススラッシュ | 瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 7 | 0 | 1 | 0 | 9 | 140 | 8 | ファイター | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に18を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 2 | 13 | 0 | 1 | 0 | 9 | 420 | 16 | ナイト | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に37を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 3 | 23 | 0 | 1 | 0 | 9 | 4,550 | 24 | ナイト | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に66を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 4 | 43 | 0 | 1 | 0 | 9 | 21,430 | 32 | ナイト | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に127を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 5 | 67 | 0 | 1 | 0 | 9 | 74,880 | 40 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に208を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 6 | 88 | 0 | 1 | 0 | 9 | 379,200 | 48 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に288を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 7 | 130 | 0 | 1 | 0 | 9 | 1,640,110 | 58 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に443を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 8 | 178 | 0 | 1 | 0 | 9 | 2,460,330 | 66 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に635を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 9 | 248 | 0 | 1 | 0 | 9 | 3,536,430 | 74 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に920を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 | 10 | 332 | 0 | 1 | 0 | 9 | 3,694,230 | 75 | パラディン | HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に1148を加えた物理ダメージを与える。 しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 |
- HPが38%以上でも防御無視の攻撃(追加ダメージは無い)
- スキル使用時にクリティカルが発生することはない
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 先週のアップデート以降エフェクト変わりましたね --
- エフェクト有無どっちが良いかといえば有りがいいけど、どうせなら斬撃っぽいのがよかったなぁ。あれじゃデバフ技っぽいw --
- このエフェクト、アンドロのMP回復とよくみまちがうんだよな。ないほうがよかった。 --
- スキルエフェクト消すよろし --
- 45%辺りで使ったら一撃死したが、、バグか?ラグか? --
- 対人ではかなり強い --
- 前回のアプデでなんかカードとか使う時みたいなモーションだったのが、セナアプデで今度は妙な回転斬りモーションになった…全然留めの一撃という感じがしないw --
- いつからかは知りませんがデススラではクリティカルの発生自体が起こらないようななったようです。バッシュやスタンプを入れて検証 --
- エクリプスが、月輪・日輪装備して1使える? --
- ↑つかえません --
スラッシュ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | スラッシュ | ターゲットに裂傷を与える。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 2 | 0 | 1 | 12 | 1.8 | 80 | 6 | ファイター | 対象単体に通常攻撃を与えて、3秒毎に-2のダメージを与える。この効果は3個まで重複する。 |
コメント欄 †
コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ライフフォースってLv-と一緒にってあるけど前のを引き継いでってことなのか? --
- 持続時間が0秒のスキルは基本的に次のスキルを連続して使える。 --
- メモ:デススラッシュは相手が38%以上でも防御無視通常ダメをあたえれる。 --
- このゲームでのスキルって全部取っといた方がいいんですか? -- もぇっぴ
- 負担はお金だけだし、余裕があるならとっていいんじゃないでしょか --
- スタンプはガンナーでも使えるな… --
- ↑使えるけど、グリップバッシュを使うとスタンプ使ってなくてもディレイが起こる --
|