SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| バーニングフレア | 魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 186 | 6.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 12.0秒 | - | 36 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値600%に372を加えた火属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が406ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
2 | 283 | 6.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 12.0秒 | 379200 | 48 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値600%に609を加えた火属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
3 | 451 | 6.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 12.0秒 | 1794310 | 60 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値600%に1038を加えた火属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
4 | 820 | 6.0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 12.0秒 | 3536430 | 74 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値600%に2010を加えた火属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
5 | 1133 | 6,0秒 | 0.9秒 | 23 | 7.0秒 | 12.0秒 | 3694230 | 75 | ウィザード |
対象単体に魔法攻撃力数値600%に2833を加えた火属性ダメージを与える。 持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795946ポイント減る。 違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 |
- 全職の全魔法中、もっとも詠唱速度+補正の影響を大きく受ける(最大で5.1秒短縮)
この魔法を主力として使用する場合、詠唱速度補正に重点を置くと良い。
グラビネーション7とデバフ枠共有(上書きし合う)(不具合であるため現在開発に修正要請中)
- 「Viola」アップデートにて、バーニングフレア各レベルのヘイト値の倍率が調整された。
公式:8月3日(水)アップデート情報
- 調整前:スキルにて与えたダメージの1.75倍のヘイト値を蓄積。
調整後:スキルにて与えたダメージの1.40倍のヘイト値を蓄積。
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- SSにかえてやってみたところアロー2発で2704ダメがSS一発2976ダメ(クリ)で剥がれず、次に2331ダメ(クリ)追加で剥がれた --
- BFのヘイトはこの2スキルより明らかにヘイトが高いと思われます。ついでにいうとSSよりアローのが若干高い? --
- SS --
- ↑失礼SSとFBはダメージ=ヘイトですが BFはダメージの1.75倍のヘイトが加算される模様 --
- ヘイトは確かに大きいがヘイトをしっかりと稼げている前衛なら火力が注意していれば特に流れることはない。エレメンソウル等を使用して6桁のダメージがでても流れないことも多い。何も考えずに撃ちまくる人ならわからない --
- ヘイト考えれない地雷wizでもなけりゃながれねーよ --
- バグ?でグラビ7とBFのデバフが競合するわけだけど、それってBFはグラビ7の属性低下の恩恵は無いってことになる? --
- ↑↑だから火力が注意していればって書かれてるだろ。つかダメージ重視でやってもちゃんとした前衛ならほとんど流れんぞ --
- 元素ペットイネスと関係してるっぽいけど、何か効果変わるのか? -- ららら
- ↑イネスで魔法防御下がるんだから変わって当然 --