ガンナー(Gunner) †
タイプ:遠距離
戦士系の2次職。
Lv10の転職クエストを完了することでファイターから転職できる。
射程を活かし、多彩な状態異常や足止めスキルを駆使して近づかれる前に敵を倒す職。
PTではアタッカーの役割。マジシャン系の職が一撃を重視し消費が大きいのに対し、こちらは燃費の良さと詠唱の短さによる持久力が魅力。
職の特性上クリティカルが出やすく、ナイトスキルのブレイクとの相性も良い。
長い攻撃射程を持つ反面、近づかれると一気に使えるスキルが少なくなる為有効な攻撃パターンを組み立てることが大切。
射程をキープする為に走り回ることが多くなるかもしれない。移動速度の上がるポーションを使うのも有効だ。
3次職はbuffを兼ね備えたレンジャーと攻撃強化のスナイパーに分かれる。
スキル表 †
覚えるLv表 †
| 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 |
スナイピング | 1 | | | 2 | | | 3 | | | 4 | | | 5 |
ヘヴィショット | | 1 | | | | 2 | | | | | 3 | | |
グリップバッシュ | | 1 | | | | | 2 | | | | 3 | | |
ポイズンショット | | | 1 | | | | | 2 | | | | 3 | |
スタンショット | | | 1 | | | | | | 2 | | | | |
ランダムショット | | | | 1 | | | | | 2 | | | | |
ダンスショット | | | | | 1 | | | | | 2 | | | |
射撃スタンス | 1 | | | | | | | | | | | | |
ガンマスター | 1 | | | | | | | | | | | | |
クイックショット | 1 | | | | | | | | | | | | |
スキル購入費 †
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
---|
10 | 4個 | 280 | 1,120 | | 24 | 1個 | 4,550 | 4,550 |
---|
12 | 2個 | 420 | 840 | | 26 | 2個 | 4,550 | 9,100 |
---|
14 | 2個 | 420 | 840 | | 28 | 2個 | 7,810 | 15,620 |
---|
16 | 2個 | 420 | 840 | | 30 | 2個 | 12,060 | 24,120 |
---|
18 | 1個 | 670 | 670 | | 32 | 1個 | 21,430 | 21,430 |
---|
20 | 1個 | 1,050 | 1,050 | | 34 | 1個 | 31,060 | 31,060 |
---|
22 | 2個 | 2,880 | 5,760 | | - | - | - | - |
---|
スキル詳細 †
スナイピング †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 |
| スナイピング | 狙いを定めて撃ち、対象への命中率を増加させる。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 280 | 10 | ガンナー |
命中率25%増加、通常攻撃に16ポイントを加えたダメージを与える。 |
2 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 420 | 16 | ガンナー |
命中率25%増加、通常攻撃に23ポイントを加えたダメージを与える。 |
3 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 2880 | 22 | ガンナー |
命中率25%増加、通常攻撃に36ポイントを加えたダメージを与える。 |
4 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 7810 | 28 | ガンナー |
命中率25%増加、通常攻撃に58ポイントを加えたダメージを与える。 |
5 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 31060 | 34 | ガンナー |
命中率25%増加、通常攻撃に99ポイントを加えたダメージを与える。 |
6 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 74880 | 40 | レンジャー・スナイパー |
命中率25%増加、通常攻撃に154ポイントを加えたダメージを与える。 |
7 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 222240 | 46 | レンジャー・スナイパー |
命中率25%増加、通常攻撃に196ポイントを加えたダメージを与える。 |
8 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 701900 | 52 | レンジャー・スナイパー |
命中率25%増加、通常攻撃に253ポイントを加えたダメージを与える。 |
9 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 1794310 | 60 | レンジャー・スナイパー |
命中率25%増加、通常攻撃に381ポイントを加えたダメージを与える。 |
10 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 2729490 | 68 | レンジャー・スナイパー |
命中率25%増加、通常攻撃に549ポイントを加えたダメージを与える。 |
11 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 3536430 | 74 | レンジャー・スナイパー |
命中率25%増加、通常攻撃に725ポイントを加えたダメージを与える。 |
12 | 0 | 2.2 | 4-27 | 0 | 0.4 | 3694230 | 75 | レンジャー・スナイパー |
命中率25%増加、通常攻撃に857ポイントを加えたダメージを与える。 |
- 単体攻撃時の主なダメージ源となるスキル、スキル発動後即座に通常攻撃も行うためさらにダメージを与えることができる。
- 詠唱時間は詠唱速度でなく攻撃速度で短縮でき(これは他の射撃スキルも同様)、スナイピングの場合は攻撃速度140で最短0.5秒まで縮まる。
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- 詩人のカードで短縮されなかったので、↑8は攻撃速度も同時に上がっていたんじゃないか? --
- ↑↑俺はスナイプ後の通常攻撃がミスったことはほとんどない、ただのリアルラックのせいじゃね? --
- さきほど0.5秒で詠唱完了したのを確認しました。普段0.7秒なのですが品質によってさらに縮まるのかな --
- 攻速140以下での短縮はありうるのか可否分るかたいましたらお願いします --
- 銃の攻撃速度って140より下にならないんじゃなかったっけ? --
- 140が限界だったはず --
- 攻速は140で、スナは0.5sが最速 スピード+速射+ドラゴ+各種攻速装備で140にして、そこからプレイフルネスやディスタンスアイを使ってもそれ以下にはならないし、スナが0.5sより短くなることもない --
- ダンスショットのSSが違います・・・ --
- ↑それは毎回SSが変わっている --
- このスキルでとどめを刺すと、直後の通常攻撃が出なくなった気がする。修正された? --
ヘヴィショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 |
| ヘヴィショット | 弾薬を多く使い、強力な衝撃波をまとう弾丸を放つ。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 4 | 2.6 | 1.3 | 4-27 | 3 | 15 | 420 | 12 | ガンナー |
2倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の125%に15ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 |
2 | 8 | 2.8 | 1.4 | 4-27 | 3 | 15 | 1050 | 20 | ガンナー |
3倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の150%に30ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 |
3 | 21 | 3.2 | 1.6 | 4-27 | 3 | 15 | 12060 | 30 | ガンナー |
4倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の175%に74ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 |
4 | 44 | 3.4 | 1.7 | 4-27 | 4 | 15 | 59380 | 38 | レンジャー・スナイパー |
5倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の200%に155ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 |
5 | 78 | 3.8 | 1.9 | 4-27 | 4 | 15 | 507020 | 50 | レンジャー・スナイパー |
6倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の225%に275ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 |
6 | 139 | 4.0 | 2.0 | 4-27 | 4 | 15 | 1794310 | 60 | レンジャー・スナイパー |
7倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の250%に488ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 |
7 | 236 | 4.4 | 2.2 | 4-27 | 4 | 15 | 3006580 | 70 | レンジャー・スナイパー |
8倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の275%に828ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 |
8 | 336 | 4.6 | 2.3 | 4-27 | 4 | 15 | 3694230 | 75 | スナイパー |
9倍の弾薬を使用。 ターゲットに通常攻撃の300%に1179ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 |
- スタン中はPTメンバーの攻撃もクリティカルが出やすくなるので自分で与えたダメージ以上の効果が有る。
- スキル選択時に銃弾が足りてない場合発動が出来ない(バッグ内の銃弾が自動装填されることは無い)
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- ファイターのシールドバッシュ、ショックスタンプとデバフが競合する。
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- バブだろーがなかろーが使いたい奴は使えばいいし使いたくない奴は使わなければいいだけの話 --
- 火薬つかいすぎってw --
- レンに75ヘヴィはないので削除 --
- スナなのに75ヘヴィがない・・・ --
- 75ヘヴィはリミットスキル --
- Wikiデータとゲーム内表記でダメージ倍率に差異あり。確認お願いします --
- 格LVでの最短詠唱時間を表記して頂けると助かります --
- ↑Lv1:1.3+1.3秒(最短1.3秒)Lv2:1.4+1.4秒(最短1.4秒)Lv3:1.6秒+1.6秒(最短1.6秒)Lv4:1.7+1.7秒(最短1.7秒)
Lv5:1.9+1.9秒(最短1.9秒)Lv6:2.0+2.0秒(最短2.0秒)Lv7:2.2+2.2秒(最短2.2秒)Lv8:2.3+2.3秒(最短2.3秒)
手前のが最短詠唱時間、後ろが短縮できる速度 --
- スキル性能はゲーム内説明文の物が正しいので修正しました。 --
- ↑×2ありがとう。本来の詠唱時間の半分が最短詠唱時間という感じか。もうちょっと縮まってほしかったな。 --
グリップバッシュ †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 |
| グリップバッシュ | 銃の柄で思いっきり殴りスタン状態にする。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 6 | 0 | 1 | 4 | 30 | 420 | 12 | ガンナー |
ターゲットに通常攻撃の100%に6ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
2 | 12 | 0 | 1 | 4 | 30 | 2880 | 22 | ガンナー |
ターゲットに通常攻撃の100%に12ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
3 | 21 | 0 | 1 | 4 | 30 | 12060 | 30 | ガンナー |
ターゲットに通常攻撃の100%に23ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
4 | 35 | 0 | 1 | 5 | 30 | 59380 | 38 | スナイパー |
ターゲットに通常攻撃の100%に42ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
5 | 52 | 0 | 1 | 5 | 30 | 222240 | 46 | スナイパー |
ターゲットに通常攻撃の100%に58ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
6 | 84 | 0 | 1 | 5 | 30 | 1432620 | 56 | スナイパー |
ターゲットに通常攻撃の100%に90ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
7 | 125 | 0 | 1 | 5 | 30 | 2282410 | 64 | スナイパー |
ターゲットに通常攻撃の100%に128ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
8 | 184 | 0 | 1 | 5 | 30 | 3233350 | 72 | スナイパー |
ターゲットに通常攻撃の100%に186ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
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- 通常>グリップからスピアの2連 >あとはダンス撃って直後に間隔が開いたらスピードとスピアの2連 4秒の行動で入るかといえばスピードまでなら入れる自信はある --
- グリップバッシュも通常攻撃とディレイ共有化のようです。スピードは撃てますがスピアーにはすぐにつながりません --
- ナイトの眩暈スキルはディレイの関係上、バッシュ→スタンプ→バッシュ の眩暈回しが最も回転効率がよい。ディレイは、バッシュが15、スタンプが30秒になる --
- ↑グリップを被らせないようにするのも、ヘヴィを合わせるようにするにも、ナイトのディレイ状況を計算しつつ撃てるようになれば大きな火力向上が望める --
- ↑5秒間という強力な眩暈を緊急時専用にするにはあまりに惜しい。そして、実際に敵から4mが定位置のスナの意見だが、ナイトのディレイを計算しつつ使えれば、スピードやダンスとあわせてヘヴィと同等の武器に変わる。ナイトからも好評を得ている --
- 魔法店で売っている高級攻撃速度上昇薬を使っていれば(攻撃速度上昇合計が12%以上なら)、グリップLv4以上で グリップ→4m下がりスナイピング が楽にできる。スピードのディレイが間に合わなければこちらで --
- 前出てグリップ使う人あんまり見ないのだけど、どうしてなんだろう。凄く優秀なスキルだと思うのに・・・。 --
- 俺は結構よくやるけど、敵が近くにいない限りは近寄って殴ってまた離れるってのは多少のロスになるよ --
- 与ダメが期待できないためレンジャーなら1、スナなら4以上あげる必要の無いスキル --
- これまで「0~100%」と表記されてたところがスピアー同様「100%」と明記されるように変更されてましたので修正を行いました --
ポイズンショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 |
| ポイズンショット | 毒を含んだ銃弾を撃つ。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 4 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 420 | 14 | ガンナー |
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に26のダメージを与える。 |
2 | 9 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 4550 | 24 | ガンナー |
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に53のダメージを与える。 |
3 | 18 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 21430 | 32 | ガンナー |
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に102のダメージを与える。 |
4 | 34 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 123340 | 42 | レンジャー・スナイパー |
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に192のダメージを与える。 |
5 | 47 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 507020 | 50 | レンジャー・スナイパー |
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に267のダメージを与える。 |
6 | 70 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 1640110 | 58 | レンジャー・スナイパー |
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に397のダメージを与える。 |
7 | 101 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 2460330 | 66 | レンジャー・スナイパー |
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に576のダメージを与える。 |
8 | 149 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 3536430 | 74 | レンジャー・スナイパー |
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に836のダメージを与える。 |
9 | 186 | 0 | 4-27 | 9 | 9 | 3694230 | 75 | レンジャー・スナイパー |
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少させ、8秒後に1147のダメージを与える。 |
- 通常攻撃とディレイを共有している。スナイピング・スピードショット等は発動後に通常攻撃が強制的に発動してしまうためポイズンショットを続けて入力しても発動が遅れるが、
ヘヴィショット・ダンスショット・スタンショット・サウンドショットは直後に通常攻撃をしないので、これらの直後に使用するとスムーズにスキルがつながる。
- ファイターのデススラッシュとディレイ共有。
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- スナイピングでいいじゃん --
- 通常攻撃のディレイ中にこれを入力し、撃つ前にスナイピング入力すると、ポイズン→スナイピング連射するバグ発見 --
- ↑成功率は微妙?スナイピングなどの直後に強制発射する通常攻撃のディレイ中だとやりやすい? --
- ↑スナイピング2連射バグとの併用も可能。慣れればポイズン→スナイピング→スナイピング3連続で撃てる --
- 毒ダメが固定なら、午後の眼とかに効くんじゃないのか?まだそこまで到達していないが --
- 固定だが、9秒に一度267ダメじゃ空気すぎる --
- ドクロボスに効く唯一の足止めスキルと思えば、アビスネイルに入れると午後の眼に会わせる過程が多少楽になる、かも・・・ --
- ヘイト低め?戦闘ペットをタゲってる敵に使っても流れないときがある --
- 同レベルブレイクと同じくらいの防御ダウン効果があればよかったのになあ --
- Lv75メイルフォロア(闇のニデアラビ)戦でこのスキルと他職のスキル(ビショのアイスボルトなど)を組み合わせると移動速度が大幅に低下し、ほぼ0にまでもっていけるので重要なスキルである。 --
スタンショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 |
| スタンショット | 敵を睡眠状態にする銃弾を撃つ。プレイヤー、ボス、機械、アンデッドには無効 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 9 | 0 | 4-27 | 9 | 15 | 420 | 14 | ガンナー |
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 |
2 | 17 | 0 | 4-27 | 12 | 15 | 4550 | 26 | ガンナー |
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 |
3 | 25 | 0 | 4-27 | 15 | 15 | 123340 | 42 | スナイパー |
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 |
4 | 33 | 0 | 4-27 | 18 | 15 | 1432620 | 56 | スナイパー |
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 |
5 | 41 | 0 | 4-27 | 21 | 15 | 3694230 | 75 | スナイパー |
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%に上がる。 睡眠状態はダメージを与えると解除される。 |
- クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
- HPイベント、闘技場、CvCなどの対人戦では使用不可。
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- ダンスショットの効果に比べ昏倒の効果が倍くらい長い、コレを利用して前衛が叩いていないフリーな敵を昏倒させ被弾を減らすという使い方も可能。 --
- スナイピングやスピードショットは直後に通常攻撃が発生するので、スタンショットを続けて入力するのが早すぎると通常攻撃が後になって起こしてしまう場合があるので注意 --
- ↑で書いてあるスナイプ→スタンの応用。スナイプ詠唱中に他敵を選択スタンを押しておくと、スナイプ発動→スタン発動→スナイプの敵に通常発動が可能。 --
- 約3秒(タゲ変えの時間ロス込)で12秒間一体を無効化できるのに使わないスナレン多い気がする。リンクしても使わない場合、それは… --
- スナのためのディレイごとスタンのすゝめ: スナイピング詠唱中に眠らせる対象にタゲを移しておく→スナ後の通常が入ったら即スタン→ 即F2>X →即スナ連射やヘヴィコンボに移る。慣れればコンボのように滑らかに前後の動作が繋がります --
- スタン>アシスト(TLにタゲが戻る)>アシスト(TLが攻撃してるモンスにタゲが移る) と言う手もある。 --
- アイコンが意味不明 --
- WIZのスリープはヘイト高いですが、これのヘイトはどれくらいですか? --
ランダムショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 |
| ランダムショット | 指定した範囲内の敵を一斉射撃する。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 1 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 420 | 16 | ガンナー |
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大2体に通常攻撃ダメージを与える。 |
2 | 4 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 4550 | 26 | ガンナー |
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大3体に通常攻撃ダメージを与える。 |
3 | 4 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 37930 | 36 | スナイパー |
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃ダメージを与える。 |
4 | 16 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 379200 | 48 | スナイパー |
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大5体に通常攻撃ダメージを与える。 |
5 | 25 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 1640110 | 58 | スナイパー |
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大6体に通常攻撃ダメージを与える。 |
6 | 41 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 2729490 | 68 | スナイパー |
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大7体に通常攻撃ダメージを与える。 |
7 | 61 | 0 | 0-27 | 0 | 1.5 | 4276532 | 78 | スナイパー |
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大8体に通常攻撃ダメージを与える。 |
- 状況(空撃、対象数)を問わず、発動時に弾を最大同時攻撃可能数だけ消費する。
- ガンナーは攻撃力の基礎値が高いので、ダメージ倍率がかからなくてもそれなりの威力を発揮する。
- 低消費MPと短ディレイにより連射がしやすい。不用意なヘイトの稼ぎすぎや眠ったmobへの攻撃に注意。
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- バスミスト(乙女座スキル)とアングリムを併用したランダムショットは範囲Wizと肩を並べる…カモ。 --
- 複数パラのブレイクとクエイクで範囲相手にクリが狙える。 物理に特化したPTと戦略が用意できれば主力に化けます。 --
- 毎日クエのお供に最適 後はユエユにもさもさいる犬を移動撃ちする時ぐらいしか出番はない --
- 実は通常攻撃直後に入力することで即発動する、↑にあるディレイ共有は間違い。通常とランダムの交互撃ち可能 --
- 地面をクリックしっ放しで、常に「走り状態」にし、ランダムショット→通常攻撃→ランダムショットの繰り返しで、攻撃モーションが無くなり火力効率もUP。敵が近くに来てどうしようも無い時にはこれを --
- 但し、射撃スタンス中にこれを実施している間に、スタン等の攻撃を食らうと何故かスタンの効果が終了しても攻撃等の行為が一切出来なくなるバグがある。この場合はすぐにEscからキャラクターを座らせ、座り解除で治るが、時間を食う為非常に危険。ソロで↑を実施する場合は射撃スタンス中ではない時が良い --
- ↑射撃スタンス解除で直った --
- 移動打ちは移動速度が0になると固まるので、速度ドーピングをしておけば固まりにくくなります。移動速度低下デバフに対応させてドーピング、また、移動打ちしながらグリップ、スピショ、ダンス、通常攻撃をディレイ考えて挟んでいくと吉。 --
- とりあえず移動撃ち通常攻撃とこれでモンスター集めはかなり早い --
- ガンナーはもともとのクリ率が高いから、戦闘符いれてクリ率バフさえしっかりしてやれば十分な威力はでる。このスキルを複数の敵に当て続けることでシャロウガンの常時発動にもっていける。 --
ダンスショット †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 |
初期 旧 新 | ダンスショット | 敵の動きを封じる銃弾を撃つ。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 7 | 0 | 0-27 | 4 | 18 | 670 | 18 | ガンナー |
ターゲットへ通常攻撃に12を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 |
2 | 16 | 0 | 0-27 | 4 | 18 | 7810 | 28 | ガンナー |
ターゲットへ通常攻撃に27を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 |
3 | 39 | 0 | 0-27 | 5 | 18 | 74880 | 40 | スナイパー |
ターゲットへ通常攻撃に66を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 |
4 | 59 | 0 | 0-27 | 5 | 18 | 507020 | 50 | スナイパー |
ターゲットへ通常攻撃に100を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 |
5 | 106 | 0 | 0-27 | 5 | 18 | 2039610 | 62 | スナイパー |
ターゲットへ通常攻撃に180を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 |
6 | 184 | 0 | 0-27 | 5 | 18 | 3536430 | 74 | スナイパー |
ターゲットへ通常攻撃に313を加えたダメージを与え、動けなくさせる。 |
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- クラークのクリバフ上書きするのでタイミング注意 --
- ↑×2ラグいとけっこうこの現象多い。このときに、ポイズン→スナイピングと入力すると、何故かスナイピング詠唱始まった後でポイズン撃ち、直後にスナイピングが発動する。 --
- いまさらだが、現在のアイコンを添付 --
- 画鋲を踏んでいる絵か。痛そう・・・ --
- 一番上のスキル一覧のアイコン以前のままですね はやく画鋲踏むんだ! --
- 起き上がろうとして手ついて、体重かけたら手の下に画鋲があったことが… ランタゲ系と戦うときとか、回復さんに流れそうなときには保険になる --
- スキル表のダンスショットのSS「旧」のままでは? -- --
- 旧のままですね 新のは 画鋲踏む画。 --
- 画鋲を踏む絵だが飛行してるやつに効くのはなぜ?? --
- ↑画鋲をあえて踏んでくれてるんだよ --
射撃スタンス †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 |
| 射撃スタンス | 射撃しやすい姿勢になる。 | 特殊能力 | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.4 | 280 | 10 | ガンナー |
射撃しやすい姿勢になる。自分の射撃精度が25%、クリティカルの確率が7.5%増加するが、 移動速度が225低下する。もう一度使用すると、通常の姿勢に戻る。 |
- 強敵と戦う時にこのスタンスを入れておけば心強い
- フルスピードの薬や韋駄天の移動速度上昇効果があると立ち位置の調整が楽になる
- 睡眠や眩暈を受けると強制解除されるので注意
ガンマスター †
SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| ガンマスター | 銃やライフルを装備できるようになる。 | パッシブ |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | - | - | - | - | - | 280 | 10 | ナイト ガンナー マジシャン |
銃やライフルを装備できるようになる。 |
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- ↑プロボで釣る理由の1つ 紙装甲職が先走りすぎてFA→自己ヒール連打→ヘイト値急上昇→あぼんw プロボ釣りする人の大半はこんな経験があるらしいよ --
- まあ緊急時以外はプロボ温存しといたほうがいいんだけどね。基本は↑↑の言っている通りの体を使ってのプラーと銃でのFA引き --
- プロボ釣りは、まだこちらに気づいてない状態で使うと範囲と同じ効果だぜ。意味合いが全然違う。試しに釣った後にナイトそのままでヒール連打してみるがいい、同時に剥がれるから。バグ臭もするから調整される可能性はあるが。 --
- いいこと聞いたプロボ釣りにする --
- 遠距離系が暴走する現状を鑑みると、銃釣りはやや扱いにくくなった感が否めないな。 --
- 職別スキルで取得できる職を追加しました。 --
- ガンナーになったのですが、このスキルを覚える場所がわからないです --
- 参考までに、書くと同じレベル --
- ↑誤爆 参考までに書くと同じレベル・同じ銃を持ったPTガンナーよりダメージが高かった事があります。弾丸の威力だったかもしれませんけど…。 --
- 誤表記?>ダリングプローブは範囲ヘイトスキルだが、稼ぐことのできるヘイト値が少ない為、ヘイト値を稼ぎ易い。 -- セバスチャン
クイックショット †
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | - | - | - | - | - | 280 | 10 | ガンナー |
銃武器による攻撃速度が15%増加する。 命中率が7.5%増加、クリティカルダメージが25%増加する。 |
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- クイックのクリダメ増加250%の気がします 下手にいじってデータおかしくしちゃうと困るのでコメントで失礼します --
- ↑クリダメ250%に です^^; に抜けたらえらい違いですね すみません; --
- ゲーム内の表記上は250%になってますがミスだと思います。どう考えてもクリティカルで250%も上乗せされていません。 --
- スナイプ37~39 スナイプ(クリ)67~69 クリダメ170~175%程度 25%増加で合ってるかも知れない。 --
- ダンスショットのアイコンが変わりました --
- ↑ごめんなさい 書くとこ間違えました --
コメント欄 †
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- スキル詠唱時間を短くしたいならば、吟唱加速や詠唱関係のカード使えばいいのでしょうか?それとも攻撃速度うp系でしょうか? --
- 眠らせるのはWizの役目 --
- ↑わざわざ詠唱時間のあるマジ系に押し付ける理由がない。無詠唱でサッと睡眠を叩き込めるのはいつでも役に立つモノ。 --
- ↑x3 ポロのパン(増加攻撃速度+30%)を使用したところ、スナイピング・ヘヴィの詠唱時間が短縮しました。次にアングリムのみを発動させてスキル使用してみましたが、こちらの方は詠唱時間が短くなった気がしませんでした。ガンナーは詠唱速度増加系じゃなくて、攻撃速度増加系でスキル発動を短縮出来るかもです。違ってたらスマソンorz --
- 物理攻撃スキルの準備時間は、詠唱速度系ではなく攻撃速度系のBUFF効果を適用で合ってるっぽい。なのでマジ系ほど詠唱が速くならない(その分スタンショットが無詠唱だったりするけど)。 --
- もともとの詠唱時間がそんなにないしね いちおうプレイフルネス使用の攻撃速度140でスナイピング0.7まで減るが --
- 攻撃速度140でカンスト スナイピングがそれ以上縮まるならいいが不明 現状ふたご座で50カード使えばパッシブでカンスト出来る --
- ガンナーがいまいちって言うのは攻速カンストしすぎるから・・・無詠唱になるならサンタさんからのプレゼントだけで敵を蒸発させられる --
- この頃25以降のFL募集で盾を募集してるのに銃が出てくるのはなんでだろうな 前衛と勘違いしてる奴多すぎるぞ --
- 盾と剣持ってナイト並な事できるなら上の発言取り消すけどな まず無理だろう 25FLで・・・w --