SS | スキル名 | 説明 | 属性 |
| マジックシールド | 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 17 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 280 | 10 | マジシャン |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果45 |
2 | 41 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 420 | 16 | マジシャン |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果113 |
3 | 85 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 4550 | 26 | マジシャン |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果252 |
4 | 163 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 31060 | 34 | マジシャン |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果514 |
5 | 308 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 222240 | 46 | ウィザード |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果1032 |
6 | 513 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 1640110 | 58 | ウィザード |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果1823 |
7 | 884 | 0.0秒 | 17 | 45.0秒 | 18.0秒 | 3006580 | 70 | ウィザード |
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果3317 |
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- かける順番が逆。近づく前に撃たれるんだから、マジックシールドが先でミラーが後。いつもミラーは先にかけないといけないわけじゃない。頭を切り替えましょう。 --
- つまり、プロボ掛けてPTの所へ戻るまではMS、戻った後はミラーを上書きすれば効果的って事かな?身内PTでもないと難しいけど、確かに有効っぽいね --
- でもどんな状況でも ミラー>MS だって思ってる人が結構多いように感じます。魔法ダメージの方がはるかに大きいのに。ミラーかMSかは事前に相談した方がよさそう --
- プロフはミラフォ伸びないから、回復1の時なんかはwizと連携できれば効果的かも? --
- 近づいても魔女って魔法打ってこなかったっけ?物理と魔女がセットでいるときはミラー?MS?ってなるから、打ち合わせが必要かも・・・ --
- 序盤の安定化さえできればそれでいいので釣り中はMS、戦闘開始後はミラーでいいんじゃないかな。数によってはスリープorショックバインド使うって手もあるし。 --
- 火魔法等、高ダメ魔法型の敵が取り巻きならマジック、水魔法の敵ならミラーで十分。 --
- ランク6 消費MP513 --
- ピエロ等が絶え間なく火魔法うってくる55cs後半でも重要。瞬間的なミラー被りは考えず、ディレイごとに上書きしちゃっていい --
- 地形ダメージ吸収目的で使う場合、地形ダメージだと割れない(耐久0のまま残って以後は普通に食らう)ので注意 --