ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 140 | 0 | 8 | 2.0 | 15.0 | 150,950 | 44 | パラディン |
対象に突撃する。通常攻撃に112を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。 |
2 | 184 | 0 | 8 | 2.0 | 15.0 | 701,900 | 52 | パラディン |
対象に突撃する。通常攻撃に157を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。 |
3 | 246 | 0 | 8 | 2.0 | 15.0 | 1,794,310 | 60 | パラディン |
対象に突撃する。通常攻撃に222を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。 |
4 | 336 | 0 | 8 | 2.0 | 15.0 | 2,729,490 | 68 | パラディン |
対象に突撃する。通常攻撃に320を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。 |
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- ダッシュ+高威力のシールドバッシュって感じ ほとんどの場合通常攻撃が仕込まれてスタン中自動で一発入れてくれる(両手でも間に合うほど速い --
- ↑むしろタイガー直後はSCが全部暗転しちゃってなにも出来ないんだけど。モーションが出てないだけで通常も入ってるのかな? --
- ↑立ち止まった状態から使ってるんじゃないかな? 理論はわからんけど移動中にタイガー出すと暗転しない --
- 眩暈だけ狙って1使い続けるのはアリ? --
- 第1撃、第2撃で3桁削りになるから、殺すスピードも上がってるはずと思うが微妙。↑×4のダッシュ+高威力のバッシュってのは言いえて妙だと思うが、2秒間の眩暈効果が実感できんのよねw --
- 自動追撃と即ワールでぎりぎり二発入れれる程度だな ソロでちょっと火力上げられる程度で、敵の動きを少しでも止めたい時や、PTMの為に2秒でも長く眩暈与えたい時は有効かと 魔法MOBが詠唱始めた瞬間咄嗟に出すとかね --
- 最近のアプデかな?モーションが変わってパワストと同じようなモーションが入るようになった。僅か2秒ではあったが、新モーションのせいで今はほんとに足止め程度にしか使えない。以前はタイガーから残岩くらいは入れられたのにな。余談だけどスタンスしてないときの乱舞してるようなモーションも止めてもらいたいところだ。 --
- 発動して瞬間移動してる途中に眠らされると MP消費して相手は攻撃受けず眠る ディレイもする・・・これ改善してほしい・・・さすがにこれだけのMP無駄使いは痛い --
- 射程距離がダッシュよりも短いため、敵に突撃するよりも、プレイヤーから逃げようとする敵を追撃するほうが使いやすい。HPが一定以下になると逃走するラットルや銃士を追撃するのは、なかなか楽しい。 --
- 上に「防御無視+クリティカルのダメージUP無し」ってあるけど、普通に防御の影響受けるしクリティカルでダメ増えるよね? --