ウィザード (Wizard) †
タイプ:魔法
魔法系の3次職。
Lv36の転職クエストを完了することでマジシャンから転職できる。
魔力の素質がずば抜けて優れている【マジシャン】のみが【ウィザード】になることが出来る。
攻撃的な元素の力を操ることが出来るだろう。
騎士団団長 ミシェル
スキル表 †
覚えるLv表 †
スキル購入費 †
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
---|
36 | 4個 | 37,930 | 151,720 | | 52 | 2個 | 701,900 | 1,403,800 | | 68 | 2個 | 2,729,490 | 5,458,980 |
---|
38 | 3個 | 59,380 | 178,140 | | 54 | 3個 | 976,630 | 2,929,890 | | 70 | 2個 | 3,006,580 | 6,013,160 |
---|
40 | 3個 | 74,880 | 224,640 | | 56 | 3個 | 1,432,620 | 4,297,860 | | 72 | 2個 | 3,233,350 | 6,466,700 |
---|
42 | 3個 | 123,340 | 370,020 | | 58 | 2個 | 1,640,110 | 3,280,220 | | 74 | 8個 | 3,536,430 | 28,291,440 |
---|
44 | 2個 | 150,950 | 301,900 | | 60 | 5個 | 1,794,310 | 8,971,550 | | 75 | 8個 | 3,694,230 | 29,553,840 |
---|
46 | 3個 | 222,240 | 666,720 | | 62 | 2個 | 2,039,610 | 4,079,220 | | 76 | 2個 | 3,297,100 | 6,594,200 |
---|
48 | 4個 | 379,200 | 1,516,800 | | 64 | 4個 | 2,282,410 | 9,129,640 | | 78 | 5個 | 6,414,798 | 32,073,990 |
---|
50 | 3個 | 507,020 | 1,521,060 | | 66 | 3個 | 2,460,330 | 7,380,990 | | 80 | 5個 | 6,414,798 | 32,073,990 |
---|
- Lv75(リミットスキル)については、購入費の他に1スキルあたり20,000,000SPが必要。
属性低下効果表 †
火属性スキル(水属性低下) | 水属性スキル(風属性低下) | 風属性スキル(地属性低下) | 地属性スキル(火属性低下) | スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 | スターショット | 7sec | アイスルーム | 2sec | - | - | アースシンク | 6~9sec | バーニングフレア | 7sec | アイスランス | 6sec | ファイアブラスト | 4sec | アイスボルト | 4sec | ライトニング | 2sec | アースバインド | 8~12sec | ファイアーボール | 7sec | - | - | ライフドレイン | 15sec | アテナスピアー | 7sec | コメットシュート | 4sec | サンダーストーム | 7sec | スペルディレイ | 60sec | フィフスフレイム | 7sec | - | - | エナジードレイン | 4sec | グラビネーション | 7sec | ジャッジフレア | 7sec | ミスフォーチュン | 120sec | フレイムバーン | 15sec | カウントダウン | 21sec | - | - | グランドアロー | 7sec |
スキル詳細 †
ファイアーボール †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | ファイアーボール | 魔力によって作り出した火の玉を対象に放つ | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 5 | 1.5秒 | 0.9秒 | 21 | 7.0秒 | 0.4秒 | 20 | 4 | メイジ | 対象単体に魔法攻撃力数値150%に6を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が247ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 2 | 14 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0秒 | 0.4秒 | 280 | 10 | マジシャン | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に18を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が330ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 3 | 25 | 2.5秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0秒 | 0.4秒 | 420 | 16 | マジシャン | 対象単体に魔法攻撃力数値250%に32を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が374ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 4 | 43 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 2880 | 22 | マジシャン | 対象単体に魔法攻撃力数値300%に58を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が424ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 5 | 67 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 7810 | 28 | マジシャン | 対象単体に魔法攻撃力数値300%に94を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が493ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 6 | 108 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 31060 | 34 | マジシャン | 対象単体に魔法攻撃力数値300%に156を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が499ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 7 | 157 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 74880 | 40 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値300%に235を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が510ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 8 | 194 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 222240 | 46 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値300%に301を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が531ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 9 | 244 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 701900 | 52 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値300%に390を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が565ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 10 | 339 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 1794310 | 60 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値300%に559を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 11 | 435 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 2460330 | 66 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値300%に739を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 12 | 618 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値300%に1082を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 13 | 751 | 3.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値300%に1352を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。 有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
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- ↑SSを3発撃つ間に、一発だけSSの2倍のダメ出しても結局は火力減 ただの自己満足にしかなってない
更に言えばFBとSSの魔力補正には1.5倍の差しかない --
- ↑3発撃つ間に1発しか撃てないか・・・?体感的にはもうちょい早い気がするんだが。勘違いだったらスマン。まあ撃つのは本人の自由だな --
- 現状13使ったとしても、SS8を2回うつだけでもSSのほうが強いね。SS8のディレイが追加されれば主力に逆戻りするかな? --
- ウィザードとソーサラーどっちがつよいの? -- あい
- ベクトルが違うからどっちがつよいとはいえません --
- ファイアーボールに関してだけなら、見て分かる通りウィザードが強い。職性能全般なら、そもそもここで話す事じゃない。 --
- 無知な俺に教えてくれ 敵一匹を相手する場合FB,SS,BFで結局どれが一番効率がいいんだ? --
- そんなん、詠唱とかクリ補正とかペットとかPTメンバに拠るから誰にも分かるわけない。自分で試行錯誤して決めればOK。 --
- 基本FB⇒ディレイ毎にSSとBFってやるんじゃないの。連射するなら知らん。 --
- 詠唱、詠唱言うけどさ、ラグのせいで詠唱あげる意味ないよね --
ファイアブラスト †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | ファイアブラスト | 指定した地点を中心に地獄の業火が燃え盛る | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 33 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 420 | 12 | マジシャン | 指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の30%に5を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が302ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 2 | 71 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 2880 | 22 | マジシャン | 指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の60%に11を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が402ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 3 | 156 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 21430 | 32 | マジシャン | 指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の90%に25を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が442ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 4 | 297 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 123340 | 42 | ウィザード | 指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の120%に49を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が466ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 5 | 524 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 1432620 | 56 | ウィザード | 指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に89を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が645ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 6 | 891 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 2729490 | 68 | ウィザード | 指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に156を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が725ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 7 | 1211 | 7.5秒 | 6.0秒 | 19 | 4.0秒 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ウィザード | 指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に194を加えた火属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が785ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
- ライトニングなどの多段スキルと同様の仕様であり、スキル使用直後からダメージが発生。
詠唱時間(7.5秒)が終わるまでの間、持続的に計5発の連続ダメージを与える。
- ファイアブラストにおける持続時間(4.0秒)とは、属性抵抗値変化の持続時間のことである。ダメージの発生時間とは別物。
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- ↑4 修正しておきました --
- ランク5 消費MP524 --
- ランク5 消費MPのみ修正。必要金、必要Lv修正求む。 --
- 違うのか?情報がなきゃ修正しようがないんだが --
- 必要金・必要Lvの情報、共にあってます。 --
- 詠唱速度UPによって、ダメージの間隔が狭まって詠唱時間が短くなるのを確認(※HIT数は変わらず)。
ただし、1HITごとにラグの影響を受けるためなのか鯖・回線状況が軽くなければ気付きにくい。 --
- これ入ると何故かミスフォーチュン消えることない? --
- ↑複数人で打ってるからではないでしょうか。以前もどこかで書かれてたような感じがしますが、同じスキルのデバフが複数重なると直前のデバフが押し流される。っというやつだとおもいます。アイスルームや陽炎、単発スキルでも同時に2個とかはいってしまうと同じく流されていきます。 --
- Lv7覚えたので更新。MP消費がLv6より低い、詠唱時間が短縮、半径がスキル説明文では6Mですが使用するとルームとかわらない7,5Mです --
- リミットのLv7がセナでMP消費増加、詠唱7.5s、範囲6Mに弱体化、公式によるとバグらしいけど直るのかどうか、MPはわかるけど・・・ --
バーニングフレア †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | バーニングフレア | 魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 186 | 6.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 12.0秒 | - | 36 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値600%に372を加えた火属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が406ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 2 | 283 | 6.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 12.0秒 | 379200 | 48 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値600%に609を加えた火属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 3 | 451 | 6.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 12.0秒 | 1794310 | 60 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値600%に1038を加えた火属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 4 | 820 | 6.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 12.0秒 | 3536430 | 74 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値600%に2010を加えた火属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 5 | 1133 | 6,0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 12.0秒 | 3694230 | 75 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値600%に2833を加えた火属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795946ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
- 全職の全魔法中、もっとも詠唱速度+補正の影響を大きく受ける(最大で5.1秒短縮)
この魔法を主力として使用する場合、詠唱速度補正に重点を置くと良い。
グラビネーション7とデバフ枠共有(上書きし合う)(不具合であるため現在開発に修正要請中)
- 「Viola」アップデートにて、バーニングフレア各レベルのヘイト値の倍率が調整された。
公式:8月3日(水)アップデート情報
- 調整前:スキルにて与えたダメージの1.75倍のヘイト値を蓄積。
調整後:スキルにて与えたダメージの1.40倍のヘイト値を蓄積。
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- SSにかえてやってみたところアロー2発で2704ダメがSS一発2976ダメ(クリ)で剥がれず、次に2331ダメ(クリ)追加で剥がれた --
- BFのヘイトはこの2スキルより明らかにヘイトが高いと思われます。ついでにいうとSSよりアローのが若干高い? --
- SS --
- ↑失礼SSとFBはダメージ=ヘイトですが BFはダメージの1.75倍のヘイトが加算される模様 --
- ヘイトは確かに大きいがヘイトをしっかりと稼げている前衛なら火力が注意していれば特に流れることはない。エレメンソウル等を使用して6桁のダメージがでても流れないことも多い。何も考えずに撃ちまくる人ならわからない --
- ヘイト考えれない地雷wizでもなけりゃながれねーよ --
- バグ?でグラビ7とBFのデバフが競合するわけだけど、それってBFはグラビ7の属性低下の恩恵は無いってことになる? --
- ↑↑だから火力が注意していればって書かれてるだろ。つかダメージ重視でやってもちゃんとした前衛ならほとんど流れんぞ --
- 元素ペットイネスと関係してるっぽいけど、何か効果変わるのか? -- ららら
- ↑イネスで魔法防御下がるんだから変わって当然 --
スターショット †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | スターショット | 流れ星を模した火の魔法を対象めがけて放つ | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 89 | 0.0秒 | 24 | 7.0秒 | 3.0秒 | 37930 | 36 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に134を加えた火属性ダメージを与え、 ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が459ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 2 | 113 | 0.0秒 | 24 | 7.0秒 | 3.0秒 | 123340 | 42 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に170を加えた火属性ダメージを与え、 ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が466ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 3 | 144 | 0.0秒 | 24 | 7.0秒 | 3.0秒 | 379200 | 48 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に219を加えた火属性ダメージを与え、 ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 4 | 186 | 0.0秒 | 24 | 7.0秒 | 3.0秒 | 976630 | 54 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に284を加えた火属性ダメージを与え、 ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が585ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 5 | 242 | 0.0秒 | 24 | 7.0秒 | 3.0秒 | 1794310 | 60 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に373を加えた火属性ダメージを与え、 ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 6 | 318 | 0.0秒 | 24 | 7.0秒 | 3.0秒 | 2460330 | 66 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に493を加えた火属性ダメージを与え、 ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 7 | 463 | 0.0秒 | 24 | 7.0秒 | 3.0秒 | 3536430 | 74 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に722を加えた火属性ダメージを与え、 ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 8 | 575 | 0.0秒 | 24 | 7.0秒 | 3.0秒 | 3694230 | 75 | ウィザード | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に903を加えた火属性ダメージを与え、 ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
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- ↑さすがに無いわ --
- ↑4 多重ミスフォはなくなったが、当時はロゼットもタロットも神話ペットもペット隊も存在しなかった 今の方が遥かに高いダメージが出る --
- ↑↑↑↑のが書いてるころからさらにいろいろ出てるからな・・・ --
- LV8ディレイ3秒になったら、このスキルいらないな。 --
- 走りながら打てるし、いらないって程でもないとは思うけど・・・。昔みたいにFBorBF→SSのコンボとして使えるんじゃないかな? --
- ブレイク10や240%斬岩剣。これって調整の意味あった・・・・? --
- ↑とりあえず、スターショットとはなんの関連性もない。 --
- ↑職業バランス調整のことをいいたんでしょう。火力的に負けてると・・・ --
- ちゃんとデバフつければどの職よりも火力がでる。パラは範囲なんてできない --
- もはや、ブレイク10のデバフ6個つく前に倒れない敵はいないので、ディレイ3秒は妥当だと思うが、誰も言わないんだね~スタショ一発で約5000万ダメージは行くんだぞ今は~(笑) --
アイスルーム †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | アイスルーム | 指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 245 | 7.5秒 | 6.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 59380 | 38 | ウィザード | 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の100%に40を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が643ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 2 | 333 | 7.5秒 | 6.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 222240 | 46 | ウィザード | 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の125%に56を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が705ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 3 | 462 | 7.5秒 | 6.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 976630 | 54 | ウィザード | 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に80を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が757ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 4 | 646 | 7.5秒 | 6.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 2282410 | 64 | ウィザード | 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に115を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が886ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 5 | 918 | 7.5秒 | 6.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ウィザード | 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%に168を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が1015ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 6 | 998 | 6.2秒 | 5.0秒 | 17 | 2.0秒 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ウィザード | 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の100%に198275を加えた水属性ダメージを与える。 詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が1028ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
- ランク6のみダメージ倍率が弱体化し、固定値が大幅増加する。
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- ↑最短詠唱の時間で継続的に撃ち続けられるならその計算になるが、実際はリキャストの際にかかる時間があるため閾値はもっと下になるでしょう。 --
- ↑↑一回使うだけなら5の方が強いが継続的に使う事を考えると6の方が強くないか? --
- 陽炎が良い例だけど、連続でうち続けるなら攻撃間隔も詠唱も短い6の方が強い。 --
- ↑残念ながら6はダメージ倍率が100%なため魔攻撃が大幅増加するカンストでは弱い --
- ファイアブラストの弱体化が来てルームがそのままの場合、並ぶか逆転するか。 --
どうやら、12/12現在の仕様だと平均攻撃力が745を超えるとカンストブラストの基礎スキル攻撃力がカンストアイスを超えるようです --
- ↑ミス、基礎スキル攻撃力ではなく、一定時間に与えるダメです、ちなみに属性低下は考慮されていません・・・>< --
- ↑↑計算ミス発覚、どなたか消していただけるとありがたい;; --
- LV6はなくてもほとんど変わらないな --
- 魔法攻撃力が低い場合はLV6の方が強いですが、魔法攻撃力580を超えたあたりで逆転してLV5の方が強くなります。ただし多重詠唱なし、モーションによるロスタイムを1.0秒、属性低下を考慮しない場合です。 --
アイスランス †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | アイスランス | 指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 272 | 0.0秒 | 0.0秒 | 9 | 6.0秒 | 45秒 | 507020 | 50 | ウィザード | 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%に163を加えた属性ダメージを与える。 ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 2 | 425 | 0.0秒 | 0.0秒 | 9 | 6.0秒 | 45秒 | 1794310 | 60 | ウィザード | 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%に255を加えた属性ダメージを与える。 ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 3 | 680 | 0.0秒 | 0.0秒 | 9 | 6.0秒 | 45秒 | 3006580 | 70 | ウィザード | 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%に408を加えた属性ダメージを与える。 ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が963ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 4 | 973 | 0.0秒 | 0.0秒 | 9 | 6.0秒 | 45秒 | 3694230 | 75 | ウィザード | 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%に584を加えた属性ダメージを与える。 ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が1028ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 |
- スキルが命中した相手は、持続時間中の移動・攻撃が不可になる。
- ボスモンスターを除く全てのモンスター、対人に有効。対幽霊系の数少ない拘束手段。
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- 75でなくても基本、位置ずれで使い方が難しいスキルなのでシンクしてランスの方がいろいろとやりやすいと思います。とは言えシンクの効果時間や攻撃の切り替えを考えていると高Lv以外では難しいところかもしれません --
- 開幕スタン対策とかではなく、単に被ダメを減らす目的の場合はシンクとランスはディレイの関係上分けて使ったほうが良い。あとは温存しておいてMTスタン中に時間稼ぎのためにいれたりも状況次第では有効。 --
- デバフとしてなら、ランク1のままでもOK? --
- ↑おkだと思う MPと初期ヘイトをケチるのは十分根拠あるよ --
- 逆にPL石なら少しでもダメ与えるほうが楽だと思う まぁどっちにしろ微差だが自分なりにこだわってみれば --
- 最近、クラでMTしてて思うが、ランス未実装ばっかだな そんなwizばっかじゃ死んでも知らんし、失敗しても責任は持てん --
- ネガ厨どものせいで職スレ消えて各職ノウハウを訊ける場所がもうないもんな --
- 敵のちょい後ろの地面をctrl押しながらクリックすると当てやすい、ショトカ入れる場合もctrl押しながらの場所が使いやすいかも --
- --
- 走りながら敵の塊の手前でショートカットキーでランス発動(左クリック押しっぱなし状態で滑り打ち。)助走による対象位置の微調整ができる。 --
ライトニング †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | ライトニング | 魔力によって作り出した雷を対象に放つ | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 14 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 420 | 12 | マジシャン | 持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に7を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が474ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 | 2 | 27 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 1050 | 20 | マジシャン | 持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に13を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が581ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 | 3 | 62 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 12060 | 30 | マジシャン | 持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に30を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が627ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 | 4 | 135 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 74880 | 40 | ウィザード | 持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に65を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が673ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 | 5 | 248 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 976630 | 54 | ウィザード | 持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に120を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が757ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 | 6 | 395 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 2282410 | 64 | ウィザード | 持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に192を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が774ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 | 7 | 638 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ウィザード | 持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に312を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が887ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 | 8 | 840 | 5.0秒 | 20 | 2.0秒 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ウィザード | 持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%に413を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が898ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。 |
- アイスボルトに近い仕様。スキル使用直後からダメージが発生し、詠唱(5.0秒)が終わるまでの間、持続的に計5発のダメージを与える。
- ライトニングにおける持続時間(2.0秒)とは、属性抵抗値変化の持続時間のことである。ダメージの発生時間とは別物。
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- 野良だからこそ、火力は自分でコントロールしなきゃいかんだろ。常に最大火力出すことが効率いいとは限らん。 --
- 残念だが、そういう議論は無意味。並みのWIZの火の玉連発<廃人WIZのライトニング連発。今となっては --
- シャロウ発動狙って使うのはあり? --
- ↑なし。 --
- ライトニング8ってどこで覚えれるんでしょうか? --
- ↑すみません リミットスキルにありました自己解決です --
- 高Lvになると30Kくらいが連続ででまくりで案外燃費と効率がよかったりする。もちろん野良では使わんが --
- 神話やシャロウの影響で、多重しないなら下手したらFBより火力でる。MPも少ないし、そろそろ認識を改めるべき。 --
- PT編成にもよるんじゃない?ビショと皿いてプロフいないなら悪くない --
- 現環境、wizの最強魔法が地雷扱い・・・むしろ、FBを詠唱している糞プレイヤーなんかとPT酌みたくないわ~(笑) --
アグニプリゾン †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | アグニプリゾン | 強力な火炎魔法による攻撃で、指定地点から半径6メートル以内の敵に火属性ダメージを与える。 | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 1394 | 7.5 | 6.0 | 19 | - | 0.4 | 4,714,875 | 80 | ウィザード | 強力な火炎魔法による攻撃で、指定地点から半径6メートル以内の最大6体までの敵に、 1.5秒毎に魔法攻撃力200%+237ポイントの火属性ダメージを与える。 このスキルを発動中に移動してしまうと、効果は最大限に発揮されない。 |
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- 属性防御ダウンは、なしですかね・・・ --
- 高LvMOBは、ブロック率が高いんだけど、それを考えての威力はどうだろう? --
- 攻撃力1kと仮定de、ブラストはアグニの約77%ダメージ 高レベルmobのブロックが確か17% --
- ↑ミスです ブロック考慮しなければブラストはアグニの77%ダメージだから、敵のブロックが最低でも23%なければアグニのほうが期待ダメは高い --
- 何LVから覚えられますか? --
- ↑必要Lv80って書いてあるだろ・・・ --
- 使ってる感じ、ブラストと変わらない。威力が大幅に上がったブラストというイメージでいいと思う --
スリープ †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | スリープ | 対象を眠りに誘う。プレイヤー、ボス、機械、アンデッドには無効 | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト(固定値) | 1 | 15 | 2.0秒 | 0.5秒 | 24 | 12.0秒 | 18.0秒 | 420 | 14 | マジシャン | 38 | 対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 眠りは攻撃を受けると覚める。 | 2 | 29 | 2.0秒 | 0.5秒 | 24 | 14.0秒 | 18.0秒 | 7810 | 28 | マジシャン | 108 | 対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 眠りは攻撃を受けると覚める。 | 3 | 55 | 2.0秒 | 0.5秒 | 24 | 16.0秒 | 18.0秒 | 150950 | 44 | ウィザード | 313 | 対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 眠りは攻撃を受けると覚める。 | 4 | 88 | 2.0秒 | 0.5秒 | 24 | 18.0秒 | 18.0秒 | 2039610 | 62 | ウィザード | 678 | 対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 眠りは攻撃を受けると覚める。 |
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- 機械、アンデッド以外に、ボス(種族マークがドクロ)とプレイヤーには使用不能
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- FBってフレイムバーンのことを言いたいのかな。 --
- 話の流れ的にFBはファイアーボールだと思いますよ --
- どちらもDoT効果があるからFBがボールでもバーンでもいいけどね。DoTでスリープが切れる事に気づかないうっかりさんが稀にいる。 --
- スリープが効かない紫マークの敵にはショックバインドを使いましょう。ただしショックバインドはスリープとは仕様が全然違うのでPTメンバーにショックバインドの仕様を伝える事 --
- 最短詠唱は何秒ですか? --
- スリープで敵が寝ているとダリングとかのヘイトスキルは無効な感じがするんですがどうなんでしょうか? --
- どっからそんな話が出てきたのかさっぱり分からないが、ちゃんと有効。
ただし、スリープはそれなりにヘイトが高めなので流れやすいだけ。 --
- スリープ時ダリング等を行ってもタゲはそのままだが、杖で殴ってみればちゃんとタゲが移り有効であることが分かる --
- クリ率上がるのは、物理属性のみなの? --
- ↑物理のみ --
アースシンク †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | アースシンク | 自分の周囲の敵を移動不能状態にする | 地属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 68 | 1.0秒 | 1.0秒 | 0 | 6.0秒 | 60.0秒 | 59380 | 38 | ウィザード | 自分を中心に半径5メートル以内にいる敵、最大3体を移動不能にする。 ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が551ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 2 | 124 | 1.0秒 | 1.0秒 | 0 | 9.0秒 | 60.0秒 | 507020 | 50 | ウィザード | 自分を中心に半径6.3メートル以内にいる敵、最大4体を移動不能にする。 ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が705ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 3 | 240 | 1.0秒 | 1.0秒 | 0 | 12.0秒 | 60.0秒 | 2039610 | 62 | ウィザード | 自分を中心に半径7.5メートル以内にいる敵、最大5体を移動不能にする。 ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が850ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 4 | 486 | 1.0秒 | 1.0秒 | 0 | 15.0 | 60.0秒 | 3536430 | 74 | ウィザード | 自分を中心に半径5メートル以内にいる敵、最大5体を移動不能にする。 ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が1015ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
- スキルランク4のスキル説明文に誤表記あり(正しい説明文は7.5m以内の敵、最大6体を移動不能にする。)
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- 逆に、寄ってからシンク>テレポで正しい位置へ。のほうがダリング届いて楽な場合も。 --
- シンク詠唱固定じゃなければなぁ。せめて属性減少がバインドと重複したりすればまだ使い道は・・・ --
- バインドが入らない幽霊のようなMOBにもあたります --
- 魔法PTでの60ラビ刑罰・毒泉などで使うと幽霊を瞬殺できる…が、やっぱり地味 --
- これはドクロボスにも効くのかな? --
- ドクロには効かない。効いてたらとっくに神スキル認定されてるw --
- パンプキンにはいったーヽ(*´▽`)ノ --
- クライシスで範囲前に使ったりする。とくにMTがスタンくらってる最中に範囲すると自分が死ぬので。まぁ終盤の佳境な場面に1発入れてから焼くと喜ばれますよ。ほかのウィズもかけてたら、敢えて時間をずらしてかけるのもあり。 --
- ディスペラスで解除できますか? --
- ↑できます --
ショックバインド †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 89 | 2.0秒 | 0.0秒 | 21 | 15.0 | 0.4 | 123340 | 42 | ウィザード | 魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる | 2 | 90 | 2.0秒 | 0.0秒 | 21 | 20.0 | 0.4 | 1432620 | 56 | ウィザード | 魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる | 3 | 114 | 2.0秒 | 0.0秒 | 21 | 25.0 | 0.4 | 3233350 | 72 | ウィザード | 魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる |
- 有効な敵はシンボルマークが紫色の非生物系MOB全般。
※機械系(ドリル、鉄球、ボマー、デュー、ティム) 物質系(カカシ、帽子、妖精、ピエロ、マスク、氷精霊、岩精霊、ハリモグラ(一部のみ)、デストン)
- 敵の全ての行動を封じる事が出来る反面、敵の体力が毎秒全回復するので注意が必要。
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- 睡眠とは違い、いくら殴っても解除されない。
これを利用し、ショックの効果時間中にブレイク等で十分なヘイトを稼いだ後、後衛火力全員が全力攻撃して一気にケリを付ける戦法が取れる。 60以降のクエラビなどで出現する究極クラスのウォッチャー系などに対して非常に有効。 --
- VITAにて追加された動物の骨のようなMOBにも使用可能です --
- 下にショック効果中にブレイクでヘイトと言ってる人がいるがショック中のブレイクヘイトはゴミカスで無理。 --
- ↑敵の体力がみるみる回復するだけで、ダメージ数値自体は普段と変わらず入るぞ もちろんブレイクのヘイトもいつも通り --
- 前に実験したらブレイク6回入れてもヒール一回分のヘイトも取り返せなかったぞ。修正されたのならすまん -- ↑
- ↑スリープと同じで行動不能中の敵のタゲは変化しない 行動不能が解けた瞬間、与えたヘイトが適応されてタゲも変わる --
- 『敵の最大HP量<与ダメージ量』のパターンになっても、一瞬HPが0%になりますがMOBが死ぬ事はありません。 --
- デスティ山脈・一部の70ラビに出現するアルマジロのような敵が何故か機械属性になっているのでショックバインドも効く (フォウスティル地方に出現する同じ見た目の敵には効かない) --
- 魔術師の緋桜の舞とdebuff枠共有 わざと上書きさせる事でショックバインド中の敵を自由に解除できる --
- DoT --
マジックシールド †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | マジックシールド | 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 17 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 280 | 10 | マジシャン | 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果45 | 2 | 41 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 420 | 16 | マジシャン | 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果113 | 3 | 85 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 4550 | 26 | マジシャン | 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果252 | 4 | 163 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 31060 | 34 | マジシャン | 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果514 | 5 | 308 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 222240 | 46 | ウィザード | 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果1032 | 6 | 513 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 1640110 | 58 | ウィザード | 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果1823 | 7 | 884 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 3006580 | 70 | ウィザード | 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果3317 |
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- かける順番が逆。近づく前に撃たれるんだから、マジックシールドが先でミラーが後。いつもミラーは先にかけないといけないわけじゃない。頭を切り替えましょう。 --
- つまり、プロボ掛けてPTの所へ戻るまではMS、戻った後はミラーを上書きすれば効果的って事かな?身内PTでもないと難しいけど、確かに有効っぽいね --
- でもどんな状況でも ミラー>MS だって思ってる人が結構多いように感じます。魔法ダメージの方がはるかに大きいのに。ミラーかMSかは事前に相談した方がよさそう --
- プロフはミラフォ伸びないから、回復1の時なんかはwizと連携できれば効果的かも? --
- 近づいても魔女って魔法打ってこなかったっけ?物理と魔女がセットでいるときはミラー?MS?ってなるから、打ち合わせが必要かも・・・ --
- 序盤の安定化さえできればそれでいいので釣り中はMS、戦闘開始後はミラーでいいんじゃないかな。数によってはスリープorショックバインド使うって手もあるし。 --
- 火魔法等、高ダメ魔法型の敵が取り巻きならマジック、水魔法の敵ならミラーで十分。 --
- ランク6 消費MP513 --
- ピエロ等が絶え間なく火魔法うってくる55cs後半でも重要。瞬間的なミラー被りは考えず、ディレイごとに上書きしちゃっていい --
- 地形ダメージ吸収目的で使う場合、地形ダメージだと割れない(耐久0のまま残って以後は普通に食らう)ので注意 --
ディスペラス †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | ディスペラス | パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 10 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 420 | 16 | マジシャン | パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 | 2 | 16 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 4550 | 24 | マジシャン | パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 | 3 | 25 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 21430 | 32 | マジシャン | パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 | 4 | 37 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 74880 | 40 | ウィザード | パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 | 5 | 50 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 379200 | 48 | ウィザード | パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 | 6 | 74 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 1640110 | 58 | ウィザード | パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 | 7 | 100 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 2460330 | 66 | ウィザード | パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 | 8 | 133 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ウィザード | パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。 |
- ランクに関わらずマイナス効果の解除が可能。
- ビートラストとリムーブマインド(持続5分)は解除不可、ワスプジョー(持続30秒)は解除可。
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- ↑2chの掲示板に検証結果が載ってた。ナイトで敵を体釣りしたあと延々とディスペ使い続けて、どのレベルでも70回目でタゲが移ったみたい。 --
- 魚座のヘイト減少をとってる人ならヘイト0になる模様・・・? --
- ナイトが体釣りした敵のアイスをディスペで解除すると一発でタゲがこちらへ移る。解除時じゃないヘイト計算は、無意味な気もする。 --
- 解除時でも解除時でなくてもヘイトはおそらく同じ、魚座が特殊なだけ --
- CVCでシェイクとかライフドレインとかくらったら、解除できる? --
- ↑バーン、グラビ、スペルディレイなど殆ど全てのスキルを解除可能
ただしシェイクについてはディスペそのものが発動できなくなるので自力では解除不可 --
- ディスペで麻酔銃を解除できると思ってる人結構いるんだが無理だよな? --
- 解除出来る ワスプジョーなんかと同じ --
- これってデバフ解除だけとしては、ランク1のままでおkでしょうか? --
- OK。2以上はとる必要なし --
エレメントバリア †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | エレメントバリア | 地水火風属性の魔法による弱体効果を防ぐ | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 114 | 0.0秒 | 0 | 6.0秒 | 60.0秒 | 37930 | 36 | ウィザード | 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない | 2 | 222 | 0.0秒 | 0 | 7.0秒 | 60.0秒 | 507020 | 50 | ウィザード | 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない | 3 | 437 | 0.0秒 | 0 | 8.0秒 | 60.0秒 | 2282410 | 64 | ウィザード | 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない | 4 | 767 | 0.0秒 | 0 | 9.0秒 | 60.0秒 | 3878941 | 76 | ウィザード | 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない |
- 自分自身のみに適用可。すべての魔法攻撃を受け付けない。
- バリア発動前に受けた魔法による弱体効果(氷の鈍足・バーンなど)の解除機能はない。
- 詠唱後に発動する魔法に対しては、詠唱中にバリアを張ると中断させることが可能。
- マジックシールド、ミラーフォースと互いに上書きしあう。
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- 風属性オババなどは、バリア張って魔法の射程外(SSの射程と同程度)まで逃げることで確実に走ってきます --
- SS入れて壁を間にはさむように動くWIZがいるけどああすれば止まってるおばばも動くのかな? --
- ↑あくまで体感だけど大体それで動いてくれると思う、切れた瞬間(or天女やミラーで上書き)におばばと自分の間に壁があると暴走する気がする --
- 発動中でも魔mobから範囲魔法でダメ受けました。mobがタゲを設定する必要がない魔法には効果なし? --
- ↑エレメ発動後SSで幽霊(雷持ち)を釣ったところ、直後サンダーは打ってきましたがMISSと表示されHPは減りませんでした。もう一度検証お願いします。 --
- エレメ発動中では範囲魔法を受けても100%MISSになる ↑×2の検証ミスだと思われ --
- 発動以前にフレイムバーンなどの持続系攻撃を受けていると、スキル発動中でもDoTに関してはくらいます。これはビショのセントサークルも同じ原理 --
- 普通にクライシスの方位釣りで重宝w クラはPS上がるしおすすめです --
- ランク4 Lv76 消費MP767 持続9秒 ディレイ60秒です --
- ↑反映しました。 --
ライフエナジー †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | ライフエナジー | HPを消費してMPを回復させる | 地属性魔法 |
ランク | 消費HP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト(固定値) | 1 | 350 | 0.0秒 | 0 | 0.0秒 | 0.4秒 | 37930 | 36 | ウィザード | 210 | HPを350消費して転換し、MPを350+魔法攻撃力100%回復させる。 | 2 | 500 | 0.0秒 | 0 | 0.0秒 | 0.4秒 | 379200 | 48 | ウィザード | 300 | HPを500消費して転換し、MPを500+魔法攻撃力100%回復させる。 | 3 | 650 | 0.0秒 | 0 | 0.0秒 | 0.4秒 | 1794310 | 60 | ウィザード | 390 | HPを650消費して転換し、MPを650+魔法攻撃力100%回復させる。 | 4 | 800 | 0.0秒 | 0 | 0.0秒 | 0.4秒 | 3233350 | 72 | ウィザード | 480 | HPを800消費して転換し、MPを800+魔法攻撃力100%回復させる。 |
- 発動時に一定のヘイト値を発生。使用の際は敵のヘイト値を見極めよう。
Ver.5.00.02現在、MP回復できるのは自分のみ。スキル説明文は誤りでPTメンバーのMP回復はできません。
- Ver.7.02アップデートにて説明文が実際の効果と同じ内容(自分のMPを変換)に修正された。
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- ↑↑だったらあんたがWIZやるときは、このスキル絶対使うな --
- ↑*3は、使いっぱなしでHP減ったまま放置するヤツのことだろ --
- 取り敢えずMPが3分の1以下になったら2回ほど転換してみる。リゲ貰えたら効果が切れないうちに時間を少し開けてから再び転換。 --
- 逆に回復の支援の動きが見られなかったら「こいつ駄目だ」と割り切り、エーテル蜜を飲むようにしている。メインがプロフなので、ウィズのMP管理は回復の仕事と思っている部分があると思うが、まぁ人それぞれなのでただの私意見。 --
- ライフ使ったWIZにサンリゲするのはよくできたヒーラー タンクのHPしかみないヒーラーはただのタンク専用回復材 --
- サンリゲ→ライフが自然にできてようやくWIZ サンリゲもらったのにこれを使わないWIZはただのペット --
- 転換してHP減ったときにビショのライブって入れる方がいいんですか? --
- ↑2↑3言い合いならよそでやってください --
- ↑2 ライブはヘイト量少ないから、アウトレきちんとやってるなら投げてくれ ヒール、ハイヒなんて投げる必要はない --
- 返答ありでした がんばってみます>< --
テレポート †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | テレポート | 一定範囲内の指定した地点へ瞬間的に移動する | 地属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 11 | 0.0秒 | 21 | - | 30.0秒 | 670 | 18 | マジシャン | 自分を21.5m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。 | 2 | 28 | 0.0秒 | 25 | - | 30.0秒 | 21430 | 32 | マジシャン | 自分を25m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。 | 3 | 55 | 0.0秒 | 28 | - | 30.0秒 | 150950 | 44 | ウィザード | 自分を28.5m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。 | 4 | 98 | 0.0秒 | 32 | - | 30.0秒 | 1432620 | 56 | ウィザード | 自分を32m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。 | 5 | 175 | 0.0秒 | 40 | - | 30.0秒 | 2729490 | 68 | ウィザード | 自分を40m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。 |
- 上下に床が重なっている場所の一部では上下間テレポートが可能。ただし、上→下の移動は移動先の床が見えていないとダメ。
- トリーア:ロープウェー到着地点付近の階段(下→上のみ)
- トリーア:魔法屋前の通路
- ゼウスの槌:吊り橋
- アンティカ:エレベーター付近
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- ↑5ラビ戦闘中にタゲ来た時使うのは、多少の攻撃は耐えつつバインド使用で固定してからが基本だと思う。その場合、バインド詠唱中にテレポ詠唱準備。使うなら戦闘中PTMの位置関係も常に確認しておいたほうがいいかも。 --
- ↑過去のコメに同様なことが書いてあった。使いこなせば十分使えるスキル。 --
- ランク4 消費MP98 --
- ↑3 バインドされるとダリングはいらないから、前衛からするといい迷惑。 --
- ↑何を勘違いしてるかわからないが、タゲが来た=タゲが流れただろ? スタンス中で近寄るのがだるいのは分かるが、ダリングはいらないから迷惑というのはおかしい --
- そもそも魔職がMTから離れるメリットが無いんだ 初めから前衛よりに立てよ --
- ↑範囲Mob以外ね --
- ↑4 お前が流してんだ しっかり回収しに行け --
- トリーアのロープウェー到着地点付近の階段上→下出来ますよ~ --
- ヴェルドラト湾の鍾乳洞っぽいとこでもできますよね~ --
マジックライズ †
ランク | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 20 | 4 | メイジ | MP最大値が21増加する。(非戦闘時MP回復速度+2) | 2 | 420 | 12 | マジシャン プリースト | MP最大値が37増加する。(非戦闘時MP回復速度+6) | 3 | 4550 | 24 | マジシャン プリースト | MP最大値が80増加する。(非戦闘時MP回復速度+13) | 4 | 59380 | 38 | ウィザード | MP最大値が195増加する。(戦闘時MP回復速度+29、非戦闘時MP回復速度+74) | 5 | 701900 | 52 | ウィザード | MP最大値が381増加する。(戦闘時MP回復速度+63、非戦闘時MP回復速度+158) | 6 | 2282410 | 64 | ウィザード | MP最大値が681増加する。(戦闘時MP回復速度+134、非戦闘時MP回復速度+310) | 7 | 3536430 | 74 | ウィザード | MP最大値が1105増加する。(戦闘時MP回復速度+222、非戦闘時MP回復速度+555) | 8 | 3694230 | 75 | ウィザード | MP最大値が1382増加する。(戦闘時MP回復速度+344、非戦闘時MP回復速度+862) |
- 説明文にはないがMP回復速度に補正がかかる。
- ライフフォースとは異なり、スキルランクアップごとに補正が上乗せされていく。
(例)ランク3時のMP補正=21+37+80=138 ランク8時のMP補正=21+37+…+1105+1382=3882
- ランク8の説明文にはMP最大値が1332増加する。とあるが実際は1382増加する。
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- ↑おそらく牡羊座だな。あそこは前衛でも70以上回復する --
- ↑×4 パッシブは常時発動。そしてMP回復量が上がるということはMPが底をつきにくいということ --
- 皿よりむしろビショップに開放してあげたらいいんじゃね?ビショップのみMP回復スキルないしな --
- mid5 星盤+5でlv6習得 lv5非戦闘時MP回復166→lv6非戦闘時MP回復318 --
- 6習得時の前後で非戦闘時+152だったんですが。どなたかほかに確認できますか?戦闘時が+61でした。 --
- 7習得で非戦闘時MP回復速度+245でした --
- 8習得で7とのMP回復速度の差は戦闘時+122 非戦闘時+307でした --
- ランク7検証忘れてた。だれか戦闘時の回復速度書いてください --
- 7習得 MID21で戦闘時228だから+75かな?誰か検算して反映頼みます。 --
- 表記の仕方一個前との差じゃなくて合計に変わった? --
英知の炎 †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | 英知の炎 | INT、MID、魔法攻撃力を上昇させる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0.0秒 | 0 | 180.0秒 | 2700.0秒 | - | 73 | ソーサラー ウィザード | 持続時間内、INT+90、MID+65、魔法攻撃力+92。 |
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マジックライズR †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | マジックライズR | 「戦場の記憶」を1つ消費することで「マジックライズ」の効果が上昇する。 自分及びPTメンバーのMP上限が増加する | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 0 | 900.0秒 | 0.4 | 3,297,100 | 76 | ウィザード | 「戦場の記憶」を1つ消費する。PTのMP上限が488ポイント増加。 ※戦場の記憶を消費することにより、「マジックライズ」の効果が上昇。スキル効果が900秒に延長。 |
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- マジックサインとは異なり、一回の発動で周囲のPTメンバ全員にかかります --
ライフエナジーR †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ライフエナジーR | 「戦場の記憶」を1つ消費する。それにより「ライフエナジー」の効果が上昇する。 | 特殊能力 |
ランク | 消費HP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 800 | 0 | 15 | 0 | 0.4 | 3,297,100 | 76 | ウィザード | 「戦場の記憶」を1つ消費する。それにより「ライフエナジー」の効果が上昇。 HPを800消費して転換し、自分のMPを、[1040ポイント+詠唱者の魔法攻撃力と同じ値]分回復させる。 |
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- 通常のライフエナジーとは異なり、ターゲットした他人のMPを回復できます --
- 逆に言うと、戦闘中はいちいち自分をタゲらないと使えないってこと? --
マナカーテン †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | マナカーテン | 魔力のバリアを展開し、MPと引き換えに全属性ダメージを吸収する。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 0 | ∞ | 0.4 | 4,276,532 | 78 | ウィザード | 魔力のバリアを展開し、MPと引き換えに全属性ダメージを吸収する。 MP1ポイントにつきダメージ1ポイントを吸収できる。 再度使用するとスキル効果が終了する。 |
- MPがなくなった時点で、効果は解除される。また、DP:リフレスなどと同様に、スタンや睡眠などでも解除される。
- 2011/2/14実施のアップデートで、「MP1ポイントにつきダメージ1ポイントを吸収」に下方修正が行われた。
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- これって、MP量を超えたダメを受けたらどうなるんでしょうか?マナカーテン解除? --
- ↑MPがなくなったら自動で効果は解除される。 --
- 魔法封じ貰ったら、やっぱり解除されます? --
- 解除されないし、魔法ではなく特殊能力なのでONOFFも自由 --
- 2011年2月14日MP1pt=ダメ1pt 修正。 --
- シフレとの相性ばつ牛ン --
- シフレ居ればMP尽きないから、使える --
- シフレいてもMP尽きるだろ・・・多重できないヤツは知らん --
- ↑ MP尽きねえよ お前が火力弱いだけ 多重もなくなったしな --
- ↑多重できますよ --
STRリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。 |
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VITリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。 |
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INTリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。 |
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DEXリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。 |
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MIDリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。 |
コメント欄 †
コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。
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- 編集に関して、分かりやすくなり見やすくなるのは大いに良い事だとは思うが、やるなら1頁だけでなく全頁でしてくれ。ある程度統一してくれないと意味がわからんくなる。現に「スキル購入費」なるものがあるのも1次~3次全部含んだ14職中wiz頁だけ。 --
- "スキル購入費"の表にて、LV48に該当するスキル数は"2個"ではなく、"4個"だと思われます。修正お願いします。 --
- ↑修正完了です。↑↑他のページにも購入費項目追加、ある程度レイアウト揃えました。 --
- 他のと統一するなら単価要らないかも。銃とかに同Lvで単価違うスキルなかったっけ。 --
- Lv70までのスキルを更新完了しました --
- とりあえずLv75までのスキルの説明文、金額等を追加しました。確認ができましたら各スキルの穴埋めお願いします。 --
- 一部74スキル更新 --
- 4次職きたらソーサラーとビショップが化ける気がする…。あまりにもすごい職バランス差が逆に気になってしまう --
- 全魔法職の特徴を書き換えた人がいましたが、はっきり言って内容がしつこい上にプロフ偏重だったので元に戻しました。 --
- **は***に特化した職業」っていうやつですね。人によって考えや意見が違うし編集合戦になったりするので、物理職と同じ流れで表記しない方向になってたのにまた追加したの誰だろう?また書き加えられていたのでコメントアウトにて消しておきました。 --
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