プリースト (Priest) †
タイプ:魔法
魔法系の2次職。
Lv10の転職クエストを完了することでメイジから転職できる。
3次職は回復強化のビショップと支援強化のプロフィットに分れる。
スキル表 †
覚えるLv表 †
| 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | フレイムバーン | | 1 | | | | 2 | | | | | 3 | | | アイスボルト | | 2 | | | | 3 | | | | 4 | | | | グランドアロー | 1 | | | 2 | | | 3 | | | 4 | | | 5 | ライフパワー | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | ハイヒーリング | | | | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | ヒールライブ | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | | | 4 | アイヒーリング | | | 3 | | | | | | 4 | | | | | ヒーリング | | 2 | | | | | 3 | | | | 4 | | | サンクチュアリ | | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | | | トリートメント | | | | 1 | | | | 2 | | | | 3 | | リザレクト | 1 | | | | | | 2 | | | | | | 3 | ミラーフォース | | | | | 1 | | | | 2 | | | | 3 | アウトレーション | | | | | 1 | | | | | 2 | | | | マジックライズ | | 2 | | | | | | 3 | | | | | |
スキル購入費 †
Lv | スキル数 | 単価 | 総額 | | Lv | スキル数 | 単価 | 総額 |
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10 | 4個 | 280 | 1,120 | | 24 | 3個 | 4,550 | 13,650 |
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12 | 5個 | 420 | 2,100 | | 26 | 3個 | 4,550 | 13,650 |
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14 | 1個 | 420 | 420 | | 28 | 4個 | 7,810 | 31,240 |
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16 | 3個 | 420 | 1,260 | | 30 | 3個 | 12,060 | 36,180 |
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18 | 3個 | 670 | 2,010 | | 32 | 2個 | 21,430 | 42,860 |
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20 | 3個 | 1,050 | 3,150 | | 34 | 4個 | 31,060 | 124,240 |
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22 | 3個 | 2,880 | 8,640 | | - | - | - | - |
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属性低下効果表 †
火属性スキル(水属性低下) | 水属性スキル(風属性低下) | 風属性スキル(地属性低下) | 地属性スキル(火属性低下) | スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 | スキル名 | 持続時間 | フレイムバーン | 15sec | アイスボルト | 4sec | - | - | グランドアロー | 7sec | ファイアーボール | 7sec | ファイアブラスト | 4sec | - | - | ライトニング | 2sec | アースバインド | 8~12sec |
スキル詳細 †
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | フレイムバーン | 対象を火の魔法で燃やすと同時に、一定時間ごとに体力を削る効果を付与する | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 16 | 0.0秒 | 24 | 15.0 | 1.8秒 | 420 | 12 | プリースト | 対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に6を加えたダメージを与える。 同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が374ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 2 | 29 | 0.0秒 | 24 | 15.0 | 1.8秒 | 1,050 | 20 | プリースト | 対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に11を加えたダメージを与える。 同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が385ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 3 | 66 | 0.0秒 | 24 | 15.0 | 1.8秒 | 12,060 | 30 | プリースト | 対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に25を加えたダメージを与える。 同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が391ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 4 | 130 | 0.0秒 | 24 | 15.0 | 1.8秒 | 59,380 | 38 | ビショップ | 対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に49を加えたダメージを与える。 同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が426ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 5 | 179 | 0.0秒 | 24 | 15.0 | 1.8秒 | 222,240 | 46 | ビショップ | 対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に68を加えたダメージを与える。 同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が506ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 6 | 255 | 0.0秒 | 24 | 15.0 | 1.8秒 | 976,630 | 54 | ビショップ | 対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に97を加えたダメージを与える。 同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が585ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 7 | 335 | 0.0秒 | 24 | 15.0 | 1.8秒 | 2,039,610 | 62 | ビショップ | 対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に140を加えたダメージを与える。 同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が665ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 8 | 531 | 0.0秒 | 24 | 15.0 | 1.8秒 | 3,006,580 | 70 | ビショップ | 対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に204を加えたダメージを与える。 同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が745ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 9 | 717 | 0.0秒 | 24 | 15.0 | 1.8秒 | 3,694,230 | 75 | ビショップ | 対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に277を加えたダメージを与える。 同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
- フレイムバーン→アイスボルト はプリーストの基本的なコンボ。ソロなら戦闘前に一撃入れておきたい。
- 2009年10月26日のメンテナンスでディレイが3.0秒から1.8秒に短縮された。
- 2009年10月26日のメンテナンス以降、Lv65星盤スキル【魔力の促進】とディレイ共有
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- ミスフォ+アロー+グラビと入っていると持続ダメも倍くらいになるな。意外とおいしい --
- 詠唱1秒+軽い時なら アロー→グラビ→バーン→フィフス×2→バーン がオススメ --
- 詠唱0秒ってかいてるのに詠唱するとかマジで修正してほしい。 --
- ランク6や7をいれてるビショの人もいてるので、プロフは状況次第で事前にビショと相談しておくなりすると吉。 --
- 公式にて、時期アップデートでディレイが3秒から1.8秒に短縮とのこと。プロフがグラビ→バーンの無限コンボとかできそう… --
- ↑できるようになったが、あんまり火力上がった気がしない・・・まあ、魔法攻撃力にもよるのかな? --
- ↑2 プロフの場合だと、60代70代になるとグラビバーン連打だけで結構良いダメージソースにはなる。 --
- エレメンソウル使用時、ソウルの消費は無いが勿論ダメージの上昇もないので注意。 --
- これはプロフに流すべきだ・・・ト思う --
- ↑プロフ専用にしても攻撃してる時はどうせグラビバーン連打してるから、3秒後のDOTってほとんど意味無いような気もするけど・・・初回ダメの「2倍の火属性の」~~のとこもDOTと同じ数値にしたら変わりそうなのにね。弱すぎるかもしれないけどw --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | アイスボルト | 水属性の矢を対象にめがけて放つ。同時に対象の移動速度を遅くする | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 7 | 3.3秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 80 | 6 | メイジ | 1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に3を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が304ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 2 | 16 | 4.4秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 420 | 12 | プリースト | 1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に5を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が474ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 3 | 29 | 4.4秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 1050 | 20 | プリースト | 1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に10を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が625ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 4 | 54 | 4.4秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 7810 | 28 | プリースト | 1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に18を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が716ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 5 | 147 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 37930 | 36 | ビショップ | 1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に40を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が735ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 6 | 197 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 150950 | 44 | ビショップ | 1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に55を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が759ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 7 | 284 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 701900 | 52 | ビショップ | 1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に78を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が788ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 8 | 423 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 2039610 | 62 | ビショップ | 1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に148を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が860ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 9 | 661 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 3233350 | 72 | ビショップ | 1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に196を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が989ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 | 10 | 886 | 5.5秒 | 23 | 4.0 | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ビショップ | 1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に328を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。 持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が1028ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
Lv5以降、詠唱が5.5秒に伸びるものの4発しか出ないバグあり。(1.375秒ごとに1発で計4発)
- 2010/3/24アップデートにてランク5以降の攻撃回数が本来の1.1秒毎に発動し、5発出るように修正された。
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- LV5以降の移動速度低下が135→270に変化していたため修正。相変わらず4発しかでない --
- 公式の次期アップデートにてついに「アイスボルトのランク5以降の攻撃回数に関する不具合を修正」があるようです。何年がかりだよと・・・ --
- wizやプロフの火魔法で、極限まで敵の水防御が減らされている状況下で使用すると面白いダメージになる --
- ↑↑別の不具合が出たとかでアップデート延期になりました。 --
- ↑で、本日無事アップデートで5発発射になりましたっと。 --
- ソーサラーのコメットより火力高い。皿涙目。 --
- コメットに比べると燃費は劇悪、普通に使ってたら本業の回復に支障をきたす。それにコメットは攻撃より属性低下の役割の方が大きいので比べるのはどうかと思う --
- 実は超優良スキル --
- ↑なんで? --
- 敵の移動速度を低下させることができるので、魔法職MTの時にLv5以上を使うと、特に75のwizやプロフがMTの時は敵に一切攻撃されず済む場合がある。完全に動けなくなるニデアのメイルフォロアが良い例。 --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | グランドアロー | 地属性の矢を対象にめがけて放つ | 地属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 9 | 1.8秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0 | 0.4秒 | 280 | 10 | プリースト | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に15を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が391ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 2 | 13 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0 | 0.4秒 | 420 | 16 | プリースト | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に22を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が464ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 3 | 20 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0 | 0.4秒 | 2880 | 22 | プリースト | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に35を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が524ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 4 | 33 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0 | 0.4秒 | 7810 | 28 | プリースト | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に57を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が537ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 5 | 54 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0 | 0.4秒 | 31060 | 34 | プリースト | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に94を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が555ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 6 | 81 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0 | 0.4秒 | 74880 | 40 | ビショップ | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に142を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が576ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 7 | 103 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0 | 0.4秒 | 222240 | 46 | ビショップ | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に182を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が654ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 8 | 146 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0 | 0.4秒 | 976630 | 54 | ビショップ | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に258を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が757ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 9 | 208 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0 | 0.4秒 | 2039610 | 62 | ビショップ | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に371を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が861ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 | 10 | 332 | 2.0秒 | 0.9秒 | 22 | 7.0 | 0.4秒 | 3233350 | 72 | ビショップ | 対象単体に魔法攻撃力数値200%に594を加えた地属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が989ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 |
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- ビショップのコンボはグランドアロー→カウントダウン→フレイムバーン→自分ミラーで待つが効果的 -- ・
- ボス戦では定期的を入れてあげるとWIZの火力が上がるので事前にプロフやWIZと打ち合わせでも --
- ボス戦に限らずともできる限り7秒毎に入れておきたい。プロフがいる場合は打ち合わせするなりで。MPが気になるならLv5と最大で使い分けるといい感じ。 --
- 属性低下が開放されたのでこれをしっかり使えば確実に火力支援出来る。当然ですが、火力が銃なら意味無いです --
- Lv5 最短縮詠唱 0.9秒かな?? --
- アロー6↑でも属性低下量違うのに、wizがいてなおかつビショとプロフ両方いてるPTで、プロフがアロー打つとか言語道断。プロフはグラビとフィフスに絞ってほしい。アロー打たないビショも悪い --
- アロー7↑に5↓を被せるのはどうかとおもうけど3~6は大差無いから神経質にならなくていいかも。それより7秒の属性低下を維持できるかの方が問題、ボス戦とかビショがアロー撃つ余裕ない場面も多いです(適正レベルで行くアルテミとか無理)なので「プロフは使うな」じゃなくてビショと相談&状況で使っていくべき --
- レベ9 消費MP208です --
- 装備97%+イシリス80%+INT170(17%)+カード30%=224%でアロー0.9秒ですねぇ --
- 最短詠唱かな? --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | ライフパワー | 対象のHP上限を増加させる | 地属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 7 | 0.0秒 | 24 | 900.0秒 | 0.4秒 | 280 | 10 | プリースト | 対象のHP上限を29増加させる。 | 2 | 12 | 0.0秒 | 24 | 900.0秒 | 0.4秒 | 1050 | 20 | プリースト | 対象のHP上限を56増加させる。 | 3 | 20 | 0.0秒 | 24 | 900.0秒 | 0.4秒 | 12060 | 30 | プリースト | 対象のHP上限を108増加させる。 |
- BL:ヴァジュラ(ビショップスキル)と併用不可
- DP:リフレス(プロフィットスキル)と併用可
- PTメンバーにビショップがいる場合は、ライフパワーよりヴァジュラを優先すること。
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- LPすでにかかってる時に上書き更新しようとしても一度効果が切れて上書きでかかるのでHP最大時に使うとLP分HPが減るので注意。 --
- ヴァジュラのようにVITによるHP上昇では無いので、リフレス4に到達するようなレベルになってくるとこのスキルの意味はほぼ皆無。 --
- ヴァジェラのコメにもあったが、転職後にヴァジェラを上書きしてでもこれ使うヘボプロフがいるらしい。転職後はないよりまし程度の効果しかないので、ショトカから外してもいいくらい。 --
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ヒールライブ | 対象のパーティメンバーの傷を癒すと同時に、一定時間ごとに回復する効果を付与する | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 13 | 0.0秒 | 17 | 30.0 | 0.4秒 | 280 | 10 | プリースト | 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを5回復させる | 2 | 21 | 0.0秒 | 17 | 30.0 | 0.4秒 | 670 | 18 | プリースト | 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを9回復させる | 3 | 36 | 0.0秒 | 17 | 30.0 | 0.4秒 | 4,550 | 26 | プリースト | 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを17回復させる | 4 | 68 | 0.0秒 | 17 | 30.0 | 0.4秒 | 31,060 | 34 | プリースト | 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを33回復させる | 5 | 106 | 0.0秒 | 17 | 30.0 | 0.4秒 | 123,340 | 42 | ビショップ プロフィット | 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを55回復させる | 6 | 143 | 0.0秒 | 17 | 30.0 | 0.4秒 | 507,020 | 50 | ビショップ プロフィット | 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを77回復させる | 7 | 215 | 0.0秒 | 17 | 30.0 | 0.4秒 | 1,794,310 | 60 | ビショップ プロフィット | 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを120回復させる | 8 | 331 | 0.0秒 | 17 | 30.0 | 0.4秒 | 3,006,580 | 70 | ビショップ プロフィット | 対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを191回復させる |
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- ↑↑PTでのプリの位置はナイトのちょい後ろか隣だ何て昔から言われてる事だろ何のためかもわからんのか?プリがタゲ取ってもバラけないように+ナイトがタゲ取り戻しやすくするためだろ --
- そこに噛み付くんだ・・・どうでもいい否定コメントは場が荒れるからしないで欲しいと思うのは間違いだろうか。タゲ取り戻しの為に近くに~ってのは良いけど、それ以前にタゲが不必要に流れないようにって考えは別におかしくはないと思う。 --
- ばらけた際は近いほうが立て直しやすいだけでなく、アウトレや天麩羅のヘイト量にも影響があるので不用意に流れないようにするためにも近づく必要はあるよ。だから言ってる事自体は間違ってないんじゃないかな。言い方は問題あるとは思うけど。 --
- 言ってる事自体は間違ってないけど、使うタイミングの話なので論点が違うんじゃないかね。ちなみに↑*5で述べられている様に、釣りが甘い時など追加が予想される場合は使用は控えるべきと思われる。既に使ってる状態で追加が接近しつつある場合は、自分にミラーかけておければ多少マシ。 --
- レベル7 消費MP215です --
- 皿のLv3アテナスピア(ダメージ250程度)でつったMOBをヒールライブ8(キャスト時に回復する量は156程度)を1回かけただけではタゲを取り戻せませんでした。このヒールライブ8を持続回復が始まる前に2回かけるとタゲが戻ってくるので、キャスト時に発生するヘイトは「魔法攻撃力数値の100%HPを回復」した量のみのヘイトだけだと思われます。 --
- 最近は構成無視PTというものが少しずつ増えていて、回復が前衛を務めるときにヘイトスキル代わりによく使う。サンクチュアリでもヘイトは稼げるが、消費MPが少ない、詠唱ないいのがこれの強み。 --
- BOTにかけると、BOTからタゲ奪える。最近は運営がBOTに甘いので、知っておくと便利。 --
- 雀の涙な程の回復量だが、回復量がビショより少ないプロフなので、サンリゲとセットで少しでも回復量を底上げしている。周りのプロフフレ達も使う人とまったく使わない人が居る。どっちが正しいとかではなくて個性ができるスキルだと思う。 --
- ー --
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 4 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 20 | 4 | メイジ | 自分のHPを自分の魔法攻撃力150%に15ポイントを加えた量、回復させる。 | 2 | 6 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 140 | 8 | メイジ | 自分のHPを自分の魔法攻撃力200%に24ポイントを加えた量、回復させる。 | 3 | 13 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 420 | 14 | プリースト | 自分のHPを自分の魔法攻撃力250%に52ポイントを加えた量、回復させる。 | 4 | 33 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 4,550 | 26 | プリースト | 自分のHPを自分の魔法攻撃力300%に130ポイントを加えた量、回復させる。 | 5 | 92 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 59,380 | 38 | ビショップ | 自分のHPを自分の魔法攻撃力350%に362ポイントを加えた量、回復させる。 | 6 | 142 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 379,200 | 48 | ビショップ | 自分のHPを自分の魔法攻撃力400%に562ポイントを加えた量、回復させる。 | 7 | 226 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 1,640,110 | 58 | ビショップ | 自分のHPを自分の魔法攻撃力450%に897ポイントを加えた量、回復させる。 | 8 | 403 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 3,006,580 | 70 | ビショップ | 自分のHPを自分の魔法攻撃力500%に1607ポイントを加えた量、回復させる。 | 9 | 560 | 0.0秒 | 0 | - | 30.0秒 | 4,276,532 | 78 | ビショップ | 自分のHPを自分の魔法攻撃力550%に2240ポイントを加えた量、回復させる。 |
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- 自分専用。 --
- ディレイは長いが、MP効率は良いので自分の傷はこれを優先的に使おう --
- 移動中に左クリック押しっぱでスライドしながらヒールできる。見た目的に面白い --
- 消費、回復量、ディレイ、低増加ヘイトと非常に頼りになるが、できたらこれのほかにもポーションを1個は登録しておこう。 --
- ディレイが長いからこれ頼りは禁物 --
- レベ6 消費142 詠唱~ディレイ同じです --
- 自分専用の為、敵をタゲったまま使えるのが地味に便利 --
- レベ7 消費MP226です --
- ↑追加しました(キリッ --
- Lv65で魔力の促進+アイヒール4or5との組み合わせがかなり使える。 --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | ヒーリング | 対象単体の傷を癒す | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 3 | 1.5秒 | 0.6秒 | 17 | - | 0.4秒 | 80 | 6 | メイジ | 対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の225%に12ポイントを加えた量、回復させる。 | 2 | 10 | 2.0秒 | 0.8秒 | 17 | - | 0.4秒 | 420 | 12 | プリースト | 対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の350%に38ポイントを加えた量、回復させる。 | 3 | 24 | 2.5秒 | 1.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 2880 | 22 | プリースト | 対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の437%に95ポイントを加えた量、回復させる。 | 4 | 54 | 3.0秒 | 1.2秒 | 17 | - | 0.4秒 | 12060 | 30 | プリースト | 対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の525%に212ポイントを加えた量、回復させる。 | 5 | 129 | 3.5秒 | 1.4秒 | 17 | - | 0.4秒 | 59380 | 38 | ビショップ | 対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の700%に516ポイントを加えた量、回復させる。 | 6 | 199 | 4.0秒 | 1.6秒 | 17 | - | 0.4秒 | 222240 | 46 | ビショップ | 対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の800%に807ポイントを加えた量、回復させる。 | 7 | 311 | 4.5秒 | 1.8秒 | 17 | - | 0.4秒 | 976630 | 54 | ビショップ | 対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の900%に1274ポイントを加えた量、回復させる。 | 8 | 534 | 5.0秒 | 2.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 2282410 | 64 | ビショップ | 対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に2215ポイントを加えた量、回復させる。 | 9 | 850 | 5.0秒 | 2.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 3536430 | 74 | ビショップ | 対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に3571ポイントを加えた量、回復させる。 | 10 | 1093 | 5.0秒 | 2.0秒 | 17 | - | 0.4秒 | 3694230 | 75 | ビショップ | 対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に4647ポイントを加えた量、回復させる。 |
- LV1で回復量×0.31のヘイトが発生する。
- レベルが上がるとヘイトが低くなる模様。(要検証)
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- Lv4ヒール Int140 詠唱+58% の状態で詠唱1.7秒 --
- Lv4ヒール Int140 詠唱+138% の状態で詠唱1.2秒 短縮最大なのかは不明 --
- Int170 詠唱+166%において⇒ Lv3 1.0秒 ⇒ Lv2 0.8秒 ⇒ Lv1 0.6秒 確認 --
- ↑からの単純な推測だと7レベルのヒール、魔攻100だとして2000+の回復量が最速1.8秒で? --
- プロの4レベルヒールだと、魔攻100だとして700+の回復が1.2秒だね --
- 気になってたんだけど何でヒールLv2から詠唱に色付いてるの? --
- ↑適応されてないのもあるが、Lvで変化があるものに色を付けて目立つようにしてる。 --
- 詠唱+100%以上で本来必要な詠唱時間の40%の時間で詠唱出来るとかそんな感じなんだろうなぁ。コメ見てる限りだと。 --
- ビショってLV5以上はあまり使わないの? --
- ↑自レベルや敵による。回復量⇔詠唱時間&消費MPのトレードオフだから2種類以上を状況に応じて使いわけるのが普通。 --
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | ハイヒーリング | パーティメンバー1名の傷を瞬時に癒す | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 24 | 0.0秒 | 17 | - | 12.0秒 | 420 | 16 | プリースト | パーティメンバー1名のHPを125%の魔法攻撃力に52のHPを回復させる。 | 2 | 44 | 0.0秒 | 17 | - | 12.0秒 | 4,550 | 24 | プリースト | パーティメンバー1名のHPを150%の魔法攻撃力に95のHPを回復させる。 | 3 | 85 | 0.0秒 | 17 | - | 12.0秒 | 21,430 | 32 | プリースト | パーティメンバー1名のHPを175%の魔法攻撃力に183のHPを回復させる。 | 4 | 151 | 0.0秒 | 17 | - | 12.0秒 | 74,880 | 40 | ビショップ プロフィット | パーティメンバー1名のHPを200%の魔法攻撃力に327のHPを回復させる。 | 5 | 210 | 0.0秒 | 17 | - | 12.0秒 | 349,200 | 48 | ビショップ プロフィット | パーティメンバー1名のHPを225%の魔法攻撃力に456のHPを回復させる。 | 6 | 298 | 0.0秒 | 17 | - | 12.0秒 | 1,432,620 | 56 | ビショップ プロフィット | パーティメンバー1名のHPを250%の魔法攻撃力に649のHPを回復させる。 | 7 | 501 | 0.0秒 | 17 | - | 12.0秒 | 2,282,410 | 64 | ビショップ プロフィット | パーティメンバー1名のHPを275%の魔法攻撃力に1093のHPを回復させる。 | 8 | 805 | 0.0秒 | 17 | - | 12.0秒 | 3,536,430 | 74 | ビショップ プロフィット | パーティメンバー1名のHPを300%の魔法攻撃力に1759のHPを回復させる。 | 9 | 959 | 0.0秒 | 17 | - | 12.0秒 | 3,694,230 | 75 | プロフィット | パーティメンバー1名のHPを325%の魔法攻撃力に2330のHPを回復させる。 |
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- ビショップかわいそう・・・高レベルなら活躍できる職だと思ったが、この仕様によってもう高レベルでも完全いらない子状態 --
- ↑ビショのいいところは高レベルヒーリングだろ?ハイヒでなぜビショの価値が決まるんだ?w --
- ハイヒLv9もサンリゲも電撃も、まるでビショを不満そらしのための被差別階級にしてる。○○・○○なんて江戸時代で終わりと思ったけど -- 通りすがり
- ハイヒ9にもなると5000とか6000は普通に回復できる。そもそも高レベルヒーリングを使う機会がない時点でお察し。 --
- ↑ハイヒ9で5k~6k回復するって、魔法攻撃力が1000近く必要、コメの日付を見るとペット隊、神話実装前どんな状況で出た数値ですか? --
- ↑↑失礼、ペット隊は実装してましたね;; --
- ↑2エレメンソウルもいれてしまえば9000とか行っちゃうよ。↑3の日付からみてもすでに実装済みのもんだしそういうとこもみたほうがいいね。 --
- このスキルの上位レベルをプロフにも解放したのがそもそもの間違い --
- マフ --
- 最終的にはディレイがあるので使い道のない回復魔法。覚醒ユスラを使ってまでの価値も少ない。どうせ全回復するならヒールライブだけで十分だと思う。 --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | サンクチュアリ | 範囲内にいるパーティメンバーの傷を癒す | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 43 | 2.5秒 | 1.2秒 | 0 | - | 0.4秒 | 420 | 12 | プリースト | 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%に43を加えた量、回復させる | 2 | 75 | 2.5秒 | 1.2秒 | 0 | - | 0.4秒 | 1,050 | 20 | プリースト | 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%に75を加えた量、回復させる | 3 | 141 | 2.5秒 | 1.2秒 | 0 | - | 0.4秒 | 7,810 | 28 | プリースト | 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%に141を加えた量、回復させる | 4 | 325 | 2.5秒 | 1.2秒 | 0 | - | 0.4秒 | 59,380 | 38 | ビショップ | 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%に325を加えた量、回復させる | 5 | 491 | 2.5秒 | 1.2秒 | 0 | - | 0.4秒 | 379,200 | 48 | ビショップ | 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%に491を加えた量、回復させる | 6 | 765 | 2.5秒 | 1.2秒 | 0 | - | 0.4秒 | 1,640,110 | 58 | ビショップ | 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%に765を加えた量、回復させる | 7 | 1320 | 2.5秒 | 1.2秒 | 0 | - | 0.4秒 | 2,729,490 | 68 | ビショップ | 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の300%に896を加えた量、回復させる | 8 | 1975 | 2.5秒 | 1.2秒 | 0 | - | 0.4秒 | 3,694,230 | 75 | ビショップ | 半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の350%に1015を加えた量、回復させる |
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- なんというワナだ・・・(´゚д゚`) --
- 回復量みましたが、6が誤値になってるようです。 --
- Lv7消費696 詠唱3秒 魔法攻撃力300%に896を加えた量でした。 --
- なんでLv6よりLv7のがMP消費軽いんだ??? --
- ↑ほんとだw 詠唱伸びてるからかあ? --
- アップデートでLv7の消費が変わってたので修正しました --
- 詠唱短くなった代償という割には、消費MP上がりすぎにみえる。弱体化したとしか思えないが・・・・ --
- Lv8とかいらなさすぎる… --
- 75になったばかりだと8は使えないように感じるが、マジックマスターをとった後だとかなり差がでる。使いどころは難しいが・・・ --
- プロフスキルにもありますよ --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | リザレクト | パーティメンバーを1名復活させる。戦闘中は使用できない | 地属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 30 | 10.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 280 | 10 | プリースト | パーティメンバーを1名復活させ、HPを31、MPを39回復させる。戦闘中は使用できない。 | 2 | 64 | 10.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 2,880 | 22 | プリースト | パーティメンバーを1名復活させ、HPを68、MPを85回復させる。戦闘中は使用できない。 | 3 | 142 | 10.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 31,060 | 34 | プリースト | パーティメンバーを1名復活させ、HPを151、MPを189回復させる。戦闘中は使用できない。 | 4 | 255 | 10.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 222,240 | 46 | ビショップ | パーティメンバーを1名復活させ、HPを275、MPを343回復させる。戦闘中は使用できない。 | 5 | 451 | 10.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 1,640,110 | 58 | ビショップ | パーティメンバーを1名復活させ、HPを491、MPを614回復させる。戦闘中は使用できない。 | 6 | 726 | 10.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 2,729,490 | 68 | ビショップ | パーティメンバーを1名復活させ、HPを798、MPを998回復させる。戦闘中は使用できない。 | 7 | 1171 | 10.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 3,694,230 | 75 | ビショップ | パーティメンバーを1名復活させ、HPを1299、MPを1624回復させる。戦闘中は使用できない。 |
- 戦闘中は使用不可
- 受けた側は、リザレクトを受けたというメッセージが表示され、その場で復活するかどうかを選ぶことができる
- 蘇生した場合でも、死亡による装備品の耐久減少ペナルティはある(2008.12.05)
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- ↑「回復しない」じゃなくて「減少する」っていう方が文章正しいと思うw --
- ↑耐久減少ペナが減少するって、日本語おかしくないか。それとも、減少ペナが例えば10だったのが2になってるって意味で(ペナが)減少してるって言いたいのか。 --
- ↑耐久が減るって言いたいんでしょ。両方とも表現の仕方が悪い。しいて言うなら減少ぺナは発生する。じゃないの。、--
- 死亡ペナルティ:耐久減少、その場復活の効果:死亡時のペナルティを受けない&10秒間無敵。とりあえず検証はデータを用いてやりましょう。机上の空論の議論は無駄のきわみ。 --
- 現在分かってるのは、拠点復活:耐久減少有り、その場復活(有料):耐久減少無し&10秒間無敵、リザレクト:耐久減少有り、リヴァイヴ:未検証(ログになかった)ってとこぐらいか。 --
- 俺も試してみたけど減少ペナルティあるみたいだな。初期の頃はひょっとしたらなかったんかねぇ、復活なんてそうそう使わんから気にもしてなかったけど --
- 初期の頃も減ってたと思うよ。今となってはあいまいな記憶だけど。デマと言うか、課金復活の雰囲気に呑まれてそういう噂が検証もされずに広まっただけかと。 --
- レベ5 消費MP451です --
- ↑更新してみt --
- リザする頃にはすでに全滅してる場合の方が多いから、減少ペナはそんなに気にせんわな。それに多少減った所でちゃんと修理してりゃ壊れることもないし、個人の程度にもよるんじゃないかと。 --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | ミラーフォース | パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを一定量吸収する | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 47 | 0.0秒 | 17 | 45.0 | 15.0秒 | 670 | 18 | プリースト | パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを142ポイント吸収できる。 | 2 | 99 | 0.0秒 | 17 | 45.0 | 15.0秒 | 4,550 | 26 | プリースト | パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを299ポイント吸収できる。 | 3 | 140 | 0.0秒 | 17 | 45.0 | 15.0秒 | 31,060 | 34 | プリースト | パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを422ポイント吸収できる。 | 4 | 197 | 0.0秒 | 17 | 45.0 | 15.0秒 | 123,340 | 42 | ビショップ | パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを593ポイント吸収できる。 | 5 | 274 | 0.0秒 | 17 | 45.0 | 15.0秒 | 507,020 | 50 | ビショップ | パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを824ポイント吸収できる。 | 6 | 338 | 0.0秒 | 17 | 45.0 | 15.0秒 | 1,640,110 | 58 | ビショップ | パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを1164ポイント吸収できる。 | 7 | 556 | 0.0秒 | 17 | 45.0 | 15.0秒 | 2,460,330 | 66 | ビショップ | パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを1669ポイント吸収できる。 | 8 | 806 | 0.0秒 | 17 | 45.0 | 15.0秒 | 3,536,430 | 74 | ビショップ | パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを2420ポイント吸収できる。 |
- スキル使用時のヘイト量は0BUF=ヘイト無し
- 吸収限界を超えたダメージを受けた時、差分ダメージを受け、ミラーフォースは解除される。
- DoTも吸収可
- 効果中でも装備の耐久値は減る。
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- MS使ったとたん物理に切り替えてくるわけですね --
- 天女の登場で5以下はわりと空気 --
- 前衛はほぼ常時天女バリヤー状態なんでミラーするだけMPの無駄、減った分だけヒールしてればOK --
- 48ビショ ローイナゴ10数匹に殴られながら確認しましたが、ミラーフォースがかかっている状態でも装備の耐久は減りました --
- レベ6 消費MP388です --
- 高レベルになってくると天女バリヤーでもさすがに持ちこたえられなくなる場面があるから、ケースバイケースだな --
- ミラフォ弱いプロフならHP減った分だけ回復すればいいってのは賛成だけど、ヘイト稼ぎ切れてない戦闘初期段階なら我慢してミラフォつかうべき --
- 地形ダメージも吸えます --
- 機械生産品の自爆装置の自分へのダメージは吸えるのかな? --
- ↑すえません --
SS | スキル名 | 説明 | 種類 | | アウトレーション | あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。 | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 減少ヘイト | 1 | 17 | 0.0秒 | 10 | - | 18.0秒 | 670 | 18 | プリースト | 99 | あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。 | 2 | 40 | 0.0秒 | 10 | - | 18.0秒 | 7,810 | 28 | プリースト | 323 | あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv1の175%。 | 3 | 99 | 0.0秒 | 10 | - | 18.0秒 | 59,380 | 38 | ビショップ | 992 | あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv2の175%。 | 4 | 156 | 0.0秒 | 10 | - | 18.0秒 | 379,200 | 48 | ビショップ | 1874 | あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv3の175%。 | 5 | 228 | 0.0秒 | 10 | - | 18.0秒 | 1,432,620 | 56 | ビショップ | 3197 | あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv4の175%。 | 6 | 406 | 0.0秒 | 10 | - | 18.0秒 | 2,729,490 | 68 | ビショップ | 6499 | あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv5の175%。 | 7 | 550 | 0.0秒 | 10 | - | 18.0秒 | 3,694,230 | 75 | ビショップ | 9896 | あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv6の175%。 |
- [ターゲットを一定確率で変更]ではなくヘイト値を一定量減少する効果。(アロマボムと同様の効果)
- 詠唱者の半径10m以内にいるMOB全てに対して、自身へのヘイト値を減少させる。
- 詠唱時間やタゲ指定も無い為、MPに余裕がある時は常に使用する事を心がけると良い。
- スキルが1Lv上がる毎に175%になるという表記ではあるが実際に減るヘイトは大きく異なる。
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- プロフの場合、敵に魔法系が多い時や混戦になった時など、回復連打せざるをえない状況もある。 そういったときはディレイ毎に使うよう心がけないと一斉に剥がれて飛んでくることも --
- ↑きちんとメシアアウトレしてればよっぽどの場合じゃない限りプロフにタゲが流れる事は無いね。 --
- 言うなればナイトのダリング(ヘイト増大)の反対の効果だと思う。定期的に入れるべき --
- 気になったのだがこのスキル隠しスキルとしてほかのスキルやアイテムのディレイ時間減少してない?誰か検証お願い --
- ↑このスキルのディレイ中ってこと? --
- してない --
- なんとなくだけど、アイテム関連のディレイの時計?が早くなっている気がしてね。。。スマソ --
- Lv1アウトレーションの実ヘイト減少値はおよそ120前後です。 --
- Lv7ディレイ8秒となってましたが18秒でした --
- プロフのアウトレ一回はだいたい700回復で相殺される程度。 --
SS | スキル名 | 説明 | 属性 | | トリートメント | パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する | 水属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 22 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 420 | 16 | プリースト | パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 | 2 | 41 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 4,550 | 24 | プリースト | パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 | 3 | 63 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 21,430 | 32 | プリースト | パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 | 4 | 97 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 74,880 | 40 | ビショップ | パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 | 5 | 130 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 379,200 | 48 | ビショップ | パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 | 6 | 152 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 1,432,620 | 56 | ビショップ | パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 | 7 | 179 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 2,460,330 | 66 | ビショップ | パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 | 8 | 206 | 0.0秒 | 24 | - | 0.4秒 | 3,536,430 | 74 | ビショップ | パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。 |
- 複数のダメージ系状態異常を一度に解除可能。
- ヒールと同様詠唱者に対するヘイト値の発生あり。
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- ↑2 スキルレベル1でも50や55ラビでのMOBが使ってくるDoTも解除できるので、その分さらにMP効率良くなりますね。 --
- ユエユの狼抜ける時にも、これ使いながらだとスラッシュの鈍足まで解除できてウマー --
- ヘイト無し状態から連発しましたがタゲ流れてこないので、別の人も実験していただけませんか? --
- いや普通に流れてくるだろ。 --
- ↑試してくれたんですか?告知無しの仕様変更とかもありえますよ? --
- 60ラビ(夢魔)にて、ヘイト無しの状態からLv1でかけると流れてこなかったです。Lv3でかけると全部ではないですがチラホラと流れる事がありました。 --
- Lv1はヘイト1だがLv2以降はわからん 誰か検証よろ --
- Lv6までみたがヘイトは1の模様 --
- 最近はこれをかけない奴が多すぎる。ちゃんとMTに掛けるように --
- これでもっと多くのデバフを解除できれば他の上方修正なくても我慢できるって思ってるビショは多いよねー。スタンとか解除できるようにならないかなー。 --
マジックライズ †
ランク | 必要金 | 必要Lv | 職 | 1 | 20 | 4 | メイジ | MP最大値が21増加する。(非戦闘時MP回復速度+2) | 2 | 420 | 12 | マジシャン プリースト | MP最大値が37増加する。(非戦闘時MP回復速度+6) | 3 | 4550 | 24 | マジシャン プリースト | MP最大値が80増加する。(非戦闘時MP回復速度+13) | 4 | 59380 | 38 | ウィザード | MP最大値が195増加する。(戦闘時MP回復速度+29、非戦闘時MP回復速度+74) | 5 | 701900 | 52 | ウィザード | MP最大値が381増加する。(戦闘時MP回復速度+63、非戦闘時MP回復速度+158) | 6 | 2282410 | 64 | ウィザード | MP最大値が681増加する。(戦闘時MP回復速度+134、非戦闘時MP回復速度+310) | 7 | 3536430 | 74 | ウィザード | MP最大値が1105増加する。(戦闘時MP回復速度+222、非戦闘時MP回復速度+555) | 8 | 3694230 | 75 | ウィザード | MP最大値が1382増加する。(戦闘時MP回復速度+344、非戦闘時MP回復速度+862) |
- 説明文にはないがMP回復速度に補正がかかる。
- ライフフォースとは異なり、スキルランクアップごとに補正が上乗せされていく。
(例)ランク3時のMP補正=21+37+80=138 ランク8時のMP補正=21+37+…+1105+1382=3882
- ランク8の説明文にはMP最大値が1332増加する。とあるが実際は1382増加する。
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- ↑おそらく牡羊座だな。あそこは前衛でも70以上回復する --
- ↑×4 パッシブは常時発動。そしてMP回復量が上がるということはMPが底をつきにくいということ --
- 皿よりむしろビショップに開放してあげたらいいんじゃね?ビショップのみMP回復スキルないしな --
- mid5 星盤+5でlv6習得 lv5非戦闘時MP回復166→lv6非戦闘時MP回復318 --
- 6習得時の前後で非戦闘時+152だったんですが。どなたかほかに確認できますか?戦闘時が+61でした。 --
- 7習得で非戦闘時MP回復速度+245でした --
- 8習得で7とのMP回復速度の差は戦闘時+122 非戦闘時+307でした --
- ランク7検証忘れてた。だれか戦闘時の回復速度書いてください --
- 7習得 MID21で戦闘時228だから+75かな?誰か検算して反映頼みます。 --
- 表記の仕方一個前との差じゃなくて合計に変わった? --
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- ん…。ヒーリングが記載されてるのにアイヒーリングが無いから、アイヒーリング足したんだけど、下位職にすでに書かれてるスキルは記載しないんだっけ?ヒーリングとアイヒーリングははずした方がいいのかな? --
- タゲが流れるとその敵に攻撃を仕掛けるプリがいるのだが、それが当然なのか?銃やマジが睡眠かけづらくなって余計キツくなるような気がするのだが。 --
- ↑MT・TL兼任なら、そこに追従して攻撃してるからそうなるだけだろう。ナイトが「やべ、タゲ流れた」と思って、プロボなりブレイクなり入れるためにタゲ変えて、そこにアシスト攻撃してるだけ。『攻撃しなくていい』または『俺がTLする』と言ってあげると解決する。 --
- ↑レスthx。MMOなんだしコミュニケーションを取っていきながら遊ぶべきだよな、今度から声かけるわ。 --
- エヴェイジョンはプリからだったような。わすれてませんか? -- りんくん
- エヴェイジョンはうお座の星盤スキルです --
- プリになるとメイジのときに覚えたファイヤーボールとおさらばですな -- うっしっしっし
- アイス24→23、アロー21→22、ヒール&ライブ&ハイヒ24→17 射程変更反映しました --
- ヒーリングで、タゲ、とりまくっちゃう。。。 --
- ↑タゲとっちゃった時のために回復職は魔攻職と違って耐久力が必要(装備によるHP、VIT上げ必須、天女、だめならアンドロメダでも)。 --
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