Temple_Knight.png テンプルナイト (Temple knight)

タイプ:近距離
戦士系の3次職。
Lv36の転職クエストを完了することでナイトから転職できる。

【テンプルナイト】は戦神【アレス】の加護を持つ。
最後の一瞬まで、戦局をひっくり返す能力が有り、あなたの役目は隊を率いて突撃する事だ。
                                          騎士団団長 ミシェル

特殊:スナイプを除くST・BF・指令・特殊はレンジャーのものとそれぞれ共通で重複はできない。

スキル表

SSスキル名説明
ハードスラッシュ.gif
ハードスラッシュ重い一撃を加えると同時に敵の攻撃力も下げる
特殊:チャージ.gif
特殊:チャージ突撃の指令を下し、周囲の味方の近接攻撃速度を増加させる
特殊:エスケープ.gif
特殊:エスケープ撤退の指令を下し、周囲の味方の移動速度を増加させる
STヴァンガード.jpg
ST:ヴァンガードパーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率と、平均攻撃力が増加する
STマスケット.jpg
ST:マスケットパーティメンバーを一名任命して、任命された人の射撃命中率と、一秒毎の平均攻撃力を増加させる
STマジシャン.jpg
ST:マジシャンパーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が増加する
BF:プロテクト.gif
BF:プロテクト盾を構えて、防御重視の隊形をとる
BF:アサルト.gif
BF:アサルト剣を構えて、攻撃重視の隊形をとる
BF:韋駄天.gif
BF:韋駄天移動しやすい隊形をとる
ディバインアレス.gif
ディバインアレス戦神の加護を得て、一定時間不死状態となる
ブレイブハウル.gif
ブレイブハウル勇気を与える雄叫びをあげて状態異常を解除する
HSoT.JPG神殿の聖なる盾聖なる盾の加護の間、盾で敵の攻撃をブロックする確率が増加する
nolinkシールド砲直接ターゲットに向けて射撃する。
nolinkシールド砲Ⅱ仰角射撃の方法で最大攻撃範囲を得る。
キャノンマスター.gif
キャノンマスター砲盾、火炎放射器、ロケット等、重型防具が装備できるようになる
パワーストライク.gif
パワーストライク対象に強力な刺突を放つ
シールドスタンス.gif
シールドスタンス盾を構えて身体を護る姿勢をとる
英知の炎.png
剛力の炎STR、VIT、近距離攻撃力を増加させる。
ライフフォース.gif
ライフフォース基礎体力が上昇する
 

覚えるLv表

 

スキル購入費

Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
365個37,930189,650522個701,9001,403,800681個2,729,4902,729,490
383個59,380178,140542個976,6301,953,260701個3,006,5803,006,580
402個74,880149,760562個1,432,6202,865,240723個3,233,3509,700,050
422個123,340246,680584個1,640,1106,560,440744個3,536,43014,145,720
442個150,950301,900600個-0758個3,694,23029,553,840
462個222,240444,480622個2,039,6104,079,220----
483個379,2001,137,600641個2,282,4102,282,410----
502個507,0201,014,040664個2,460,3309,841,320----
  • Lv75(リミットスキル)については、購入費の他に1スキルあたり20,000,000SPが必要。
     

スキル詳細

ハードスラッシュ

SSスキル名説明種類
ハードスラッシュ.gifハードスラッシュ重い一撃を加えると同時に敵の攻撃力も下げる


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lvヘイト値
12301181.859,38038テンプルナイト1050
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力8ポイント減少、大量の敵意を発生させる。
3秒ごとに10ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。
23201181.8222,24046テンプルナイト1590
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力11ポイント減少、大量の敵意を発生させる。
3秒ごとに14ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。
34601181.8976,63054テンプルナイト2130
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力16ポイント減少、大量の敵意を発生させる。
3秒ごとに20ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。
46701181.82,039,61062テンプルナイト2670
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力29ポイント減少、大量の敵意を発生させる。
3秒ごとに23ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。
510601181.83,233,35072テンプルナイト3210
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力36ポイント減少、大量の敵意を発生させる。
3秒ごとに46ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。
613601181.83,694,23075テンプルナイト3750
単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力47ポイント減少、大量の敵意を発生させる。
3秒ごとに60ポイントのダメージを与える。2回まで重ねられる。
  • テンプルナイトの主力スキル、ハードスラッシュLv1でブレイク4の3倍近いヘイト値なので積極的に使っていこう。
  • DOTダメージのヘイト値は微量。
  • ヘヴィスラッシュの追加ダメージ効果を上書きしてしまうので注意。(debuff枠共有)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブレイクも成長止まるとはいえガンナーいれば6個入れるし、出来ることを全力でやるのが正しい。ハドスラ一辺倒は思考停止ってことだろ。 -- 2009-08-19 (水) 02:36:33
  • 火力がインフレしている今、タゲ維持のためにはハドスラとブレイクを交互に入れ続けるしかない…それでも足りないけど。 -- 2009-08-22 (土) 10:09:07
  • 逆に言うと、後衛がタゲ奪う心配がないほど火力低いPTの場合は、それこそヘヴィスラのDOTダメは馬鹿にならない、よって最初に一発入れる程度で十分と思われる -- 2009-08-28 (金) 23:37:20
  • Lv3からのヘイト値が消えてる うろ覚えだがLv3 2130、Lv4 2670だった 法則性があるからLv5は3210になりそうかな? -- 2009-08-30 (日) 13:49:57
  • ガンナーいないのにブレイク連打する天麩羅って・・・ -- 2009-10-10 (土) 20:27:06
  • ハドスラはディレイ1.8秒だから合間合間にブレイクを使うことになる -- 2009-10-10 (土) 21:04:04
  • 自分でダメージ与えたいか、ハドスラ使うまでもない状況なんだろMP消費するし。 -- 2009-11-23 (月) 10:16:19
  • ガンナーいなくてもブレイク入れとくとクリティカル率上がるから魔法にも利点はあるよ^^でもハードも使わないとだけど・・ -- [[amamiya ]] 2009-12-06 (日) 02:15:10
  • ↑ブレイクで上がるのはクリ率じゃなくてクリダメな、さらにいうと物理にのみ適用なので魔法には全く無意味。ヘイト稼ぎの点からいえばハドスラのディレイの合間にブレイク入れるのが理想 -- 2009-12-06 (日) 02:56:28
  • パラのいない銃PTとか、よほど火力の低いPTという場合でも、最低一発は入れるべき。そもそも前衛の最大の仕事はヘイト稼ぎなのだから、MPやダメージ効率にこだわってそれをさぼるなど言語道断。 -- 2009-12-07 (月) 23:37:40
お名前:
 

特殊:チャージ

SSスキル名説明種類
特殊:チャージ.gif特殊:チャージ突撃の指令を下し、周囲の味方の近接攻撃速度を増加させ、攻撃した対象の敵意を増加させる。


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lvヘイト値(最大値)
1100015605938038テンプルナイト
レンジャー
141(846)
10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。
パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して、攻撃した対象の敵意を増加させる。
(2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり)
21000156037920048テンプルナイト
レンジャー
351(2106)
10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。
パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。
(2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり)
310001560164011058テンプルナイト
レンジャー
568(3408)
10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。
パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。
(2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり)
4100015602,460,33066テンプルナイト
レンジャー
862(5172)
10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。
パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。
(2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり)
5100015603,536,43074テンプルナイト
レンジャー
956(5736)
10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。
パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。
(2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり)
6100015603,694,23075テンプルナイト
レンジャー
1401(8406)
10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。
パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。
(2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり)
  • 使用時、効果を付与したPT人数に応じてヘイト増加(ヒールやバフスキルを使用した際のヘイト増加と同じ扱い)
  • 発動したその瞬間に特大の範囲ヘイトが発生するもので、buff効果時間中の他スキルのヘイト量が上昇するわけではない。
  • Scaenaアップデート後不具合でランク6のディレイが60s・持続時間が15sに変更されている。(本来の仕様はディレイ15s・持続10s)
  • ランク6に関してはリミットスキル実装当時の仕様が不具合だったため、Scaenaアップデートにて修正された。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一応、気になったので検証。 プロテクトの範囲内ぎりぎりの10MでPTMが交戦、自分は戦闘状態にならず⇒チャージ⇒Mobこっちへ。 チャージとハウルで効果範囲がレベルによって少し違うので、チャージの範囲外でハウルの範囲内だったのでは? ハウルはレベル不足で検証できずw ハウルの有効範囲がスタアマの如く無限だったらごめんなさいw -- 2009-10-16 (金) 10:10:04
  • 検証乙。ハウルは、自分のペットに限っては射程無限っぽい気配が。テンプルだとペットに挑発させるなり発見されるなりした後にハウルすると敵がこっち来るから遠距離敵の釣りに便利。 -- 2009-10-24 (土) 06:52:11
  • ↑↑検証オツ。まあということで、ろくに試してもない誰かさんは↑↑↑↑の俺のコメに脳筋で反応しないでください☆ミ -- 2009-10-24 (土) 09:36:32
  • 追記。自分と交戦状態であろうが無かろうが、チャージやハウルはスキル発動時にまわりに巻き込めるPTMやペットがいさえすればヘイトが稼げるものと思っていたのだが。誰もいなくても最悪自分はまきこめるわけで・・・・↑↑と↑↑↑のコメがそれを証明していると思うのだがおまぃらはどう思う? -- 2009-10-24 (土) 09:39:04
  • ↑↑↑は、自分を巻き込んだだけのヘイトと違うか?ちゃんとハウル二人巻き込んだぶんのヘイトか?戦闘ペットがばれると、飼い主もばれることは知ってるよな? -- 2009-10-26 (月) 22:21:11
  • Lv4のヘイト 自分のみ巻き込み 1010で剥がれず1052で剥がれました(スタンス無し -- 2009-11-21 (土) 05:59:32
  • ↑そんなに無いかと 騒音90分を剥がすのに二人分のヘイトで4回ほど必要でした(双方スタンス無し -- 2009-12-29 (火) 15:35:06
  • 亀だがチャージのヘイトは去年9月頃のアプデで入りやすくなってたよ 意見食い違ったのはそのせい -- 2010-03-24 (水) 13:33:27
  • ときどき全スキルのディレイが発生して、何もできなくなる。バグ? -- 2010-08-13 (金) 16:06:27
  • ↑ディレイじゃなくて、戦闘騎乗ペットに乗ってる状態でスキルを使用するとSCが明るくならない(暗転したまま)バグがある。属性が特殊能力のスキルが起きやすい -- 2010-08-13 (金) 16:26:27
お名前:
 

特殊:エスケープ

SSスキル名説明種類
特殊:エスケープ.gif特殊:エスケープ撤退の指令を下し、周囲の味方の移動速度/回避を増加させるが、攻撃力が低下する。


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1100086059,38038テンプルナイト
レンジャー
10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。
パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。
210001060379,20048テンプルナイト
レンジャー
10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。
パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。
3100012601,640,11058テンプルナイト
レンジャー
10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。
パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。
4100014602,460,33066テンプルナイト
レンジャー
10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。
パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。
5100016603,536,43074テンプルナイト
レンジャー
10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。
パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。
6100018603,694,23075テンプルナイト
レンジャー
10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。
パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。
  • 効果発動中はヒールライブ、CVCバフ、アーマープレース、ライフエナジーなど一部のスキルが発動不可能になる。Lv6ではこの制限がない。
  • Scaenaアップデート後不具合でランク6のディレイが60sに変更されている。(本来の仕様は0.4s)
  • ランク6に関してはリミットスキル実装当時の仕様が不具合だったため、Scaenaアップデートにて修正された。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クエで貰える太空儀の方がマシでは? -- 2009-01-13 (火) 17:58:19
  • エスケープ発動中は、wiz・皿のMP転換スキル等のいくつかのスキルが使用不可になる模様 -- 2009-03-04 (水) 02:00:58
  • ソロでも マップ移動の時 楽です 騎乗ペット乗ったまま使えます -- 2009-04-23 (木) 04:28:47
  • ↑チャージでも+150だし、チャージのほうが持続時間長いよぉ -- 2009-05-01 (金) 16:11:37
  • ついでに、チャージも騎乗状態で使えるしね。回避UPも効果時間の差を考えると微妙だし、現状死にスキル。 -- 2009-05-07 (木) 20:46:18
  • 70星盤スキル条件のパッシブ貯めるのにいいんじゃないか? ・・・無いか -- 2009-05-14 (木) 13:15:59
  • 効果中はMP転換、アーマープロテクト、CvCバフが使用不可になる。結果:取るだけ無駄 -- 2009-07-24 (金) 23:07:18
  • 範囲の移動時だとか、ヘイトを発生をさせられないときにレンならまだ使えるかなって最近レンで範囲いれてもらってて思いました -- 2009-09-11 (金) 00:58:43
  • エスケ5,6は仕様が変わり、↑6だとコメントのスキルが使用可能になる -- 2009-10-17 (土) 23:36:22
  • 効果発動中のスキル使用制限が全スキルレベルで解除された模様?1と4で試した結果cvバフとライフソウルは使用可能だった。 -- 2010-03-03 (水) 14:58:22
お名前:
 

ST:ヴァンガード

SSスキル名説明種類
STヴァンガード.jpgST:ヴァンガードパーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率と、平均攻撃力が増加する。


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1280.0518000.4123,34042テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を15増加する。
2420.0518000.4507,02050テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を20増加する。
3620.0518000.41,640,11058テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を29増加する。
4910.0518000.42,460,33066テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を42増加する。
51350.0518000.43,536,43074テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を61増加する。
  • 近接物理攻撃力のみ上昇。遠距離・魔法は対応するSTで。
  • 実装当初はシールドブロック率の表記と実際の効果に差異があったが、表記が実際の効果に合わせて変更された。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑段階を飛ばしてスキル購入はできない -- 2008-11-28 (金) 05:10:20
  • ↑↑バッファーがバフケチるとか有りえない… -- 2008-12-07 (日) 22:45:43
  • ↑バフスキルに限らず、スキル全体の事を聞いたんでしょ -- 2008-12-10 (水) 14:45:01
  • ptメンバー1人と書いてあるが、全員にかけれる。 -- 2008-12-12 (金) 19:52:59
  • 上書きすると自分のかけたSTは全部消えるが、他人がかけたSTは消えない -- 2008-12-12 (金) 20:54:45
  • ブロックしたときのダメ軽減は盾によるので、盾をもってない奴にかけても意味ないであってる? -- 2009-01-05 (月) 13:15:02
  • ↑対象が両手剣装備なら、攻撃力上がるから一応意味はある。ガンナーにかける意味は全く無い。 -- 2009-01-05 (月) 18:15:43
  • 銃持ちでトリケラに騎乗し、敵から攻撃受けた時、ブロックした事がある為、「盾がなければブロックは不可」とは一概には言えない -- --? 2009-05-28 (木) 03:47:11
  • ↑ 「ブロック不可」なのではなく「ブロックは発生するが盾の軽減値が適用されないので,意味がない」だけ -- 2009-05-28 (木) 07:43:39
  • 少なくとも対人では、ブロックが発生するとクリ判定を強制的にノンクリ化出来る(射手座35スキルで確認)
    CVC時には前衛後衛問わずクランメンバ全員に掛けておくと良い -- 2009-08-04 (火) 22:24:14
お名前:
 

ST:マスケット

SSスキル名説明種類
STマスケット.jpgST:マスケットパーティメンバーを一名任命して、任命された人の射撃命中率と、一秒毎の平均攻撃力を増加させる。


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1260.056000.474,88040テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が13増加する。
2380.056000.4379,20048テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が18増加する。
3560.056000.41,432,62056テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が26増加する。
4830.056000.42,282,41064テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が39増加する。
51220.056000.43,233,35072テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が57増加する。
  • 遠距離物理攻撃力のみ上昇。近接・魔法は対応するSTで。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これだけ4まであるのか。持続10分だからめんどくさいけど効果はかなり大きいな。 -- 2008-11-23 (日) 05:00:01
  • 65Lvまで開放だったかじゃないかな。70までLv開放されていればヴァンガードも4まで来てたと思う -- 2008-11-24 (月) 15:55:46
  • Lv1 消費MP26 射程5 持続600 ディレイ0.4 詠唱時間0 -- 2008-11-24 (月) 16:32:10
  • どうでもいいことですが、ST:マスケットかける時の掛け声は「You're primary shooter」 -- 通りすがり。? 2010-04-23 (金) 02:04:58
お名前:
 

ST:マジシャン

SSスキル名説明種類
STマジシャン.jpgST:マジシャンパーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が増加する。


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1280.056000.4150,95044テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が10増加する。
2420.056000.4701,90052テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が14増加する。
3620.056000.42,039,61062テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が20増加する。
4910.056000.43,006,58070テンプルナイト
レンジャー
パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が30増加する。
  • ヒールによる回復も魔法攻撃力に影響するため、術者すべてに掛けていて差支えない。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他の二つと比べても攻撃力の上昇値が低く命中補正などもないが、魔系はスキル倍率が高いため思ったより効果は高い -- 2008-11-23 (日) 07:22:32
  • 思ったよりと言うか、マジ系視点ですと魔攻は10アップでも相当な効果 -- 2008-11-24 (月) 09:11:26
  • 30台で世話になる紫杖でも魔攻30前後しかないからね、後進育成とかにも猛威を振るいそう -- 2008-11-25 (火) 00:32:44
お名前:
 

BF:プロテクト

SSスキル名説明種類
BF:プロテクト.gifBF:プロテクト盾を構えて、防御重視の隊形をとる


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-0.00-0.43793036テンプルナイト
レンジャー
防御重視の隊形をとる。
パーティメンバーの移動速度が75減少して、物理攻撃ブロック率を10%増加。
10メートル以内にいる場合BFの影響を受けます。1度に1つのBFしか適用されません。
  • BF:効果は互いに上書きする。
  • PT内で2人以上BF系統のスキルを発動した場合、その間に居るメンバーのbuffが次々と消失するバグが発生。
    (多重buffによるbuff上書き現象と同じ原理)。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プロテって睡眠ブロックとかあるのかな? -- 2009-01-13 (火) 15:06:36
  • スキルはブロック無視だよ -- 2009-02-04 (水) 14:13:11
  • 補足しとくと、ダメージが発生しないスキルな -- 2009-04-20 (月) 17:00:42
  • BF -- 2009-07-06 (月) 15:52:27
  • BFの範囲ってどれくらい?? -- 2009-07-06 (月) 15:52:40
  • 釣って引っ張る距離にもよるけど、例えばマルスの通路PTを釣るときは掛けないでほしい。 -- 2009-08-20 (木) 07:12:38
  • ↑↑ 書いてある -- 2010-02-26 (金) 14:27:06
  • 35ラビでは神スキル 50過ぎると下火 60代にもなると移動速度減が500~600かかるラビも出て来るので、BFは出し得という考えはNG これに限らずBFは全てに「デメリット」があるので、「使わない」という第4の選択も頭に入れて動く事 -- 2010-03-24 (水) 14:26:28
  • ↑50過ぎると下火とかいう言い方は誤解を招くぞ?クライシス等で使わない天麩羅は逆に地雷だしな。要は「常時かけっぱなしの脳死は辞めろ、適所で必ず使用しろだ」ON/OFF面倒でもこれをしないと話にならん -- 2010-05-06 (木) 17:21:20
  • 戦闘ペットに対しては、SLやDPはかかるが、BFはかからない -- 2010-05-22 (土) 09:51:49
お名前:
 

BF:アサルト

SSスキル名説明種類
BF:アサルト.gifBF:アサルト剣を構えて、攻撃重視の隊形をとる


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-0.00-0.43793036テンプルナイト
レンジャー
武器を構えて攻撃重視の隊形をとる。
パーティメンバーの物理攻撃による命中率が15%、クリティカル率が6%上昇する。
ただし、物理回避率が20%低下し、物理攻撃やクリティカルを受けた際のダメージが25%増加する。
1度に1つのBFしか適用されません。
  • ゲーム中の説明文からは物理攻撃力も上昇すると読み取れてしまうが、
    実際には命中率とクリティカル率のみが増加し、物理攻撃力は変化しない。
  • PT内で2人以上BF系統のスキルを発動した場合、その間に居るメンバーのbuffが次々と消失するバグが発生。
    (多重buffによるbuff上書き現象と同じ原理)。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 物理PTを組まない限り、現状必要ないスキル。 -- 2008-10-11 (土) 09:02:52
  • ↑と同じだがPTでは使う機会はほぼない 遠距離or魔法相手だとソロでは重宝する -- 2008-10-15 (水) 04:44:26
  • テンプルナイトでも、スナが多めで叩いてる敵以外をしっかり眠らせてくれるPTなら有効に使える -- 2008-12-09 (火) 05:45:49
  • DEX低い防具なんか装備してるとテンプルのみ効果のアサルトでも十分恩恵はある。眩暈スキルミスとか悲しいよ -- 2008-12-10 (水) 17:58:56
  • PT時使用するのは残りが魔法MOBのみのとき それ以外で使うのはアウト -- 2009-01-06 (火) 22:34:21
  • レンで銃PTなら前衛に被せないで使えば何の問題もない 敵の量がふえたりカオスになったら前でてプロテクトに切り替えりゃいいだけ -- 2009-01-08 (木) 05:53:55
  • クラークいるのに使うメリットが全く感じられないな 前衛と銃1とクラークだけでほぼクリ75%維持可能 -- 2009-02-24 (火) 18:01:03
  • ↑対ボス以外はな。 ボス相手はアレスでもいないとそういうのは無理だ。 -- 2009-02-24 (火) 18:55:42
  • CvCでレベル高い相手と戦うとき使える  -- 2009-08-23 (日) 17:32:15
  • ドクロ相手に烈火入れたいときによさそう -- 2010-03-22 (月) 18:56:36
お名前:
 

BF:韋駄天

SSスキル名説明種類
BF:韋駄天.gifBF:韋駄天移動しやすい隊形をとる


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-0.00-0.43793036テンプルナイト
レンジャー
移動しやすい隊形をとる。パーティメンバーの移動速度が上昇する。
ただし、物理回避率15%低下、物理攻撃や、クリティカルを受けた際のダメージが25%増加する。
1度に1つのBFしか適用されません。
  • 移動速度は135上昇する(固定値)
  • PT内で2人以上BF系統のスキルを発動した場合、その間に居るメンバーのbuffが次々と消失するバグが発生。
    (多重buffによるbuff上書き現象と同じ原理)。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 横着せずに手動でついてきてくださいw -- 2008-10-04 (土) 05:32:49
  • 前テンプル後レンジャ等二人いれば追尾も有効 タゲってFで追尾 てか範囲もう少し広ければな・・ -- 2008-10-09 (木) 01:57:09
  • このアイコンってなんだ?馬のひづめ? -- 2008-10-09 (木) 03:38:17
  • ↑*2その方法で追尾したところ、間に挟まれていた人のbuffが消滅する不具合が確認できました なのでなるべく一人を中心にするのがいいかと -- 2008-10-09 (木) 04:25:49
  • 被ダメが増えるので悩ましいが、これ+スタンスは結構いい。特に遠距離相手のプロボ釣り。 -- 2008-10-17 (金) 16:08:15
  • レンジャーでは足の速いmob相手だとこれは重宝する。また強敵相手ではヒットアンドアウェイで結構距離を稼げる。 -- 2008-10-20 (月) 10:22:52
  • 同一のdebuffを同時に敵へ与えると、既に掛かっていたdebuffが消されてしまうバグがあるが、同じことがプレイヤー間のbuffでも起きる。PT内にBFスキルを発動できるレンジャ・天麩羅が複数居ると、BFの範囲を出入りした際にドーピングの効果が消えたりするので要注意。 -- 2008-11-14 (金) 10:08:09
  • ソロにおいて、韋駄天+射撃スタンスは便利。切り替えが早く、低スペPCでも効率が出せる -- 2009-07-31 (金) 09:57:14
  • 騎乗ペットと同時使用は可能? -- 2009-08-13 (木) 10:34:26
  • 可能。騎乗した状態から発動することもできる。チャージ・エスケープも同様。 -- 2009-08-13 (木) 15:34:14
お名前:
 

ディバインアレス

SSスキル名説明種類
ディバインアレス.gifディバインアレス戦神の加護を得て、一定時間不死状態となる


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
100.005.0s1800s37,93036テンプルナイト
戦神アレスの庇護により、自分とパーティメンバーのHPが戦闘によるダメージによりHPが1以下に下がらなくなる
200.006.0s1800s222,24046テンプルナイト
戦神アレスの庇護により、自分とパーティメンバーのHPが戦闘によるダメージによりHPが1以下に下がらなくなる
300.007.0s1800s1,432,62056テンプルナイト
戦神アレスの庇護により、自分とパーティメンバーのHPが戦闘によるダメージによりHPが1以下に下がらなくなる
400.008.0s1800s2,729,49068テンプルナイト
戦神アレスの庇護により、自分とパーティメンバーのHPが戦闘によるダメージによりHPが1以下に下がらなくなる
500.009.0s1800s3,694,23075テンプルナイト
戦神アレスの庇護により、自分とパーティメンバーのHPが戦闘によるダメージによりHPが1以下に下がらなくなる
  • 1800s = 30分

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑一度だけコイツの効果が発動する条件が成立した事がある。確かHP1で食いしばった。 -- 2008-10-20 (月) 02:19:29
  • SCが増えれば使えるが・・いつ来るかもわからぬ、また滅多に訪れない一瞬の危機のために入れておくほど価値は無い。 -- 2008-10-22 (水) 19:11:18
  • インベスターは、ヘイト下げるからな。 -- 2008-10-29 (水) 11:26:27
  • 緊急回避には十分 -- 2008-11-17 (月) 15:57:23
  • てかアイコンちがくね? -- 2008-11-28 (金) 13:27:46
    • そう言われても、編集してる人全員がテンプルナイトとは限らないので、実際のアイコンを上げてもらえると助かります。
  • この効果の有効範囲は何m? -- 2008-12-20 (土) 22:59:26
  • 10Mくらいに感じるけど、定かではないかな -- 2009-01-24 (土) 21:59:36
  • 3は持続時間何秒でしょう?10秒くらいはほしいところであるが。 -- 2009-01-25 (日) 01:10:57
  • このゲームスキル能力は金額に比例しないからな、普通に考えて7sだろう・・ -- 2009-02-18 (水) 10:38:14
  • CvCでは微妙に使える -- 2009-08-11 (火) 12:32:27
お名前:
 

ブレイブハウル

SSスキル名説明種類
ブレイブハウル.gifブレイブハウル勇気を与える雄叫びをあげて状態異常を解除する


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lvヘイト値(最大値)
10010030.0150,95044テンプルナイト
レンジャー
520(3120)
半径10メートル以内にいるパーティメンバーの恐怖、失神、眩暈、睡眠、ショック状態を解除する。
20012.5030.0976,63054テンプルナイト
レンジャー
520(3120)
半径12.5メートル以内にいるパーティメンバーの恐怖、失神、眩暈、睡眠、ショック状態を解除する。
30015030.03,233,35072テンプルナイト
レンジャー
520(3120)
半径15メートル以内にいるパーティメンバーの恐怖、失神、眩暈、睡眠、ショック状態を解除する。
  • ダリングプローブとディレイを共有する
  • 使用時、効果を付与したPT人数に応じてヘイト増加(ヒールやバフスキルを使用した際のヘイト増加と同じ扱い)
  • 恐怖(ウィンドクエイク)、失神(サウンドショット・フェイントボム)、眩暈(スタン)、睡眠(スリープ)、ショック(ショックバインド)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑って↑↑↑と同じ人?情弱オツとしかw コメントが意味不明すぐる ハウル覚えた直後だとヘイト量が「ハウル>チャージ」だから勘違いしたのかな -- 2009-10-07 (水) 14:02:17
  • 情弱? ハウルは戦闘状態の味方が範囲内に居ればその味方と交戦状態のMOBでもヘイトかける チャージは自分が戦闘状態じゃないとNG ハウルが特別なんじゃなくてチャージが性能低いだけ-- 2009-10-16 (金) 08:50:24
  • ↑↑は戦闘状態とそうじゃないMOBの区別が付いてないんじゃない? ゲーム全体に言えるけどヘイトの性質を理解出来てない人が多い わざわざ情報出して煽られちゃ教える気も失せるだろうけどね -- 2009-10-16 (金) 09:05:53
  • CVCだとレンジャーでも使えるな。あと、アルテミ戦で詠唱禁止の解除にも使える、かな? -- 2009-10-22 (木) 23:52:19
  • 恐怖は狼人系のMOBがつかってくるヤツ(被クリ増加と鈍足のアレ)ですね。失神はいまだはにわからず。-- 2009-11-19 (木) 19:00:37
  • フェイントボム・サウンドショットの追加効果(睡眠と似てるけど被クリ率変動なし)が失神と表記されてる -- 2010-03-04 (木) 13:06:40
  • ↑どちらも対人では無効なスキルだから、意味がない -- 2010-03-18 (木) 22:48:34
  • ↑↑アイスランスの効果は失神同様で対人有効、もしかしたら効果あり? -- 2010-03-19 (金) 09:21:12
  • ↑フェイントとサウンドの失神は攻撃を一発でも当てると解除される アイスランスの凍結は何をやっても6秒持続 別物だぞ -- 2010-03-19 (金) 09:30:54
  • MOBの使う「力の一撃」や「頭蓋粉砕」等の一部の鈍足+被クリ率増加スキルも治せる様子。 鈍足のうっとうしい50毎日で地味ーーに使えたり。 -- 2010-04-16 (金) 15:58:19
お名前:
 

神殿の聖なる盾

SSスキル名説明種類
HSoT.JPG神殿の聖なる盾聖なる盾の加護の間、盾で敵の攻撃をブロックする確率が増加する特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
10009030070190052テンプルナイト
聖なる盾の加護の間、盾で敵の攻撃をブロックする確率が15%増加する。
また、攻撃者は35%の確率で聖なる盾に反撃され、4秒間、移動速度が275ポイント減少し、物理クリティカルを受ける確率が75%増加する。
  • 自分に攻撃してきた相手に、1回の攻撃ごとに35%の確率で「4秒間の間"移動速度-275、被物理クリ率+75%"のデバフ効果を与える」
  • デバフ効果はBoss属性にも有効である。
  • あくまで自身に攻撃をしてきた相手に効果が発生するため、デバフの同時発生数に上限はない
  • 70星座スキルと併用不可

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 両手装備時でもデバフ効果発動・デバフアイコンはシールドバッシュと同じ -- 2009-01-06 (火) 22:32:43
  • デバフ欄はシールドバッシュ・ショックスタンプ等の眩暈と共通しているため上書きします -- 2009-09-22 (火) 20:40:34
  • 攻撃の痛い敵やドクロボス相手に クリデバフは物理系の敵相手なら信頼出来る効果 同タイプの烈火と比べて特に下準備が要らない事が利点 移動速度減を利用してMOBをまとめる際にも役立つ -- 2010-03-24 (水) 14:07:56
お名前:
 

シールド砲

SSスキル名説明属性
nolinkシールド砲直接ターゲットに向けて射撃する。特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1680.0秒100.0秒6.0秒3,694,23075テンプルナイト
直接ターゲットに向けて射撃する。
  • リミットスキルにて習得。

コメントはありません。 コメント/Skill/シールド砲?

お名前:
 

シールド砲

SSスキル名説明属性
nolinkシールド砲Ⅱ仰角射撃の方法で最大攻撃範囲を得る。特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1990.0秒270.0秒6.0秒3,694,23075テンプルナイト
仰角射撃の方法で最大攻撃範囲を得る。着弾点の半径5.5m以内の敵4名に物理ダメージと同様のダメージを与える。
  • リミットスキルにて習得。

コメントはありません。 コメント/Skill/シールド砲Ⅱ?

お名前:
 

キャノンマスター

SSスキル名説明種類
キャノンマスター.gifキャノンマスター砲盾、火炎放射器、ロケット等、重型防具が装備できるようになる


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----3793036テンプルナイト
-
  • ダメージ・爆発半径・射程はそれぞれのキャノンに依存する。キャノン(砲盾)はこちらを参照。
  • キャノンによる攻撃ではクリティカルは発生しない。
  • 属性が書かれていないキャノンは物理攻撃扱い、故にブレイク等の防御低下の影響を受ける
  • 属性つきのキャノンは魔法と同様にそれぞれの属性防御の影響を受ける。
    例)グランドアロー等地属性魔法の後に、フレイムキャノンやアレスガンなどの火属性のキャノンを使うとダメージが増加する。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 物理or魔法+属性なんじゃなくて、物理・火・風・土・水の5属性があるって事なんじゃない? -- 2008-11-19 (水) 13:52:06
  • 物理だというなら ブレイクした敵に入れたらダメージ増えるのか?>魔法扱いならチャージするだけ無駄 って何? -- 2008-11-25 (火) 14:24:59
  • ボス属性(ドクロマーク)にダメージ発生しました -- 2008-11-25 (火) 19:18:28
  • ↑*4属性付き物理だなんてのがあったとして、物理に対するbuffの影響も受ければ、属性防御低下の影響も受けると言うのか? 自分に都合よく考えすぎじゃね。 -- 2008-11-26 (水) 11:04:48
  • 敵が使ってくるソニックブームやパワーストライクはブロック無効なので属性攻撃みたいに感じるだけ -- 2008-11-26 (水) 11:57:11
  • ドクロマークの敵にも効く様になってました -- 2008-12-17 (水) 23:46:49
  • 属性なしの物について日版の盾には無表記だが、台版のものには「物理障害」と書かれている。 -- 2009-01-27 (火) 23:49:21
  • 火炎放射器とロケットマダー? -- 2009-09-13 (日) 02:28:05
  • 寝た子を起こしてでも、ディレイ毎に使った方がいい? -- 2010-01-11 (月) 23:31:53
  • ↑後衛と相談だろう 起こして痛いの自分だし、それによって回復の手間増えるからね ハウルもチャージも騒音もディレイでどうしようもなくなったらキャノンで微量のヘイトを稼いで凌ぐくらいかな・・・PTの場合はですけどね -- 2010-01-26 (火) 10:08:20
お名前:
 

パワーストライク

SSスキル名説明種類
パワーストライク.gifパワーストライク対象に強力な刺突を放つ格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1202-6204ファイター
対象単体に通常攻撃ダメージに3ポイントを加えたダメージを与える
2602-628010ナイト
対象単体に通常攻撃115%8ポイントを加えたダメージを与える
31002-667018ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに14ポイントを加えたダメージを与える
41902-64,55026ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに26ポイントを加えたダメージを与える
53602-631,06034ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに50ポイントを加えたダメージを与える
65302-6123,34042パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに75ポイントを加えたダメージを与える
77202-6507,02050パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに104ポイントを加えたダメージを与える
89902-61,640,11058パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに147ポイントを加えたダメージを与える
913802-62,460,33066パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに211ポイントを加えたダメージを与える
1019602-63,536,43074パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに306ポイントを加えたダメージを与える
1123802-63,694,23075パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに382ポイントを加えたダメージを与える

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 更に、鯖の調子が悪いと何故か2連続で発生するので、ときたま400x2回というおかしなことが起きます。 -- 2008-10-26 (日) 15:27:36
  • パワストに限らず通常攻撃を利用してのスキル2連続発動は起きるね、ガンナーの2連スナイプとか。ブレイク後のクリティカルはブレイクの説明読めば分かるが、物理防御低下に加えてクリティカルの増加ダメージを上げる効果があるから別に変ではない。使用前の硬直と言うか両手は全体的に遅い代わりに威力が高いので、最初からそれ前提で攻撃方法を考えよう。 -- 2008-10-29 (水) 17:41:22
  • 高確率で「戦闘状態です」と言われ武器の持ち替えが、しにくくなる。パラディンは要注意。 -- 2008-11-20 (木) 13:44:47
  • 戦闘状態のロックは スキル使用にラグもしくは多重にモーションしたらロックされる Escで解除できる -- 2008-11-27 (木) 20:42:07
  • 岩斬パワスト岩斬で通常2連と同じやり方で出来る 岩斬が使いづらい場合はスラッシュで代用できる -- 2008-11-27 (木) 20:44:12
  • ↑*8 (115%*ブレイク効果+50)*クリティカルと(115%+50)*ブレイク*クリティカル この違いだとしたら跳ね上がるかも ブレイクした後に50の追加ダメージにまったく変化が無いか試すのが良い 55鎧以外で4.5kはフォートファイン中にお羊 山羊座 蠍座がスキルと覚醒使えば出せる -- 2008-12-07 (日) 09:28:33
  • ↑*2 説明不足 (岩斬)パワスト岩斬の価値事態も無い→スルー -- 2008-12-07 (日) 09:31:30
  • 戦闘ロックは1、2歩移動するだけでも解除可能みたい -- 2008-12-16 (火) 10:09:22
  • ↑*2 過去コメにもあるけど、%と+の上昇部分は基礎攻撃力にかかるから後者らしい パラだと火力不安なPTではそこそこDPS稼ぎに使っていける -- 2009-09-06 (日) 17:55:24
  • ↑ ↑*3でした -- 2009-09-06 (日) 17:55:57
お名前:
 

シールドスタンス

SSスキル名説明種類
シールドスタンス.gifシールドスタンス盾を構えて身体を護る姿勢をとる。盾装備時


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-0000.428010ナイト
近接物理攻撃ブロック率+30%、遠距離攻撃ブロック率+35%
敵意+50%になり、移動速度が200低下する。もう一度使うと通常の姿勢に戻る
2-0000.43,694,23075テンプルナイト
近接物理攻撃ブロック率+30%、遠距離攻撃ブロック率+35%
敵意+50%になり、移動速度が100低下する。もう一度使うと通常の姿勢に戻る

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 釣ったらダリングする前に必ずスタンス。忘れると最悪、プリから順に死にます。 -- 2008-10-15 (水) 16:22:22
  • プロボ釣りが評価されてからは、プロボ釣り前にスタンス→ダッシュor解除して走り再使用 -- 2008-12-25 (木) 22:40:02
  • 20バフ制限解除されたけど、20以上バフつけてスタンスするとスタンス解除できなくなる -- 2009-09-04 (金) 17:03:09
  • ↑×5ラグいと意外と難しい。スキルが発動してるかどうかわからなくなる上、バフ蘭の表示も遅れたりとかしてるw -- 2009-09-22 (火) 00:29:12
  • ↑2 SCにあるスタンスをもっかい押せば解除されない? -- 2009-11-22 (日) 17:49:22
  • ↑20バフ以上だとアイコンが見えなくなったりして解除できなくなる SC押しても反応ない -- 2009-11-22 (日) 17:58:22
  • スタンスが解除できなくなったときは騎乗ペットを使えば強制的に解除できる -- 2009-11-22 (日) 18:37:39
  • 今日確認・・・土属性魔法になった シールドスタンス -- 2009-11-26 (木) 00:35:52
  • そして物理攻撃スキル禁止デバフで解除等はされなくなったが、魔法及び詠唱禁止で解除+効果中再使用不可になるっていうバグを追加したっていう -- 2009-11-26 (木) 00:52:06
  • ↑土属性魔法に変更されてるのはバグか仕様か知らんが、魔法扱いになってるなら魔法封印デバフで使用不可になるのは当たり前だろう。なんらバグでもない。 -- 2010-01-12 (火) 18:57:25
お名前:
 

剛力の炎

SSスキル名説明属性
英知の炎.png剛力の炎STR、VIT、近距離攻撃力を上昇させる特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
100.0秒0180.0秒2700.0秒-73パラディン
テンプルナイト
持続時間内、STR+85、VIT+80、近距離攻撃力+95。

コメントはありません。 コメント/Skill/剛力の炎?

お名前:
 

ライフフォース

SSスキル名説明種類
ライフフォース.gifライフフォース基礎体力が上昇するパッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----204ファイター
4ポイントのVITと6ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
2-----42012ナイト
ライフフォースLv1と一緒に、9ポイントのVITと15ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+9なので、実質、Lv1習得時よりVIT+5)
3-----2,88022ナイト
ライフフォースLv2と一緒に、18ポイントのVITと30ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+18なので、実質、Lv2習得時よりVIT+9)
4-----21,43032ナイト
ライフフォースLv3と一緒に、35ポイントのVITと59ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+35なので、実質、Lv3習得時よりVIT+17)
5-----74,88040パラディン
テンプルナイト
ライフフォースLv4と一緒に、60ポイントのVITと102ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+60なので、実質、Lv4習得時よりVIT+25)
6-----507,02050パラディン
ライフフォースLv5と一緒に、97ポイントのVITと164ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+97なので、実質、Lv5習得時よりVIT+37)
7-----2,039,61062パラディン
ライフフォースLv6と一緒に、160ポイントのVITと272ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+160なので、実質、Lv6習得時よりVIT+63)
8-----3,233,35072パラディン
ライフフォースLv7と一緒に、255ポイントのVITと433ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+255なので、実質、Lv7習得時よりVIT+95)
9-----3,694,23075パラディン
ライフフォースLv8と一緒に、356ポイントのVITと534ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+356なので、実質、Lv8習得時よりVIT+101)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 命中どころかDEX0だと火力低すぎてブレイク連打してもタゲ維持できない 50以降は特に顕著 -- 2009-01-11 (日) 18:30:28
  • 命中や火力は同じナイトでも、星座や装備武器、運勢やエンチャ・バフ、装備強化や敵レベル、さらにはプレイヤースキルによって幅が相当に出てしまうため、体感に差が出ているのでしょう。となると装備だけでのタゲ固定できる、できないという判断は難しい所です。やはり実際に各人が色々と試してみるしかない。ただライフフォースとは関係ない話になってしまっている気がします。 -- 2009-01-21 (水) 11:27:08
  • 勘違いしてるようだが、命中補正が大きく関わるのは敵とのレベル差だぞ。 -- 2009-01-22 (木) 13:40:26
  • ステータスに表示されているのはあくまで同レベルに対しての数値、なので運符使用でラビなどに行くとラッキーヒットや回避などが過剰にでまくるのは実際の命中・回避がほとんど発生していないため。 -- 2009-02-04 (水) 14:24:21
  • テンプルナイトは何故途中までしか覚えられないのか・・・ -- 2010-03-27 (土) 20:44:06
  • ↑うんwww確かにねぇ~。何でだろう、というかパラディンはHPがあるから、ライフパワー途中までじゃないんだと思う -- 2010-03-29 (月) 02:54:42
  • ↑失礼。ライフフォースねw -- 2010-03-29 (月) 02:55:13
  • ↑×3 テンプルはブロック率が高い(被クリ率が低い)からHP低くても問題ないはずなんだけど、パラ+レンのPTでもそれは同じだからはっきり言って不公平 -- 2010-03-29 (月) 11:07:31
  • ライフフォース5でVIT60、ライフフォース9でVIT356でその差は296。VIT1で約HP10.1らしいから、3000近く差がでることになるね・・・。 -- 2010-04-01 (木) 19:16:07
  • ↑ライフフォース9との差を考える場合、バイタルマスター5まで取るのが当然だからHP差は5k近くになる -- 2010-04-01 (木) 19:45:47
お名前:
 

コメント欄

コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現在出ている情報を元に、覚えるLv表と購入費を更新。↑↑指摘の60スキル・62スキルも訂正済 -- 2009-08-20 (木) 13:45:46
  • 一部Lv75スキルの金額と説明を追加しました。 -- 2009-09-14 (月) 11:38:12
  • lv75リミットスキル:シールド砲Ⅱ 消費MP:99 詠唱時間:0.0秒 有効射程:27 ディレイ:6.0秒 必須装備:盾キャノン -- 2009-09-16 (水) 22:14:08
  • ページ内リンク(各スキルの部分)が変わっていたため修正しました -- 2009-10-02 (金) 01:57:35
  • ラビでMTするのってパラとテンプラどっちがいいのですか?? -- 2010-02-03 (水) 15:16:33
  • ↑単体ならパラ、範囲ならテンプル。メィアあるとパラでも範囲いけるけど大量に釣ると漏れてWIZ様が逝っちゃう -- 2010-02-03 (水) 16:16:56
  • お答え有難う御座いました(●・w・)_ _))”ペコリー -- 2010-02-04 (木) 09:55:22
  • 大量に釣った方が漏れにくいと思うが -- 2010-02-04 (木) 13:36:33
  • ヘイト量を書き換えるなら検証結果の提示をお願いします。 -- 2010-03-04 (木) 16:33:41
  • ↑特に検証結果の掲示が無いので、書き換え前に戻しました -- 2010-03-04 (木) 17:17:33
お名前:
 

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2010-08-12 (木) 14:20:37 (26d)