SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| DP:ガーディ | 範囲内のパーティメンバー全員の地水火風属性魔法に対する防御力を増加させ、 魔法攻撃を受けた際のクリティカル発生率を低下させる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 0 | 0 | 0 | ∞ | 0.4 | 37,939 | 36 | プロフィット |
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を170増加させ、 魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を1%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
2 | 0 | 0 | 0 | ∞ | 0.4 | 150,950 | 44 | プロフィット |
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を225増加させ、 魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を2%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
3 | 0 | 0 | 0 | ∞ | 0.4 | 976,630 | 54 | プロフィット |
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を369増加させ、 魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を3%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
4 | 0 | 0 | 0 | ∞ | 0.4 | 2,039,610 | 62 | プロフィット |
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を489増加させ、 魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を4%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
5 | 0 | 0 | 0 | ∞ | 0.4 | 3,006,580 | 70 | プロフィット |
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を626増加させ、 魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を5%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
6 | 0 | 0 | 0 | ∞ | 0.4 | 3,694,230 | 75 | プロフィット |
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を752増加させ、 魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を6%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。 |
- DP:リフレスと併用不可
- 術者がスタンやスリープ状態になるとスキルが解除される。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ↑↑リフレス3で最大HP+180の効果もあり まぁどっちも空気にかわりないが --
- ↑180じゃなくて160だろうけど。 --
- DPスキル自体がボス戦じゃ活用できんしなぁ…MP消費なしで常時かけられるのは便利だが、もうちょっと差別化できるような要素が欲しいな。現状使えるのがリフレスしかないのは同意だが。 --
- ↑*6クリでもデフォでも思ったほどダメは減らんよ。リフレスを使うのはPTMの最大HPを増やして少しでも一撃で死ぬ可能性を減らすだけで、自然回復とかそんなもんアテにする余裕なんぞない。 --
- アルテミなんかは開幕覚醒からの短期決戦狙いになるから被クリ率落としておく方が有益かなー --
- 全員が装備とバフでクリさえ来なければ耐えられるって状況ならこっちの方が良い事になるね --
- 魔法が痛い相手に使うと無いよりマシになる。相手によっては結構減らせる --
- フィアゴースト等、フィールドの魔法Mobをソロで倒すときなんかはどっちのほうがいいのかな? --
- ↑被クリ率も軽減するわけだから、最初のころはリフレスでもいいとおもいますが、ガーディ4あたりからはこっちのほうがいいのではないでしょうか? --
- 高レベル帯になるほどガーディ>リフレスになる --