SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| BF:アサルト | 剣を構えて、攻撃重視の隊形をとる。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | - | 0.0 | 0 | - | 0.4 | 37,930 | 36 | テンプルナイト レンジャー |
武器を構えて攻撃重視の隊形をとる。 パーティメンバーの物理攻撃による命中率が15%、クリティカル率が6%上昇する。 ただし、物理回避率が20%低下し、物理攻撃やクリティカルを受けた際のダメージが25%増加する。 1度に1つのBFしか適用されません。 |
- ゲーム中の説明文からは物理攻撃力も上昇すると読み取れてしまうが、
実際には命中率とクリティカル率のみが増加し、物理攻撃力は変化しない。
- PT内で2人以上BF系統のスキルを発動した場合、その間に居るメンバーのbuffが次々と消失するバグが発生。
(多重buffによるbuff上書き現象と同じ原理)。
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- テンプルナイトでも、スナが多めで叩いてる敵以外をしっかり眠らせてくれるPTなら有効に使える --
- DEX低い防具なんか装備してるとテンプルのみ効果のアサルトでも十分恩恵はある。眩暈スキルミスとか悲しいよ --
- PT時使用するのは残りが魔法MOBのみのとき それ以外で使うのはアウト --
- レンで銃PTなら前衛に被せないで使えば何の問題もない 敵の量がふえたりカオスになったら前でてプロテクトに切り替えりゃいいだけ --
- クラークいるのに使うメリットが全く感じられないな 前衛と銃1とクラークだけでほぼクリ75%維持可能 --
- ↑対ボス以外はな。 ボス相手はアレスでもいないとそういうのは無理だ。 --
- CvCでレベル高い相手と戦うとき使える --
- ドクロ相手に烈火入れたいときによさそう --
- 物理命中率と、物理クリ率が上がるスキルですか? --
- 説明に書いてある通り、物理命中率と物理クリティカル率が増えるが、物理回避率が低下し、被物理ダメージが増加する --