ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | - | - | - | - | - | 20 | 4 | ファイター |
4ポイントのVITと6ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 |
2 | - | - | - | - | - | 420 | 12 | ナイト |
ライフフォースLv1と一緒に、9ポイントのVITと15ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+9なので、実質、Lv1習得時よりVIT+5) |
3 | - | - | - | - | - | 2,880 | 22 | ナイト |
ライフフォースLv2と一緒に、18ポイントのVITと30ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+18なので、実質、Lv2習得時よりVIT+9) |
4 | - | - | - | - | - | 21,430 | 32 | ナイト |
ライフフォースLv3と一緒に、35ポイントのVITと59ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+35なので、実質、Lv3習得時よりVIT+17) |
5 | - | - | - | - | - | 74,880 | 40 | パラディン テンプルナイト |
ライフフォースLv4と一緒に、60ポイントのVITと102ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+60なので、実質、Lv4習得時よりVIT+25) |
6 | - | - | - | - | - | 507,020 | 50 | パラディン |
ライフフォースLv5と一緒に、97ポイントのVITと164ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+97なので、実質、Lv5習得時よりVIT+37) |
7 | - | - | - | - | - | 2,039,610 | 62 | パラディン |
ライフフォースLv6と一緒に、160ポイントのVITと272ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+160なので、実質、Lv6習得時よりVIT+63) |
8 | - | - | - | - | - | 3,233,350 | 72 | パラディン |
ライフフォースLv7と一緒に、255ポイントのVITと433ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+255なので、実質、Lv7習得時よりVIT+95) |
9 | - | - | - | - | - | 3,694,230 | 75 | パラディン |
ライフフォースLv8と一緒に、356ポイントのVITと534ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 (素のVIT+356なので、実質、Lv8習得時よりVIT+101) |
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- 命中どころかDEX0だと火力低すぎてブレイク連打してもタゲ維持できない 50以降は特に顕著 --
- 命中や火力は同じナイトでも、星座や装備武器、運勢やエンチャ・バフ、装備強化や敵レベル、さらにはプレイヤースキルによって幅が相当に出てしまうため、体感に差が出ているのでしょう。となると装備だけでのタゲ固定できる、できないという判断は難しい所です。やはり実際に各人が色々と試してみるしかない。ただライフフォースとは関係ない話になってしまっている気がします。 --
- 勘違いしてるようだが、命中補正が大きく関わるのは敵とのレベル差だぞ。 --
- ステータスに表示されているのはあくまで同レベルに対しての数値、なので運符使用でラビなどに行くとラッキーヒットや回避などが過剰にでまくるのは実際の命中・回避がほとんど発生していないため。 --
- テンプルナイトは何故途中までしか覚えられないのか・・・ --
- ↑うんwww確かにねぇ~。何でだろう、というかパラディンはHPがあるから、ライフパワー途中までじゃないんだと思う --
- ↑失礼。ライフフォースねw --
- ↑×3 テンプルはブロック率が高い(被クリ率が低い)からHP低くても問題ないはずなんだけど、パラ+レンのPTでもそれは同じだからはっきり言って不公平 --
- ライフフォース5でVIT60、ライフフォース9でVIT356でその差は296。VIT1で約HP10.1らしいから、3000近く差がでることになるね・・・。 --
- ↑ライフフォース9との差を考える場合、バイタルマスター5まで取るのが当然だからHP差は5k近くになる --