ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 2 | 0 | 2 | - | 6 | 20 | 4 | ファイター ファンタスマ |
対象単体に通常攻撃ダメージに3ポイントを加えたダメージを与える。 |
2 | 6 | 0 | 2 | - | 6 | 280 | 10 | ナイト |
対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える。 |
3 | 10 | 0 | 2 | - | 6 | 670 | 18 | ナイト |
対象単体に通常攻撃115%ダメージに14ポイントを加えたダメージを与える。 |
4 | 19 | 0 | 2 | - | 6 | 4,550 | 26 | ナイト |
対象単体に通常攻撃115%ダメージに26ポイントを加えたダメージを与える。 |
5 | 36 | 0 | 2 | - | 6 | 31,060 | 34 | ナイト |
対象単体に通常攻撃115%ダメージに50ポイントを加えたダメージを与える。 |
6 | 53 | 0 | 2 | - | 6 | 123,340 | 42 | パラディン テンプルナイト |
対象単体に通常攻撃125%ダメージに75ポイントを加えたダメージを与える。 |
7 | 72 | 0 | 2 | - | 6 | 507,020 | 50 | パラディン テンプルナイト |
対象単体に通常攻撃125%ダメージに104ポイントを加えたダメージを与える。 |
8 | 99 | 0 | 2 | - | 6 | 1,640,110 | 58 | パラディン テンプルナイト |
対象単体に通常攻撃125%ダメージに147ポイントを加えたダメージを与える。 |
9 | 138 | 0 | 2 | - | 6 | 2,460,330 | 66 | パラディン テンプルナイト |
対象単体に通常攻撃125%ダメージに211ポイントを加えたダメージを与える。 |
10 | 196 | 0 | 2 | - | 6 | 3,536,430 | 74 | パラディン テンプルナイト |
対象単体に通常攻撃125%ダメージに306ポイントを加えたダメージを与える。 |
11 | 238 | 0 | 2 | - | 6 | 3,694,230 | 75 | パラディン テンプルナイト |
対象単体に通常攻撃125%ダメージに382ポイントを加えたダメージを与える。 |
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- ↑*2 過去コメにもあるけど、%と+の上昇部分は基礎攻撃力にかかるから後者らしい パラだと火力不安なPTではそこそこDPS稼ぎに使っていける --
- ↑ ↑*3でした --
- ファンタスマが1だけ習得してもなあ・・・どうせなら全LV実装してほしかった --
- ↑確かにLv1だけは使いづらい;; --
- 125%で10000ダメージだとして75ポイントというのは10075ダメージになるだけですか? --
- ↑これに限らず○○ポイントって書いてあれば基礎攻撃力がそのポイント分上がったものだと思えばいい(75ポイントなら攻撃力+75) 当然最終ダメージへの影響力はかなり大きい --
- ↑補足:DOTの場合は除く --
- これって変身してなくてもつかえるのでわ? --
- リミットパワストってあんまり強くはならないのね…150%とか倍率上がればいいのに・・・ --
- ファンタスマだけどこれ使うとクリティカルが発生することが多い。もしかしたら隠し効果かもしれん --