SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| ブレイク | 強力な一撃で対象の防御を崩す。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト(固定値) |
1 | 1 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 80 | 6 | ファイター | 32 |
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
2 | 3 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 420 | 14 | ナイト | 89 |
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
3 | 5 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 2,880 | 22 | ナイト | 193 |
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
4 | 8 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 12,060 | 30 | ナイト | 374 |
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを10%15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
5 | 14 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 59,380 | 38 | パラディン テンプルナイト | 680 |
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
6 | 20 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 222,240 | 46 | パラディン テンプルナイト | 939 |
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
7 | 31 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 976,630 | 54 | パラディン テンプルナイト | 1209 |
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
8 | 45 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 2,039,610 | 62 | パラディン テンプルナイト | 1541 |
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
9 | 65 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 3,006,580 | 70 | パラディン テンプルナイト | 2348 |
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1538低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
10 | 83 | 0 | 1 | 120 | 0.4 | 3,878,941 | 76 | パラディン テンプルナイト | 3183 |
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を2360低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。 |
- 防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。
- 近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。
ただし、その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。
- ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・遠距離)クリティカルにのみ有効。
- 上書きしてもその分ヘイト値が上がる。
- ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。
- ヘイトの値は該当ランクの固定値+与えたダメージ×2。(Lv8,9は固定値+与えたダメージ×1、Lv10は固定値+与えたダメージ×1.3)
- ディレイ無く連続で使用できるスキルの為、敵のブロックへの対処に有効。
- 11/02/14のアップデートにて、テンプルナイトへブレイクLv5~Lv10の開放が行われた。公式:お知らせ
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- 敵の防御とこちらの近接攻撃力によって変わる。ブレイク連打を主ヘイトとするなら恐らく7 --
- テンプラにもブレイク解放きたー!これで勝つる! --
- 今日は2月14日ですよ --
- テンプラブレイク開放されても、結局パラには勝てないんだよ --
- ↑それは、LH最強の火力職(パラディン)と支援職(テンプルナイト)の差だよ --
- ↑ブレイク10+ハドスラで単体ヘイトはトップだよ^p^ --
- 普通に烈火あるパラのほうがヘイト高そうなんだがどうなんだ? 烈火つけてくれるパラが居る状態でトップとか言ってるんじゃないよな? --
- PTにパラがいれば、烈火のおかげでヘイト上がるし、いなければそもそも比べる意味がない --
- コメントが荒れ始めていたため、一部コメントをコメントアウトしました。 --
- 防御力低下の数値を見てもわかるように、Lv9とLv10だとダメージの差がかなりある。75でリミットを必要最低限取ったら76にするのがおすすめ。 --