ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 104 | 1.8 | 0.9 | 24 | 7.0 | 0.4 | 59,380 | 38 | プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値180%に166を加えた火属性ダメージを与える。 ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が481ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
2 | 142 | 1.8 | 0.9 | 24 | 7.0 | 0.4 | 222,240 | 46 | プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値180%に230を加えた火属性ダメージを与える。 ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が506ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
3 | 198 | 1.8 | 0.9 | 24 | 7.0 | 0.4 | 976,630 | 54 | プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値180%に326を加えた火属性ダメージを与える。 ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が585ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
4 | 307 | 1.8 | 0.9 | 24 | 7.0 | 0.4 | 2,282,410 | 64 | プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値180%に514を加えた火属性ダメージを与える。 ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が685ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
5 | 487 | 1.8 | 0.9 | 24 | 7.0 | 0.4 | 3,536,430 | 74 | プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値180%に828を加えた火属性ダメージを与える。 ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が785ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
6 | 636 | 1.8 | 0.9 | 24 | 7.0 | 0.4 | 3,694,230 | 75 | プロフィット |
対象単体に魔法攻撃力数値180%に1097を加えた火属性ダメージを与える。 ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が795ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 |
- 2008/09/29のメンテナンスで消費MP低下、威力上昇の修正。
Lv1 消費MP124→104 威力180%+126→180%+166
Lv2 消費MP167→142 威力180%+175→180%+230
Lv3 消費MP???→??? 威力180%+248→180%+326
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- カンストして魔法攻撃力が大きく伸びたらフレイムバーン>フィフスになるそうです --
- ↑魔攻が5500ちかくまで行くなら話は別だが、まずありえない。 --
- プロフ持ってないから何とも言えないけど、詠唱考慮したDPSの話なんじゃないの? --
- バーンもディレイ1.8秒だし、グラビバーン連打してても実際両方とも似たようなもん。それに2回目のバーンで若干ディレイかぶるからSSみたいな連射でもない。バーンの表記を言いかえれば200%+0、フィフは180%+1097だし、1097の差はでかい。詠唱速度上げずにちんたら1.8秒も詠唱してんならバーンだけど、60以降でそんなやつおらんだろ・・・ --
- ↑ディレイと詠唱は意味が全然違うだろう 詠唱はその時間の間何も出来ないが、ディレイはその間他のことができる グラビとか回復とか --
- 話それてないか?『魔攻が大きく伸びたらフレイムバーン>フィフスになるそうです』と、憶測でしか書かれてないし、それに対するコメントでしょ。DPSとか持ち出してたらそりゃキリがなくなるわな。75からいえば、グラビ7と6さへ切らさなければどっちでもいい。 --
- ↑に同意 --
- いつになるかわからないけど、グラビ6と7の重複が修正されるのは確定してるわけだから、修正後は昔みたいな流れで使うようになったりはしないかな? --
- よくわかりませんが弱いんですか? --
- 他職も含めて数値だけでみるなら弱いと思う。でも、火属性ってのとプロフのスキルってのも含めたらむしろこんぐらいで十分。 --