Skill/ダッシュ
- ディレイがネック過ぎる移動スキル。移動できる範囲表示がほしい上に、タゲをはずす必要がないナイト --
- 移動速度+効果 接続5s ディレイ60sとかの方がまだ使えた・・・お金の無駄といっても差し支えないレベル --
- Lv3有効射程が説明文と違っていたため修正しました。 --
- シールドスタンス中でも使用可能。後衛に敵が行ってしまったとき使えなくもない…かもしれない --
- ラビボスに突撃する際に、シールドスタンス→ダッシュで突入→ダリングが意外と便利。シールドスタンス発動し損ねることが無いので安心。 --
- ↑敵がばらける前にダリング決めれて超便利 --
- 正直1で充分だと思う。特に3なんてマジ金の無駄としか --
- 使おうと思えば使えなくもない。なくても別に困らないゴミスキル --
- ラビボスでマスクドリフ系が取り巻きの時は銃なんかより↑×4を使って欲しいところ。うまくいってたPTでも半壊すること多いのがそこ。 --
- ↑として、使うにしても1で十分だな --
- 金があるなら2以上欲しいけどな、微妙に距離が短いからな・・・ --
- 36なら素手を1回か2回ソロ踏破するだけで40K程度なら稼げるしな、幾ら金があっても足りない時期でもあるが… --
- ダッシュ2だと、ゴードン騎士団支部ミシェルのいる部屋の斜め端から端までいけるくらい --
- 使いどころは限られるけど、かゆいところに手が届くようにはなるかもしれない… --
- 相手がこちらに気づく前に攻撃できるのは有利(誤差程度だが) 遠距離相手なら被弾も抑えられる --
- ラビボスで超便利。40ラビの大幅のボスとかこれ使わないと近づけない。 --
- Lv3ダッシュ。説明書きでは17.5mだがスキルの【】内は17となっている。 --
- ラビで人魚を相手にするときに便利。人魚は接近すれば魔法ではなく物理攻撃に切り替わるのでダメージが抑えられる --
- 普通に移動スキルとして重宝してます。 --
- 移動スキルとしては思いついた時につかうくらい、WIZのテレポがディレイ30秒に対しこちらはその4倍・・・ --
- プロボの有用性が発見されてからは、開幕ボスに接近するためには使わなくなった。 --
- 移動速度0でロックされるのを回避するために使う Lv1で十分 プロボのLvが上がればLv2を覚えてもいい --
- 一部の場所で、プロボ釣りのあとにダッシュで引くという場面も一応ある。Ctrlキーと一緒にどうぞ --
- 金があるなら常に最大LVにしていきたい。が、優先度は低いので防具や他のスキルを諦めてまでは覚える必要は無い。使い方を考えるのが意外と楽しいスキル。 --
- 釣った際にアイスやバインドでPTの場所へ戻りにくい時などに非常に有効。そうでなくても早くPTの位置へ戻れば少しは余裕のある行動が取れるかも。 --
- 既に言われてるが、ディレイが猛烈に長いから使いどころ悩む。↑*3も言う様にプロボ⇒ダッシュが鉄板だと思う。あとは近接mob片付けた後に、残った遠距離mobへの移動とか。プロボ釣りが重要なパラにとっては、併せて重要なスキルだと思う。 --
- あちら側にも書いてあるように何故か烈火怒炎とディレイ共有 似た効果のスキルでもないのに何故・・・? --
- 移動速度15とかになるとダッシュの終わりとかに短くない歩きの時間が入る 移動能力0の時に不発 テレポみたいに瞬間移動じゃなくて ただの高速移動 --
- バインドに縛られたり移動速度0でも発動可 Cv時は中々使えるスキル。烈火とは旗との兼ね合いを考えて使いましょう --
- それとただの高速ダッシュではなくWizのテレポートと同じ感じです MOBの目の前をダッシュで通り抜けても反応される事はありません 実験して言いましょう --
- ↑検証しましたが、相手を超えるように(自分のいる地点と指定地点との間に敵がいるように)使うと気づかれました(同条件テレポでは発見されず) やはり指定地点への高速ダッシュなのではないでしょうか? --
- テレポでできるアンティカエレベーターの上下移動が不可能なため高速移動で間違いない。 --
- 味方が傍にいれば、敵との距離に関係無くヘイトを稼げるテンプルナイトとは違い、敵に接近しなければヘイトを稼げないパラディンの弱点を補うことができるスキル。地味なようで、使いどころは意外と多い気がする。 --
- ダッシュの有効射程は、どのLVでもブロボックより長い。そのため、ブロボックの有効射程をダッシュの目安にすることができる。つまり、ブロボックの届く距離が、ダッシュできる距離。 --
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