Skill/ヘヴィスラッシュ
- レベルの違いはおそらく追加の固定ポイントのみなのでレベル1のほうがMP効率が良いかも --
- 両手には最高のお供。2回入れておくと殲滅速度が倍近く変わります --
- ATK*0.3+固定値 という式上、両手より片手の方がレベルを上げたときの効果が大きい --
- 最も効果が高いのは両手剣ですよ。短剣は通常攻撃との差が無いだけ、25武器で短剣ダメ10、両手22くらい。それ以前に両手でこのスキル使わないなら片手より殲滅が遅くなりかねない。 --
- レベル上げても30%は固定だから、レベルによる恩恵を大きく受けるのはATK値の低いほうってことでしょ --
- 6ブレイク状態で両手剣クリティカルヘビィスラッシュは強烈 --
- ナイトが両手剣で使うならレベル1が優秀。MP不足解消にどーぞ。 --
- 少しでもDMG稼ぎたいなら最大LV、乱発するならLV1で。どの武器でも効果ありだが、両手剣で使うと時間当たりのダメージがかなり高い。 --
- 下位のスラッシュが三個重なるとあるけど、へヴィ二発入れてるとスラッシュ一発しか入らない気がする。スラッシュ系統合計で勘定されてるのかな。 --
- 両手のダメージが3秒毎(片手と同じタイミング)に発生すると考えれば恩恵のデカさもわかりやすいかと --
- 何気に継続ダメージは防御無視(?)なので、物理防御高い相手だと通常一発よりちょっと弱い程度のダメージが出ることも --
- 逆に防御の低い相手だと通常攻撃の1/5とかになる。攻撃側の強化や対象の弱体化と関係なく素の能力でDotを計算しているかもしれない --
- スラッシュ2入れて走り回ってれば敵が死ぬ優秀なDOT lv36辺りからソロが楽に成りました --
- ヘヴィ入れてから武器を持ち替えると装備中のatk計算になる。短剣で素早く2回入れて両手とか --
- 強敵とタイマンしている場合、これを二発入れて速度下げてやると目に見えて被ダメが下がる防御面でも効果を発揮する優良スキル --
- ナイト2でTLが両手剣の時、タンクの人は使わないorTLの選んでない敵のみに使った方がいい --
- ↑↑自分の体感ですが、速度はそこまで変わらない感じが・・・継続ダメにより戦闘時間が短縮されているのでは? --
- ↑カエル、花等攻撃速度の速い敵に使うと体感でもかなり違いが判りますよ。 --
- 同種の敵二匹と戦闘中、片方にヘヴィを入れても、同じタイミングで攻撃をし続けてきたので攻撃速度については未実装だと思われます --
- 55も低下したのなら体感で判るほどなのに全然変わらないので、未実装かもしくは55が嘘かのどちらかだろ --
- いやこれ移動速度減少だろ?敵のをうけると分かる。 --
- ↑アイスボルト(135減少)喰らうと足枷付けられた位に遅くなるけど、ヘヴィ*2だと全然感じないからそれは無いと思う --
- へヴィx2くらうと走り→歩きになりました 移動速度減少はあると思います --
- ラビの巨人が使ってくる攻速減少スキル(ティア何とかだったような)を喰らうと攻撃間隔が遅くなったのを確認、ヘヴィでも鈍足効果が生きてるかどうかはわからないが --
- ↑短剣の俺が片手剣の別ナイトよりも攻撃が遅くなりました --
- 敵のを受けるというが、敵のスキルとこれは違うからな --
- 台湾版だと3こまで重複するんだけど・・・日本でもそうなる日がくるのかなぁ。 --
- ヘヴィ×2を敵に入れて逃げてみたら、いつもは追いつかれる敵なのに、入れている場合だと逆に距離を引き離せました。移動速度減少効果で間違いないようです。試せば一目瞭然でした。 --
- さらにフロッグ系2匹をリンクさせ片側にヘヴィ×2を入れましが、攻撃速度低下は見られずまったく同じ間隔で攻撃してきました。どうやら、説明文の誤植で確定のようです。 --
- もしかして敵のスキルのほうが正しければ、攻撃速度10%低下に、移動速度55低下ということになる --
- 熊のは移動速度85低下だった、やはり敵のスキルとは違うのかな --
- 敵スキルはアイコンは同じでも名前がスクラッチとか最大重複数が3とか色々と違うので、別物と考えるのがいいかと --
- 両手武器ではLv1デススラと並んで主力技。雑魚なら2発(+Lv1デススラ)入れて放置してても勝手に沈む為高速狩りに便利 --
- 説明見る限りでは高レベルをわざわざ使用する必要のないスキル。ヘイトがかわるのだろうか --
- 一応DoTダメージは増えるので、MPに余裕のある星座(牡羊座とか)なら高レベルで。 --
- スナイパのスピアーともDEBUFF共有で最大合計3個まで --
- 検証してみたところ、追加ダメは武器攻撃力のみに依存。ブレイク入れても追加ダメ変わらず。 --
- 敵意を大量にって、具体的にはどのくらいなんだろうな。ダメージ同じならハード>ブレイク>ヘヴィって感じか? --
- 使った感じ「大量」は誇張しすぎだよな。検証はしてないけど通常攻撃よりは多い程度っぽい気がする。 --
- 詳しくは検証してないが、ヘイトは通常攻撃かそれより少し多い程度でほぼ稼がない感じ。他職のスキル攻撃1発で流れる事が多いのでソロ以外では使い方に注意だな --
- 「大量」は本鯖の原文まま、効果も調整されてるっぽい本鯖だとブレイクなしでもタゲ維持できるほどだった。 --
- このスキルはLv1でとめといたほうがいいかもな MP --
- このスキル、シェラの効果でダメージってあがってます? --
- それは毒でのダメージってこと?攻撃力依存だから毒なら上がるはずだが --
- 火力がインフレしている今、MTはこれ使っている余裕がない。ナイト複数PTで使ってみても、テンプラいるとハドスラで上書きされるため、恩恵は少ない。ソロ用スキル感がある。 --
- フィールドソロで両手剣持って使う あとは高Def、ボスなんかにはブレイク入れた後こっち使った方が目に見えて速くなる --
- ↑ソロじゃなくても使うよ。このスキル発動時にもクリ乗るし、Dotそのものにもクリ乗るし --
- ↑DOTにはクリ乗らない 攻撃力の30%+○○で固定 検証済 PTだとヘヴィのダメージより流さない事の方が重要だから基本はブレイクで 明らかに流れない時はヘヴィやパワストも有効 --
- ↑DOTだけでもクリ乗るんだけど。そもそも、DOTダメージは固定じゃないし。最低攻撃力-最高攻撃力の範囲の30%+追加ダメージに、クリティカル入ればクリティカルダメージが乗る。 --
- ↑DOTにクリは乗らないだろう。念のため確認してきたが烈火やバッシュいれてもDOTはクリ発生せず。 --
- デバフ流れるから、使わない方が吉な感じがする --
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