レンジャー (Ranger) †
タイプ:遠距離
戦士系の3次職。
Lv36の転職クエストを完了することでガンナーから転職できる。
【レンジャー】は銃を使う者にとって重要な指揮官だ。
重器の火力に更なる効果を発揮するだろう。あなた達の役目は隊を率いて敵に突撃することだ。
騎士団団長 ミシェル
特殊:スナイプを除くST・BF・指令・特殊はテンプルナイトのものとそれぞれ共通で重複はできない。
スキル表 †
SS | スキル名 | 説明 |
| 範囲砲火 | 武器の範囲攻撃を広げて、普通攻撃と防御無視のダメージを与える。 |
| スナイピング | 狙いを定めて撃ち、対象への命中率を増加させる |
| ヘヴィショット | 火薬を通常よりも多く消費して、強力な衝撃波をまとう弾丸を放つ |
| ポイズンショット | 移動速度を低下させる銃弾を撃つ。また、銃弾に含まれた毒で8秒後にダメージを与える |
| ST:ヴァンガード | パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率と、平均攻撃力が増加する。 |
| ST:マスケット | パーティメンバーを一名任命して、任命された人の射撃命中率と、一秒毎の平均攻撃力を増加させる。 |
| ST:マジシャン | パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が増加する。 |
| 指令:射撃用意 | 射撃指令を下し、周囲の味方の射撃精度とクリティカル率を増加させる |
| 特殊:スナイプ | 周囲の味方に集中砲火の指令を下し、対象の敵の防御力を下げる |
| 特殊:チャージ | 突撃の指令を下し、周囲の味方の近接攻撃速度を増加させる |
| 特殊:エスケープ | 撤退の指令を下し、周囲の味方の移動速度を増加させる |
| BF:プロテクト | 盾を構えて、防御重視の隊形をとる |
| BF:アサルト | 剣を構えて、攻撃重視の隊形をとる |
| BF:韋駄天 | 移動しやすい隊形をとる |
| フェイントボム | 一定範囲内の敵数体を失神状態にする |
| ディスタンスアイ | 素早い射撃を行う指示を下す事により、攻撃速度や詠唱速度が上昇する |
| ブレイブハウル | 勇気を与える雄叫びをあげて状態異常を解除する |
| 螺旋の炎 | AGI、DEX、遠距離攻撃力を増加させる。 | | ディスタンスアイR | 「戦場の記憶」を1つ消費する。※戦場の記憶を消費することにより、「ディスタンスアイ」の効果が上昇。 | | 指令:射撃用意R | 「戦場の記憶」を1つ消費する。※戦場の記憶を消費することにより、「指令:射撃用意」の効果が上昇。 | | ホーリーシール | HPを捧げ、対象に魔封じの儀式を行う。その効果中、対象はどの魔法スキルも使えない状態になる。 | | フロストシール | 指定した対象から半径6メートル以内の最大4体の敵に氷のマークをつける。 その効果中、水属性防御力を低下させる。 | | STRリミッターR | STRリミッターRのレベルが上昇する度に、STRが増加する。 | | VITリミッターR | VITリミッターRのレベルが上昇する度に、VITが増加する。 | | INTリミッターR | INTリミッターRのレベルが上昇する度に、INTが増加する。 | | DEXリミッターR | DEXリミッターRのレベルが上昇する度に、DEXが増加する。 | | MIDリミッターR | MIDリミッターRのレベルが上昇する度に、MIDが増加する。 |
覚えるLv表 †
| 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 74 | 75 | 76 | 78 | 80 | 範囲砲火 | | | | | | | | 1 | | | 2 | | | 3 | | | 4 | | 5 | 6 | | | | スナイピング | | | 6 | | | 7 | | | 8 | | | | 9 | | | | 10 | | 11 | 12 | | | | ヘヴィショット | | 4 | | | | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | | | | ポイズンショット | | | | 4 | | | | 5 | | | | 6 | | | | 7 | | | 8 | 9 | | | | ST:ヴァンガード | | | | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | | | 4 | | | | | | | | ST:マスケット | | | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | | | 4 | | | | | | | | | ST:マジシャン | | | | | 1 | | | | 2 | | | | | 3 | | | | 4 | | | | | | 指令:射撃用意 | | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | | 4 | | | 5 | 6 | | | | 特殊:スナイプ | | | | 1 | | | | 2 | | | | | 3 | | | | 4 | | | 5 | | | | 特殊:チャージ | | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | | 4 | | | 5 | 6 | | | | 特殊:エスケープ | | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | | 4 | | | 5 | 6 | | | | BF:プロテクト | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | BF:アサルト | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | BF:韋駄天 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | フェイントボム | | 1 | | | | | | | | | 2 | | | | | | | | | | 3 | | | ディスタンスアイ | 1 | | | | | | 2 | | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | | | ブレイブハウル | | | | | 1 | | | | | 2 | | | | | | | | | | | | | | ディスタンスアイR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | | 指令:射撃用意R | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | | ホーリーシール | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | フロストシール | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | STRリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | VITリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | INTリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | DEXリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 | MIDリミッターR | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | 2 |
スキル購入費 †
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
---|
36 | 4個 | 37,930 | 151,720 | | 52 | 2個 | 701,900 | 1,403,800 | | 68 | 3個 | 2,729,490 | 8,188,470 |
---|
38 | 5個 | 59,380 | 296,900 | | 54 | 1個 | 976,630 | 976,630 | | 70 | 3個 | 3,006,580 | 9,019,740 |
---|
40 | 2個 | 74,880 | 149,760 | | 56 | 2個 | 1,432,620 | 2,865,240 | | 72 | - | - | - |
---|
42 | 3個 | 123,340 | 370,020 | | 58 | 5個 | 1,640,110 | 8,200,550 | | 74 | - | - | - |
---|
44 | 2個 | 150,950 | 301,900 | | 60 | 4個 | 1,794,310 | 7,177,240 | | 75 | - | - | - |
---|
46 | 1個 | 222,240 | 222,240 | | 62 | 1個 | 2,039,610 | 2,039,610 | | 76 | - | - | - |
---|
48 | 5個 | 379,200 | 1,896,000 | | 64 | 1個 | 2,282,410 | 2,282,410 | | 78 | - | - | - |
---|
50 | 2個 | 507,020 | 1,014,040 | | 66 | 5個 | 2,460,330 | 12,301,650 | | 80 | - | - | - |
---|
- Lv75(リミットスキル)については、購入費の他に1スキルあたり20,000,000SPが必要。
スキル詳細 †
範囲砲火 †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | 範囲砲火 | 武器の攻撃範囲を広げて、普通攻撃と防御無視のダメージを与える。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 78 | 2.2 | 4-40 | 0 | 0.4 | 507020 | 50 | レンジャー | 武器の攻撃範囲を50%広げて、ターゲットに100%の普通攻撃と141ポイントの防御無視のダメージを与える。 | 2 | 103 | 2.2 | 4-40 | 0 | 0.4 | 1432620 | 56 | レンジャー | 武器の攻撃範囲を50%広げて、ターゲットに105%の普通攻撃と187ポイントの防御無視のダメージを与える。 | 3 | 140 | 2.2 | 4-40 | 0 | 0.4 | 2039610 | 62 | レンジャー | 武器の攻撃範囲を50%広げて、ターゲットに110%の普通攻撃と253ポイントの防御無視のダメージを与える。 | 4 | 185 | 2.2 | 4-40 | 0 | 0.4 | 2729490 | 68 | レンジャー | 武器の攻撃範囲を50%広げて、ターゲットに115%の普通攻撃と333ポイントの防御無視のダメージを与える。 | 5 | 245 | 2.2 | 4-40 | 0 | 0.4 | 3536430 | 74 | レンジャー | 武器の攻撃範囲を50%広げて、ターゲットに120%の普通攻撃と441ポイントの防御無視のダメージを与える。 | 6 | 289 | 2.2 | 4-40 | 0 | 0.4 | | 75 | レンジャー | 武器の攻撃範囲を50%広げて、ターゲットに125%の普通攻撃と553ポイントの防御無視のダメージを与える。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 意外にも対人で使用すると強力 MPが残ってる間はなるべく最大射程からこれで攻撃すると良い --
- 対人だとスナイピングと比べて段違いに強いな 対人でブレイク入れる暇なんてないからダメージも圧倒的に上だし、通常攻撃の追撃がないからセルスバリアの発動も少ない 更に他職の追随を許さない超射程 --
- いつからはわからないが、弾は消費されるように修正された模様 --
- クリティカルは出ますか? --
- ↑出ます --
- 説明文だけ見ると、同LV帯のブロウより威力高いように見えるんだが?だとすると泣ける --
- ↑見掛け上はそう見えるかもしれないけど最短詠唱が1.1秒な上にスキル後の通常攻撃が出ないから防御が高い敵でもスナイピングの方がDPS出る事が多い。遠距離釣りくらいにしか滅多に使わないのでブロウと比べたらめちゃめちゃ弱いよ。 --
- 上の方のに補足すると、フィアスやシャロウ等の発動維持も、手数の差によりスナイピングに分があるのでやはり使い勝手は微妙です --
- 最短0.5sで発動すればブロウ並みに使えそうなのになあ・・・・・・ --
- そんなことしたら、それこそブロウより強くなってしまう。ブロウも強化するなら話は別だけどね --
スナイピング †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | スナイピング | 狙いを定めて撃ち、対象への命中率を増加させる。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 280 | 10 | ガンナー | 命中率25%増加、通常攻撃に16ポイントを加えたダメージを与える。 | 2 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 420 | 16 | ガンナー | 命中率25%増加、通常攻撃に23ポイントを加えたダメージを与える。 | 3 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 2880 | 22 | ガンナー | 命中率25%増加、通常攻撃に36ポイントを加えたダメージを与える。 | 4 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 7810 | 28 | ガンナー | 命中率25%増加、通常攻撃に58ポイントを加えたダメージを与える。 | 5 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 31060 | 34 | ガンナー | 命中率25%増加、通常攻撃に99ポイントを加えたダメージを与える。 | 6 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 74880 | 40 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に154ポイントを加えたダメージを与える。 | 7 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 222240 | 46 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に196ポイントを加えたダメージを与える。 | 8 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 701900 | 52 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に253ポイントを加えたダメージを与える。 | 9 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 1794310 | 60 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に381ポイントを加えたダメージを与える。 | 10 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 2729490 | 68 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に549ポイントを加えたダメージを与える。 | 11 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 3536430 | 74 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に725ポイントを加えたダメージを与える。 | 12 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 3694230 | 75 | レンジャー・スナイパー | 命中率25%増加、通常攻撃に857ポイントを加えたダメージを与える。 |
- 単体攻撃時の主なダメージ源となるスキル、スキル発動後即座に通常攻撃も行うためさらにダメージを与えることができる。
- 詠唱時間は詠唱速度でなく攻撃速度で短縮でき(これは他の射撃スキルも同様)、スナイピングの場合は攻撃速度140で最短0.5秒まで縮まる。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 詩人のカードで短縮されなかったので、↑8は攻撃速度も同時に上がっていたんじゃないか? --
- ↑↑俺はスナイプ後の通常攻撃がミスったことはほとんどない、ただのリアルラックのせいじゃね? --
- さきほど0.5秒で詠唱完了したのを確認しました。普段0.7秒なのですが品質によってさらに縮まるのかな --
- 攻速140以下での短縮はありうるのか可否分るかたいましたらお願いします --
- 銃の攻撃速度って140より下にならないんじゃなかったっけ? --
- 140が限界だったはず --
- 攻速は140で、スナは0.5sが最速 スピード+速射+ドラゴ+各種攻速装備で140にして、そこからプレイフルネスやディスタンスアイを使ってもそれ以下にはならないし、スナが0.5sより短くなることもない --
- ダンスショットのSSが違います・・・ --
- ↑それは毎回SSが変わっている --
- このスキルでとどめを刺すと、直後の通常攻撃が出なくなった気がする。修正された? --
ヘヴィショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | ヘヴィショット | 弾薬を多く使い、強力な衝撃波をまとう弾丸を放つ。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 4 | 2.6 | 1.3 | 4-27 | 3 | 15 | 420 | 12 | ガンナー | 2倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の125%に15ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 2 | 8 | 2.8 | 1.4 | 4-27 | 3 | 15 | 1050 | 20 | ガンナー | 3倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の150%に30ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 3 | 21 | 3.2 | 1.6 | 4-27 | 3 | 15 | 12060 | 30 | ガンナー | 4倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の175%に74ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 4 | 44 | 3.4 | 1.7 | 4-27 | 4 | 15 | 59380 | 38 | レンジャー・スナイパー | 5倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の200%に155ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 5 | 78 | 3.8 | 1.9 | 4-27 | 4 | 15 | 507020 | 50 | レンジャー・スナイパー | 6倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の225%に275ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 6 | 139 | 4.0 | 2.0 | 4-27 | 4 | 15 | 1794310 | 60 | レンジャー・スナイパー | 7倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の250%に488ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 7 | 236 | 4.4 | 2.2 | 4-27 | 4 | 15 | 3006580 | 70 | レンジャー・スナイパー | 8倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の275%に828ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 | 8 | 336 | 4.6 | 2.3 | 4-27 | 4 | 15 | 3694230 | 75 | スナイパー | 9倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の300%に1179ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 |
- スタン中はPTメンバーの攻撃もクリティカルが出やすくなるので自分で与えたダメージ以上の効果が有る。
- スキル選択時に銃弾が足りてない場合発動が出来ない(バッグ内の銃弾が自動装填されることは無い)
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- ファイターのシールドバッシュ、ショックスタンプとデバフが競合する。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- バブだろーがなかろーが使いたい奴は使えばいいし使いたくない奴は使わなければいいだけの話 --
- 火薬つかいすぎってw --
- レンに75ヘヴィはないので削除 --
- スナなのに75ヘヴィがない・・・ --
- 75ヘヴィはリミットスキル --
- Wikiデータとゲーム内表記でダメージ倍率に差異あり。確認お願いします --
- 格LVでの最短詠唱時間を表記して頂けると助かります --
- ↑Lv1:1.3+1.3秒(最短1.3秒)Lv2:1.4+1.4秒(最短1.4秒)Lv3:1.6秒+1.6秒(最短1.6秒)Lv4:1.7+1.7秒(最短1.7秒)
Lv5:1.9+1.9秒(最短1.9秒)Lv6:2.0+2.0秒(最短2.0秒)Lv7:2.2+2.2秒(最短2.2秒)Lv8:2.3+2.3秒(最短2.3秒) 手前のが最短詠唱時間、後ろが短縮できる速度 --
- スキル性能はゲーム内説明文の物が正しいので修正しました。 --
- ↑×2ありがとう。本来の詠唱時間の半分が最短詠唱時間という感じか。もうちょっと縮まってほしかったな。 --
ポイズンショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 | | ポイズンショット | 毒を含んだ銃弾を撃つ。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 4 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 420 | 14 | ガンナー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に26のダメージを与える。 | 2 | 9 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 4550 | 24 | ガンナー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に53のダメージを与える。 | 3 | 18 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 21430 | 32 | ガンナー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に102のダメージを与える。 | 4 | 34 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 123340 | 42 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に192のダメージを与える。 | 5 | 47 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 507020 | 50 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に267のダメージを与える。 | 6 | 70 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 1640110 | 58 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に397のダメージを与える。 | 7 | 101 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 2460330 | 66 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に576のダメージを与える。 | 8 | 149 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 3536430 | 74 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に836のダメージを与える。 | 9 | 186 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 3694230 | 75 | レンジャー・スナイパー | ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に1147のダメージを与える。 |
- 通常攻撃とディレイを共有している。スナイピング・スピードショット等は発動後に通常攻撃が強制的に発動してしまうためポイズンショットを続けて入力しても発動が遅れるが、
ヘヴィショット・ダンスショット・スタンショット・サウンドショットは直後に通常攻撃をしないので、これらの直後に使用するとスムーズにスキルがつながる。
- ファイターのデススラッシュとディレイ共有。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- スナイピングでいいじゃん --
- 通常攻撃のディレイ中にこれを入力し、撃つ前にスナイピング入力すると、ポイズン→スナイピング連射するバグ発見 --
- ↑成功率は微妙?スナイピングなどの直後に強制発射する通常攻撃のディレイ中だとやりやすい? --
- ↑スナイピング2連射バグとの併用も可能。慣れればポイズン→スナイピング→スナイピング3連続で撃てる --
- 毒ダメが固定なら、午後の眼とかに効くんじゃないのか?まだそこまで到達していないが --
- 固定だが、9秒に一度267ダメじゃ空気すぎる --
- ドクロボスに効く唯一の足止めスキルと思えば、アビスネイルに入れると午後の眼に会わせる過程が多少楽になる、かも・・・ --
- ヘイト低め?戦闘ペットをタゲってる敵に使っても流れないときがある --
- 同レベルブレイクと同じくらいの防御ダウン効果があればよかったのになあ --
- Lv75メイルフォロア(闇のニデアラビ)戦でこのスキルと他職のスキル(ビショのアイスボルトなど)を組み合わせると移動速度が大幅に低下し、ほぼ0にまでもっていけるので重要なスキルである。 --
ST:ヴァンガード †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ST:ヴァンガード | パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率と、平均攻撃力が増加する。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 28 | 0.0 | 5 | 1800 | 0.4 | 123,340 | 42 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を15増加する。 | 2 | 42 | 0.0 | 5 | 1800 | 0.4 | 507,020 | 50 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を20増加する。 | 3 | 62 | 0.0 | 5 | 1800 | 0.4 | 1,640,110 | 58 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を29増加する。 | 4 | 91 | 0.0 | 5 | 1800 | 0.4 | 2,460,330 | 66 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を42増加する。 | 5 | 135 | 0.0 | 5 | 1800 | 0.4 | 3,536,430 | 74 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を61増加する。 |
- 近接物理攻撃力のみ上昇。遠距離・魔法は対応するSTで。
- 実装当初はシールドブロック率の表記と実際の効果に差異があったが、表記が実際の効果に合わせて変更された。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ↑段階を飛ばしてスキル購入はできない --
- ↑↑バッファーがバフケチるとか有りえない… --
- ↑バフスキルに限らず、スキル全体の事を聞いたんでしょ --
- ptメンバー1人と書いてあるが、全員にかけれる。 --
- 上書きすると自分のかけたSTは全部消えるが、他人がかけたSTは消えない --
- ブロックしたときのダメ軽減は盾によるので、盾をもってない奴にかけても意味ないであってる? --
- ↑対象が両手剣装備なら、攻撃力上がるから一応意味はある。ガンナーにかける意味は全く無い。 --
- 銃持ちでトリケラに騎乗し、敵から攻撃受けた時、ブロックした事がある為、「盾がなければブロックは不可」とは一概には言えない -- --
- ↑ 「ブロック不可」なのではなく「ブロックは発生するが盾の軽減値が適用されないので,意味がない」だけ --
- 少なくとも対人では、ブロックが発生するとクリ判定を強制的にノンクリ化出来る(射手座35スキルで確認)
CVC時には前衛後衛問わずクランメンバ全員に掛けておくと良い --
ST:マスケット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ST:マスケット | パーティメンバーを一名任命して、任命された人の射撃命中率と、一秒毎の平均攻撃力を増加させる。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 26 | 0.0 | 5 | 600 | 0.4 | 74,880 | 40 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が13増加する。 | 2 | 38 | 0.0 | 5 | 600 | 0.4 | 379,200 | 48 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が18増加する。 | 3 | 56 | 0.0 | 5 | 600 | 0.4 | 1,432,620 | 56 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が26増加する。 | 4 | 83 | 0.0 | 5 | 600 | 0.4 | 2,282,410 | 64 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が39増加する。 | 5 | 122 | 0.0 | 5 | 600 | 0.4 | 3,233,350 | 72 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が57増加する。 |
- 遠距離物理攻撃力のみ上昇。近接・魔法は対応するSTで。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- これだけ4まであるのか。持続10分だからめんどくさいけど効果はかなり大きいな。 --
- 65Lvまで開放だったかじゃないかな。70までLv開放されていればヴァンガードも4まで来てたと思う --
- Lv1 消費MP26 射程5 持続600 ディレイ0.4 詠唱時間0 --
- どうでもいいことですが、ST:マスケットかける時の掛け声は「You're primary shooter」 -- 通りすがり。
- ↑primaryではなくpalmaryだと思われます --
- ↑primaryで合ってると思うが --
- マジシャン・マスケは分かるけど、ヴァンガが聞き取れない(´・ω・`) どうでもいいことだが --
ST:マジシャン †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ST:マジシャン | パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が増加する。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 28 | 0.0 | 5 | 600 | 0.4 | 150,950 | 44 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が10増加する。 | 2 | 42 | 0.0 | 5 | 600 | 0.4 | 701,900 | 52 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が14増加する。 | 3 | 62 | 0.0 | 5 | 600 | 0.4 | 2,039,610 | 62 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が20増加する。 | 4 | 91 | 0.0 | 5 | 600 | 0.4 | 3,006,580 | 70 | テンプルナイト レンジャー | パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が30増加する。 |
- ヒールによる回復も魔法攻撃力に影響するため、術者すべてに掛けていて差支えない。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 他の二つと比べても攻撃力の上昇値が低く命中補正などもないが、魔系はスキル倍率が高いため思ったより効果は高い --
- 思ったよりと言うか、マジ系視点ですと魔攻は10アップでも相当な効果 --
- 30台で世話になる紫杖でも魔攻30前後しかないからね、後進育成とかにも猛威を振るいそう --
指令:射撃用意 †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | 指令:射撃用意 | 射撃指令を下し、周囲の味方の射撃精度とクリティカル率を増加させる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 10 | 0 | 0 | 60 | 0.4 | 59380 | 38 | レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに攻撃の指令を下す。 聞いたパーティメンバーの射撃精度は7.5%増加して、魔法と銃器のクリティカルの確率が5%増加する。 | 2 | 10 | 0 | 0 | 60 | 0.4 | 379200 | 48 | レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに攻撃の指令を下す。 聞いたパーティメンバーの射撃精度は10%増加して、魔法と銃器のクリティカルの確率が6%増加する。 | 3 | 10 | 0 | 0 | 60 | 0.4 | 1640110 | 58 | レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに攻撃の指令を下す。 聞いたパーティメンバーの射撃精度は10%増加して、魔法と銃器のクリティカルの確率が7%増加する。 | 4 | 10 | 0 | 0 | 60 | 0.4 | 2460330 | 68 | レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに攻撃の指令を下す。 聞いたパーティメンバーの射撃精度は10%増加して、魔法と銃器のクリティカルの確率が8%増加する。 | 5 | 10 | 0 | 0 | 60 | 0.4 | 3536430 | 74 | レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに攻撃の指令を下す。 聞いたパーティメンバーの射撃精度は10%増加して、魔法と銃器のクリティカルの確率が9%増加する。 | 6 | 10 | 0 | 0 | 60 | 0.4 | 3694230 | 75 | レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに攻撃の指令を下す。 聞いたパーティメンバーの射撃精度は10%増加して、魔法と銃器のクリティカルの確率が10%増加する。 |
- 持続時間が60秒であることを利用して、特殊:スナイプ更新用のタイマーとしても使える。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ↑↑つまり射撃用意チャージエスケープから1つと、スナイプの計2つが同時に使えるってことで合ってる? --
- 合ってる --
- パーティーメンバーじゃなくともかかります --
- ↑パーティメンバーでないとかかりません --
- ↑今は修正されているが、初期の頃はPT外にもバフがかかるようになっていた。投稿日を見ましょう・・・ --
- 射撃層度って、命中率ですか? --
- ↑遠距離命中率です --
- チャージと被るのですが、仕様?バグ? --
- ↑たぶん仕様 --
おかし、Lv6の値段がわからないじゃねぇか! --
特殊:スナイプ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | 特殊:スナイプ | 周囲の味方に集中砲火の指令を下し、対象の敵の防御力を下げる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 10 | 0 | 45 | 30 | 0.4 | 123340 | 42 | レンジャー | 対象の敵を指定する。 指定されたターゲットは魔法と銃器のクリティカルを受ける確率が10%増加する。 | 2 | 10 | 0 | 45 | 30 | 0.4 | 507020 | 50 | レンジャー | 対象の敵を指定する。 指定されたターゲットは魔法と銃器のクリティカルを受ける確率が12.5%増加する。 | 3 | 10 | 0 | 45 | 30 | 0.4 | 1794310 | 60 | レンジャー | 対象の敵を指定する。 指定されたターゲットは魔法と銃器のクリティカルを受ける確率が15%増加する。 | 4 | 10 | 0 | 45 | 30 | 0.4 | 2729490 | 68 | レンジャー | 対象の敵を指定する。 指定されたターゲットは魔法と銃器のクリティカルを受ける確率が17.5%増加する。 | 5 | 10 | 0 | 45 | 30 | 0.4 | 3694230 | 75 | レンジャー | 対象の敵を指定する。 指定されたターゲットは魔法と銃器のクリティカルを受ける確率が20%増加する。 |
- 使用してもMOBに反応されないので、戦闘前にはぜひかけておきたい。
- ただし戦闘行動と見なされるらしく、使用すると回復系飲食物の効果が切れる。
- ボス属性のMOBにもかかる、レンジャー的には貴重なスキル。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 補足:スキルを使用すると、射撃の的のようなものが敵の頭上に表示されるため・・・ --
- 「指令:射撃用意」と「特殊:スナイプ」はかける対象が違いますが、同時に使用できるものなのでしょうか? --
- できます。 --
- 今回のアップデートで1のクリ率10%にあがりました --
- Lv2は12.5%でしたので直しておきます --
- "debuff"ではなく、マイナス効果を持つ"buff"として敵へ掛かる --
- Cvで使われたら自分でも消せます 頭の上に◎が出てきたらバフ欄をクリック --
- このスキルで多重バグが発生すると、ターゲットのバフ(デバフではない)が1つ消える。例えばユサックトールのバリアーなど。 --
- 対人だと自分で消せるが、他バフ同様に20バフしてると消せない。更に相手がセルス発動中でも使えるので嫌がらせにどうぞ --
- スキルの中で最長の射程スキル。Cvで使われたら・・・・ --
特殊:チャージ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | 特殊:チャージ | 突撃の指令を下し、周囲の味方の近接攻撃速度を増加させ、攻撃した対象の敵意を増加させる。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト値(最大値) | 1 | 10 | 0 | 0 | 15 | 60 | 59,380 | 38 | テンプルナイト レンジャー | 141(846) | 10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。 パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して、攻撃した対象の敵意を増加させる。 (2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり) | 2 | 10 | 0 | 0 | 15 | 60 | 379,200 | 48 | テンプルナイト レンジャー | 351(2106) | 10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。 パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。 (2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり) | 3 | 10 | 0 | 0 | 15 | 60 | 1,640,110 | 58 | テンプルナイト レンジャー | 568(3408) | 10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。 パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。 (2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり) | 4 | 10 | 0 | 0 | 15 | 60 | 2,460,330 | 66 | テンプルナイト レンジャー | 862(5172) | 10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。 パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。 (2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり) | 5 | 10 | 0 | 0 | 15 | 60 | 3,536,430 | 74 | テンプルナイト レンジャー | 956(5736) | 10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。 パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。 (2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり) | 6 | 10 | 0 | 0 | 15 | 60 | 3,694,230 | 75 | テンプルナイト レンジャー | 1401(8406) | 10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。 パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。 (2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり) |
- 使用時、効果を付与したPT人数に応じてヘイト増加(ヒールやバフスキルを使用した際のヘイト増加と同じ扱い)
- 発動したその瞬間に特大の範囲ヘイトが発生するもので、buff効果時間中の他スキルのヘイト量が上昇するわけではない。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 一応、気になったので検証。 プロテクトの範囲内ぎりぎりの10MでPTMが交戦、自分は戦闘状態にならず⇒チャージ⇒Mobこっちへ。 チャージとハウルで効果範囲がレベルによって少し違うので、チャージの範囲外でハウルの範囲内だったのでは? ハウルはレベル不足で検証できずw ハウルの有効範囲がスタアマの如く無限だったらごめんなさいw --
- 検証乙。ハウルは、自分のペットに限っては射程無限っぽい気配が。テンプルだとペットに挑発させるなり発見されるなりした後にハウルすると敵がこっち来るから遠距離敵の釣りに便利。 --
- ↑↑検証オツ。まあということで、ろくに試してもない誰かさんは↑↑↑↑の俺のコメに脳筋で反応しないでください☆ミ --
- 追記。自分と交戦状態であろうが無かろうが、チャージやハウルはスキル発動時にまわりに巻き込めるPTMやペットがいさえすればヘイトが稼げるものと思っていたのだが。誰もいなくても最悪自分はまきこめるわけで・・・・↑↑と↑↑↑のコメがそれを証明していると思うのだがおまぃらはどう思う? --
- ↑↑↑は、自分を巻き込んだだけのヘイトと違うか?ちゃんとハウル二人巻き込んだぶんのヘイトか?戦闘ペットがばれると、飼い主もばれることは知ってるよな? --
- Lv4のヘイト 自分のみ巻き込み 1010で剥がれず1052で剥がれました(スタンス無し --
- ↑そんなに無いかと 騒音90分を剥がすのに二人分のヘイトで4回ほど必要でした(双方スタンス無し --
- 亀だがチャージのヘイトは去年9月頃のアプデで入りやすくなってたよ 意見食い違ったのはそのせい --
- ときどき全スキルのディレイが発生して、何もできなくなる。バグ? --
- ↑ディレイじゃなくて、戦闘騎乗ペットに乗ってる状態でスキルを使用するとSCが明るくならない(暗転したまま)バグがある。属性が特殊能力のスキルが起きやすい --
特殊:エスケープ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | 特殊:エスケープ | 撤退の指令を下し、周囲の味方の移動速度/回避を増加させるが、攻撃力が低下する。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 10 | 0 | 0 | 8 | 60 | 59,380 | 38 | テンプルナイト レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。 パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。 | 2 | 10 | 0 | 0 | 10 | 60 | 379,200 | 48 | テンプルナイト レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。 パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。 | 3 | 10 | 0 | 0 | 12 | 60 | 1,640,110 | 58 | テンプルナイト レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。 パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。 | 4 | 10 | 0 | 0 | 14 | 60 | 2,460,330 | 66 | テンプルナイト レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。 パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。 | 5 | 10 | 0 | 0 | 16 | 60 | 3,536,430 | 74 | テンプルナイト レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。 パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。 | 6 | 10 | 0 | 0 | 18 | 60 | 3,694,230 | 75 | テンプルナイト レンジャー | 10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。 パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- エスケ5,6は仕様が変わり、↑6だとコメントのスキルが使用可能になる --
- 効果発動中のスキル使用制限が全スキルレベルで解除された模様?1と4で試した結果cvバフとライフソウルは使用可能だった。 --
- 使うとしたら、エスケープ5↑でMob群駆け抜ける時ぐらいかな?まぁ、テンプルならチャージでヘイト稼ぎつつ走ったほうがいいか・・・やっぱ要らないね --
- 使いどころはレンジャーが釣る前のナイトにかける程度、氷や鈍足かけてくる相手には嬉しい、一応チャージよりはヘイトを稼がないので --
- ↑何でナイトなの?Lv35以下のラビの話? 敵を釣る前ならチャージの方が使える。 --
- 釣ってる最中に鈍足やスタンされる確率減らす意味合いでMTにかける意味あると思うけど --
- その使い方をするならチャージで良い 釣る前(戦闘前)に使えばヘイトもゼロだし、エスケープの一部スキル発動不能みたいな糞仕様もない --
- 回避上昇で被弾減らせるし、毎度戦闘前にかけれるとも限らない。高レベルじゃ持続時間も逆転する --
- ↑更に言えば、上にも書いてあるが一部スキル発動不能はかなり前から無くなってる --
- 持続時間が変化してるだけで根本的には変わってないような気がするんですが・・・w --
BF:プロテクト †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 37,930 | 36 | テンプルナイト レンジャー | 防御重視の隊形をとる。 パーティメンバーの移動速度が75減少して、物理攻撃ブロック率を10%増加。 10メートル以内にいる場合BFの影響を受けます。1度に1つのBFしか適用されません。 |
- BF:効果は互いに上書きする。
- PT内で2人以上BF系統のスキルを発動した場合、その間に居るメンバーのbuffが次々と消失するバグが発生。
(多重buffによるbuff上書き現象と同じ原理)。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- プロテって睡眠ブロックとかあるのかな? --
- スキルはブロック無視だよ --
- 補足しとくと、ダメージが発生しないスキルな --
- BF --
- BFの範囲ってどれくらい?? --
- 釣って引っ張る距離にもよるけど、例えばマルスの通路PTを釣るときは掛けないでほしい。 --
- ↑↑ 書いてある --
- 35ラビでは神スキル 50過ぎると下火 60代にもなると移動速度減が500~600かかるラビも出て来るので、BFは出し得という考えはNG これに限らずBFは全てに「デメリット」があるので、「使わない」という第4の選択も頭に入れて動く事 --
- ↑50過ぎると下火とかいう言い方は誤解を招くぞ?クライシス等で使わない天麩羅は逆に地雷だしな。要は「常時かけっぱなしの脳死は辞めろ、適所で必ず使用しろだ」ON/OFF面倒でもこれをしないと話にならん --
- 戦闘ペットに対しては、SLやDPはかかるが、BFはかからない --
BF:アサルト †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | BF:アサルト | 剣を構えて、攻撃重視の隊形をとる。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 37,930 | 36 | テンプルナイト レンジャー | 武器を構えて攻撃重視の隊形をとる。 パーティメンバーの物理攻撃による命中率が15%、クリティカル率が6%上昇する。 ただし、物理回避率が20%低下し、物理攻撃やクリティカルを受けた際のダメージが25%増加する。 1度に1つのBFしか適用されません。 |
- ゲーム中の説明文からは物理攻撃力も上昇すると読み取れてしまうが、
実際には命中率とクリティカル率のみが増加し、物理攻撃力は変化しない。
- PT内で2人以上BF系統のスキルを発動した場合、その間に居るメンバーのbuffが次々と消失するバグが発生。
(多重buffによるbuff上書き現象と同じ原理)。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- テンプルナイトでも、スナが多めで叩いてる敵以外をしっかり眠らせてくれるPTなら有効に使える --
- DEX低い防具なんか装備してるとテンプルのみ効果のアサルトでも十分恩恵はある。眩暈スキルミスとか悲しいよ --
- PT時使用するのは残りが魔法MOBのみのとき それ以外で使うのはアウト --
- レンで銃PTなら前衛に被せないで使えば何の問題もない 敵の量がふえたりカオスになったら前でてプロテクトに切り替えりゃいいだけ --
- クラークいるのに使うメリットが全く感じられないな 前衛と銃1とクラークだけでほぼクリ75%維持可能 --
- ↑対ボス以外はな。 ボス相手はアレスでもいないとそういうのは無理だ。 --
- CvCでレベル高い相手と戦うとき使える --
- ドクロ相手に烈火入れたいときによさそう --
- 物理命中率と、物理クリ率が上がるスキルですか? --
- 説明に書いてある通り、物理命中率と物理クリティカル率が増えるが、物理回避率が低下し、被物理ダメージが増加する --
BF:韋駄天 †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | BF:韋駄天 | 移動しやすい隊形をとる。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 37,930 | 36 | テンプルナイト レンジャー | 移動しやすい隊形をとる。パーティメンバーの移動速度が上昇する。 ただし、物理回避率15%低下、物理攻撃や、クリティカルを受けた際のダメージが25%増加する。 1度に1つのBFしか適用されません。 |
- 移動速度は135上昇する(固定値)
- PT内で2人以上BF系統のスキルを発動した場合、その間に居るメンバーのbuffが次々と消失するバグが発生。
(多重buffによるbuff上書き現象と同じ原理)。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 横着せずに手動でついてきてくださいw --
- 前テンプル後レンジャ等二人いれば追尾も有効 タゲってFで追尾 てか範囲もう少し広ければな・・ --
- このアイコンってなんだ?馬のひづめ? --
- ↑*2その方法で追尾したところ、間に挟まれていた人のbuffが消滅する不具合が確認できました なのでなるべく一人を中心にするのがいいかと --
- 被ダメが増えるので悩ましいが、これ+スタンスは結構いい。特に遠距離相手のプロボ釣り。 --
- レンジャーでは足の速いmob相手だとこれは重宝する。また強敵相手ではヒットアンドアウェイで結構距離を稼げる。 --
- 同一のdebuffを同時に敵へ与えると、既に掛かっていたdebuffが消されてしまうバグがあるが、同じことがプレイヤー間のbuffでも起きる。PT内にBFスキルを発動できるレンジャ・天麩羅が複数居ると、BFの範囲を出入りした際にドーピングの効果が消えたりするので要注意。 --
- ソロにおいて、韋駄天+射撃スタンスは便利。切り替えが早く、低スペPCでも効率が出せる --
- 騎乗ペットと同時使用は可能? --
- 可能。騎乗した状態から発動することもできる。チャージ・エスケープも同様。 --
フェイントボム †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | フェイントボム | 一定範囲内の敵数体を失神状態にする。 プレイヤー、ボス、機械、アンデッドには無効 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 19 | 0 | 15 | 8 | 45 | 59380 | 38 | レンジャー | 半径5.5メートル以内の敵、最大3体を失神状態にする。 ダメージを受けると目覚める。機械、アンデッドタイプには無効。 | 2 | 47 | 0 | 15 | 10 | 45 | 1432620 | 56 | レンジャー | 半径5.5メートル以内の敵、最大3体を失神状態にする。 ダメージを受けると目覚める。機械、アンデッドタイプには無効。 | 3 | 67 | 0 | 15 | 12 | 45 | 3878941 | 76 | レンジャー | 半径5.5メートル以内の敵、最大3体を失神状態にする。 ダメージを受けると目覚める。機械、アンデッドタイプには無効。 |
- 失神は厳密にはスタンショットの睡眠と違い、クリティカル率が上がらない。
- サウンドショットと違い、スタンショットとディレイは独立している。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 雑魚戦でも開幕時にFボムを毎回使ってくれるレンジャーは評価が高いと思う。その後、スナと連携して一体ずつスタンさせ続けられれば理想かな --
- 射程が地味に15と短いため、BFアサルトで距離を取っている場合は注意。位置取りに気をつけて開幕Fボムが出来るようになるとかなり安定します --
- デバフ枠はスタンショットやスリープと競合しない。スリープやスタン+失神状態となる。フェイントボムはディレイ毎に使う形か、開幕やスリープやスタンの効果終了間際に入れたりすると非常に有効 --
- スタンをさせる熊が多い場合、開幕に投げずに初めにスタンしたときに投げると、敵のスタンで受ける被害を大きく減らすことが可能。 --
- マルスの巨人などスタンを使うMOBが多い敵PTの場合スタンする前にFB入れるとダリング、ブレイクする時間を稼げ安定する --
- なにげに騎乗ペットに乗ってても使用可能。移動中、mobに絡まれた時に使えるかも --
- フェイントボムかけるとダリングできないと言われましたが同なんでしょう? -- ムック
- ↑タイミングが早すぎて、ダリングの範囲外で足止めしてるってことじゃないのか? --
- これに限らず行動不能中はタゲ動かないから(ヘイトは入ってる)、入ってないと勘違いする前衛もたまにいる --
- 騎乗ペットに乗っていても使えるスキル --
ディスタンスアイ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ディスタンスアイ | 素早い射撃を行う指示を下す事により、攻撃速度や詠唱速度が上昇する | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 25 | 0.0 | 0 | 15 | 360 | 37930 | 36 | レンジャー | 素早い射撃を行う指示を下す。パーティメンバーの銃武器使用時の攻撃速度が70%増加する。詠唱速度が50%増加する。 | 2 | 44 | 0.0 | 0 | 21 | 360 | 379200 | 48 | レンジャー | 素早い射撃を行う指示を下す。パーティメンバーの銃武器使用時の攻撃速度が70%増加する。詠唱速度が50%増加する。 | 3 | 80 | 0.0 | 0 | 26 | 360 | 1794310 | 60 | レンジャー | 素早い射撃を行う指示を下す。パーティメンバーの銃武器使用時の攻撃速度が70%増加する。詠唱速度が50%増加する。 | 4 | 130 | 0.0 | 0 | 30 | 360 | 3006580 | 70 | レンジャー | 素早い射撃を行う指示を下す。パーティメンバーの銃武器使用時の攻撃速度が70%増加する。詠唱速度が50%増加する。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ↑の補足で スピカ→店売り だとこれにコーカサスと野生があれば可能だったかと 間違いあれば指摘お願いします --
- 銃は納得した。魔法職は? --
- アングリム使うだけで25も補正される上、int補正、マジジェムの存在や、防具一つ一つの補正も全体的にガンナー防具よりメイジ防具の方が大きい カンストの敷居は魔法職の方が遥かに低いぞ --
- そもそも前提を作るなよw攻撃速度犠牲にしてでもクリダメとかMP回復速度とかに重点置きたいやつだっているだろうし。それでたとえ火力下がってもたいして致命的じゃないだろうwその状況でこのスキルで詠唱上げたほうがよほど楽しいっつのw --
- でもBFを6秒とかで詠唱されると・・・ --
- 詠唱を疎かにしてクリダメ()特化してる脳死火力は「ダメージが2倍になってても、詠唱時間も2倍になってたら何の意味も無い」ことに気付くべき --
- ↑*3が言いたいのは、わかっててやってない奴もいるが、別にいいだろう、ってことだろ --
- 乙女座なら、攻撃又は詠唱速度カンスト+バスミスト+ディスタンスアイで大火力になる --
- 魔法職だとアングリム前提で詠唱カンストするので使うタイミング考えれば役立たずなわけでもない。 --
- 11/08/03アプデ分に持続時間を修正 --
ブレイブハウル †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ブレイブハウル | 勇気を与える雄叫びをあげて状態異常を解除する。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト値(6人巻き込み時) | 1 | 0 | 0 | 10 | 0 | 30.0 | 150,950 | 44 | テンプルナイト レンジャー | 500(3000) | 半径10メートル以内にいるパーティメンバーの恐怖、失神、眩暈、睡眠、ショック状態を解除する。 | 2 | 0 | 0 | 12.5 | 0 | 30.0 | 976,630 | 54 | テンプルナイト レンジャー | 500(3000) | 半径12.5メートル以内にいるパーティメンバーの恐怖、失神、眩暈、睡眠、ショック状態を解除する。 | 3 | 0 | 0 | 15 | 0 | 30.0 | 3,233,350 | 72 | テンプルナイト レンジャー | 500(3000) | 半径15メートル以内にいるパーティメンバーの恐怖、失神、眩暈、睡眠、ショック状態を解除する。 |
- ダリングプローブとディレイを共有する
- 使用時、効果を付与したPT人数に応じてヘイト増加(ヒールやバフスキルを使用した際のヘイト増加と同じ扱い)
- 恐怖(ウィンドクエイク)、失神(サウンドショット・フェイントボム)、眩暈(スタン)、睡眠(スリープ)、ショック(ショックバインド)
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 情弱? ハウルは戦闘状態の味方が範囲内に居ればその味方と交戦状態のMOBでもヘイトかける チャージは自分が戦闘状態じゃないとNG ハウルが特別なんじゃなくてチャージが性能低いだけ--
- ↑↑は戦闘状態とそうじゃないMOBの区別が付いてないんじゃない? ゲーム全体に言えるけどヘイトの性質を理解出来てない人が多い わざわざ情報出して煽られちゃ教える気も失せるだろうけどね --
- CVCだとレンジャーでも使えるな。あと、アルテミ戦で詠唱禁止の解除にも使える、かな? --
- 恐怖は狼人系のMOBがつかってくるヤツ(被クリ増加と鈍足のアレ)ですね。失神はいまだはにわからず。--
- フェイントボム・サウンドショットの追加効果(睡眠と似てるけど被クリ率変動なし)が失神と表記されてる --
- ↑どちらも対人では無効なスキルだから、意味がない --
- ↑↑アイスランスの効果は失神同様で対人有効、もしかしたら効果あり? --
- ↑フェイントとサウンドの失神は攻撃を一発でも当てると解除される アイスランスの凍結は何をやっても6秒持続 別物だぞ --
- MOBの使う「力の一撃」や「頭蓋粉砕」等の一部の鈍足+被クリ率増加スキルも治せる様子。 鈍足のうっとうしい50毎日で地味ーーに使えたり。 --
- 眠らされた戦闘ペットが起こせなかった。ペットには無効 --
螺旋の炎 †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | 螺旋の炎 | AGI、DEX、遠距離攻撃力を上昇させる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0.0秒 | 0 | 180.0秒 | 2700.0秒 | - | 73 | スナイパー レンジャー | 持続時間内、AGI+80、DEX+85、遠距離攻撃力+90。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- このスキルがあるとないとでは、比べられないくらい違いますね -- thinkle
- 持続時間3分のバフだが、プリズンシールのラビが開けなくなるデメリットを許容してでも取得する価値はあります。プリズン関連の装備が作り終わった人にはオススメ。 --
ディスタンスアイR †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ディスタンスアイR | 「戦場の記憶」を1つ消費する。※戦場の記憶を消費することにより、「ディスタンスアイ」の効果が上昇。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 7.5 | 90.0 | 360.0 | 3,297,100 | 76 | レンジャー | 「戦場の記憶」を1つ消費する。素早い射撃を行う指示を下す。 銃武器使用時の攻撃速度が70%増加する。詠唱速度が50%増加する。 ※戦場の記憶を消費することにより、「ディスタンスアイ」の効果が上昇。スキル効果が90秒に延長。 |
コメントはありません。 Comments/Skill/ディスタンスアイR
指令:射撃用意R †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | 指令:射撃用意R | 「戦場の記憶」を1つ消費する。※戦場の記憶を消費することにより、「指令:射撃用意」の効果が上昇。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 0 | 0 | 10.0 | 90.0 | 0.4 | 3,297,100 | 76 | レンジャー | 「戦場の記憶」を1つ消費する。10メートル以内のパーティメンバーに攻撃の指令を下す。 聞いたパーティメンバーの射撃精度は10%増加して、魔法と銃器クリティカルの確率が9%増加する。 ※戦場の記憶を消費することにより、「指令:射撃用意」の効果が上昇。スキル効果が90秒に延長。 |
コメントはありません。 Comments/Skill/指令:射撃用意R
ホーリーシール †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ホーリーシール | HPを捧げ、対象に魔封じの儀式を行う。その効果中、対象はどの魔法スキルも使えない状態になる。 | 砲術スキル |
ランク | 消費HP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 666 | 2.0 | 4-27 | 6.0 | 600 | 4,276,532 | 78 | レンジャー | HP666ポイントを捧げ、対象に魔封じの儀式を行う。その効果中、対象はどの魔法スキルも使えない状態になる。 また、対象との距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- エレメと一緒? --
- シェイクショットと一緒 撃った相手の魔法を一定時間封印する --
- 詠唱時間ある上に、ディレイが長すぎだから、使い勝手はかなり悪そう・・・ --
- この詠唱時間とは攻撃速度短縮で短くなります? --
- ↑最短詠唱時間0.5秒、短縮可能詠唱時間1.5秒。カードでたぶん短くできる。 --
- 髑髏有効でした --
- 髑髏有効、対人無効でした --
フロストシール †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | フロストシール | 指定した対象から半径6メートル以内の最大4体の敵に氷のマークをつける。 その効果中、水属性防御力を低下させる。 | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 183 | 0 | 17.5 | 10.0 | 15.0 | 4,714,875 | 80 | レンジャー | 指定した対象から半径6メートル以内の最大4体の敵に氷のマークをつける。 その効果中、水属性防御力を793ポイント低下させる。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- Pvエリアでなくともプレイヤーやペットを対象に使用できますが必ずミスします。髑髏にもミスばかりなので無効だと思います --
- フィールド、競技場でも他プレイヤーにはmiss判定。ボス無効 --
STRリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | STRリミッターRのレベルが上昇する度にSTR+2増加。 |
コメントはありません。 Comments/Skill/STRリミッターR
VITリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | VITリミッターRのレベルが上昇する度にVIT+2増加。 |
コメントはありません。 Comments/Skill/VITリミッターR
INTリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | INTリミッターRのレベルが上昇する度にINT+2増加。 |
コメントはありません。 Comments/Skill/INTリミッターR
DEXリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | DEXリミッターRのレベルが上昇する度にDEX+2増加。 |
コメントはありません。 Comments/Skill/DEXリミッターR
MIDリミッターR †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 78 | 全職業 | MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。 | 2 | - | - | - | - | - | 6,414,798 | 80 | 全職業 | MIDリミッターRのレベルが上昇する度にMID+2増加。 |
コメント欄
コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 範囲砲火 射程を実際調べてみたところスナイプの届かない位置からでも使用可能 射程は多分50程度 見える範囲より若干狭い程度だと思われる --
- テンプルの下部コメントでBFが話題に挙がってるね。そちらも参照されたし --
- 何体巻き込めるかわかる方居ますか~?ぜひお願いします(´A`) --
- 範囲砲火は単体攻撃だったかも。射程距離が50%増えるってことで「範囲攻撃を50%広げて~」な表現されてるのかもしれないです。 --
- 範囲砲火は単体攻撃です、また有効射程は40、距離4m以下では使用不可に修正されていました。 --
- レンジャー →レンジァーになってるな 意味不明な荒らししてあるな あ、他にも色々と... --
- 別に、そんなの荒らしとか言わねえからwww 勝手にやらせとけ --
- 72no --
- 失礼、レンジャーでもlv72でヴァンガ・マスケット伸びるんですよね?STスキルのところには書いてるけどどうなの? --
- 72でマスケット5、74でヴァンガード5を習得可能です --
|