Knight.png ナイト (Knight)

タイプ:近距離
戦士系の2次職。
Lv10の転職クエストをクリアすることでファイターから転職できる。

強力な武器防具と高いHPを持つタンク。
ソロではその固さを活かし、強めの敵とも渡り合える。
一方、PT戦が多いラビリンスやダンジョンでは、主にメインタンク(略称:MT)として仲間を守る役目を持つ。
ナイト時代のダリングプローブは範囲ヘイトスキルだが、稼ぐことのできるヘイト値が少ない為、ヘイト値を稼ぎ易い。
又、ブレイクは敵の防御力を下げ、クリティカルのダメージも上げる効果がある為、ガンナーと相性がとても良い。

3次職はパラディンテンプルナイトに分かれる。

スキル表

SSスキル名説明
パワーストライク.gif
パワーストライク対象に強力な刺突を放つ
ブレイク.gif
ブレイク強力な一撃で対象の防御を崩す
ヘヴィスラッシュ.gif
ヘヴィスラッシュ鋭い斬撃で対象に致命傷を負わせる。
シールドバッシュ.gif
シールドバッシュ対象に盾を叩きつけてスタン状態にする
ショックスタンプ.gif
ショックスタンプ強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象をスタン状態にする。
プロボック.gif
プロボック対象を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。
ダリングプローブ.gif
ダリングプローブ周囲の敵を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。
ワールウィンド.gif
ワールウィンド嵐のごとく、両手剣を振り回す。
デススラッシュ.gif
デススラッシュ瀕死の対象に対して止めの一撃を放つ
ダッシュ.gif
ダッシュ指定の場所まで全速力で走る。
ライフフォース.gif
ライフフォース基礎体力が上昇する
シールドスタンス.gif
シールドスタンス盾を構えて身体を護る姿勢をとる。
ソードマスター.gif
ソードマスター両手剣や大戦槌など、重型武器が使用できるようになる。
シールドマスター.gif
シールドマスター重盾を装備できるようになる。
ガンマスター.gif
ガンマスター銃やライフルを装備できるようになる。
 

覚えるLv表

10121416182022242628303234
パワーストライク2345
ブレイク234
ヘヴィスラッシュ123
シールドバッシュ23
ショックスタンプ12
プロボック123
ダリングプローブ12
ワールウィンド123
デススラッシュ234
ダッシュ1
ライフフォース234
シールドスタンス1
ソードマスター1
シールドマスター1
ガンマスター1
 

スキル購入費

Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
106個2801,680243個4,55013,650
122個420840262個4,5509,100
142個420840282個7,81015,620
162個420840302個12,06024,120
182個6701,340323個21,43064,290
202個1,0502,100342個31,06062,120
223個2,8808,640----
 

スキル詳細

パワーストライク

SSスキル名説明種類
パワーストライク.gifパワーストライク対象に強力な刺突を放つ格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1202-6204ファイター
対象単体に通常攻撃ダメージに3ポイントを加えたダメージを与える
2602-628010ナイト
対象単体に通常攻撃115%8ポイントを加えたダメージを与える
31002-667018ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに14ポイントを加えたダメージを与える
41902-64,55026ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに26ポイントを加えたダメージを与える
53602-631,06034ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに50ポイントを加えたダメージを与える
65302-6123,34042パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに75ポイントを加えたダメージを与える
77202-6507,02050パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに104ポイントを加えたダメージを与える
89902-61,640,11058パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに147ポイントを加えたダメージを与える
913802-62,460,33066パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに211ポイントを加えたダメージを与える
1019602-63,536,43074パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに306ポイントを加えたダメージを与える
1123802-63,694,23075パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに382ポイントを加えたダメージを与える

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  • 更に、鯖の調子が悪いと何故か2連続で発生するので、ときたま400x2回というおかしなことが起きます。 -- 2008-10-26 (日) 15:27:36
  • パワストに限らず通常攻撃を利用してのスキル2連続発動は起きるね、ガンナーの2連スナイプとか。ブレイク後のクリティカルはブレイクの説明読めば分かるが、物理防御低下に加えてクリティカルの増加ダメージを上げる効果があるから別に変ではない。使用前の硬直と言うか両手は全体的に遅い代わりに威力が高いので、最初からそれ前提で攻撃方法を考えよう。 -- 2008-10-29 (水) 17:41:22
  • 高確率で「戦闘状態です」と言われ武器の持ち替えが、しにくくなる。パラディンは要注意。 -- 2008-11-20 (木) 13:44:47
  • 戦闘状態のロックは スキル使用にラグもしくは多重にモーションしたらロックされる Escで解除できる -- 2008-11-27 (木) 20:42:07
  • 岩斬パワスト岩斬で通常2連と同じやり方で出来る 岩斬が使いづらい場合はスラッシュで代用できる -- 2008-11-27 (木) 20:44:12
  • ↑*8 (115%*ブレイク効果+50)*クリティカルと(115%+50)*ブレイク*クリティカル この違いだとしたら跳ね上がるかも ブレイクした後に50の追加ダメージにまったく変化が無いか試すのが良い 55鎧以外で4.5kはフォートファイン中にお羊 山羊座 蠍座がスキルと覚醒使えば出せる -- 2008-12-07 (日) 09:28:33
  • ↑*2 説明不足 (岩斬)パワスト岩斬の価値事態も無い→スルー -- 2008-12-07 (日) 09:31:30
  • 戦闘ロックは1、2歩移動するだけでも解除可能みたい -- 2008-12-16 (火) 10:09:22
  • ↑*2 過去コメにもあるけど、%と+の上昇部分は基礎攻撃力にかかるから後者らしい パラだと火力不安なPTではそこそこDPS稼ぎに使っていける -- 2009-09-06 (日) 17:55:24
  • ↑ ↑*3でした -- 2009-09-06 (日) 17:55:57
お名前:
 

ブレイク

SSスキル名説明種類
ブレイク.gifブレイク強力な一撃で対象の防御を崩す格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
11011200.4806ファイター
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。
23011200.442014ナイト
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。
35011200.42,88022ナイト
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。
48011200.412,06030ナイト
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
514011200.459,38038パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
620011200.4222,24046パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
731011200.4976,63054パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
845011200.42,039,61062パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
965011200.43,006,58070パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1594低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
  • 防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。
  • 近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。
    ただし、その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。
  • ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・銃撃)クリティカルにのみ有効。
  • 上書きしてもその分ヘイトが上がる。ハードスラッシュを持つテンプルナイト以外は、たとえ6個重複しても撃ち続けること。
  • ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。
  • ヘイトの値は該当ランクの固定値(ランク×100程度?)+与えたダメージ×2。

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  • 短剣で使う場合は2連発生させないと、ブレイク発生からディレイ中に通常1打が入ってしまい、むしろ片手剣でも変わらなくなる。ため短剣使う場合は2連必須。 -- 2009-05-17 (日) 12:36:11
  • とりあえずブレイク4のヘイト固定値約350だから防御力低下量と同値でない -- 2009-06-28 (日) 17:48:11
  • パラとテンプルが両方いて、テンプルMTの場合、パラのブレイク上書きしてでもテンプルはヘイト稼ぎに使うべきなのかな?ハドスラがあるといっても、これディレイ長いんだよな・・・ -- 2009-08-27 (木) 20:18:14
  • ↑その場合メインタゲ1体はパラに流れても仕方ないので余計な事はしない方がいい -- 2009-08-28 (金) 08:37:03
  • ↑いや、火力にタゲ流れることを警戒している。特に、パラが烈火維持しての銃PTで -- 2009-09-06 (日) 21:48:12
  • ↑そんな事警戒するより後方回って銃のヘイト吸収でもしてればいいよ -- 2009-10-18 (日) 23:24:50
  • ↑×4テンプラは、全ての仕事をハドスラの合間にやるのがマルだと思う。例えばハドスラ→チャージ→ハドスラ→ハウル→ハドスラ→眩暈・・・・こうすれば、ブレイク使わず最大限にヘイトが稼げる。無論、パラ無し銃PTだと話は違ってくるけど。 -- 2009-10-28 (水) 22:55:13
  • ↑ハドスラやりすぎるとこっちに敵がくるから死ぬ可能性もある(意味わからない -- 2009-12-29 (火) 01:23:45
  • 51テンプラ:防具アクセ盾無装備にして店売り短剣1本バフなしでブレイク連打してみたんですが 2回に1回しか入らないだけど1回毎にブレイクを打ち続けるの不可能なのかな? -- 2010-03-14 (日) 07:15:20
  • ↑目押しと鯖の機嫌次第 モーションディレイの変更来てからは攻撃速度低い方が連続で入れやすくなった -- 2010-03-24 (水) 13:44:37
お名前:
 

ヘヴィスラッシュ

SSスキル名説明種類
ヘヴィスラッシュ.gifヘヴィスラッシュ鋭い斬撃で対象に致命傷を負わせる。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1701150.442014ナイト
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と3ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
21401150.44,55024ナイト
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と6ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
32601150.421,43032ナイト
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と11ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
43901150.474,88040パラディン
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と18ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
55801150.4507,02050パラディン
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と28ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
68401150.41,794,31060パラディン
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と43ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
713001150.43,006,58070パラディン
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と68ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
  • Ver4.02現在、スキル説明文にあるようなヘイト値を特別に稼ぐ能力は実装されていない
  • ファイターのスラッシュ、テンプルナイトのハードスラッシュ、スナイパーのスピア-とdebuff枠共有
  • 説明文では攻撃速度低下となっているが、実際には移動速度を低下させる。

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  • 「大量」は本鯖の原文まま、効果も調整されてるっぽい本鯖だとブレイクなしでもタゲ維持できるほどだった。 -- 2009-01-24 (土) 14:49:41
  • このスキルはLv1でとめといたほうがいいかもな MP -- 2009-03-06 (金) 21:59:19
  • このスキル、シェラの効果でダメージってあがってます? -- 2009-05-25 (月) 01:00:56
  • それは毒でのダメージってこと?攻撃力依存だから毒なら上がるはずだが -- 2009-05-31 (日) 21:49:48
  • 火力がインフレしている今、MTはこれ使っている余裕がない。ナイト複数PTで使ってみても、テンプラいるとハドスラで上書きされるため、恩恵は少ない。ソロ用スキル感がある。 -- 2009-10-10 (土) 08:34:12
  • フィールドソロで両手剣持って使う あとは高Def、ボスなんかにはブレイク入れた後こっち使った方が目に見えて速くなる -- 2010-03-24 (水) 13:47:46
  • ↑ソロじゃなくても使うよ。このスキル発動時にもクリ乗るし、Dotそのものにもクリ乗るし -- 2010-03-24 (水) 20:23:47
  • ↑DOTにはクリ乗らない 攻撃力の30%+○○で固定 検証済 PTだとヘヴィのダメージより流さない事の方が重要だから基本はブレイクで 明らかに流れない時はヘヴィやパワストも有効 -- 2010-03-25 (木) 01:06:13
  • ↑DOTだけでもクリ乗るんだけど。そもそも、DOTダメージは固定じゃないし。最低攻撃力-最高攻撃力の範囲の30%+追加ダメージに、クリティカル入ればクリティカルダメージが乗る。 -- 2010-06-23 (水) 11:43:48
  • ↑DOTにクリは乗らないだろう。念のため確認してきたが烈火やバッシュいれてもDOTはクリ発生せず。 -- 2010-06-24 (木) 11:38:43
お名前:
 

シールドバッシュ

SSスキル名説明種類
シールドバッシュ.gifシールドバッシュ対象に盾を叩きつけてスタン状態にする格闘スキル
(盾装備時)


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
16013151408ファイター
対象単体に8ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
217014151,05020ナイト
対象単体に21ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
333014157,81028ナイト
対象単体に40ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
4630141537,93036パラディン
対象単体に73ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
59201415222,24046パラディン
対象単体に117ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
6150014151,640,11058パラディン
対象単体に196ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
7***01*153,006,58070パラディン
対象単体に339ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
  • クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
  • ドクロマーク(ボス)には無効。
  • 3以上に上げても追加ダメージが増えるだけなので、現状は2で十分

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  • 魔法はスタンしていてもクリ率がまったく上がらないようです…。 -- 2008-09-22 (月) 23:26:48
  • 何においてもランク2を使うこと ランク1比べてMP消費が厳しいとはケチ過ぎる -- 2008-09-25 (木) 14:09:22
  • Lv2でパワストWW通常の三回がクリティカルする 確実に入れるにはEscで攻撃をキャンセルしてから使うこと -- 2008-09-27 (土) 19:01:17
  • 通常攻撃とディレイは別。ダメージ自体は防御無視。クリが出た場合デススラとは違いクリダメupものるようだ -- 2008-10-09 (木) 01:19:16
  • スタン効果+防御無視のダメージだから積極的に使いたいが、高レベル使うとMPがすぐ尽きるのが痛い -- 2008-10-10 (金) 11:33:41
  • PT時はスタンプと合わせて低Lvでもいいからディレイ毎に使うぐらいのつもりでいくといい。有効に使えてれば殲滅速度が2~3倍になる。 -- 2008-11-13 (木) 17:10:49
  • ちなみにこのスキルは盾「のみ」でも使えるので、両手を使っている最中に盾のみ装備→バッシュ→両手パワストWWということも出来ます -- 2008-11-19 (水) 07:55:07
  • ↑*2 一応補足。殲滅速度が速まるのは、ガンナーや他のナイトにもクリティカル75%の恩恵があるため。与ダメ貢献なら パワスト、ヘヴィ<<バッシュ、Sスタンプ であると思っていい -- 2008-11-27 (木) 03:26:25
  • ↑*5 追記 Escで攻撃をキャンセルするのはバッシュ前 ESC無しでも、両手ヘヴィ→ヘヴィ→持ち替えながらバッシュ入力→持ち替え直後にパワスト+WW→通常攻撃、攻速259でも入る -- 2008-12-05 (金) 16:47:53
  • ↑*4 50ガンナー3で53の蜂が10秒ほどで駆除できる 与ダメ貢献というより時間短縮の協力行為 貢献なら最後の一匹でスタンつなげて、8秒間両手振り回して1.5kずつ削るといい ぶっちゃけ疲れるからほとんどしないけど -- 2008-12-05 (金) 16:51:55
お名前:
 

ショックスタンプ

SSスキル名説明種類
ショックスタンプ.gifショックスタンプ強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象をスタン状態にする。格闘スキル
盾無しでも使用可能


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
150143042016ナイト
対象単体に8の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
213014304,55026ナイト
対象単体に17の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
3290153037,93036パラディン
対象単体に39の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
44801530379,20048パラディン
対象単体に65の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
572015301,794,31060パラディン
対象単体に96の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
6**01*303,536,43074パラディン
対象単体に184の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
  • クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
  • ドクロマーク(ボス)には無効。
  • 4以上に上げても、追加ダメージが増えるだけなので、現状は3で十分

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  • 4550ぽっち節約してどうするのか。 -- 2008-09-26 (金) 15:50:18
  • Lv3でスタンプと同時に通常が発動してたら3発クリティカルが入る タイミングは通常攻撃ほぼジャスト -- 2008-09-27 (土) 19:00:02
  • Lv1でもパワスト→通常→キャンセルWWまでが入るのでやっぱり1でいいと思う -- 2008-10-01 (水) 18:40:20
  • Lv1でも問題ないね でも両手で面倒な調整するなら3使う 短剣の場合は丸まる一撃増えるからLv3使うのがイイ -- 2008-10-02 (木) 12:38:58
  • ラビでは1秒でも長く敵を硬直させるLV3推奨。戦闘後にMP余らせるぐらいなら少しでも被ダメージを減らそう。 -- 2008-10-02 (木) 12:56:59
  • ダメージ自体は防御無視しない。このスキルにダメージは期待してないが -- 2008-10-09 (木) 01:20:53
  • テンプルだがブレイク⇒ワール⇒パワで3つ入る。まぁ鯖状況に因るけど。。。 -- 2008-10-15 (水) 16:24:38
  • 4秒で出来る 通常ディレイ共有スキル2回 ディレイ独立スキル一回は確実に入れれる (よっぽど止まってない限り)鯖状況というよりPCが弱いとスキルの入力に失敗して、通常ディレイ共有スキル1回WW通常攻撃しか出きないことが多い 普通に盾バッシュでパワストWW通常攻撃余裕 Lv3になれば攻速220以下あたりから3連+WWが狙える -- 2008-12-07 (日) 09:43:34
  • テスト鯖だと日中でも無理だな。ラビ自体が重くてまともにコンボがつながらん。 -- 2009-01-10 (土) 23:02:36
  • 金使いすぎはイヤだから、Lv3のほうが・・・ -- 2009-11-19 (木) 19:05:42
お名前:
 

プロボック

SSスキル名説明種類
プロボック.gifプロボック対象を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lvヘイト値
1001001828010ナイト71
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。
200100181,05020ナイト163
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv1の229%
3001201812,06030ナイト411
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv2の252%
40013018123,34042パラディン1060
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv3の257%
50014018701,90052パラディン1804
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv4の170%
600150182,039,61062パラディン3118
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv5の172%
  • ヘイト値は騒音発生機(30分)比較からの予想値
  • 敵に発見されていない状態で使用すると敵グループ全体に通常時と同量程度の効果

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  • プロボ発動でもアンドロのMP回復や烈火が載ることがあります -- 2008-12-23 (火) 22:06:08
  • ↑追記 アクティブ増えました -- 2008-12-25 (木) 12:51:54
  • プロボ釣りの投稿主に感謝。これでこれからもナイト系を頑張っていけるような自信がつきました。 -- 2009-01-24 (土) 21:26:38
  • 詳しくは検証してないけど「未発見~」っていうのはどの単体スキルを使っても同じ -- 2009-08-01 (土) 20:36:36
  • 髑髏にも有効? -- 2009-10-20 (火) 16:54:45
  • 勿論有効 -- 2009-11-05 (木) 14:34:20
  • プロボ釣り出来なくなってない? -- 2009-11-13 (金) 03:44:30
  • そんなことない。ちゃんと使えてる。 格上の巡回ptでプロボのレベルが低いと連打しててもプロボが届く前に見つかってしまうこともあるからもしかしたらそれかも -- 2009-11-19 (木) 02:14:20
  • 一連の流れすぎて先に見つかってることに気付けてなかった・・・・スマソorz -- 2009-11-21 (土) 02:23:04
  • ↑*2できてない -- 2010-01-07 (木) 19:54:39
お名前:
 

ダリングプローブ

SSスキル名説明種類
ダリングプローブ.gifダリングプローブ周囲の敵を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lvヘイト値
100003067018ナイト62
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。
20000307,81028ナイト144
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv1の235%
300003059,38038パラディン357
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv2の248%
4000030379,20048パラディン574
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv3の161%
50000301,432,62056パラディン866
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv4の151%
60000302,460,33066パラディン953
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv5の110%
70000303,536,43074パラディン1392
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv6の146%
80000303,694,23075パラディン2338
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv7の168%
  • ヘイト値は騒音発生機(30分)比較からの予想値
  • スキル分類が[特殊能力]のため物理スキル封印Debuffを受けても発動できる。

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  • ↑の人の言うとおりプロフが早すぎるだけか、ダリングの射程6,5Mから外れた場所に敵が居たかだと思うな。 -- 2009-04-07 (火) 18:17:39
  • ↑x3が言いたいのはアマプレ1のヘイト>スタンスダリング3のヘイトって事だろ 戦闘開始してからアマプレとか早すぎるどころか遅すぎるだろ -- 2009-04-16 (木) 09:47:23
  • ↑アマプレのヘイトがスタンスダリングのヘイトより上な訳無いし。アマプレは戦闘後に掛けてくれる方が好きな人も居るから、決め付けない方が良いよ。 -- 2009-04-28 (火) 12:02:55
  • ヘイト値が記載より全て下回ってる模様 多分ですがスタンス状態で検証したのではないかと -- 2009-12-29 (火) 14:51:59
  • ダリングやっても敵がこっちに向かない、もしくは自分に攻撃してくれません。。。なぜでしょうか≫(≧▽≦)≪ -- 2010-01-10 (日) 14:53:44
  • ↑敵がどの人を攻撃するか、は「ヘイト」と言う隠しステータスが関与している。ヘイトの一番高い人が攻撃される。
    このスキルはあくまで「自分のヘイトを増やす」と言うものなので、増やした結果PT員の中でヘイトが一番になっていなければ攻撃してくれない。 -- 2010-01-10 (日) 17:03:50
  • ↑×3、アマブレに書き込まれてるヘイトはライフパワーのヘイトを1とした場合の値、対してこちらは騒音機が基準なので計算が噛み合わないのは当然。詳しくはプロフのコメントログ参照 -- 2010-01-27 (水) 09:17:47
  • ↑thx 不安ならスタンス有でこの値って考えて動けばOKだろう -- 2010-03-24 (水) 13:54:07
  • 今更ですがティムのストームとディレイかぶります -- 2010-06-12 (土) 17:55:15
  • ↑昔被らなかったと思うんだけど不具合かな? -- 2010-06-14 (月) 19:37:44
お名前:
 

ワールウィンド

SSスキル名説明種類
ワールウィンド.gifワールウィンド凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
14-001242012ナイト
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に4を加えたダメージを与える。
217-00122,88022ナイト
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に15を加えたダメージを与える。
347-001231,06034ナイト
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に40を加えたダメージを与える。
476-0012150,95044パラディン
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に65を加えたダメージを与える。
5116-0012976,63054パラディン
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に99を加えたダメージを与える。
6181-00122,282,41064パラディン
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に154を加えたダメージを与える。
7***-00123,536,43074パラディン
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に245を加えたダメージを与える。
8***-001275パラディン
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大?体に物理攻撃力に???を加えたダメージを与える。
  • 09/12/22のアップデートにて武器制限解除
  • 上げるほど消費MPがつらくなる、連発するなら1でも十分

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  • Lv4 消費76 ディレイ12 -- 2008-09-27 (土) 05:31:27
  • Lv3の消費って47じゃない・・・? -- 2008-10-03 (金) 18:19:59
  • 消費MPがきついので、デススラ同様にレベル1を合間合間に挟む使い方が良い。もちろんMP余裕なら高レベルでOKだが。 -- 2008-10-10 (金) 13:58:01
  • コンボ用にLv1、対多数用に最大レベルを別SCもオススメ。 -- 2008-11-21 (金) 12:51:26
  • 低Lvをセットしておいて、デススラ、タイガー後の硬直中に入れると手数アップ。MPに余裕があるなら高Lvで。 -- 2008-11-25 (火) 13:15:32
  • いまどき両手剣でラビに参加するナイトも少ないとは思うが、このスキルを使用するとせっかく睡眠状態になっている敵が叩き起こされる。間違っても使わないこと。 -- 2009-03-25 (水) 16:41:55
  • いつからか分からんが,両手剣じゃなくても使用できるようになった 誰か編集宜しく^^; -- 2010-07-15 (木) 15:24:59
  • 片手剣で使えるので、ラビでも少しでも火力貢献したいときに使える。敵が残り一体のとき、機械などどうせ寝ない敵相手、ヒーラーとのペアラビなどに使う -- 2010-07-19 (月) 22:00:41
  • ↑ウィンドウェーブも同様。クエイクはスタンプとディレイ共有なので微妙 -- 2010-07-20 (火) 20:31:43
  • あとは、テンプルが盾キャノン使うのと同様、最初に使う感じ -- 2010-07-22 (木) 20:28:37
お名前:
 

デススラッシュ

SSスキル名説明種類
デススラッシュ.gifデススラッシュ瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1701091408ファイター
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に18を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
213010942016ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に37を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
32301094,55024ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に66を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
443010921,43032ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に127を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
567010974,88040パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に208を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
6880109379,20048パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に288を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
713001091,640,11058パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に443を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
817801092,460,33066パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に635を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
924801093,536,43074パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に920を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
10***01093,694,23075パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に1148を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
  • HPが38%以上でも防御無視の攻撃(追加ダメージは無い)
  • スキル使用時にクリティカルが発生することはない

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  • 酷すぎる文章だな。「パラでは、通常攻撃とは独立した防御無視スキルを6秒に一度使用できる。バッシュのスタンと組み合わせ、ほぼクリティカルとなる防御無視攻撃を入れたならば、マジシャンと同等の火力が出る。」 そもそもデススラはクリティ無効なので、スタン使っても無意味。 -- 2008-11-20 (木) 11:11:37
  • ところで何かエフェクト追加されてない?敵から赤い光みたいなのが出るんだが。前からあったっけ? -- 2008-11-23 (日) 20:49:28
  • 先週のアップデート以降エフェクト変わりましたね -- 2008-11-23 (日) 21:17:15
  • エフェクト有無どっちが良いかといえば有りがいいけど、どうせなら斬撃っぽいのがよかったなぁ。あれじゃデバフ技っぽいw -- 2008-11-26 (水) 23:30:02
  • このエフェクト、アンドロのMP回復とよくみまちがうんだよな。ないほうがよかった。 -- 2008-11-30 (日) 01:10:26
  • スキルエフェクト消すよろし -- 2008-12-05 (金) 16:42:41
  • 45%辺りで使ったら一撃死したが、、バグか?ラグか? -- 2009-08-07 (金) 11:08:22
  • 対人ではかなり強い -- 2009-11-13 (金) 18:10:41
  • 前回のアプデでなんかカードとか使う時みたいなモーションだったのが、セナアプデで今度は妙な回転斬りモーションになった…全然留めの一撃という感じがしないw -- 2009-12-23 (水) 05:27:39
  • いつからかは知りませんがデススラではクリティカルの発生自体が起こらないようななったようです。バッシュやスタンプを入れて検証 -- 2010-07-31 (土) 11:27:04
お名前:

ダッシュ

SSスキル名説明種類
ダッシュ.gifダッシュ指定の場所まで全速力で走る。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
10012.50.41204,55024ナイト
12.5メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。
20015.00.412037,93036パラディン
15.0メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。
30017.50.4120507,02050パラディン
17.5メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。
  • シールドスタンス中でも使用可能
  • 移動速度低下のスキルを使うmobと戦うときに重宝する。

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  • 移動速度0でロックされるのを回避するために使う Lv1で十分 プロボのLvが上がればLv2を覚えてもいい -- 2008-11-30 (日) 14:58:52
  • 一部の場所で、プロボ釣りのあとにダッシュで引くという場面も一応ある。Ctrlキーと一緒にどうぞ -- 2008-12-03 (水) 00:25:21
  • 金があるなら常に最大LVにしていきたい。が、優先度は低いので防具や他のスキルを諦めてまでは覚える必要は無い。使い方を考えるのが意外と楽しいスキル。 -- 2008-12-03 (水) 21:40:59
  • 釣った際にアイスやバインドでPTの場所へ戻りにくい時などに非常に有効。そうでなくても早くPTの位置へ戻れば少しは余裕のある行動が取れるかも。 -- 2008-12-04 (木) 19:09:50
  • 既に言われてるが、ディレイが猛烈に長いから使いどころ悩む。↑*3も言う様にプロボ⇒ダッシュが鉄板だと思う。あとは近接mob片付けた後に、残った遠距離mobへの移動とか。プロボ釣りが重要なパラにとっては、併せて重要なスキルだと思う。 -- 2008-12-05 (金) 07:56:24
  • あちら側にも書いてあるように何故か烈火怒炎とディレイ共有 似た効果のスキルでもないのに何故・・・? -- 2008-12-21 (日) 06:54:48
  • 移動速度15とかになるとダッシュの終わりとかに短くない歩きの時間が入る 移動能力0の時に不発 テレポみたいに瞬間移動じゃなくて ただの高速移動 -- 2008-12-25 (木) 13:01:07
  • バインドに縛られたり移動速度0でも発動可 Cv時は中々使えるスキル。烈火とは旗との兼ね合いを考えて使いましょう -- 2009-08-13 (木) 01:35:28
  • それとただの高速ダッシュではなくWizのテレポートと同じ感じです MOBの目の前をダッシュで通り抜けても反応される事はありません 実験して言いましょう -- 2009-09-07 (月) 13:15:32
  • ↑検証しましたが、相手を超えるように(自分のいる地点と指定地点との間に敵がいるように)使うと気づかれました(同条件テレポでは発見されず) やはり指定地点への高速ダッシュなのではないでしょうか? -- 2010-07-29 (木) 08:54:10
お名前:
 

ライフフォース

SSスキル名説明種類
ライフフォース.gifライフフォース基礎体力が上昇するパッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----204ファイター
4ポイントのVITと6ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
2-----42012ナイト
ライフフォースLv1と一緒に、9ポイントのVITと15ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+9なので、実質、Lv1習得時よりVIT+5)
3-----2,88022ナイト
ライフフォースLv2と一緒に、18ポイントのVITと30ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+18なので、実質、Lv2習得時よりVIT+9)
4-----21,43032ナイト
ライフフォースLv3と一緒に、35ポイントのVITと59ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+35なので、実質、Lv3習得時よりVIT+17)
5-----74,88040パラディン
テンプルナイト
ライフフォースLv4と一緒に、60ポイントのVITと102ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+60なので、実質、Lv4習得時よりVIT+25)
6-----507,02050パラディン
ライフフォースLv5と一緒に、97ポイントのVITと164ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+97なので、実質、Lv5習得時よりVIT+37)
7-----2,039,61062パラディン
ライフフォースLv6と一緒に、160ポイントのVITと272ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+160なので、実質、Lv6習得時よりVIT+63)
8-----3,233,35072パラディン
ライフフォースLv7と一緒に、255ポイントのVITと433ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+255なので、実質、Lv7習得時よりVIT+95)
9-----3,694,23075パラディン
ライフフォースLv8と一緒に、356ポイントのVITと534ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+356なので、実質、Lv8習得時よりVIT+101)

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  • 命中どころかDEX0だと火力低すぎてブレイク連打してもタゲ維持できない 50以降は特に顕著 -- 2009-01-11 (日) 18:30:28
  • 命中や火力は同じナイトでも、星座や装備武器、運勢やエンチャ・バフ、装備強化や敵レベル、さらにはプレイヤースキルによって幅が相当に出てしまうため、体感に差が出ているのでしょう。となると装備だけでのタゲ固定できる、できないという判断は難しい所です。やはり実際に各人が色々と試してみるしかない。ただライフフォースとは関係ない話になってしまっている気がします。 -- 2009-01-21 (水) 11:27:08
  • 勘違いしてるようだが、命中補正が大きく関わるのは敵とのレベル差だぞ。 -- 2009-01-22 (木) 13:40:26
  • ステータスに表示されているのはあくまで同レベルに対しての数値、なので運符使用でラビなどに行くとラッキーヒットや回避などが過剰にでまくるのは実際の命中・回避がほとんど発生していないため。 -- 2009-02-04 (水) 14:24:21
  • テンプルナイトは何故途中までしか覚えられないのか・・・ -- 2010-03-27 (土) 20:44:06
  • ↑うんwww確かにねぇ~。何でだろう、というかパラディンはHPがあるから、ライフパワー途中までじゃないんだと思う -- 2010-03-29 (月) 02:54:42
  • ↑失礼。ライフフォースねw -- 2010-03-29 (月) 02:55:13
  • ↑×3 テンプルはブロック率が高い(被クリ率が低い)からHP低くても問題ないはずなんだけど、パラ+レンのPTでもそれは同じだからはっきり言って不公平 -- 2010-03-29 (月) 11:07:31
  • ライフフォース5でVIT60、ライフフォース9でVIT356でその差は296。VIT1で約HP10.1らしいから、3000近く差がでることになるね・・・。 -- 2010-04-01 (木) 19:16:07
  • ↑ライフフォース9との差を考える場合、バイタルマスター5まで取るのが当然だからHP差は5k近くになる -- 2010-04-01 (木) 19:45:47
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シールドスタンス

SSスキル名説明種類
シールドスタンス.gifシールドスタンス盾を構えて身体を護る姿勢をとる。盾装備時


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-0000.428010ナイト
近接物理攻撃ブロック率+30%、遠距離攻撃ブロック率+35%
敵意+50%になり、移動速度が200低下する。もう一度使うと通常の姿勢に戻る
2-0000.43,694,23075テンプルナイト
近接物理攻撃ブロック率+30%、遠距離攻撃ブロック率+35%
敵意+50%になり、移動速度が100低下する。もう一度使うと通常の姿勢に戻る

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  • 釣ったらダリングする前に必ずスタンス。忘れると最悪、プリから順に死にます。 -- 2008-10-15 (水) 16:22:22
  • プロボ釣りが評価されてからは、プロボ釣り前にスタンス→ダッシュor解除して走り再使用 -- 2008-12-25 (木) 22:40:02
  • 20バフ制限解除されたけど、20以上バフつけてスタンスするとスタンス解除できなくなる -- 2009-09-04 (金) 17:03:09
  • ↑×5ラグいと意外と難しい。スキルが発動してるかどうかわからなくなる上、バフ蘭の表示も遅れたりとかしてるw -- 2009-09-22 (火) 00:29:12
  • ↑2 SCにあるスタンスをもっかい押せば解除されない? -- 2009-11-22 (日) 17:49:22
  • ↑20バフ以上だとアイコンが見えなくなったりして解除できなくなる SC押しても反応ない -- 2009-11-22 (日) 17:58:22
  • スタンスが解除できなくなったときは騎乗ペットを使えば強制的に解除できる -- 2009-11-22 (日) 18:37:39
  • 今日確認・・・土属性魔法になった シールドスタンス -- 2009-11-26 (木) 00:35:52
  • そして物理攻撃スキル禁止デバフで解除等はされなくなったが、魔法及び詠唱禁止で解除+効果中再使用不可になるっていうバグを追加したっていう -- 2009-11-26 (木) 00:52:06
  • ↑土属性魔法に変更されてるのはバグか仕様か知らんが、魔法扱いになってるなら魔法封印デバフで使用不可になるのは当たり前だろう。なんらバグでもない。 -- 2010-01-12 (火) 18:57:25
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ソードマスター

SSスキル名説明種類
ソードマスター.gifソードマスター両手剣や大戦槌など、重型武器が使用できるようになる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----28010ナイト
ガンナー
プリースト
両手剣や大戦槌など、重型武器が使用できるようになる。

 ・ガンナー・プリーストは、職別スキル(星盤)で取得可能。

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  • 現在、両手剣のみです。大戦槌は実装されていません。 -- 2008-09-29 (月) 16:33:47
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シールドマスター

SSスキル名説明種類
シールドマスター.gifシールドマスター重盾を装備できるようになる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----28010ナイト
重盾を装備できるようになる。

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  • 習得するとブロック率が+5%される -- 2008-09-06 (土) 03:02:16
  • スキルのおかげで盾を持っていない場合、にもブロック発動します。バグ臭するがな・・ -- 2008-09-29 (月) 16:38:53
  • そして大して軽減されてないがな。 -- 2008-11-10 (月) 14:44:48
お名前:
 

ガンマスター

SSスキル名説明種類
ガンマスター.gifガンマスター銃やライフルを装備できるようになる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----28010ナイト
ガンナー
マジシャン
銃やライフルを装備できるようになる。

 ・マジシャンは、職別スキル(星盤)で取得可能。

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  • ↑プロボで釣る理由の1つ 紙装甲職が先走りすぎてFA→自己ヒール連打→ヘイト値急上昇→あぼんw プロボ釣りする人の大半はこんな経験があるらしいよ -- 2008-10-02 (木) 11:07:22
  • まあ緊急時以外はプロボ温存しといたほうがいいんだけどね。基本は↑↑の言っている通りの体を使ってのプラーと銃でのFA引き -- 2008-10-02 (木) 11:10:22
  • プロボ釣りは、まだこちらに気づいてない状態で使うと範囲と同じ効果だぜ。意味合いが全然違う。試しに釣った後にナイトそのままでヒール連打してみるがいい、同時に剥がれるから。バグ臭もするから調整される可能性はあるが。 -- 2008-10-31 (金) 17:36:10
  • いいこと聞いたプロボ釣りにする -- 2008-11-19 (水) 00:59:35
  • 遠距離系が暴走する現状を鑑みると、銃釣りはやや扱いにくくなった感が否めないな。 -- 2008-11-21 (金) 03:46:21
  • 職別スキルで取得できる職を追加しました。 -- 2008-11-22 (土) 13:34:10
  • ガンナーになったのですが、このスキルを覚える場所がわからないです -- 2009-02-13 (金) 08:15:19
  • 参考までに、書くと同じレベル -- 2009-04-16 (木) 08:41:10
  • ↑誤爆 参考までに書くと同じレベル・同じ銃を持ったPTガンナーよりダメージが高かった事があります。弾丸の威力だったかもしれませんけど…。 -- 2009-04-16 (木) 08:42:32
  • 誤表記?>ダリングプローブは範囲ヘイトスキルだが、稼ぐことのできるヘイト値が少ない為、ヘイト値を稼ぎ易い。 -- セバスチャン? 2010-06-07 (月) 17:29:21
お名前:
 

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  • ↑↑後者の状態の29ナイト二人で25ラビそれなりにできた。ラビはナイトオンリーが一番楽だったりしてな -- 2008-08-28 (木) 02:10:17
  • ナイトは特に金かかるよ 3次転職したアタリから -- 2008-08-28 (木) 09:30:51
  • スタンプ→通常攻撃→デススラッシュ→通常攻撃で、スタン中に3発攻撃可能。覚えておいて損なし。 -- 2008-09-04 (木) 18:09:37
  • デススラッシュはクリティカルでもダメージ変わらないという話が出てるけど。 -- 2008-09-10 (水) 14:14:33
  • デスとヘヴィはクリも防御も無視。あえて言うなら通常ワール通常のほうがいいかな -- 2008-09-12 (金) 01:38:11
  • 未だにノースタンスでダリングやらプロボ使うナイトがそこそこ居るな。ナイトのうちは前2編成とかも稀にあるからまだいいが、上位職の壁一枚PT時でも居るから困る。 -- 2008-11-02 (日) 01:55:09
  • ↑壁2枚にすればいいだけ。てかここに書くことではない -- 2008-12-03 (水) 11:33:02
  • 壁2枚ならまだ0枚で火力押しのほうがいい。てかここに書くことではない -- 2009-01-28 (水) 23:53:24
  • 範囲ヘイトがしょぼいナイト時代は、壁2枚PTはかなりイイですね~。TLを片方に任せてMTがブレイク撒けばまず剥がれないし。火力職と盾職の火力差の少なさもイイ。 -- 2009-01-31 (土) 02:56:04
  • ↑*2 35ラビで火力オンリーで勝てると思ってるksならそうやるかもな。実際はゾンビオンラインだから無駄な努力だが。 -- 2009-04-04 (土) 11:14:47
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Last-modified: 2010-08-12 (木) 14:20:35 (26d)