Skill/プロボック
- 単純に ヘイト上げのための技能。PT時後衛に流れたとき優先でつかえ。 -- 名もないナイト
- 睡眠中の敵でも起こすことなくヘイトをあげれる。起きると同時に自分にヘイトがくる。ディレイが長く、頻繁に使えない。 -- ナイトでます
- MP消費が無いので常に最大LV。釣りに使うとうっかりさんな後衛が他の敵を攻撃した時のフォローが大変になるので、釣りは出来れば銃で。 --
- ランク1を100%とすると 229% 577% 1483% 2521% ヘイト値の具体的な数値はわからないが、つまりこういう具合だろうか? --
- 機械のヘイト発生装置がそのくらいの数値だからあってると思う --
- Lv4 詠唱0 射程13 ディレイ18 --
- PTでのヘイト稼ぎだけでなく、射程の長さからソロ時にも自己の移動カットに、とくにシールドスタンス常用時に便利(敵が近距離攻撃タイプの場合)。あちこち動き回るストレスやシールドスタンスオン&オフの手間を軽減できる。射程外の遠くの敵には「シールドスタンス解除(もしくはある程度近ければそのままダッシュ)→プロボック→シールドスタンス」の流れでスムーズに戦闘に。 --
- 遠距離タイプの敵が暴走している時にプロボを当てる事で立ち止まらせるorこっちに寄って来させる事ができる --
- まだ敵に気づかれていない状態で釣りに使うと、ペア全てに効果があることを確認。ナイト放置でヒールで剥がしてみたらヘイトが同じなのを確認 --
- ↑プリさんとのペア狩りがとても楽になります。 --
- ↑↑と言う事はプロボ釣りには大きなメリットがある・・・と言う事になるのか?特にパラに。 --
- 範囲プロボ状態になるので、いきなりヒール連発してもペア全て剥がれないです。失敗するときはプロボ前に絡まれたときのみ --
- 追記:敵が止まってるか、ナイトから離れる方向に歩いてる敵を狙うのがベスト。向かってくる敵には絡まれ判定が先行して失敗します。 --
- 今までボス戦はスタンス+ダッシュ+ダリングで開幕やってたが、プロボでやったほうがよさそうだな。開幕直後の敵の猛攻でプリにヒールヘイトでタゲを流す可能性を相当下げられる。 --
- 今の暴走仕様だとこっちで釣る方が良い、勿論状況に応じて銃も使うべきだが --
- 未発見状態からのグループヘイト効果を考えると、ヘイトLVが伸びるほど射程とヘイト値が増えてタゲ固定しやすくなるのな。キャップ解放後のプロボ成長に期待か。 --
- 魔法系の取り巻きのボスの場合はスタンス→プロボ→ダッシュ→ダリング、というように混ぜていくといい。状況に応じて使い分けができるといいな。勿論今まで通り銃は必携な。 --
- このプロボ開幕はかなり偉大。「銃⇒ダリング」の2~4倍ぐらいのヘイトを容易く稼いでくれる。これが上手なナイトは、タゲが飛躍的に安定化する。・・・この小技の第一発見者に、惜しみない賛辞を贈りたいw --
- 発見した理由は、2PCでナイト+プリで一人ラビをしていたときに、なんで野良でラビいくとヒールでタゲが流れて、一人で2PCのほうがなぜ安定するのかが疑問だったことでした。 --
- 使用時に攻撃成功時と同量のアクティブ値増加有ります、ダリングのほうは無し --
- プロボ発動でもアンドロのMP回復や烈火が載ることがあります --
- ↑追記 アクティブ増えました --
- プロボ釣りの投稿主に感謝。これでこれからもナイト系を頑張っていけるような自信がつきました。 --
- 詳しくは検証してないけど「未発見~」っていうのはどの単体スキルを使っても同じ --
- 髑髏にも有効? --
- 勿論有効 --
- プロボ釣り出来なくなってない? --
- そんなことない。ちゃんと使えてる。 格上の巡回ptでプロボのレベルが低いと連打しててもプロボが届く前に見つかってしまうこともあるからもしかしたらそれかも --
- 一連の流れすぎて先に見つかってることに気付けてなかった・・・・スマソorz --
- ↑*2できてない --
- マルスアルテミなんかにはプロボ発動前に発見されるよね。単体だからいいけど --
- テンプルでもプロボ釣りはしてほしい。範囲ヘイト有利でスキル伸びないからと、余裕こくのはどうかと・・・ --
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