Priest.png プリースト (Priest)

タイプ:魔法
魔法系の2次職。
Lv10の転職クエストを完了することでメイジから転職できる。

3次職は回復強化のビショップと支援強化のプロフィットに分れる。

スキル表

スキル名説明
攻撃系
フレイムバーン.gif
フレイムバーン敵単体に火属性ダメージ及びDoTを与える。
アイスボルト.gif
アイスボルト水属性の矢を対象にめがけて放つ。同時に対象の移動速度を遅くする
グランドアロー.gif
グランドアロー敵単体に地属性の矢を放つ。
回復系
ライフパワー.gif
ライフパワー味方単体のHP上限を増加させる。
ハイヒーリング.gif
ハイヒーリング味方単体の傷を瞬時に癒す
ヒールライブ.gif
ヒールライブ味方単体の傷を癒し、HoTを与える。
アイヒーリング.gif
アイヒーリング自分の傷を瞬時に癒す
ヒーリング.gif
ヒーリング対象単体の傷を癒す
サンクチュアリ.gif
サンクチュアリ範囲内の味方複数の傷を癒す
トリートメント.gif
トリートメント味方単体のスラッシュ、ポイズン状態を解除する。
リザレクト.gif
リザレクト味方単体を復活させる。非戦闘中のみ
補助系
ミラーフォース.gif
ミラーフォース味方単体に全属性ダメージを軽減するBuffをかける
アウトレーション.gif
アウトレーション一定確率で敵のターゲットから自分を外す
マジックライズ.gif
マジックライズ最大MPが上昇する
 

覚えるLv表

10121416182022242628303234
フレイムバーン123
アイスボルト234
グランドアロー12345
ライフパワー123
ハイヒーリング123
ヒールライブ1234
アイヒーリング34
ヒーリング234
サンクチュアリ123
トリートメント123
リザレクト123
ミラーフォース123
アウトレーション12
マジックライズ23
 

スキル購入費

Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
104個2801,120243個4,55013,650
125個4202,100263個4,55013,650
141個420420284個7,81031,240
163個4201,260303個12,06036,180
183個6702,010322個21,43042,860
203個1,0503,150344個31,060124,240
223個2,8808,640----
 

属性低下効果表

火属性スキル(水属性低下)水属性スキル(風属性低下)風属性スキル(地属性低下)地属性スキル(火属性低下)
スキル名持続時間スキル名持続時間スキル名持続時間スキル名持続時間
フレイムバーン15secアイスボルト4sec--グランドアロー7sec
ファイアーボール7sec
ファイアブラスト4sec--ライトニング2secアースバインド8~12sec
 

スキル詳細

フレイムバーン

SSスキル名説明属性
フレイムバーン.gifフレイムバーン対象を火の魔法で燃やすと同時に、一定時間ごとに体力を削る効果を付与する火属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1160.0秒2415.01.8秒42012プリースト
対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に6を加えたダメージを与える。
同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が374ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
2290.0秒2415.01.8秒1,05020プリースト
対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に11を加えたダメージを与える。
同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が385ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
3660.0秒2415.01.8秒12,06030プリースト
対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に25を加えたダメージを与える。
同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が391ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
41300.0秒2415.01.8秒59,38038ビショップ
対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に49を加えたダメージを与える。
同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が426ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
51790.0秒2415.01.8秒222,24046ビショップ
対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に68を加えたダメージを与える。
同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が506ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
62550.0秒2415.01.8秒976,63054ビショップ
対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に97を加えたダメージを与える。
同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が585ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
73350.0秒2415.01.8秒2,039,61062ビショップ
対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に140を加えたダメージを与える。
同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が665ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
85310.0秒2415.01.8秒3,006,58070ビショップ
対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に204を加えたダメージを与える。
同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が745ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
97170.0秒2415.01.8秒3,694,23075ビショップ
対象に魔法攻撃力数値の2倍の火属性ダメージを与え、同時に効果時間中、3秒毎に100%の魔法攻撃力に277を加えたダメージを与える。
同時に水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
  • フレイムバーン→アイスボルト はプリーストの基本的なコンボ。ソロなら戦闘前に一撃入れておきたい。
  • 2009年10月26日のメンテナンスでディレイが3.0秒から1.8秒に短縮された。
  • 2009年10月26日のメンテナンス以降、Lv65星盤スキル【魔力の促進】とディレイ共有

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  • ミスフォ+アロー+グラビと入っていると持続ダメも倍くらいになるな。意外とおいしい -- 2009-01-26 (月) 12:58:36
  • 詠唱1秒+軽い時なら アロー→グラビ→バーン→フィフス×2→バーン がオススメ -- 2009-01-28 (水) 14:26:07
  • 詠唱0秒ってかいてるのに詠唱するとかマジで修正してほしい。 -- 2009-02-26 (木) 04:40:47
  • ランク6や7をいれてるビショの人もいてるので、プロフは状況次第で事前にビショと相談しておくなりすると吉。 -- 2009-03-04 (水) 14:10:42
  • 公式にて、時期アップデートでディレイが3秒から1.8秒に短縮とのこと。プロフがグラビ→バーンの無限コンボとかできそう… -- 2009-10-20 (火) 20:53:07
  • ↑できるようになったが、あんまり火力上がった気がしない・・・まあ、魔法攻撃力にもよるのかな? -- 2009-10-28 (水) 23:53:56
  • ↑2 プロフの場合だと、60代70代になるとグラビバーン連打だけで結構良いダメージソースにはなる。 -- 2009-12-05 (土) 22:35:58
  • エレメンソウル使用時、ソウルの消費は無いが勿論ダメージの上昇もないので注意。 -- 2010-08-25 (水) 06:03:41
  • これはプロフに流すべきだ・・・ト思う -- 2010-10-17 (日) 09:35:18
  • ↑プロフ専用にしても攻撃してる時はどうせグラビバーン連打してるから、3秒後のDOTってほとんど意味無いような気もするけど・・・初回ダメの「2倍の火属性の」~~のとこもDOTと同じ数値にしたら変わりそうなのにね。弱すぎるかもしれないけどw -- 2010-10-21 (木) 13:45:50
 

アイスボルト

SSスキル名説明属性
アイスボルト.gifアイスボルト水属性の矢を対象にめがけて放つ。同時に対象の移動速度を遅くする水属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
173.3秒234.00.4秒806メイジ
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%3を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。
持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が304ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
2164.4秒234.00.4秒42012プリースト
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%5を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。
持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が474ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
3294.4秒234.00.4秒105020プリースト
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%10を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。
持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が625ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
4544.4秒234.00.4秒781028プリースト
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%18を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。
持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が716ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
51475.5秒234.00.4秒3793036ビショップ
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%40を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。
持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が735ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
61975.5秒234.00.4秒15095044ビショップ
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%55を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。
持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が759ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
72845.5秒234.00.4秒70190052ビショップ
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%78を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。
持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が788ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
84235.5秒234.00.4秒203961062ビショップ
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%148を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。
持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が860ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
96615.5秒234.00.4秒323335072ビショップ
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%196を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。
持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が989ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
108865.5秒234.00.4秒369423075ビショップ
1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%328を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。
持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が1028ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
  • Lv5以降、詠唱が5.5秒に伸びるものの4発しか出ないバグあり。(1.375秒ごとに1発で計4発)
  • 2010/3/24アップデートにてランク5以降の攻撃回数が本来の1.1秒毎に発動し、5発出るように修正された。

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  • LV5以降の移動速度低下が135→270に変化していたため修正。相変わらず4発しかでない -- 2010-01-21 (木) 02:40:01
  • 公式の次期アップデートにてついに「アイスボルトのランク5以降の攻撃回数に関する不具合を修正」があるようです。何年がかりだよと・・・ -- 2010-03-15 (月) 12:06:15
  • wizやプロフの火魔法で、極限まで敵の水防御が減らされている状況下で使用すると面白いダメージになる -- 2010-03-15 (月) 14:43:37
  • ↑↑別の不具合が出たとかでアップデート延期になりました。 -- 2010-03-16 (火) 23:30:40
  • ↑で、本日無事アップデートで5発発射になりましたっと。 -- 2010-03-24 (水) 23:08:23
  • ソーサラーのコメットより火力高い。皿涙目。 -- 2010-03-25 (木) 01:20:05
  • コメットに比べると燃費は劇悪、普通に使ってたら本業の回復に支障をきたす。それにコメットは攻撃より属性低下の役割の方が大きいので比べるのはどうかと思う -- 2010-03-25 (木) 09:40:06
  • 実は超優良スキル -- 2010-10-07 (木) 01:49:56
  • ↑なんで? -- 2010-10-07 (木) 19:18:10
  • 敵の移動速度を低下させることができるので、魔法職MTの時にLv5以上を使うと、特に75のwizやプロフがMTの時は敵に一切攻撃されず済む場合がある。完全に動けなくなるニデアのメイルフォロアが良い例。 -- 2010-10-15 (金) 16:47:02
 

グランドアロー

SSスキル名説明属性
グランドアロー.gifグランドアロー地属性の矢を対象にめがけて放つ地属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
191.8秒0.9秒227.00.4秒28010プリースト
対象単体に魔法攻撃力数値200%15を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が391ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
2132.0秒0.9秒227.00.4秒42016プリースト
対象単体に魔法攻撃力数値200%22を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が464ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
3202.0秒0.9秒227.00.4秒288022プリースト
対象単体に魔法攻撃力数値200%35を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が524ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
4332.0秒0.9秒227.00.4秒781028プリースト
対象単体に魔法攻撃力数値200%57を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が537ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
5542.0秒0.9秒227.00.4秒3106034プリースト
対象単体に魔法攻撃力数値200%94を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が555ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
6812.0秒0.9秒227.00.4秒7488040ビショップ
対象単体に魔法攻撃力数値200%142を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が576ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
71032.0秒0.9秒227.00.4秒22224046ビショップ
対象単体に魔法攻撃力数値200%182を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が654ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
81462.0秒0.9秒227.00.4秒97663054ビショップ
対象単体に魔法攻撃力数値200%258を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が757ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
92082.0秒0.9秒227.00.4秒203961062ビショップ
対象単体に魔法攻撃力数値200%371を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が861ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
103322.0秒0.9秒227.00.4秒323335072ビショップ
対象単体に魔法攻撃力数値200%594を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が989ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。

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  • ビショップのコンボはグランドアロー→カウントダウン→フレイムバーン→自分ミラーで待つが効果的 -- ・ 2008-11-25 (火) 11:43:15
  • ボス戦では定期的を入れてあげるとWIZの火力が上がるので事前にプロフやWIZと打ち合わせでも -- 2008-12-04 (木) 09:01:23
  • ボス戦に限らずともできる限り7秒毎に入れておきたい。プロフがいる場合は打ち合わせするなりで。MPが気になるならLv5と最大で使い分けるといい感じ。 -- 2008-12-05 (金) 14:06:10
  • 属性低下が開放されたのでこれをしっかり使えば確実に火力支援出来る。当然ですが、火力が銃なら意味無いです -- 2009-01-05 (月) 23:38:02
  • Lv5 最短縮詠唱 0.9秒かな?? -- 2009-01-27 (火) 12:48:56
  • アロー6↑でも属性低下量違うのに、wizがいてなおかつビショとプロフ両方いてるPTで、プロフがアロー打つとか言語道断。プロフはグラビとフィフスに絞ってほしい。アロー打たないビショも悪い -- 2009-02-10 (火) 17:21:52
  • アロー7↑に5↓を被せるのはどうかとおもうけど3~6は大差無いから神経質にならなくていいかも。それより7秒の属性低下を維持できるかの方が問題、ボス戦とかビショがアロー撃つ余裕ない場面も多いです(適正レベルで行くアルテミとか無理)なので「プロフは使うな」じゃなくてビショと相談&状況で使っていくべき -- 2009-02-27 (金) 13:18:41
  • レベ9 消費MP208です -- 2009-03-18 (水) 18:50:38
  • 装備97%+イシリス80%+INT170(17%)+カード30%=224%でアロー0.9秒ですねぇ -- 2009-04-13 (月) 20:04:13
  • 最短詠唱かな? -- 2009-04-13 (月) 20:04:26
 

ライフパワー

SSスキル名説明属性
ライフパワー.gifライフパワー対象のHP上限を増加させる地属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
170.0秒24900.0秒0.4秒28010プリースト
対象のHP上限を29増加させる。
2120.0秒24900.0秒0.4秒105020プリースト
対象のHP上限を56増加させる。
3200.0秒24900.0秒0.4秒1206030プリースト
対象のHP上限を108増加させる。
  • BL:ヴァジュラ(ビショップスキル)と併用不可
  • DP:リフレス(プロフィットスキル)と併用可
  • PTメンバーにビショップがいる場合は、ライフパワーよりヴァジュラを優先すること。

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  • LPすでにかかってる時に上書き更新しようとしても一度効果が切れて上書きでかかるのでHP最大時に使うとLP分HPが減るので注意。 -- 2008-10-13 (月) 18:05:44
  • ヴァジュラのようにVITによるHP上昇では無いので、リフレス4に到達するようなレベルになってくるとこのスキルの意味はほぼ皆無。 -- 2009-01-23 (金) 21:16:35
  • ヴァジェラのコメにもあったが、転職後にヴァジェラを上書きしてでもこれ使うヘボプロフがいるらしい。転職後はないよりまし程度の効果しかないので、ショトカから外してもいいくらい。 -- 2009-09-06 (日) 22:10:29
 

ヒールライブ

SSスキル名説明種類
ヒールライブ.gifヒールライブ対象のパーティメンバーの傷を癒すと同時に、一定時間ごとに回復する効果を付与する火属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1130.0秒1730.00.4秒28010プリースト
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを5回復させる
2210.0秒1730.00.4秒67018プリースト
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを9回復させる
3360.0秒1730.00.4秒4,55026プリースト
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを17回復させる
4680.0秒1730.00.4秒31,06034プリースト
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを33回復させる
51060.0秒1730.00.4秒123,34042ビショップ
プロフィット
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを55回復させる
61430.0秒1730.00.4秒507,02050ビショップ
プロフィット
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを77回復させる
72150.0秒1730.00.4秒1,794,31060ビショップ
プロフィット
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを120回復させる
83310.0秒1730.00.4秒3,006,58070ビショップ
プロフィット
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを191回復させる
  • 回復量*0.30のヘイトが発生する。

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  • ↑↑PTでのプリの位置はナイトのちょい後ろか隣だ何て昔から言われてる事だろ何のためかもわからんのか?プリがタゲ取ってもバラけないように+ナイトがタゲ取り戻しやすくするためだろ -- 2008-12-08 (月) 04:27:00
  • そこに噛み付くんだ・・・どうでもいい否定コメントは場が荒れるからしないで欲しいと思うのは間違いだろうか。タゲ取り戻しの為に近くに~ってのは良いけど、それ以前にタゲが不必要に流れないようにって考えは別におかしくはないと思う。 -- 2008-12-08 (月) 09:36:37
  • ばらけた際は近いほうが立て直しやすいだけでなく、アウトレや天麩羅のヘイト量にも影響があるので不用意に流れないようにするためにも近づく必要はあるよ。だから言ってる事自体は間違ってないんじゃないかな。言い方は問題あるとは思うけど。 -- 2008-12-08 (月) 16:27:14
  • 言ってる事自体は間違ってないけど、使うタイミングの話なので論点が違うんじゃないかね。ちなみに↑*5で述べられている様に、釣りが甘い時など追加が予想される場合は使用は控えるべきと思われる。既に使ってる状態で追加が接近しつつある場合は、自分にミラーかけておければ多少マシ。 -- 2008-12-09 (火) 19:27:32
  • レベル7 消費MP215です -- 2009-02-24 (火) 09:41:55
  • 皿のLv3アテナスピア(ダメージ250程度)でつったMOBをヒールライブ8(キャスト時に回復する量は156程度)を1回かけただけではタゲを取り戻せませんでした。このヒールライブ8を持続回復が始まる前に2回かけるとタゲが戻ってくるので、キャスト時に発生するヘイトは「魔法攻撃力数値の100%HPを回復」した量のみのヘイトだけだと思われます。 -- 2009-08-15 (土) 06:02:06
  • 最近は構成無視PTというものが少しずつ増えていて、回復が前衛を務めるときにヘイトスキル代わりによく使う。サンクチュアリでもヘイトは稼げるが、消費MPが少ない、詠唱ないいのがこれの強み。 -- 2009-08-22 (土) 23:56:45
  • BOTにかけると、BOTからタゲ奪える。最近は運営がBOTに甘いので、知っておくと便利。 -- 2009-08-30 (日) 23:35:49
  • 雀の涙な程の回復量だが、回復量がビショより少ないプロフなので、サンリゲとセットで少しでも回復量を底上げしている。周りのプロフフレ達も使う人とまったく使わない人が居る。どっちが正しいとかではなくて個性ができるスキルだと思う。 -- 2011-05-03 (火) 09:57:03
  • ー -- 2011-09-16 (金) 16:25:06
 

アイヒーリング

SSスキル名説明属性
アイヒーリング.gifアイヒーリング自分の傷を瞬時に癒す水属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
140.0秒0-30.0秒204メイジ
自分のHPを自分の魔法攻撃力150%15ポイントを加えた量、回復させる。
260.0秒0-30.0秒1408メイジ
自分のHPを自分の魔法攻撃力200%24ポイントを加えた量、回復させる。
3130.0秒0-30.0秒42014プリースト
自分のHPを自分の魔法攻撃力250%52ポイントを加えた量、回復させる。
4330.0秒0-30.0秒4,55026プリースト
自分のHPを自分の魔法攻撃力300%130ポイントを加えた量、回復させる。
5920.0秒0-30.0秒59,38038ビショップ
自分のHPを自分の魔法攻撃力350%362ポイントを加えた量、回復させる。
61420.0秒0-30.0秒379,20048ビショップ
自分のHPを自分の魔法攻撃力400%562ポイントを加えた量、回復させる。
72260.0秒0-30.0秒1,640,11058ビショップ
自分のHPを自分の魔法攻撃力450%897ポイントを加えた量、回復させる。
84030.0秒0-30.0秒3,006,58070ビショップ
自分のHPを自分の魔法攻撃力500%1607ポイントを加えた量、回復させる。
95600.0秒0-30.0秒4,276,53278ビショップ
自分のHPを自分の魔法攻撃力550%2240ポイントを加えた量、回復させる。

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  • 自分専用。 -- 2008-09-08 (月) 11:49:38
  • ディレイは長いが、MP効率は良いので自分の傷はこれを優先的に使おう -- 2008-09-08 (月) 11:50:07
  • 移動中に左クリック押しっぱでスライドしながらヒールできる。見た目的に面白い -- 2008-09-08 (月) 13:15:15
  • 消費、回復量、ディレイ、低増加ヘイトと非常に頼りになるが、できたらこれのほかにもポーションを1個は登録しておこう。 -- 2008-09-09 (火) 06:57:37
  • ディレイが長いからこれ頼りは禁物 -- 2008-09-18 (木) 04:23:37
  • レベ6 消費142 詠唱~ディレイ同じです -- 2008-10-24 (金) 18:13:25
  • 自分専用の為、敵をタゲったまま使えるのが地味に便利 -- 2008-12-23 (火) 16:48:02
  • レベ7 消費MP226です -- 2009-02-24 (火) 09:42:46
  • ↑追加しました(キリッ -- 2009-02-26 (木) 04:13:28
  • Lv65で魔力の促進+アイヒール4or5との組み合わせがかなり使える。 -- 2009-02-26 (木) 04:43:35
 

ヒーリング

SSスキル名説明属性
ヒーリング.gifヒーリング対象単体の傷を癒す水属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
131.5秒0.6秒17-0.4秒806メイジ
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の225%12ポイントを加えた量、回復させる。
2102.0秒0.8秒17-0.4秒42012プリースト
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の350%38ポイントを加えた量、回復させる。
3242.5秒1.0秒17-0.4秒288022プリースト
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の437%95ポイントを加えた量、回復させる。
4543.0秒1.2秒17-0.4秒1206030プリースト
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の525%212ポイントを加えた量、回復させる。
51293.5秒1.4秒17-0.4秒5938038ビショップ
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の700%516ポイントを加えた量、回復させる。
61994.0秒1.6秒17-0.4秒22224046ビショップ
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の800%807ポイントを加えた量、回復させる。
73114.5秒1.8秒17-0.4秒97663054ビショップ
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の900%1274ポイントを加えた量、回復させる。
85345.0秒2.0秒17-0.4秒228241064ビショップ
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%2215ポイントを加えた量、回復させる。
98505.0秒2.0秒17-0.4秒353643074ビショップ
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%3571ポイントを加えた量、回復させる。
1010935.0秒2.0秒17-0.4秒369423075ビショップ
対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%4647ポイントを加えた量、回復させる。
  • LV1で回復量×0.31のヘイトが発生する。
  • レベルが上がるとヘイトが低くなる模様。(要検証)

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  • Lv4ヒール Int140 詠唱+58% の状態で詠唱1.7秒 -- 2009-01-27 (火) 12:01:31
  • Lv4ヒール Int140 詠唱+138% の状態で詠唱1.2秒 短縮最大なのかは不明 -- 2009-01-27 (火) 12:01:43
  • Int170 詠唱+166%において⇒ Lv3 1.0秒 ⇒ Lv2 0.8秒 ⇒ Lv1 0.6秒 確認 -- 2009-01-27 (火) 13:08:37
  • ↑からの単純な推測だと7レベルのヒール、魔攻100だとして2000+の回復量が最速1.8秒で? -- 2009-01-27 (火) 13:17:55
  • プロの4レベルヒールだと、魔攻100だとして700+の回復が1.2秒だね -- 2009-01-27 (火) 13:24:14
  • 気になってたんだけど何でヒールLv2から詠唱に色付いてるの? -- 2009-02-27 (金) 17:17:20
  • ↑適応されてないのもあるが、Lvで変化があるものに色を付けて目立つようにしてる。 -- 2009-02-27 (金) 20:32:55
  • 詠唱+100%以上で本来必要な詠唱時間の40%の時間で詠唱出来るとかそんな感じなんだろうなぁ。コメ見てる限りだと。 -- 2009-06-04 (木) 01:29:45
  • ビショってLV5以上はあまり使わないの? -- 2010-04-23 (金) 09:44:10
  • ↑自レベルや敵による。回復量⇔詠唱時間&消費MPのトレードオフだから2種類以上を状況に応じて使いわけるのが普通。 -- 2010-04-23 (金) 11:19:42
 

ハイヒーリング

SSスキル名説明種類
ハイヒーリング.gifハイヒーリングパーティメンバー1名の傷を瞬時に癒す風属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1240.0秒17-12.0秒42016プリースト
パーティメンバー1名のHPを125%の魔法攻撃力に52のHPを回復させる。
2440.0秒17-12.0秒4,55024プリースト
パーティメンバー1名のHPを150%の魔法攻撃力に95のHPを回復させる。
3850.0秒17-12.0秒21,43032プリースト
パーティメンバー1名のHPを175%の魔法攻撃力に183のHPを回復させる。
41510.0秒17-12.0秒74,88040ビショップ
プロフィット
パーティメンバー1名のHPを200%の魔法攻撃力に327のHPを回復させる。
52100.0秒17-12.0秒349,20048ビショップ
プロフィット
パーティメンバー1名のHPを225%の魔法攻撃力に456のHPを回復させる。
62980.0秒17-12.0秒1,432,62056ビショップ
プロフィット
パーティメンバー1名のHPを250%の魔法攻撃力に649のHPを回復させる。
75010.0秒17-12.0秒2,282,41064ビショップ
プロフィット
パーティメンバー1名のHPを275%の魔法攻撃力に1093のHPを回復させる。
88050.0秒17-12.0秒3,536,43074ビショップ
プロフィット
パーティメンバー1名のHPを300%の魔法攻撃力に1759のHPを回復させる。
99590.0秒17-12.0秒3,694,23075プロフィット
パーティメンバー1名のHPを325%の魔法攻撃力に2330のHPを回復させる。
  • 回復量の1/3のヘイトが発生する。

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  • ビショップかわいそう・・・高レベルなら活躍できる職だと思ったが、この仕様によってもう高レベルでも完全いらない子状態 -- 2010-04-05 (月) 23:05:33
  • ↑ビショのいいところは高レベルヒーリングだろ?ハイヒでなぜビショの価値が決まるんだ?w -- 2010-05-17 (月) 03:00:39
  • ハイヒLv9もサンリゲも電撃も、まるでビショを不満そらしのための被差別階級にしてる。○○・○○なんて江戸時代で終わりと思ったけど -- 通りすがり 2010-05-23 (日) 18:57:05
  • ハイヒ9にもなると5000とか6000は普通に回復できる。そもそも高レベルヒーリングを使う機会がない時点でお察し。 -- 2010-05-27 (木) 19:38:30
  • ↑ハイヒ9で5k~6k回復するって、魔法攻撃力が1000近く必要、コメの日付を見るとペット隊、神話実装前どんな状況で出た数値ですか? -- 2010-11-28 (日) 08:36:19
  • ↑↑失礼、ペット隊は実装してましたね;; -- 2010-11-28 (日) 09:28:08
  • ↑2エレメンソウルもいれてしまえば9000とか行っちゃうよ。↑3の日付からみてもすでに実装済みのもんだしそういうとこもみたほうがいいね。 -- 2010-12-27 (月) 13:55:50
  • このスキルの上位レベルをプロフにも解放したのがそもそもの間違い -- 2010-12-27 (月) 14:27:59
  • マフ -- 2011-05-03 (火) 10:01:00
  • 最終的にはディレイがあるので使い道のない回復魔法。覚醒ユスラを使ってまでの価値も少ない。どうせ全回復するならヒールライブだけで十分だと思う。 -- 2016-04-05 (火) 07:42:57
 

サンクチュアリ

SSスキル名説明属性
サンクチュアリ.gifサンクチュアリ範囲内にいるパーティメンバーの傷を癒す水属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1432.5秒1.2秒0-0.4秒42012プリースト
半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%43を加えた量、回復させる
2752.5秒1.2秒0-0.4秒1,05020プリースト
半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%75を加えた量、回復させる
31412.5秒1.2秒0-0.4秒7,81028プリースト
半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%141を加えた量、回復させる
43252.5秒1.2秒0-0.4秒59,38038ビショップ
半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%325を加えた量、回復させる
54912.5秒1.2秒0-0.4秒379,20048ビショップ
半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%491を加えた量、回復させる
67652.5秒1.2秒0-0.4秒1,640,11058ビショップ
半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の250%765を加えた量、回復させる
713202.5秒1.2秒0-0.4秒2,729,49068ビショップ
半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の300%896を加えた量、回復させる
819752.5秒1.2秒0-0.4秒3,694,23075ビショップ
半径10メートル内にいるパーティメンバーのHPを自分の魔法攻撃力数値の350%1015を加えた量、回復させる

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  • なんというワナだ・・・(´゚д゚`) -- 2009-05-18 (月) 03:47:23
  • 回復量みましたが、6が誤値になってるようです。 -- 2009-05-27 (水) 03:15:31
  • Lv7消費696 詠唱3秒 魔法攻撃力300%に896を加えた量でした。  -- 2009-05-28 (木) 15:32:38
  • なんでLv6よりLv7のがMP消費軽いんだ??? -- 2009-06-02 (火) 13:53:29
  • ↑ほんとだw 詠唱伸びてるからかあ? -- 2009-07-08 (水) 17:22:14
  • アップデートでLv7の消費が変わってたので修正しました -- 2009-09-03 (木) 18:27:52
  • 詠唱短くなった代償という割には、消費MP上がりすぎにみえる。弱体化したとしか思えないが・・・・ -- 2009-09-06 (日) 22:00:35
  • Lv8とかいらなさすぎる… -- 2009-12-08 (火) 02:05:44
  • 75になったばかりだと8は使えないように感じるが、マジックマスターをとった後だとかなり差がでる。使いどころは難しいが・・・ -- 2010-05-07 (金) 11:42:00
  • プロフスキルにもありますよ -- 2013-03-22 (金) 14:19:10
 

リザレクト

SSスキル名説明属性
リザレクト.gifリザレクトパーティメンバーを1名復活させる。戦闘中は使用できない地属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
13010.0秒24-0.4秒28010プリースト
パーティメンバーを1名復活させ、HPを31、MPを39回復させる。戦闘中は使用できない。
26410.0秒24-0.4秒2,88022プリースト
パーティメンバーを1名復活させ、HPを68、MPを85回復させる。戦闘中は使用できない。
314210.0秒24-0.4秒31,06034プリースト
パーティメンバーを1名復活させ、HPを151、MPを189回復させる。戦闘中は使用できない。
425510.0秒24-0.4秒222,24046ビショップ
パーティメンバーを1名復活させ、HPを275、MPを343回復させる。戦闘中は使用できない。
545110.0秒24-0.4秒1,640,11058ビショップ
パーティメンバーを1名復活させ、HPを491、MPを614回復させる。戦闘中は使用できない。
672610.0秒24-0.4秒2,729,49068ビショップ
パーティメンバーを1名復活させ、HPを798、MPを998回復させる。戦闘中は使用できない。
7117110.0秒24-0.4秒3,694,23075ビショップ
パーティメンバーを1名復活させ、HPを1299、MPを1624回復させる。戦闘中は使用できない。
  • 戦闘中は使用不可
  • 受けた側は、リザレクトを受けたというメッセージが表示され、その場で復活するかどうかを選ぶことができる
  • 蘇生した場合でも、死亡による装備品の耐久減少ペナルティはある(2008.12.05)

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  • ↑「回復しない」じゃなくて「減少する」っていう方が文章正しいと思うw -- 2008-11-26 (水) 21:07:37
  • ↑耐久減少ペナが減少するって、日本語おかしくないか。それとも、減少ペナが例えば10だったのが2になってるって意味で(ペナが)減少してるって言いたいのか。 -- 2008-11-26 (水) 23:25:25
  • ↑耐久が減るって言いたいんでしょ。両方とも表現の仕方が悪い。しいて言うなら減少ぺナは発生する。じゃないの。、-- 2008-11-27 (木) 01:29:47
  • 死亡ペナルティ:耐久減少、その場復活の効果:死亡時のペナルティを受けない&10秒間無敵。とりあえず検証はデータを用いてやりましょう。机上の空論の議論は無駄のきわみ。 -- 2008-11-27 (木) 02:05:52
  • 現在分かってるのは、拠点復活:耐久減少有り、その場復活(有料):耐久減少無し&10秒間無敵、リザレクト:耐久減少有り、リヴァイヴ:未検証(ログになかった)ってとこぐらいか。 -- 2008-11-27 (木) 12:22:15
  • 俺も試してみたけど減少ペナルティあるみたいだな。初期の頃はひょっとしたらなかったんかねぇ、復活なんてそうそう使わんから気にもしてなかったけど -- 2008-12-01 (月) 22:54:27
  • 初期の頃も減ってたと思うよ。今となってはあいまいな記憶だけど。デマと言うか、課金復活の雰囲気に呑まれてそういう噂が検証もされずに広まっただけかと。 -- 2008-12-02 (火) 20:20:36
  • レベ5 消費MP451です -- 2009-02-24 (火) 09:45:08
  • ↑更新してみt -- 2009-03-16 (月) 09:56:26
  • リザする頃にはすでに全滅してる場合の方が多いから、減少ペナはそんなに気にせんわな。それに多少減った所でちゃんと修理してりゃ壊れることもないし、個人の程度にもよるんじゃないかと。 -- 2009-04-04 (土) 07:00:27
 

ミラーフォース

SSスキル名説明属性
ミラーフォース.gifミラーフォースパーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを一定量吸収する火属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1470.0秒1745.015.0秒67018プリースト
パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを142ポイント吸収できる。
2990.0秒1745.015.0秒4,55026プリースト
パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを299ポイント吸収できる。
31400.0秒1745.015.0秒31,06034プリースト
パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを422ポイント吸収できる。
41970.0秒1745.015.0秒123,34042ビショップ
パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを593ポイント吸収できる。
52740.0秒1745.015.0秒507,02050ビショップ
パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを824ポイント吸収できる。
63380.0秒1745.015.0秒1,640,11058ビショップ
パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを1164ポイント吸収できる。
75560.0秒1745.015.0秒2,460,33066ビショップ
パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを1669ポイント吸収できる。
88060.0秒1745.015.0秒3,536,43074ビショップ
パーティメンバーにバリアを作って、全属性ダメージを2420ポイント吸収できる。
  • スキル使用時のヘイト量は0BUF=ヘイト無し
  • 吸収限界を超えたダメージを受けた時、差分ダメージを受け、ミラーフォースは解除される。
  • DoTも吸収可
  • 効果中でも装備の耐久値は減る。

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  • MS使ったとたん物理に切り替えてくるわけですね -- 2008-12-02 (火) 10:57:14
  • 天女の登場で5以下はわりと空気 -- 2008-12-13 (土) 12:54:25
  • 前衛はほぼ常時天女バリヤー状態なんでミラーするだけMPの無駄、減った分だけヒールしてればOK -- 2008-12-24 (水) 18:51:06
  • 48ビショ ローイナゴ10数匹に殴られながら確認しましたが、ミラーフォースがかかっている状態でも装備の耐久は減りました -- 2008-12-30 (火) 02:20:30
  • レベ6 消費MP388です -- 2009-02-24 (火) 09:46:27
  • 高レベルになってくると天女バリヤーでもさすがに持ちこたえられなくなる場面があるから、ケースバイケースだな -- 2009-04-11 (土) 02:28:16
  • ミラフォ弱いプロフならHP減った分だけ回復すればいいってのは賛成だけど、ヘイト稼ぎ切れてない戦闘初期段階なら我慢してミラフォつかうべき -- 2010-01-20 (水) 12:12:42
  • 地形ダメージも吸えます -- 2010-05-30 (日) 18:38:48
  • 機械生産品の自爆装置の自分へのダメージは吸えるのかな? -- 2010-08-11 (水) 20:32:32
  • ↑すえません -- 2010-08-18 (水) 11:28:23
 

アウトレーション

SSスキル名説明種類
アウトレーション.gifアウトレーションあなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。風属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv減少ヘイト
1170.0秒10-18.0秒67018プリースト99
あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。
2400.0秒10-18.0秒7,81028プリースト323
あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv1175%
3990.0秒10-18.0秒59,38038ビショップ992
あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv2175%
41560.0秒10-18.0秒379,20048ビショップ1874
あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv3175%
52280.0秒10-18.0秒1,432,62056ビショップ3197
あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv4175%
64060.0秒10-18.0秒2,729,49068ビショップ6499
あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv5175%
75500.0秒10-18.0秒3,694,23075ビショップ9896
あなたを攻撃する敵のヘイト値を一定量減少する。効果はアウトレーションLv6175%
  • [ターゲットを一定確率で変更]ではなくヘイト値を一定量減少する効果。(アロマボムと同様の効果)
  • 詠唱者の半径10m以内にいるMOB全てに対して、自身へのヘイト値を減少させる。
  • 詠唱時間やタゲ指定も無い為、MPに余裕がある時は常に使用する事を心がけると良い。
  • スキルが1Lv上がる毎に175%になるという表記ではあるが実際に減るヘイトは大きく異なる。

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  • プロフの場合、敵に魔法系が多い時や混戦になった時など、回復連打せざるをえない状況もある。 そういったときはディレイ毎に使うよう心がけないと一斉に剥がれて飛んでくることも -- 2009-01-14 (水) 16:32:31
  • ↑きちんとメシアアウトレしてればよっぽどの場合じゃない限りプロフにタゲが流れる事は無いね。 -- 2009-04-12 (日) 01:40:16
  • 言うなればナイトのダリング(ヘイト増大)の反対の効果だと思う。定期的に入れるべき -- 2009-06-01 (月) 01:45:33
  • 気になったのだがこのスキル隠しスキルとしてほかのスキルやアイテムのディレイ時間減少してない?誰か検証お願い -- 2009-06-13 (土) 11:34:41
  • ↑このスキルのディレイ中ってこと? -- 2009-07-05 (日) 20:57:38
  • してない -- 2009-07-18 (土) 03:28:40
  • なんとなくだけど、アイテム関連のディレイの時計?が早くなっている気がしてね。。。スマソ -- 2009-08-03 (月) 03:29:15
  • Lv1アウトレーションの実ヘイト減少値はおよそ120前後です。 -- 2009-09-29 (火) 16:34:28
  • Lv7ディレイ8秒となってましたが18秒でした -- 2009-11-08 (日) 10:34:04
  • プロフのアウトレ一回はだいたい700回復で相殺される程度。 -- 2010-01-20 (水) 12:08:21
 

トリートメント

SSスキル名説明属性
トリートメント.gifトリートメントパーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する水属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1220.0秒24-0.4秒42016プリースト
パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。
2410.0秒24-0.4秒4,55024プリースト
パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。
3630.0秒24-0.4秒21,43032プリースト
パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。
4970.0秒24-0.4秒74,88040ビショップ
パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。
51300.0秒24-0.4秒379,20048ビショップ
パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。
61520.0秒24-0.4秒1,432,62056ビショップ
パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。
71790.0秒24-0.4秒2,460,33066ビショップ
パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。
82060.0秒24-0.4秒3,536,43074ビショップ
パーティメンバー1名のスラッシュ、ポイズンショットと同類のスキル効果を解除する。
  • 複数のダメージ系状態異常を一度に解除可能。
  • ヒールと同様詠唱者に対するヘイト値の発生あり。

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  • ↑2 スキルレベル1でも50や55ラビでのMOBが使ってくるDoTも解除できるので、その分さらにMP効率良くなりますね。 -- 2008-12-26 (金) 04:19:09
  • ユエユの狼抜ける時にも、これ使いながらだとスラッシュの鈍足まで解除できてウマー -- 2009-01-28 (水) 14:51:21
  • ヘイト無し状態から連発しましたがタゲ流れてこないので、別の人も実験していただけませんか? -- 2009-02-08 (日) 17:15:14
  • いや普通に流れてくるだろ。 -- 2009-02-14 (土) 12:26:43
  • ↑試してくれたんですか?告知無しの仕様変更とかもありえますよ? -- 2009-02-16 (月) 02:17:06
  • 60ラビ(夢魔)にて、ヘイト無しの状態からLv1でかけると流れてこなかったです。Lv3でかけると全部ではないですがチラホラと流れる事がありました。 -- 2009-02-17 (火) 01:40:14
  • Lv1はヘイト1だがLv2以降はわからん 誰か検証よろ -- 2009-06-04 (木) 14:46:37
  • Lv6までみたがヘイトは1の模様 -- 2010-10-14 (木) 15:20:50
  • 最近はこれをかけない奴が多すぎる。ちゃんとMTに掛けるように -- 2010-10-16 (土) 23:32:52
  • これでもっと多くのデバフを解除できれば他の上方修正なくても我慢できるって思ってるビショは多いよねー。スタンとか解除できるようにならないかなー。 -- 2011-06-23 (木) 23:52:29
 

マジックライズ

SSスキル名説明種類
マジックライズ.gifマジックライズ最大MPが上昇するパッシブスキル


ランク必要金必要Lv
1204メイジ
MP最大値が21増加する。(非戦闘時MP回復速度+2)
242012マジシャン
プリースト
MP最大値が37増加する。(非戦闘時MP回復速度+6)
3455024マジシャン
プリースト
MP最大値が80増加する。(非戦闘時MP回復速度+13)
45938038ウィザード
MP最大値が195増加する。(戦闘時MP回復速度+29、非戦闘時MP回復速度+74)
570190052ウィザード
MP最大値が381増加する。(戦闘時MP回復速度+63、非戦闘時MP回復速度+158)
6228241064ウィザード
MP最大値が681増加する。(戦闘時MP回復速度+134、非戦闘時MP回復速度+310)
7353643074ウィザード
MP最大値が1105増加する。(戦闘時MP回復速度+222、非戦闘時MP回復速度+555)
8369423075ウィザード
MP最大値が1382増加する。(戦闘時MP回復速度+344、非戦闘時MP回復速度+862)
  • 説明文にはないがMP回復速度に補正がかかる。
  • ライフフォースとは異なり、スキルランクアップごとに補正が上乗せされていく。
    (例)ランク3時のMP補正=21+37+80=138 ランク8時のMP補正=21+37+…+1105+1382=3882
  • ランク8の説明文にはMP最大値が1332増加する。とあるが実際は1382増加する。

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  • ↑おそらく牡羊座だな。あそこは前衛でも70以上回復する -- 2008-11-13 (木) 20:55:42
  • ↑×4 パッシブは常時発動。そしてMP回復量が上がるということはMPが底をつきにくいということ -- 2008-12-09 (火) 16:29:52
  • 皿よりむしろビショップに開放してあげたらいいんじゃね?ビショップのみMP回復スキルないしな -- 2009-01-06 (火) 19:15:02
  • mid5 星盤+5でlv6習得 lv5非戦闘時MP回復166→lv6非戦闘時MP回復318 -- 2009-04-25 (土) 11:08:46
  • 6習得時の前後で非戦闘時+152だったんですが。どなたかほかに確認できますか?戦闘時が+61でした。 -- 2009-11-26 (木) 22:45:17
  • 7習得で非戦闘時MP回復速度+245でした -- 2010-02-07 (日) 01:42:28
  • 8習得で7とのMP回復速度の差は戦闘時+122 非戦闘時+307でした -- 2010-04-17 (土) 09:35:02
  • ランク7検証忘れてた。だれか戦闘時の回復速度書いてください -- 2010-05-07 (金) 11:31:16
  • 7習得 MID21で戦闘時228だから+75かな?誰か検算して反映頼みます。 -- 2010-08-17 (火) 21:47:33
  • 表記の仕方一個前との差じゃなくて合計に変わった? -- 2010-08-24 (火) 01:47:59
 

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  • ん…。ヒーリングが記載されてるのにアイヒーリングが無いから、アイヒーリング足したんだけど、下位職にすでに書かれてるスキルは記載しないんだっけ?ヒーリングとアイヒーリングははずした方がいいのかな? -- 2008-10-23 (木) 16:38:23
  • タゲが流れるとその敵に攻撃を仕掛けるプリがいるのだが、それが当然なのか?銃やマジが睡眠かけづらくなって余計キツくなるような気がするのだが。 -- 2008-11-13 (木) 08:18:28
  • ↑MT・TL兼任なら、そこに追従して攻撃してるからそうなるだけだろう。ナイトが「やべ、タゲ流れた」と思って、プロボなりブレイクなり入れるためにタゲ変えて、そこにアシスト攻撃してるだけ。『攻撃しなくていい』または『俺がTLする』と言ってあげると解決する。 -- 2008-11-13 (木) 10:07:47
  • ↑レスthx。MMOなんだしコミュニケーションを取っていきながら遊ぶべきだよな、今度から声かけるわ。 -- 2008-11-13 (木) 19:01:50
  • エヴェイジョンはプリからだったような。わすれてませんか? -- りんくん 2008-11-18 (火) 20:19:09
  • エヴェイジョンはうお座の星盤スキルです -- 2008-11-18 (火) 23:26:55
  • プリになるとメイジのときに覚えたファイヤーボールとおさらばですな -- うっしっしっし 2008-11-23 (日) 20:53:22
  • アイス24→23、アロー21→22、ヒール&ライブ&ハイヒ24→17 射程変更反映しました -- 2008-11-29 (土) 17:01:15
  • ヒーリングで、タゲ、とりまくっちゃう。。。 -- 2009-01-30 (金) 23:44:19
  • ↑タゲとっちゃった時のために回復職は魔攻職と違って耐久力が必要(装備によるHP、VIT上げ必須、天女、だめならアンドロメダでも)。 -- 2010-01-20 (水) 12:17:14
 

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Last-modified: 2016-07-23 (土) 19:18:31 (2834d)