SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| サンダーストーム | 自分を中心とした周囲に稲妻を落とす | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 125 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 59380 | 38 | ソーサラー |
自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の40%に60を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が481ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
2 | 210 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 222240 | 46 | ソーサラー |
自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の60%に103を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が571ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
3 | 272 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 976630 | 54 | ソーサラー |
自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の80%に136を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が661ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
4 | 406 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 2282410 | 64 | ソーサラー |
自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の100%に207を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が774ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
5 | 561 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 3233350 | 72 | ソーサラー |
自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の100%に292を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が864ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
6 | 717 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0.4 | 3694230 | 75 | ソーサラー |
自分から半径6.25m以内の敵、最大6体に魔法攻撃力数値の100%に380を加えた風属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が898ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ↑与ダメ依存だから、火力次第ではシフレ単体だと消費≧回復で、MP微減しているのかも --
- ↑いやそうじゃなくて不具合なのかMP回復自体行われないんだよ。俺だけ?(´・ω・`) --
- ↑いやそうじゃなくて不具合なのかMP回復自体行われないんだよ。俺だけ?(´・ω・`) --
- 自分はサンダーでMP回復しましたよ --
- ↑↑自分もサンダーでMP回復してるけど…。もしやシフレのLvが3より下ってことはないか? --
- ↑↑↑自分もサンダーでMP回復自体行われません。不具合でしょうか?シフレのLvは10です;; --
- ↑↑ちなみにシフレのLvは10、ついでに言うとアテナも回復しないんだが風属性が駄目なのか? --
- ペット隊でシフレ使ったけどふつうに回復した --
- ペット隊でシフレ使ったけどふつうに回復した --
- すまん、なぜか2回入ったOTL --