ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 89 | 2.0秒 | 0.0秒 | 21 | 15.0 | 0.4 | 123340 | 42 | ウィザード |
魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる |
2 | 90 | 2.0秒 | 0.0秒 | 21 | 20.0 | 0.4 | 1432620 | 56 | ウィザード |
魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる |
3 | 114 | 2.0秒 | 0.0秒 | 21 | 25.0 | 0.4 | 3233350 | 72 | ウィザード |
魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる |
- 有効な敵はシンボルマークが紫色の非生物系MOB全般。
※機械系(ドリル、鉄球、ボマー、デュー、ティム) 物質系(カカシ、帽子、妖精、ピエロ、マスク、氷精霊、岩精霊、ハリモグラ(一部のみ)、デストン)
- 敵の全ての行動を封じる事が出来る反面、敵の体力が毎秒全回復するので注意が必要。
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- 睡眠とは違い、いくら殴っても解除されない。
これを利用し、ショックの効果時間中にブレイク等で十分なヘイトを稼いだ後、後衛火力全員が全力攻撃して一気にケリを付ける戦法が取れる。
60以降のクエラビなどで出現する究極クラスのウォッチャー系などに対して非常に有効。 --
- VITAにて追加された動物の骨のようなMOBにも使用可能です --
- 下にショック効果中にブレイクでヘイトと言ってる人がいるがショック中のブレイクヘイトはゴミカスで無理。 --
- ↑敵の体力がみるみる回復するだけで、ダメージ数値自体は普段と変わらず入るぞ もちろんブレイクのヘイトもいつも通り --
- 前に実験したらブレイク6回入れてもヒール一回分のヘイトも取り返せなかったぞ。修正されたのならすまん -- ↑
- ↑スリープと同じで行動不能中の敵のタゲは変化しない 行動不能が解けた瞬間、与えたヘイトが適応されてタゲも変わる --
- 『敵の最大HP量<与ダメージ量』のパターンになっても、一瞬HPが0%になりますがMOBが死ぬ事はありません。 --
- デスティ山脈・一部の70ラビに出現するアルマジロのような敵が何故か機械属性になっているのでショックバインドも効く (フォウスティル地方に出現する同じ見た目の敵には効かない) --
- 魔術師の緋桜の舞とdebuff枠共有 わざと上書きさせる事でショックバインド中の敵を自由に解除できる --
- DoT --