小ネタ †
BGMリスト †
- BGMのある場所は[LucentHeart/data/music folder/music/]
ファイル名 | 曲名 | マップ名 | 備考 |
Astrovillage.mp3 | Astrovillage | 星界 | |
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city_1.mp3 | Thereall City of Peace | 中央都市トリーア、ゴードン市長室 | |
city_2.mp3 | Gold Port City of Trade | 商業都市ゴードン | |
city_3.mp3 | Anteacar City of Magic | 魔法都市アンティカ | |
city_4.mp3 | City4_version2 | 工業都市ミレイズ | |
city_5.mp3 | 軍事城科特里亞_256_Master | 軍事都市ガイラス | |
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fight1.mp3 | Temple of Aries | 戦神の神殿 | 戦神マルス |
fight2.mp3 | Moon Phrase Palace | ユエユ殿 | 月神アルテミス |
fight3.mp3 | Traitors' Fort | 謀反の要塞、真夜中のトリーア | ハイデッカー、クラン戦 |
fight4.mp3 | fight4 | 献祭坑道 | ユサック・トール |
fight5.mp3 | Fight5_Bull4mix | クレタの迷宮 | ミノタウロス |
fight6.mp3 | Fight6_chain03mix | シールドミニオン | プリズンシール |
fight7.mp3 | | ゴルゴン洞窟 | メデューサ |
fight8.mp3 | | 孤独の城 | 闇のニデア |
fight9.mp3 | 艾斯蘭海域_256_Master | アスラン海域 | シュナイダー |
fight10.mp3 | | 崩壊したガイラス | 灼龍オーザス |
fight11.mp3 | | ヘラの聖殿 | 母神ヘラ |
fight12.mp3 | | 地下坑道 | 神撃兵 |
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maintheme_1.mp3 | Maintheme_1 | ログイン画面 | 日本版は公式からログインのため(未使用) |
maintheme_2.mp3 | Maintheme_2 | キャラセレ画面 | |
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maze_1.mp3 | Underground Maze | トリーア地下水道 | |
maze_2.mp3 | Ruins of Temple | 神殿の遺跡ラビリンス | maze_6と同一ファイル |
maze_3.mp3 | Shadowy Cave | 幽暗の洞窟 | |
maze_4.MP3 | Noname City | 名の無き古城ラビリンス、恋人ダンジョン 幽暗の洞窟ボスステージ | maze_5と同一ファイル |
maze_5.MP3 | Noname City | | maze_4と同一ファイル |
maze_6.mp3 | Ruins of Temple | | maze_2と同一ファイル |
maze_7.mp3 | | ミラーラビリンス | |
maze_8.mp3 | | グリーフの井戸 | |
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scn_1.mp3 | Breezing Land | 風の草原、天馬の平原 | |
scn_2.MP3 | Argos Bay | ゴールドバレー、コラル湾、ヴェルドラト湾 | |
scn_3.mp3 | Hammer of Zeus | ゼウスの鎚、デーユ墓苑 戦神の聖域、アイアンフォート | |
scn_4.mp3 | Ancient Ruin | 古の遺跡、聖なる森、ブラシア渓谷 | |
scn_5.mp3 | Melody Valley | やまびこの渓谷 | |
scn_6.mp3 | Golden Apple Hill | アップル農園 | |
scn_7.mp3 | Blooming Forest | 花の森 | |
scn_8.mp3 | Coast of Siren | サイレン海域 | |
scn_9.mp3 | Hercules Hill | ヘラクレスの丘 | |
scn_10.mp3 | | 狂風海岸 | |
scn_11.mp3 | | 沈黙の井戸 | |
scn_12.mp3 | | イカロスの谷 | |
scn_13.mp3 | | 魔女の峠、スティル荒原 | |
scn_14.mp3 | | 迷霧の雪原 | |
scn_15.mp3 | | 氷結古墳 | |
scn_16.mp3 | | 火種の起源 | |
scn_17.mp3 | | ヘパイストスの地 | |
scn_18.mp3 | | タイタン遺跡、ヴェレノ山地 | |
scn_19.mp3 | | デスティ山脈 | |
scn_20.mp3 | | アンフィリー港 | |
scn_21.mp3 | | 死の沼 | |
scn_22.mp3 | | アヴァロン戦線 | |
scn_23.mp3 | | 聖地クレース | |
scn_24.mp3 | | ブラックコースト | |
scn_25.mp3 | | ミストジャングル | |
scn_26.mp3 | 月牙之島_256_Master | 三日月島 | |
scn_27.mp3 | 肯加拉島_256_Master | コカランド | |
scn_28.mp3 | 波賽頓聖殿_256_Master | ポセイドン聖域? | |
scn_29.mp3 | scn_29_MUSE GARDEN | 女神の花園 | |
scn_30.mp3 | scn_30_CAELUM CITY IN THE SKY | 天空の城 | |
scn_31.mp3 | scn_31_THE GATE OF HADES | 冥王の領域 | |
scn_32.mp3 | | クラウドガーデン | |
scn_33.mp3 | | ブレイブヒル | |
scn_34.mp3 | | ハデスシフト | |
scn_35.mp3 | | ガイアの秘境 | |
scn_36.mp3 | | 不変の大地 | |
scn_37.mp3 | | 雲霧の聖地 | |
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Wedding.mp3 | Wedding | | 新婦入場? |
- BGMのある場所は[LucentHeart/data/music folder/room music/]
ファイル名 | マップ名 | 備考 |
Room_1.mp3 | マイルーム | |
Room_2.mp3 | |
Room_3.mp3 | |
Room_4.mp3 | |
- BGMのある場所は[LucentHeart/data/music folder/dancemusic/]
ファイル名 | 曲名 | 作曲者 | 備考 |
TianTian-People03_146bpm.mp3 | TianTian-People03_146bpm | KT Feng | |
First Dawn.mp3 | First Dawn | Marcus Chen | |
bryan115bpm_mixed.mp3 | bryan115bpm_mixed | Bryan Wu | |
monkkatdance_rmix17.mp3 | monkkatdance_rmix17 | MonkeyKat | |
Shining Wings.mp3 | Shining Wings | Bryan Wu | |
lost in you.mp3 | | | |
- BGMのある場所は[LucentHeart/data/CP]
ファイル名 | 曲名 | 備考 |
happydog.ni_ | ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) (caramelldansen) | ファイルを別の場所にコピーした後、拡張子をmp3に変更して再生。
現在はファイルが別のものに置き換えられているため不可能だが、 公式サイトに置かれているクライアント(バージョン2.00.0100)は楽曲が残されている為 このやり方でmp3として保存する事が可能 2009/12/22のアップデート(Ver.6.00.0000)から、このファイルが0kbのファイルになっており再生できなくなっている 2014/03/12のアップデートから、復活!! |
SEリスト †
- SEのある場所は[LucentHeart/data/music folder/sound/
- 多すぎるので大幅省略
ファイル名 | 備考 |
EE_A046.wav | 風の劇場でNPCが演奏してる笛のメロディ |
EE_N004.wav | 滝の音 |
EE_N028.wav | 水車の音 |
↓08/08/14以降の実装 |
EE_N031_mixed.wav | イカロスの滝の音 |
ラビボス(
ドクロマーク)に効かない状態変化 †
- 睡眠(スリープ等)
- 眩暈(ショックスタンプ等)
- 失神(サウンドショット・フェイントボム)
- 移動不可(ダンスショット等)
- 移動速度低下(アイスボルト等)
- 凍結(アイスランス)
- 詠唱妨害(シェイクショット・スペルディレイ)
- 麻痺?(ショックバインド)
- HP吸収(装備?、攻撃アイテム×、スキル○)
- 【星盤】フォートファイン
- 【星盤】モータルアサルト
- MP吸収(装備×、攻撃アイテム?、スキル○)
- "もろこし爆弾"、"衝撃術の本"などの攻撃アイテム、攻撃機械(弱体化機械はOK)
?は未確認
シンボルマーク(種族マーク) †
アイコン | 属性 | 主なMOB | 備考 |
 | ボス | ラビリンスボス、フィールドボス | 睡眠(スリープ等)・眩暈(ショックスタンプ等)などの多数の状態異常に耐性アリ |
 | 植物 | コーン・花・草など | |
 | 動物 | 蜂・狼・狼人・ラットル・ネズミ・熊など | |
 | 人型 | タイタン・人魚・婆・海賊・騎士・忍者など | |
 | 物質 | カカシ・帽子・妖精・ピエロ・精霊・機械など | 睡眠(スリープ等)・失神(サウンドショット・フェイントボム)の状態異常に耐性アリ ショックバインド使用可能 |
 | 幽霊 | 幽霊・スカルなど | 睡眠(スリープ等)の状態異常に耐性アリ |
よろず情報 †
- 移動できない位置にPOPした敵を攻撃しても倒すことはできない、一時的にHPは減少するが高速で回復する。
敵から攻撃されないので、こちらが攻撃できるのならアクティブ・パッシブ値の蓄積に利用できる。
(一撃でHP以上のダメージを与えたり、連続攻撃で回復前にHPを0にすることにより倒すことができる。ただし、経験値とDropは入手できない模様)
- お祈り対象選択まで開いてから生産代行掲示板をクリックしたあと、お祈り開始で祈りながら生産することができる。
- 生産時に個数を過剰に入力して、->をクリックすると作成できる最大値が入力される。
- 生産に掛かる時間は、1個当たり約3秒(成否モーションを含めると約4秒)。代行では成否モーションがないので自作より約1秒短縮できる。
- 倉庫などに持ち物を移動させる時、SHIFTを押しながらダブルクリックすると数量確認ウインドウを出さずに全量移動可能。
- F10を押すことでローディング画面も消去でき、MAP移動時のローディングを短縮することができる。
- 販売露店の装備品は、バッグ内の装備品と同じ方法で試着することが出来る。(詳しくはFAQを参照)
- 販売NPCや、交換NPCの装備品も、試着することが出来ます。
- 生産やスキルは、ESCキーで中断(キャンセル)できる。(その他、便利なショートカットもありますので操作方法を参照)
- Ctrlキーを押しながら地面をクリックすると、そこにいる他のキャラクター(露店や敵)を無視して移動できる。(詳しくは操作方法を参照)
- 人物可視範囲に対応して他人から見て自キャラが表示される範囲が決まる。狩りの間はできるだけ広く設定しておきたい。
- 一括販売設定するときの注意
例えば、ポーション5個に花火1個をおまけする時にポーション1個を100スターとして、
一括販売を設定すると「ポーション5個を一度に500スターで買った時に、花火1個のおまけが付く」
当たり前だが、「アバ3点をおまけに付けるため、金銭符を10Mで10枚一括販売」にすると、100Mで一括販売になる。
10Mが相場だったとすると、10倍価格で売る設定になる。
- 町の外で装備を修理したい
1.ルーム内のキャラに依頼
2.ミレイズクロス(ガチャ品)
3.ミレイズ工具(GASH品)で現在値、最大値ともに+50
二連スナイピング・同時詠唱 †
攻撃モーション中にスキル(通常攻撃とディレイを共有しないスキルならOK?)を選択すると発動前待機時間が出来る。
この発動前待機時間中は他のスキルを選択することはできないが、
通常攻撃モーション開始と同時に一度目のスキル選択を行った場合では、
通常攻撃モーションの終了直前、一瞬だけスキルが再選択できるようになる。
この時に2つ目のスキル選択(1つ目と同じでも良い)を行うと
同時に二つのスキルの詠唱を行うことができ、二連続でスキルを出すことができる。
(ダメージ表示やエフェクトで結果を確認。
通常攻撃が届く距離に入り、敵をターゲットする。
↓
スペースキーでも何でもいいから攻撃し、
通常攻撃モーションに入った瞬間に一度目のスキルを押す。
↓
成功すれば通常攻撃モーションをキャンセルしながら詠唱モーションに入る。
(通常攻撃のダメージは与える。)
↓
一度目のスキル使用のタイミングが合っていた場合、通常攻撃のダメージ表示と同時頃にスキル選択欄が一瞬明るくなる。
このタイミングで二度目のスキルを選択すると同時詠唱が完成し、それぞれの詠唱完了次第スキルが発動する。
(一度目のタイミングが合っていればそのままボタン連打でも可能)
- ディレイ0.4秒のスキルなら二重詠唱可能
- 詠唱ありの魔法&無詠唱魔法を同時に使うことも可能(詠唱中に無詠唱魔法を発動する)
- アイスボルトやライトニング等の連続的にダメージを与える魔法は
2度目のスキル発動の後に空詠唱モーションに入るのでEscでキャンセルすること。
ルーセントハート辞書 †
ゲーム内でよく使われる単語で、変換しにくい単語を辞書にしたものです。
OSのバージョンによって変換できる単語とできない単語があるので、
そういう物も含めてあります。
詳細は中に入っているReadme.txtをよく読んでください。
スキル効果をONの状態でカットインを非表示にする方法 †
神話ミニペットや神話ミニペットExtraTypeのスキル発動時に表示される、カットイン演出をスキル効果ONで非表示にする方法について。
+
| | 非表示方法
|
※本来表示される演出を表示できなくする行為のため、利用規約に違反する可能性があるので、自己責任・自己判断で行うこと。 利用規約第11条 「本会員」の禁止事項 「本会員」は、「本サービス」の利用にあたって以下各号に該当する、もしくはその恐れのある行為を行ってはならないものとします。 ⑫プログラム等の改変、逆コンパイル、逆アセンブル、リバースエンジニアリング、解析、ユーティリティの作成、頒布、利用等の行為
カットインとは神話ミニペットや神話ミニペットExtraTypeのスキル発動時に表示される、演出のこと。
(スキル効果がOFFの場合この方法は必要ない。)
カットインは、ミニペットのスキル発動時にランダムで3種類の中から1種類カットインが表示される。
そのため、非表示にしたいミニペットのカットインファイルは全て(ファイル1~ファイル3)リネーム(ここでは先頭に_を追加するリネーム方法で説明)すること。
カットインのファイルがあるフォルダは[LucentHeart/data/FXnif]
例:ミネアのカットインを表示されないようにする場合
1.まず、下記表に記載されているファイルを上記フォルダ内で検索する。
ミネアの場合は[FX_PG000_1.ni_]、[FX_PG000_2.ni_]、[FX_PG000_3.ni_]の3種類がカットインのファイルなので全て検索する。
2.各ファイルを検索できたら、ファイル名をリネームします。(ファイル名を変えてしまうのでスキル発動時にカットインのファイルを呼び出せなくなる。)
ここではファイル名の先頭に[_]を追加する形で説明。
3.ファイル名を[_FX_PG000_1.ni_]、[_FX_PG000_2.ni_]、[_FX_PG000_3.ni_]に変更し、クライアントを再起動することでカットインが表示されなくなる。
上記例のように非表示にしたいカットインのファイル名を変更することで表示されなくすることができる。
- ファイル一覧
(下記ファイルの名前を変更したのに非表示にできない場合や、記載されているファイルと実際に非表示が行えたファイルが違う場合はコメントしてください。)
ペット名 | ファイル1 | ファイル2 | ファイル3 | 備考 |
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ミネア | FX_PG000_1.ni_ | FX_PG000_2.ni_ | FX_PG000_3.ni_ | ミネアBも同様 |
---|
ポアロ | FX_PG001_1.ni_ | FX_PG001_2.ni_ | FX_PG001_3.ni_ | |
---|
アイナ | FX_PG002_1.ni_ | FX_PG002_2.ni_ | FX_PG002_3.ni_ | |
---|
シーニ | FX_PG003_1.ni_ | FX_PG003_2.ni_ | FX_PG003_3.ni_ | |
---|
セオラ | FX_PG004_1.ni_ | FX_PG004_2.ni_ | FX_PG004_3.ni_ | |
---|
クラヴィ | FX_PG005_1.ni_ | FX_PG005_2.ni_ | FX_PG005_3.ni_ | |
---|
ライ | FX_PG006_1.ni_ | FX_PG006_2.ni_ | FX_PG006_3.ni_ | |
---|
テュケ | FX_PG007_1.ni_ | FX_PG007_2.ni_ | FX_PG007_3.ni_ | |
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ローザ | FX_PG008_1.ni_ | FX_PG008_2.ni_ | FX_PG008_3.ni_ | |
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ウルス | FX_PG009_1.ni_ | FX_PG009_2.ni_ | FX_PG009_3.ni_ | |
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Exポアロ | FX_PG010_1.ni_ | FX_PG010_2.ni_ | FX_PG010_3.ni_ | |
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Exアイナ | FX_PG011_1.ni_ | FX_PG011_2.ni_ | FX_PG011_3.ni_ | |
---|
Exシーニ | FX_PG012_1.ni_ | FX_PG012_2.ni_ | FX_PG012_3.ni_ | |
---|
Exセオラ | FX_PG013_1.ni_ | FX_PG013_2.ni_ | FX_PG013_3.ni_ | |
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エルフェ | FX_PG014_1.ni_ | FX_PG014_2.ni_ | FX_PG014_3.ni_ | Trエルフェも同様 |
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シフレ | FX_PG015_1.ni_ | FX_PG015_2.ni_ | FX_PG015_3.ni_ | Trシフレも同様 |
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クレス | FX_PG016_1.ni_ | FX_PG016_2.ni_ | FX_PG016_3.ni_ | |
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イオス | FX_PG017_1.ni_ | FX_PG017_2.ni_ | FX_PG017_3.ni_ | |
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効果音をONにしたときのメモリリーク(?) †
効果音を消すと安定すると聞いたので、軽く検証してみました。
- LH: LucentHeart日本語版 Ver.10.06.0000
- OS: Windows XP SP3 Home Edition (32bit)
- CPU: AMD Phenom X4
- Memory: 3.3GB(32bit版なので4GB使い切れない…)
+
| | 表示
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効果音なしの場合 †
- SEをOFF(0%)にしてルーハー起動します。
- ショートカットに登録したスキルをひたすら連打(全部空振り)。
- 秒間6回くらいのスピードでクリックし続けます(約8分間)。SE OFFなので音は出ません。
- LucentHeart.exeの消費メモリを調べます。193MBで安定していることがわかります。

効果音ありの場合 †
- SEをON(10%くらい)にしてルーハー起動します。
- ショートカットに登録したスキルをひたすら連打(全部空振り)。
- 秒間6回くらいのスピードでクリックし続けます(約8分間)。クリック音だけが空しく響きわたります。
- LucentHeart.exeの消費メモリを調べます。193MB→215MBに増加していることがわかります。

ちなみに、SE ONの状態で範囲狩りをすると、MOBの攻撃音やダメージ音などが激しく鳴るため、消費メモリも急増します。
10分で200MBとか。そのまましばらく続けてたらクラッシュしました○| ̄|_
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#style(class=accordionHead){{
ガイド †
}}
#style(class=accordionBody){{
小ネタコメント †
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- よろず情報、日本語おかしくない? --
- ルーセントハート辞書のzipはもう無いの? --
- 添付ファイル自体は残ってるんだけどなぜかDLできないね。上の添付→[添付ファイル一覧]から落とせる --
- ウマウマの曲をウマウマしてる時に流したい人は、ウマウマのMP3をhappydog.ni_に変えて上書きすれば再生されます --
- ↑GJ! --
- カットイン演出について追加しました。 --
- 即出かもしれないですが、女神の庭園の滝の音、EE_N033.wavでした。 --
- どなたかアップデートで追加されたBGMの情報(マップ名など)を載せていただけないでしょうか? --
- 障害復旧したので差分データ反映してみます(コメントテスト兼) --
- 差分のデータ反映(city_5、Fight9曲名追加、scn_26-37追加)+scn_21 削除:スティル荒原→scn_13 追加:スティル荒原 --