ソーサラー (Sorcerer) †
タイプ:魔法
魔法系の3次職。
Lv36の転職クエストを完了することでマジシャンから転職できる。
【ソーサラー】は、最も星の恩恵を受ける職業だ。たくさんの深い夜空の中の秘密に精通している。
彼らは自在に星の力、つまり銀河の中から尽きることのないエネルギーを汲み取り、魔力として使うことが出来る。
騎士団団長 ミシェル
SLスキルは一度に一つのみ使用可能で、周囲のパーティメンバーに持続的に効果を与える。
スキル表 †
| SS | スキル名 | 説明 | 攻撃系 |
| アテナスピアー | 対象めがけて風の刃を放つ |
| サンダーストーム | 自分を中心とした周囲に稲妻を落とす |
| コメットシュート | 地属性の魔力を凝縮して、対象めがけて放つ |
| ライフドレイン | 対象から3秒毎に一定のHPを吸収する | | サンダーキィ | 対象1体にサンダーキィで攻撃し、風属性魔法ダメージを与える。 このスキルは対象の6メートル以内に、3回まで「ジャンプ」アタックを行うことができる。 | 状態異常 | [添付] | アイスノウル | 6メートル以内の敵を即座に凍結させ、移動が行えない状態にする。 | 回復系 |
| ライフソウル | 自分のMPを指定したパーティメンバーに付与する | 補助系 |
| コスモブラスト | 全ての魔力を解放し、一定時間MPが無限になる |
| エンジェラス | 自分を中心とした周囲の味方のDEXを増加させる |
| メルクリオギフト | 自分を中心とした周囲の味方のINTを増加させる |
| スペルディレイ | 対象の魔法詠唱速度を遅くする |
| SL:リカバリー | 周囲にいる味方のMP上限の増加、非戦闘時のMP回復速度及び、戦闘時のMP回復速度増加させる |
| SL:マギナイト | 周囲にいる味方の魔法攻撃力を増加させ、対象に魔法を抵抗される確率を下げる |
| 英知の炎 | INT、MID、魔法攻撃力を上昇させる | | SL:リカバリーR | 「戦場の記憶」を1つ消費する。 ※戦場の記憶を消費することにより、「SL:リカバリー」の効果が上昇。 | | SL:マギナイトR | 「戦場の記憶」を1つ消費する。 ※戦場の記憶を消費することにより、「SL:マギナイト」の効果が上昇。 | パッシブ | | STRリミッターR | STRリミッターRのレベルが上昇する度に、STRが増加する。 | | VITリミッターR | VITリミッターRのレベルが上昇する度に、VITが増加する。 | | INTリミッターR | INTリミッターRのレベルが上昇する度に、INTが増加する。 | | DEXリミッターR | DEXリミッターRのレベルが上昇する度に、DEXが増加する。 | | MIDリミッターR | MIDリミッターRのレベルが上昇する度に、MIDが増加する。 |
覚えるLv表 †
| 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 | 74 | 75 | 76 | 78 | 80 | アテナスピアー | 1 | | | 2 | | | | 3 | | | | 4 | | | | 5 | | | 6 | | 7 | | | | サンダーストーム | | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | | | | 4 | | | | 5 | | 6 | | | | コメットシュート | | | 1 | | | 2 | | | 3 | | | 4 | | | 5 | | | | 6 | | 7 | | | | ライフドレイン | 1 | | | | 2 | | | | | 3 | | | | 4 | | | | 5 | | | 6 | | | | ライフソウル | | 1 | | | 2 | | | | 3 | | | | | 4 | | | | | 5 | | | 6 | | | コスモブラスト | | 1 | | | | | | | | | | | | | | 2 | | | | | | | | | エンジェラス | | | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | | | 4 | | | 5 | | | | メルクリオギフト | | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | 5 | | | | スペルディレイ | | | | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | | | 4 | | | | 5 | | | | | SL:リカバリー | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | 5 | 6 | | | | SL:マギナイト | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | 5 | 6 | | | | SL:リカバリーR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | | SL:マギナイトR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | | サンダーキィ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | アイスノウル | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | STRリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | VITリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | INTリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | DEXリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | MIDリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 |
スキル購入費 †
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
---|
36 | 4個 | 37,930 | 151,720 | | 52 | 2個 | 701,900 一部1,794,310 | 2,496,210 | | 68 | 1個 | 2,729,490 | 2,729,490 |
---|
38 | 4個 | 59,380 一部150,950 | 329,090 | | 54 | 2個 | 976,630 | 1,953,260 | | 70 | 2個 | 3,006,580 | 6,013,160 |
---|
40 | 2個 | 74,880 | 149,760 | | 56 | 2個 | 1,432,620 | 2,865,240 | | 72 | 4個 | 3,233,350 一部3,536,430 | 13,236,480 |
---|
42 | 2個 | 123,340 | 246,680 | | 58 | 4個 | 1,640,110 | 6,560,440 | | 74 | 2個 | 3,536,430 | 7,072,860 |
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44 | 2個 | 150,950 一部701,900 | 852,850 | | 60 | 1個 | 1,794,310 | 1,794,310 | | 75 | 8個 | 3,694,230 | 29,553,840 |
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46 | 4個 | 222,240 | 888,960 | | 62 | 2個 | 2,039,610 一部2,729,490 | 4,769,100 | | - | - | - | - |
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48 | 1個 | 379,200 | 379,200 | | 64 | 2個 | 2,282,410 | 4,564,820 | | - | - | - | - |
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50 | 3個 | 507,020 | 1,521,060 | | 66 | 5個 | 2,460,330 | 12,301,650 | | - | - | - | - |
---|
- Lv75(リミットスキル)については、購入費の他に1スキルあたり20,000,000SPが必要。
属性低下効果表 †
火属性スキル(水属性低下) | 水属性スキル(風属性低下) | 風属性スキル(地属性低下) | 地属性スキル(火属性低下) | スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 | ファイアーボール | 7sec | ライフドレイン | 15sec | アテナスピアー | 7sec | コメットシュート | 4sec | サンダーストーム | 7sec | スペルディレイ | 60sec | ファイアブラスト | 4sec | アイスボルト | 4sec | ライトニング | 2sec | アースバインド | 8~12sec | スターショット | 7sec | アイスルーム | 2sec | - | - | アースシンク | 6~9sec | バーニングフレア | 7sec | アイスランス | 6sec | フィフスフレイム | 7sec | - | - | エナジードレイン | 4sec | グラビネーション | 7sec | ジャッジフレア | 0sec | ミスフォーチュン | 120sec | フレイムバーン | 15sec | カウントダウン | 21sec | - | - | グランドアロー | 7sec |
スキル詳細 †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 68 | 0 | 23 | 7.0 | 1.5 | 37930 | 36 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値100%に73を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が490ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 2 | 84 | 0 | 23 | 7.0 | 1.5 | 123340 | 42 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値125%に94を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が526ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 3 | 116 | 0 | 23 | 7.0 | 1.5 | 507020 | 50 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値150%に130を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が616ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 4 | 162 | 0 | 23 | 7.0 | 1.5 | 1640110 | 58 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値150%に185を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が707ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 5 | 232 | 0 | 23 | 7.0 | 1.5 | 2460330 | 66 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値150%に269を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が797ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 6 | 303 | 0 | 23 | 7.0 | 1.5 | 3233350 | 72 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値150%に358を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が864ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 7 | 342 | 0 | 23 | 7.0 | 1.5 | 3694230 | 75 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値150%に493を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が898ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
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- これって連続攻撃? --
- 連続攻撃かと思うほどのカス威力だろ? 単発なんだぜ、これ・・・ --
- ライフドレインしてもだめだめだな --
- DPSはスタショやグラビよりも低い --
- バーンにすら負けるダメージ。いい加減修正してほしいもんだ。 --
- 必要金 高いけど・・・ 強くなりたいしねw スター集め頑張ろ --
- コメント流れまくってるから、簡潔に「主に釣り用」、それ以外は「コメット撃つ前の地属性低下用」 --
- ↑使い方全然違いますよ? --
- 風属性って時点であれだし、倍率300%ディレイ0.4秒くらいにしても罰は当たらない --
- 問題は、グラビ・フレイムバーンと比べたら全てにおいて負けるという点じゃなかろうか。グラビより低いとかわけがわからない。 --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | サンダーストーム | 自分を中心とした周囲に稲妻を落とす | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 125 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 59380 | 38 | ソーサラー | 自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の40%に60を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が481ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 2 | 210 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 222240 | 46 | ソーサラー | 自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の60%に103を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が571ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 3 | 272 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 976630 | 54 | ソーサラー | 自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の80%に136を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が661ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 4 | 406 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 2282410 | 64 | ソーサラー | 自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の100%に207を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が774ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 5 | 561 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 3233350 | 72 | ソーサラー | 自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の100%に292を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が864ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 | 6 | 717 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 3694230 | 75 | ソーサラー | 自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の100%に380を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が898ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
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- ↑与ダメ依存だから、火力次第ではシフレ単体だと消費≧回復で、MP微減しているのかも --
- ↑いやそうじゃなくて不具合なのかMP回復自体行われないんだよ。俺だけ?(´・ω・`) --
- ↑いやそうじゃなくて不具合なのかMP回復自体行われないんだよ。俺だけ?(´・ω・`) --
- 自分はサンダーでMP回復しましたよ --
- ↑↑自分もサンダーでMP回復してるけど…。もしやシフレのLvが3より下ってことはないか? --
- ↑↑↑自分もサンダーでMP回復自体行われません。不具合でしょうか?シフレのLvは10です;; --
- ↑↑ちなみにシフレのLvは10、ついでに言うとアテナも回復しないんだが風属性が駄目なのか? --
- ペット隊でシフレ使ったけどふつうに回復した --
- ペット隊でシフレ使ったけどふつうに回復した --
- すまん、なぜか2回入ったOTL --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | コメットシュート | 地属性の魔力を凝縮して、対象めがけて放つ | 地属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 59 | 5.0 | 23 | 4.0 | 0.4 | 74880 | 40 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値100%に59を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が561ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 | 2 | 75 | 5.0 | 23 | 4.0 | 0.4 | 222240 | 46 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値100%に75を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が654ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 | 3 | 98 | 5.0 | 23 | 4.0 | 0.4 | 701900 | 52 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値100%に98を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が731ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 | 4 | 128 | 5.0 | 23 | 4.0 | 0.4 | 1640110 | 58 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値100%に128を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が808ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 | 5 | 169 | 5.0 | 23 | 4.0 | 0.4 | 2282410 | 64 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値100%に169を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が886ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 | 6 | 247 | 5.0 | 23 | 4.0 | 0.4 | 3233350 | 72 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値100%に247を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が989ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 | 7 | 321 | 5.0 | 23 | 4.0 | 0.4 | 3694230 | 75 | ソーサラー | 対象単体に魔法攻撃力数値100%に321を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が1028ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。 |
- ライトニングの様に、一秒毎にダメージを与える持続攻撃系魔法。五秒の詠唱時間の間に五回の地属性攻撃を放つ。
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- ↑そういうLVの話ではない。例えば、「元火力職のバッファー」という意味でレンと皿は共通してるが、一方はスナに対抗できる火力、一方は回復職に劣る、では不満も当然のはず。 --
- ↑コメットシュートとアイスボルトが似ているだけで比較するのはおかしい。と↑*2で言っているんだ。コメットシュートはアイスボルトの地属性版ではない --
- コメットシュートとかアイスボルトがなんだか知らんが、コメットシュート+アイスボルトをあわせればそうとうなダメージが与えられる(ビショップの人なら --
- ↑あわせたってそんなダメージいくわけねーだろ --
- 「相当なダメージ」「そんなにダメージ」相対評価だと人によって捉え方が様々です。 --
- 50ビショ サラ ウィザードでの話し 最大クリダメどんくらい? ビショ「1kですね」 サラ「コメットで1kですねー」 ウィザード「20kくらいかな?」 ダメージ与えるとかやめようぜ、自分のダメとか気にしないでPTなんだからさ、「自分の属性低下のおかげでウィザードが火力だせるんだ」これでいいじゃん --
- コメット属性低下入りWIZの火力増分>コメットの火力ってこと? --
- ↑転職したばかりのころにPT組んでラビ行けば、ミスフォ+グラビによる火力の伸びの異常さを見せつけられます。そこにまた追加するわけですから言うまでもありません。 --
- 1発ごとの火力は低いが、5回分総合計すると5秒ちんたら詠唱してるジャッジと同程度の火力…っておもえば少しは気が楽。 --
- 詠唱+100%で詠唱時間2秒くらいにしてくれ、それか高レベFB解放はよ --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | ライフドレイン | 対象から3秒毎に一定のHPを吸収する | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 69 | 0 | 20 | 15.0 | 6 | 37930 | 36 | ソーサラー | 3秒毎に敵一人の35%の魔法攻撃力に35ポイントを加えたHPを吸収して、風属性の抵抗値変化の影響を受け、 風属性の防御力が613ポイント減る。違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 | 2 | 94 | 0 | 20 | 15.0 | 6 | 150950 | 44 | ソーサラー | 3秒毎に敵一人の35%の魔法攻撃力に48ポイントを加えたHPを吸収して、風属性の抵抗値変化の影響を受け、 風属性の防御力が677ポイント減る。違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 | 3 | 145 | 0 | 20 | 15.0 | 6 | 976630 | 54 | ソーサラー | 3秒毎に敵一人の35%の魔法攻撃力に74ポイントを加えたHPを吸収して、風属性の抵抗値変化の影響を受け、 風属性の防御力が757ポイント減る。違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 | 4 | 210 | 0 | 20 | 15.0 | 6 | 2039610 | 62 | ソーサラー | 3秒毎に敵一人の35%の魔法攻撃力に107ポイントを加えたHPを吸収して、風属性の抵抗値変化の影響を受け、 風属性の防御力が860ポイント減る。違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 | 5 | 306 | 0 | 20 | 15.0 | 6 | 3006580 | 70 | ソーサラー | 3秒毎に敵一人の35%の魔法攻撃力に156ポイントを加えたHPを吸収して、風属性の抵抗値変化の影響を受け、 風属性の防御力が963ポイント減る。違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 | 6 | 416 | 0 | 20 | 15.0 | 6 | 3694230 | 75 | ソーサラー | 3秒毎に敵一人の35%の魔法攻撃力に207ポイントを加えたHPを吸収して、風属性の抵抗値変化の影響を受け、 風属性の防御力が1028ポイント減る。違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 |
- MOB1匹に対し1つのみ効果発動。(他人のライフドレインと競合する)
- 持続時間よりディレイが短いため二匹からドレインも可能。
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- 無属性だと語弊があるんじゃない?物理なのか魔法防御無視なのか 固定ダメってことは後者だろうけど --
- Lv5 消費MP306 詠唱時間0 有効射程20 持続時間15.0 ディレイ6 --
- ↑3秒毎に敵一人の35%の魔法攻撃力に156ポイントを加えたHPを吸収して、風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が963ポイント減る。違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 --
- 6はディレイ無しも同然か。範囲狩りで全敵に入れたくなるな。このLVで範囲狩り自体できるかどうかはわからんが。 --
- ドレイン6はディレイが0.4秒から6秒にもどりました。 --
- ↑戻ったんじゃなくてリミットスキル不具合で6sに変更されてるんじゃないのか? --
- LドレインLv6のディレイ0.4に戻ってるけどディレイ6秒は不具合だったのだろうか --
- 本来は0.4秒が仕様 セナupdateでバグが出て現在ディレイ6秒になっているそのうち直るはず --
- はぁ。。。現在のが仕様になってしまった模様。。。 --
- 新実装のホラシェルコン装備してこれ入れると、ダメージ増えるのかな? --
サンダーキィ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | サンダーキィ | 対象1体にサンダーキィで攻撃し、風属性魔法ダメージを与える。 このスキルは対象の6メートル以内に、3回まで「ジャンプ」アタックを行うことができる。 | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 728 | 0 | 23.75 | - | 3.0 | 4,276,532 | 78 | ソーサラー | 対象1体にサンダーキィで攻撃し、1回に100%+416の風属性魔法ダメージを与える。 このスキルは対象の6メートル以内に、3回まで「ジャンプ」アタックを行うことができる。 ジャンプするごとに、ダメージが+10%される。 |
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- 説明通りに対象1体指定 そこから6M以内に追加対象がいればダメージを3回まで繰り返す 簡単に言えば4体対象の3秒ディレイ範囲。 --
- 4体目に対するダメージはそこそこ。しかし4体居ないと真価が発揮されない&最大4体までなのがネック。TSの合間に挟むと少し幸せ。 --
- 技の出が早くて瞬時に範囲内の4体にダメw もうちょい高火力orディレイ開放なら面白かったのにw それでも単体ならコメットは打つし。。。 --
アイスノウル †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | [添付] | アイスノウル | 6メートル以内の敵を即座に凍結させ、移動が行えない状態にする。 | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト(固定値) | 1 | 574 | 0 | 0 | 6.0 | 18.0 | 4,714,875 | 80 | ソーサラー | 1120 | 6メートル以内の敵最大5体を即座に凍結させ、6秒間移動が行えない状態にする。 このスキルは、より多くのヘイトを与えてしまう。 |
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- ドクロには無効? 対人では有効? その辺検証お願いします。 --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | ライフソウル | 自分のMPを指定したパーティメンバーに付与する | 地属性魔法 |
ランク | 消費HP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト(固定値) | 1 | 200 | 0.0 | 17 | - | 6.0 | 150950 | 38 | ソーサラー | 165 | MP200ポイントを指定したパーティメンバーに転換する。 (詠唱者のHPを200消費して対象のMPを200回復する。) | 2 | 325 | 0.0 | 17 | - | 6.0 | 701900 | 44 | ソーサラー | 247 | MP325ポイントを指定したパーティメンバーに転換する。 (詠唱者のHPを325消費して対象のMPを325回復する。) | 3 | 450 | 0.0 | 17 | - | 6.0 | 1794310 | 52 | ソーサラー | 371 | MP450ポイントを指定したパーティメンバーに転換する。 (詠唱者のHPを450消費して対象のMPを450回復する。) | 4 | 775 | 0.0 | 17 | - | 6.0 | 2729490 | 62 | ソーサラー | 577 | MP775ポイントを指定したパーティメンバーに転換する。 (詠唱者のHPを775消費して対象のMPを775回復する。) | 5 | 1225 | 0.0 | 17 | - | 6.0 | 3536430 | 72 | ソーサラー | 849 | MP1225ポイントを指定したパーティメンバーに転換する。 (詠唱者のHPを1225消費して対象のMPを1225回復する。) | 6 | 1825 | 0.0 | 17 | - | 6.0 | 3878941 | 76 | ソーサラー | ? | MP1825ポイントを指定したパーティメンバーに転換する。 (詠唱者のHPを1825消費して対象のMPを1825回復する。) |
- 自分自身にも使用可能。
- 「特殊:エスケープ」「セイントサークル」適用中のPCには使用不可
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- 5分の間にMPに困る皿って一体・・・w範囲じゃない限りそんな事態にはならないかと。範囲ならブラストだろうがエナジーだろうが全然MP足りないけどね --
- ↑×2ブラストは普通に5分に一度MP全快してくれるポット代りになるってことだろ --
- なん回もこれやってHPが0になったら死にますかね? --
- 死にません HPが足りないという旨のメッセージが出ます --
- ↑*2 もしもデスルーラに使いたいのなら、これでHP減らした後にポイズンズボン使えば良い --
- ラグのせいなのかどうかは知らないけど、戦闘終わった瞬間に使ったら --
- ↑すいませんミスですorz --
- ↑*2の続きです:『自分』が『自分』を倒しました!ってご丁寧に『!』マークまで付いてログに出ました --
- ペットにも使えますか? -- 初心者です
- 解決しました。ペットには使えません。 -- 初心者です
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | コスモブラスト | 全ての魔力を解放し、一定時間MPが無限になる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | 0.0 | 0 | 15.0 | 300.0 | 59380 | 38 | ソーサラー | 持続時間内のMP回復量が無限になる。詠唱速度と魔法クリティカルによるダメージが100%増加。敵対度は25%増加。 マウスの右クリックでこのスキルを終了できる。 | 2 | - | 0.0 | 0 | 30.0 | 300.0 | 2460330 | 66 | ソーサラー | 持続時間内のMP回復量が無限になる。詠唱速度と魔法クリティカルによるダメージが100%増加。敵対度は25%増加。 マウスの右クリックでこのスキルを終了できる。 |
- MPそのものが無限になるのではなく、MPの自然回復量が無限になる。
- 自然回復(5秒毎)に頼っているので、タイミングによっては発動から数秒遅れて回復する。
- 09/12/24Ver6.01アップデートで移動ができるように変更された。また同時に持続時間の大幅な上昇とクリダメ上昇の効果が付与された。
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- あー、そうかそうですよね。何度やっても来ないから、敵対度ムシしていいなーとか思ってしまった。ありがとう~ --
- 本日の緊急メンテナンス後から効果中の移動が可能になりました。どなたか修正をお願いします。 --
- 詠唱速度はLv1で25%うpでいいんだよな --
- 効果時間中のクリティカル率100%アップって説明ついてるけど誰か検証した? --
- 現在のスキル説明では「詠唱速度と魔法クリティカルによるダメージが100%増加」となってる。 --
- あと、持続時間も12→15秒に増えてるので修正しといた。誰かレベル2の修正頼む。 --
- 装備なしでFB使ったらカンストしたので詠唱速度は100%あがってる --
- クリダメ上昇確認しました --
- 1が15秒に2か30秒か持続一気に伸びたな~。動ける+クリダメ100%増加で皿強化やっときたか --
- コスモ1のクリダメ100%上昇を確認済み --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | エンジェラス | 自分を中心とした周囲の味方のDEXを増加させる | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 91 | 2.0 | 0 | 900 | 0.4 | 74880 | 40 | ソーサラー | 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのDEXを13増加させる。 | 2 | 148 | 2.0 | 0 | 900 | 0.4 | 507020 | 50 | ソーサラー | 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのDEXを16増加させる。 | 3 | 240 | 2.0 | 0 | 900 | 0.4 | 1794310 | 60 | ソーサラー | 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのDEXを27増加させる。 | 4 | 390 | 2.0 | 0 | 900 | 0.4 | 3006580 | 70 | ソーサラー | 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのDEXを37増加させる。 | 5 | 497 | 2.0 | 0 | 900 | 0.4 | 3694230 | 75 | ソーサラー | 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのDEXを68増加させる。 |
- DEX上昇系POTと併用可能
- スキル使用時に範囲内のメンバーに適用する。適用後は範囲外・PT離脱等をしても効果が一定時間持続する。
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- Lv3 消費MP240 詠唱時間 2.0秒 有効射程0 持続時間900秒 ディレイ0.4秒 --
- 範囲漏れしやすいが、前衛はかかっといた方が絶対いい。近接命中があがるスキルは、コレとアサルトぐらいしかない。 --
- LV3編集しました。↑あり --
- 勘違いかも知れないが、これとメルクリオってもしかして適用人数とか決まってるのかな?PTMが戦闘ペット出しまくり状態でSS系スキルやるとスキル掛かってないPTMがたまに居たりする --
- PTに効果のある範囲スキルは6人が上限っぽい。 --
- 範囲内にいる6人のみにかかるので、たまにかからないメンバーがでてくる。範囲内にさえいればかかるメンバーはランダム。戦闘ペットがいる場合は何度かかけなおししないと行き渡らない。。。不便orz --
- 強化ガチャきたお陰で皿のSS系はあった方が良いくらいで、無くても余裕感が更に強まって皿の存在感更に低下orz --
- 範囲内にペット込み7人以上でも全員+ペットにかかるようになりました --
- ↑これに限らずarmaアップデートで6体制限は全部なくなってる --
- Lv4 消費MP390 詠唱時間2.0 有効射程0 持続時間900 ディレイ0.4 DEX37増加 --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | メルクリオギフト | 自分を中心とした周囲の味方のINTを増加させる | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 83 | 2.0 | 0 | 900.0 | 0.4 | 59380 | 38 | ソーサラー | 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのINTを13増加させる。INT13によるMP増加値は162.5。 | 2 | 134 | 2.0 | 0 | 900.0 | 0.4 | 379200 | 48 | ソーサラー | 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのINTを19増加させる。INT19によるMP増加値は237.5。 | 3 | 218 | 2.0 | 0 | 900.0 | 0.4 | 1640110 | 58 | ソーサラー | 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのINTを27増加させる。INT27によるMP増加値は337.5。 | 4 | 354 | 2.0 | 0 | 900.0 | 0.4 | 2729490 | 68 | ソーサラー | 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのINTを37増加させる。INT37によるMP増加値は462.5 | 5 | 497 | 2.0 | 0 | 900.0 | 0.4 | 3694230 | 75 | ソーサラー | 自分の半径7.5m以内のパーティメンバーのINTを68増加させる。INT68によるMP増加値は850.0 |
- マジックサインと併用不可。
- INTによる最大MP増加量はマジックサイン4より多く詠唱速度も上がる為、こちらを優先する事。
- スキル使用時に範囲内のメンバーに適用する。適用後は範囲外・PT離脱等をしても一定時間効果が持続する。
- INT上昇系ポーションと併用可能。
- リミットスキル習得後は増加量も増えるため表記の値よりも多くMPが上昇する
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- ↑3しったか乙すぎる メルクリオはヴァジュラと同じで使った後離れても効果は持続する おわかり? --
- おい、使ったあとメンバーが離れると効果切れて、また範囲に入ってきても効果出てこなかったぞ --
- "詠唱完了時”に”範囲内にいるPTメンバ(自分含む)”に効果がつく魔法。リカバとは別系統 --
- デマはもういい加減にしろ。持続15分のカードを範囲内全員に投げるようなもんだ。一度掛かってしまえば範囲に入るとか出るとか関係ない。 --
- 他スキルで例えるならヴァジュラと一緒。「範囲内のプレイヤーにスキルをかける」という意味。適用後にいくら離れようがPT抜けようが効果は続く。 --
- 離れたときに同系列バフ同時2種類バグとかで消されたのを勘違いしてるんだと思う --
- スキルLV2だが実際には16ではなく19上がっていたので書き直した。 --
- ↑だがスキル購入画面は16になってるぽいな。スキル説明と効果は共に19 --
- Lv4 消費MP 354 INT37増加 それ以外は一緒です --
- いい加減にマジックサインとメルクリの併用判ろうな。 脳筋だらけで毎度の説明めんどいぞ・・ --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | スペルディレイ | 対象の魔法詠唱速度を遅くする | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 31 | 0 | 24 | 60.0 | 0.4 | 123340 | 42 | ソーサラー | 対象単体の詠唱効率30%低下。ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御を578ポイント減る。 違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 | 2 | 46 | 0 | 24 | 60.0 | 0.4 | 507020 | 50 | ソーサラー | 対象単体の詠唱効率60%低下。ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御を708ポイント減る。 違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 | 3 | 68 | 0 | 24 | 60.0 | 0.4 | 1640110 | 58 | ソーサラー | 対象単体の詠唱効率90%低下。ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御を846ポイント減る。 違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 | 4 | 101 | 0 | 24 | 60.0 | 0.4 | 2460330 | 66 | ソーサラー | 対象単体の詠唱効率120%低下。ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御を996ポイント減る。 違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 | 5 | 148 | 0 | 24 | 60.0 | 0.4 | 2460330 | 74 | ソーサラー | 対象単体の詠唱効率150%低下。ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御を1153ポイント減る。 違う属性の抵抗値低下の効果は重ねる事ができる。 |
- スナイパーのシェイクショットとデバフ枠共有(上書きし合う)
- 2011/10/5のアップデートにて「対象単体の詠唱効率の低下」効果の上方修正が行われた。公式:10月5日(水)アップデート情報
(公式にて表記は無いが「地属性防御を減少する」効果も上方修正されている。)
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- スペルディレイLV5消費148 詠唱速度低下125% 地防御887低下 --
- ↑scenaで追加された模様 --
- スナのシェイクと上書きし合う。あっちのコメントにもあるが、スナいるときには無暗にばらまかないこと --
- ドクロボスに有効だったらなあ --
- Pvで掛けられたら、デスペで解除可能? --
- ↑解除可能なはず --
職バランス調整による修正が入りました。Lv1 詠唱速度低下30%、地属性防御578低下 --
Lv2 詠唱速度低下60%、地属性防御708低下 --
Lv3 詠唱速度低下90%、地属性防御848低下 --
- 2011/10/5のアップデートにて「対象単体の詠唱効率の低下」効果及び「地属性防御の低下」効果の上方修正が行われたためスキルLv1~Lv5の数値を変更しました。 --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | SL:リカバリー | 周囲にいる味方のMP上限の増加、非戦闘時のMP回復速度及び、戦闘時のMP回復速度増加させる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.4 | 37930 | 36 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員のMP上限を90、非戦闘時のMP回復速度を14、戦闘時のMP回復速度を7増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 | 2 | - | - | - | - | - | 222240 | 46 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員のMP上限を145、非戦闘時のMP回復速度を23、戦闘時のMP回復速度を11増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 | 3 | - | - | - | - | - | 1432620 | 56 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員のMP上限を235、非戦闘時のMP回復速度を37、戦闘時のMP回復速度を18増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 | 4 | - | - | - | - | - | 2460330 | 66 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員のMP上限を382、非戦闘時のMP回復速度を61、戦闘時のMP回復速度を30増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 | 5 | - | - | - | - | - | 3536430 | 74 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員のMP上限を564、非戦闘時のMP回復速度を90、戦闘時のMP回復速度を45増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 | 6 | - | - | - | - | - | 3694230 | 75 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員のMP上限を747、非戦闘時のMP回復速度を112、戦闘時のMP回復速度を56増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 |
- SL:マギナイトと併用不可
- メルクリオギフト・マジックサインと併用可能
- 術者がスタンやスリープ状態になるとスキルが解除される。
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- これ使ってもwizのマジックライズに勝てないとか・・・アレの補正上がりすぎるだろ --
- マジックライズと競合しないし、個人用とPT支援用を比較しても・・・でも、ソサラにもマジックライズ欲しいね --
- ↑マジックライズはパッシブなんだから競合しないの当たり前でしょ。 --
- 基本的にwiz皿以外がうれしい魔法なのでどうでもいい気がするが --
- ↑2だから比較しても意味が無いって話をしてるんじゃないの? --
- 40ラビのとき身内にこれ入れるとナイトのMPがほとんど減らないって言われた、45以降はマギナイトかな --
- 火力が物理寄りならこっち、魔法寄りならマギナイト。あとクエPTなんかで回復多目なときはこっちでもいいか --
- 物理火力のMPはだいたいライフソウル一発で処理できるからPTメン複数見る余裕あるならラビではずっとマギでもいい気がする。リカバはソロで狩る時用なイメージがある --
- ↑同意かな。火力がみんな銃のときはリカバにしてたけど、MP管理はライフソウルで間に合うし、それなら自分自身の微火力UP狙ってマギでもよくね?って思うんだ --
- 回復速度と言うよりも最大値を上げるスキルじゃね? --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | SL:マギナイト | 周囲にいる味方の魔法攻撃力を増加させ、対象に魔法を抵抗される確率を下げる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.4 | 37930 | 36 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員の魔法攻撃が抵抗される確率を5%低下させ、魔法攻撃力を5増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 | 2 | - | - | - | - | - | 222240 | 46 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員の魔法攻撃が抵抗される確率を5%低下させ、魔法攻撃力を8増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 | 3 | - | - | - | - | - | 1432620 | 56 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員の魔法攻撃が抵抗される確率を5%低下させ、魔法攻撃力を14増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 | 4 | - | - | - | - | - | 246330 | 66 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員の魔法攻撃が抵抗される確率を5%低下させ、魔法攻撃力を24増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 | 5 | - | - | - | - | - | 3536430 | 74 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員の魔法攻撃が抵抗される確率を5%低下させ、魔法攻撃力を47増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 | 6 | - | - | - | - | - | 3694230 | 75 | ソーサラー | 半径12.5m以内のパーティメンバー全員の魔法攻撃が抵抗される確率を5%低下させ、魔法攻撃力を59増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 |
- SL:リカバリーと併用不可
- 術者がスタンやスリープ状態になるとスキルが解除される。
- 魔法攻撃が抵抗される確率5%低下=魔法命中率5%上昇となる。
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- 魔法命中率の増加ってこれどれくらい意味あるんだ、カードで5%上げるのって何レベルのカードだっけ --
- DEX換算で20相当、カードでの限界は+4%。そう考えるとかなり強力なスキルだね、ついでに魔法攻撃力も上がるし --
- たしかに野良入ってミスらなくなったとかたまに言われるわ --
- これも修正こないかな・・・200kかけて魔法攻撃力+3ってのもなあ。魔法命中が5→8アップで、魔攻は1.5倍あってもおかしくない --
- 攻撃力は8でもいいが、命中も8だと神スキルだったんだがなぁ。 --
- 魔法攻撃力が上がるということはビショやプロフの回復量もあがる事になる。状況に応じてリカバとマギを使いこなせると良い --
- STマジシャン1で魔攻+10なのになあと思うとちょっと切ない。命中率が取り柄のスキルなんだろうけどさ…。 --
- Lv5の表記が絶対間違ってるので情報ください --
- スキル購入画面ではLv5で+547なのは確か。まあ実際には多分54だとは思うけど。 --
- SSあぷろだにマギナイトLv5使用時の様子と思われるSSがあった。どうやら魔攻+47っぽい。もう少し魔攻上がって欲しかったな。 --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | 英知の炎 | INT、MID、魔法攻撃力を上昇させる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0.0秒 | 0 | 180.0秒 | 2700.0秒 | - | 73 | ソーサラー ウィザード | 持続時間内、INT+90、MID+65、魔法攻撃力+92。 |
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SL:リカバリーR †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | SL:リカバリーR | 「戦場の記憶」を1つ消費する。 ※戦場の記憶を消費することにより、「SL:リカバリー」の効果が上昇。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1800.0 | 0.4 | 3,297,100 | 76 | ソーサラー | 「戦場の記憶」を1つ消費する。 半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のMP上限を564、非戦闘時のMP回復速度を90、戦闘時のMP回復速度を45増加させる。 1度に1つのSLの効果しか適用されない。 ※戦場の記憶を消費することにより、「SL:リカバリー」の効果が上昇。スキル効果が1800秒に延長。 |
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SL:マギナイトR †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | SL:マギナイトR | 「戦場の記憶」を1つ消費する。 ※戦場の記憶を消費することにより、「SL:マギナイト」の効果が上昇。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1800.0 | 0.4 | 3,297,100 | 76 | ソーサラー | 「戦場の記憶」を1つ消費する。 半径12.5メートル内にいるパーティメンバー全員の魔法攻撃が抵抗される確立を5%低下させ、魔法攻撃力を47増加させる。 1度に1つのSLしか適用されない。 ※戦場の記憶を消費することにより、「SL:マギナイト」の効果が上昇。スキル効果が1800秒に延長。 |
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- SL:マギナイトと別でかかるスキルですか?それともマギナイトに加算されて30分後に加算分が無くなるのでしょうか --
- ↑上書きし合う。ただし30分バフとして付くので使用者から離れても効果が残る。 --
- 完全にバフ扱いとなるので、スタンやスリープなどによる解除がされない。上昇値は下がるものの勝手はこちらの方が数倍上。 --
STRリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。 |
コメントはありません。 Comments/Skill/STRリミッターR
VITリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。 |
コメントはありません。 Comments/Skill/VITリミッターR
INTリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。 |
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DEXリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。 |
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MIDリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。 |
コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。
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- ↑*2、たとえ『FB6+WIZ>コメット+WIZ』だとしても皿ならコメット5秒撃っててほしい。弱くてもええやん? --
- ↑同意かな。詠唱カンストさせるぐらいならクリ率クリダメ強化してアロー、コメット連打で数を稼いだ方がいい。詠唱気にするのは範囲狩りする時だけ。 --
- LVにもよるけど50↑で詠唱カード使えば割とカンストは容易い。↑×3の場合だとコメットが切れる前にFBとコメット入れば良いわけだからカンストに近い状態でも大丈夫だとは思う。属性低下で威力がかなり伸びてる火属性を捨てるのは惜しいと思うな。 --
- ↑×2、アローではなくスピアーです。失礼しました --
- ファイアボールはかなりの良スキルだけど、伸びないスキルにしがみつく必要あるのかな? 火力出したいならwiz作ればいいだけでしょ --
- ↑アテナスピアーが弱すぎるのが一番の原因だが、自分の持っている星スキルと装備品でファイヤーボールを使うか決まるだろうね。 --
- 何はともあれ、スキル調整するならするでサッサと実装してほしいもんだw --
- DRリミッターRって中身を見るとどう見てもDEXなんだけど、誤植?? --
- ↑恐らく、誤植です。 --
- ディレイをボス有効、アテナをグラビより強く、コメットをライトニングより強く。これで大抵の不満が消えると思うけど --
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