SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| ブレイブハウル | 勇気を与える雄叫びをあげて状態異常を解除する。 | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト値(6人巻き込み時) |
1 | 0 | 0 | 10 | 0 | 30.0 | 150,950 | 44 | テンプルナイト レンジャー | 500(3000) |
半径10メートル以内にいるパーティメンバーの恐怖、失神、眩暈、睡眠、ショック状態を解除する。 |
2 | 0 | 0 | 12.5 | 0 | 30.0 | 976,630 | 54 | テンプルナイト レンジャー | 500(3000) |
半径12.5メートル以内にいるパーティメンバーの恐怖、失神、眩暈、睡眠、ショック状態を解除する。 |
3 | 0 | 0 | 15 | 0 | 30.0 | 3,233,350 | 72 | テンプルナイト レンジャー | 500(3000) |
半径15メートル以内にいるパーティメンバーの恐怖、失神、眩暈、睡眠、ショック状態を解除する。 |
- ダリングプローブとディレイを共有する
- 使用時、効果を付与したPT人数に応じてヘイト増加(ヒールやバフスキルを使用した際のヘイト増加と同じ扱い)
- 恐怖(ウィンドクエイク)、失神(サウンドショット・フェイントボム)、眩暈(スタン)、睡眠(スリープ)、ショック(ショックバインド)
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- 情弱? ハウルは戦闘状態の味方が範囲内に居ればその味方と交戦状態のMOBでもヘイトかける チャージは自分が戦闘状態じゃないとNG ハウルが特別なんじゃなくてチャージが性能低いだけ--
- ↑↑は戦闘状態とそうじゃないMOBの区別が付いてないんじゃない? ゲーム全体に言えるけどヘイトの性質を理解出来てない人が多い わざわざ情報出して煽られちゃ教える気も失せるだろうけどね --
- CVCだとレンジャーでも使えるな。あと、アルテミ戦で詠唱禁止の解除にも使える、かな? --
- 恐怖は狼人系のMOBがつかってくるヤツ(被クリ増加と鈍足のアレ)ですね。失神はいまだはにわからず。--
- フェイントボム・サウンドショットの追加効果(睡眠と似てるけど被クリ率変動なし)が失神と表記されてる --
- ↑どちらも対人では無効なスキルだから、意味がない --
- ↑↑アイスランスの効果は失神同様で対人有効、もしかしたら効果あり? --
- ↑フェイントとサウンドの失神は攻撃を一発でも当てると解除される アイスランスの凍結は何をやっても6秒持続 別物だぞ --
- MOBの使う「力の一撃」や「頭蓋粉砕」等の一部の鈍足+被クリ率増加スキルも治せる様子。 鈍足のうっとうしい50毎日で地味ーーに使えたり。 --
- 眠らされた戦闘ペットが起こせなかった。ペットには無効 --