Prophet.png プロフィット (Prophet)

タイプ:魔法
魔法系の3次職。
Lv36の転職クエストを完了することでプリーストから転職できる。

【プロフィット】は最も太陽神から愛されている子だ。
不滅の生命力を継承しているだけでなく、一切の生ける者の秘密を熟知している。
                           騎士団団長 ミシェル

DPスキルは一度に一つのみ使用可能で、周囲のパーティメンバーに持続的に効果を与える。

スキル表

SSスキル名説明
攻撃系
ジャッジフレア.gif
ジャッジフレア神の力を借りて、敵に天の裁きを与える
グラビネーション.gif
グラビネーション地属性の魔力で敵を攻撃する
フィフスフレイム.gif
フィフスフレイム五連弾の炎の玉が敵を襲う
回復系
サンリゲイン.gif
サンリゲイン指定したパーティメンバーに一定間隔でHPが回復する魔法効果を付与する
電撃蘇生.gif
電撃蘇生HP40%以下のパーティメンバー1名に電撃を与え、傷を瞬時に癒す
ヒールライブ.gif
ヒールライブ対象のパーティメンバーの傷を癒すと同時に、一定時間ごとに回復する効果を付与する
ハイヒーリング.gif
ハイヒーリングパーティメンバー1名の傷を瞬時に癒す
BL:リヴァイブ.gif
BL:リヴァイブ奇跡の力を使用してパーティメンバーを1名復活させる。戦闘中のみ使用可能
補助系
ミスフォーチュン.gif
ミスフォーチュン対象が受けるクリティカルダメージを増加させる
エナジードレイン.gif
エナジードレイン対象から1秒毎にMPを吸収する
アーマープレース_.png
アーマープレース一定時間パーティメンバーの物理防御力を大幅に増加させる
メシアサイン.gif
メシアサイン対象のパーティメンバーに祝福を与え、モンスターからの敵意を減少させる
DP:リフレス.gif
DP:リフレス範囲内のパーティメンバー全員のHP上限を増加させ、非戦闘時のHP回復速度及び、戦闘時のHP回復速度を増加させる
DP:ガーディ.gif
DP:ガーディ範囲内のパーティメンバー全員の地水火風属性魔法に対する防御力を増加させ、魔法攻撃を受けた際の被クリティカル率を低下させる
暁の騎士団.gif
暁の騎士団物理攻撃が命中した際に敵に追加ダメージを与える。有効時間内は全ての強化魔法が使えなくなる。
英霊の炎.png
英霊の炎INT、MID、魔法攻撃力を上昇させる
パッシブ
フレイムガード.gif
フレイムガード自分の火属性ダメージに対する防御力を増加させる
 

覚えるLv表

363840424446485052545658606264666870727475
ジャッジフレア12345
グラビネーション1234567
フィフスフレイム123456
サンリゲイン123456
電撃蘇生12345
ヒールライブ5678
ハイヒーリング456789
BL:リヴァイブ12345
ミスフォーチュン1234
エナジードレイン12345
アーマープレース123
メシアサイン1
DP:リフレス123456
DP:ガーディ123456
暁の騎士団1
フレイムガード1234
 

スキル購入費

Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
366個37,930227,580523個701,9002,105,700682個3,233,350
2,729,490
5,962,840
383個59,380178,140545個976,6304,883,150704個3,006,58012,026,120
403個74,880
一部123,340
273,100563個1,432,620
一部2,039,610
4,904,850723個3,233,350
一部3,694,230
10,160,930
424個123,340
一部150,950
520,970583個1,640,110
一部2,039,610
5,319,830743個3,536,43010,609,290
444個150,950603,800602個1,794,3103,588,620757個3,694,23025,859,610
463個222,240666,720624個2,039,6108,158,440----
483個349,200
701,900
976,630
2,027,730643個2,282,4106,847,230----
503個507,0201,521,060663個2,460,3307,380,990----
  • Lv75(リミットスキル)については、購入費の他に1スキルあたり20,000,000SPが必要。
     

属性低下効果表

火属性スキル(水属性低下)水属性スキル(風属性低下)風属性スキル(地属性低下)地属性スキル(火属性低下)
スキル名持続時間スキル名持続時間スキル名持続時間スキル名持続時間
フィフスフレイム7sec--エナジードレイン4secグラビネーション7sec
ジャッジフレア7secミスフォーチュン120sec
ファイアーボール7secアイスボルト4sec--グランドアロー7sec
フレイムバーン15sec
--カウントダウン21sec----
スターショット7secアイスルーム2secライトニング2secアースバインド8~12sec
バーニングフレア7sec
ファイアブラスト4secアイスランス6secアースシンク6~9sec
ライフドレイン15secアテナスピアー7secコメットシュート4sec
サンダーストーム7sec
スペルディレイ60sec
 

スキル詳細

ジャッジフレア

SSスキル名説明種類
ジャッジフレア.gifジャッジフレア神の力を借りて、敵に天の裁きを与える火属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
12795.05.077.0600.037,93036プロフィット
神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。
対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%824ポイントを加えた火属性ダメージを与える。
水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が406ポイント減る。
違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。
23615.05.077.0600.0150,95044プロフィット
神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。
対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%1137ポイントを加えた火属性ダメージを与える。
水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が486ポイント減る。
違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。
34795.05.077.0600.0701,90052プロフィット
神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。
対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%1603ポイントを加えた火属性ダメージを与える。
水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が565ポイント減る。
違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。
45905.05.077.0600.01,640,11058プロフィット
神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。
対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%2096ポイントを加えた火属性ダメージを与える。
水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が625ポイント減る。
違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。
58095.05.077.0600.02,460,33066プロフィット
神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。
対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%3035ポイントを加えた火属性ダメージを与える。
水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が705ポイント減る。
違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。
  • 詠唱速度は完全固定の5秒(スキル等による速度低下・POTや装備による速度上昇は一切影響されない。)

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  • 賛否両論あるが、強力なのには違いない。余裕ある限り、撃たないよりは撃ったほうがいいかと。さらに余裕あるなら、これ使うために覚醒するのも・・・・ -- 2009-05-26 (火) 08:13:58
  • 最近は、「ヒーラーではなく攻撃をしながら回復支援(ビショ支援)をするバッファー」というビショとの差別化の意識がもたれつつきてるから(というか本来はそういう職なんだけど)、ディレイごとに撃つのも良いと思う。 -- 2009-06-12 (金) 15:14:39
  • 外すと非常に悲しい。必中にしてほしかった。どうせディレイ10分じゃ、それでゲームバランス崩れるとはとても思えない。 -- 2009-07-18 (土) 18:09:52
  • 外すって… できるだけ必中に近づけようぜ -- 2009-07-19 (日) 08:34:09
  • VITA実装後からスキル詠唱中のエフェクトが追加されたようです。FBやGAと一緒ですが… -- 2009-08-19 (水) 13:52:43
  • 幽暗を何周もするときの、ボス精鋭瞬殺に最適 -- 2009-09-05 (土) 15:24:43
  • リミットスキルでジャッジが伸びたら面白かったんだけど、いまのとこ無いみたいだね -- 2009-10-02 (金) 13:25:04
  • 最大ダメージを見てニヤニヤするのには最適だが、詠唱が5秒固定なので与ダメ貢献としては微妙 5秒の間にフィフス3発撃った方が強い -- 2010-06-12 (土) 17:35:55
  • 属性低下やDPS考えるとグラビバーンフィフスあたりの方が良い場合が多いんだけど、対人でダメージを回復される場合は、ジャッジにクリティカル絡めて一撃で倒す選択肢も有りかと -- 2010-06-12 (土) 19:06:35
  • せめて詠唱時間短縮とか、もう少しディレイ短めとかだと随分変わりそうなんだけど…。使い勝手の難しいスキル。 -- 2010-06-18 (金) 17:17:10
お名前:
 

グラビネーション

SSスキル名説明種類
グラビネーション.gifグラビネーション地属性の魔力で敵を攻撃する地属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1640.0247.01.537,93036プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値の150%88を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が525ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
2880.0247.01.5150,95044プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値の150%122を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が628ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
31210.0247.01.5701,90052プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値の150%172を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が731ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
41560.0247.01.51,640,11058プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値の150%226を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が808ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
52220.0247.01.52,460,33066プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値の150%327を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が911ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
63190.0247.01.53,536,43074プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値の150%479を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が1015ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
74210.0247.01.53,694,23075プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値の150%637を加えた地属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が1028ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
※6以下のランクとデバフ別枠
  • 08年9/29のメンテナンスにより消費MPと威力が上昇した。
    Lv1 消費MP43→64 威力150%+50→150%+88
    Lv2 消費MP59→88 威力150%+69→150%+122
    Lv3 消費MP??→121 威力150%+98→150%+172

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  • ↑Wizの人数やビショとの兼ね合いだが、同じ詠唱ありのスキルならアローの方がいいかも。属性防御も%で軽減でマイナスまであるようなので複数重ねると火力が一気に上昇する。Wiz2人以上ならこっちの方が強い。状況に応じて戦い方を変えていきたいね。 -- 2008-11-17 (月) 20:17:37
  • PvPで対エレメントバリアでけっこう使えた -- 2009-05-18 (月) 13:05:03
  • メシア自体に -- 2009-05-18 (月) 13:13:13
  • WIZが居る場合はミスフォ+アロー+グラビで属性低下結構良い感じ グラビミスフォは無詠唱だしね -- 2009-09-15 (火) 14:03:53
  • 徹底的に属性低下維持したいならミスフォグラビ→アロー→グラビで持続するといいかも -- 2009-09-15 (火) 14:05:38
  • Lv46↑のビショがいるときは、GAは出来る限りビショに任せる方がいい。 -- 2009-09-26 (土) 12:41:19
  • ディレイは共通ですがLv1~6とLv7のデバフ枠が別々です。75プロフがLv7、74以下プロフが最大Lvと使えばプロフ2でもデバフを消さずにグラビ2個入ります。片方が73以下なら75の人が両方撃ったほうがいいのでしょうけど・・・。今までより1000以上火防御がさがることになりwizの火力がさらにマッハに -- 2009-11-25 (水) 01:48:30
  • ↑それってバグとかじゃないの?以前表記がバーニングフレアだったときあったし -- 2009-11-25 (水) 21:11:56
  • ↑どうして入るのかは知らないが、チャージのディレイが変更されて6と別で5など両方使えるのと同じじゃないか?まぁバグかも知れん -- 2009-11-25 (水) 22:24:12
  • バグとして同じデバフが2つ入る現象は、2名が同時に同じスキルを1つ入れたとき。このグラビ7と6の使い分けでは、【グラビ6→グラビ7】と1人で打っても2つ入れる事が出来る。デバフバグを使用すると、グラビのデバフは2名で4つ(火属性防御-4086)入れる事が出来る。 -- 2009-11-28 (土) 01:37:08
お名前:
 

フィフスフレイム

SSスキル名説明種類
フィフスフレイム.gifフィフスフレイム五連弾の炎の玉が敵を襲う火属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
11041.80.9247.00.459,38038プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値180%166を加えた火属性ダメージを与える。
ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が481ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
21421.80.9247.00.4222,24046プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値180%230を加えた火属性ダメージを与える。
ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が506ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
31981.80.9247.00.4976,63054プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値180%326を加えた火属性ダメージを与える。
ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が585ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
43071.80.9247.00.42,282,41064プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値180%514を加えた火属性ダメージを与える。
ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が685ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
54871.80.9247.00.43,536,43074プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値180%828を加えた火属性ダメージを与える。
ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が785ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
66361.80.9247.00.43,694,23075プロフィット
対象単体に魔法攻撃力数値180%1097を加えた火属性ダメージを与える。
ターゲットは水属性の抵抗力変化の影響を受け、水属性防御が795ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
  • 2008/09/29のメンテナンスで消費MP低下、威力上昇の修正。
    Lv1 消費MP124→104 威力180%+126→180%+166
    Lv2 消費MP167→142 威力180%+175→180%+230
    Lv3 消費MP???→??? 威力180%+248→180%+326

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  • フィフス4 INT257・詠唱+99で0.9確認。詠唱バーの表示遅れなだけかな? -- 2009-08-22 (土) 19:30:44
  • 0,8確認 イシリスなどで合計詠唱+200%超えてました 通常時でも0,9常時確認 -- 2009-08-24 (月) 23:42:52
  • 消費減って威力上がったおかげか「アロー5+グラビ2+ミスフォ1+フィアス」で2.2k↑いくのでクリ狙いで使えると思う。 -- 2009-11-02 (月) 03:50:14
  • その修正は 去 年 の9月29日の話だぞ -- 2009-11-02 (月) 10:28:47
  • カンストして魔法攻撃力が大きく伸びたらフレイムバーン>フィフスになるそうです -- 2010-08-03 (火) 00:23:04
  • ↑魔攻が5500ちかくまで行くなら話は別だが、まずありえない。 -- 2010-08-08 (日) 05:08:16
  • プロフ持ってないから何とも言えないけど、詠唱考慮したDPSの話なんじゃないの? -- 2010-08-08 (日) 13:06:52
  • バーンもディレイ1.8秒だし、グラビバーン連打してても実際両方とも似たようなもん。それに2回目のバーンで若干ディレイかぶるからSSみたいな連射でもない。バーンの表記を言いかえれば200%+0、フィフは180%+1097だし、1097の差はでかい。詠唱速度上げずにちんたら1.8秒も詠唱してんならバーンだけど、60以降でそんなやつおらんだろ・・・ -- 2010-08-08 (日) 20:04:40
  • ↑ディレイと詠唱は意味が全然違うだろう 詠唱はその時間の間何も出来ないが、ディレイはその間他のことができる グラビとか回復とか -- 2010-08-08 (日) 20:08:25
  • 話それてないか?『魔攻が大きく伸びたらフレイムバーン>フィフスになるそうです』と、憶測でしか書かれてないし、それに対するコメントでしょ。DPSとか持ち出してたらそりゃキリがなくなるわな。75からいえば、グラビ7と6さへ切らさなければどっちでもいい。 -- 2010-08-08 (日) 20:18:21
お名前:
 

サンリゲイン

SSスキル名説明種類
サンリゲイン.gifサンリゲイン指定したパーティメンバーに一定間隔でHPが回復する魔法効果を付与する地属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
123401730.00.459,38038プロフィット
指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%61ポイントを加えた量、回復させる。
230901730.00.4222,24046プロフィット
指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%85ポイントを加えた量、回復させる。
341301730.00.4976,63054プロフィット
指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%120ポイントを加えた量、回復させる。
456701730.00.42,039,61062プロフィット
指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%173ポイントを加えた量、回復させる。
586801730.00.43,233,35072プロフィット
指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%278ポイントを加えた量、回復させる。
6114001730.00.43,694,23075プロフィット
指定されたパーティメンバーに3秒毎に魔法攻撃力125%382ポイントを加えた量、回復させる。
  • 3秒毎に回復値の1/4ヘイトが発生
  • ヒールライブと同じく回復するごとにヘイトが発生するので、使うタイミングを工夫しよう。
  • ランク6はPTメンバーにしか使用できない。(10/1/20のアップデートでランク6もPTメンバー以外に使用が可能になった。)

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  • あまりに酷いのでコメントアウトしておきました -- ただの喧嘩は他所でどうぞ? 2009-01-08 (木) 13:44:33
  • 567 -- 2009-01-24 (土) 05:27:20
  • ソロで精鋭等と戦う時、非常に便利。ヒールライブと併用すれば遺跡クエなどの対精鋭ゴーストも怖くはないです。英雄相手は流石に厳しいが。 -- 2009-04-24 (金) 15:32:33
  • アマプレなくても1対1英雄戦は何とかなる アマプレあれば英雄複数でも対応できる とても便利 -- 2009-09-15 (火) 13:43:44
  • 5・6は回復量の割にMP消費がハンパないので、MP消費量に合うパフォーマンスでは4が結構優秀。 -- 2009-12-08 (火) 01:57:00
  • 前衛に投げる場合は、回復が間に合わない時だけに絞った方がいいかも。HPが最大の時にも回復が続くのはヘイトを無駄に稼ぐことになる。 -- 2010-01-06 (水) 15:37:10
  • バグか仕様か知らないけど、全てのLVのものがPTM以外にかけられなくなってる -- 2010-01-11 (月) 09:27:05
  • ↑Ver6.0アップデート以降のバグでかけれない スキル「サンリゲインLv1~Lv5」がパーティメンバー以外のキャラクターに使用できなくなっている問題。 -- 2010-01-11 (月) 09:37:47
  • ↑1/20のアップデートで修正済 -- 2010-01-21 (木) 19:46:22
  • ↑追記で1/20アップデートでサンリゲインが修正されましたが、この修正でランク6もPTM以外に使用可になったようなので修正しておきました。 -- 2010-01-21 (木) 20:09:30
お名前:
 

電撃蘇生

SSスキル名説明種類
電撃蘇生.gif電撃蘇生HP40%以下のパーティメンバー1名に電撃を与え、傷を瞬時に癒す風属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
11910.0秒17-6.0秒37,93036プロフィット
HPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、562ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。
しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。
22680.0秒17-6.0秒222,24046プロフィット
HPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、843ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。
しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。
33560.0秒17-6.0秒976,63054プロフィット
HPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、1194ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。
しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。
44840.0秒17-6.0秒2,039,61062プロフィット
HPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、1717ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。
しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。
56670.0秒17-6.0秒3,006,58070プロフィット
HPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、2501ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。
しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。
  • 回復時のみヘイト発生
  • 対象のHPが40%以上の場合、ダメージを与えることによりPTメンバーのスリープ解除が可能。

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  • とはいえヘイトを気にしないで良い状況ならこの回復力は魅力的 -- 2009-09-15 (火) 13:46:54
  • 起こすのに1を、回復用に最高LVを、と使い分けたいところだが、そこまでショトカに余裕がないのが残念 -- 2009-09-18 (金) 10:27:49
  • 覚醒中の相手に対してならほぼ確実に成功する。ハイヒと交互に使っていけくことで、53パラ前衛、プロフ二人でハイデッカーを凌ぎ切った。 -- 2009-11-03 (火) 11:23:22
  • どうでもいいことだが、低LVのキャラにこれを使って殺すことは可能。対人戦のように、○○を倒しました、とメッセージが出る -- 2010-01-11 (月) 21:39:40
  • …盾のHPが40%以下なんて状況を作り出した自分をまず恥ずべきだと思う。なんのためのヒーラーだよと。またそんくらいヤバイカオス時に電撃なんか使ったら自分にタゲ流れて死ぬだろ。素直にハイヒ、ヒール、リゲ、ライブ(勿論ディレイごとにアウトレ)が無難。それでも盾のHPがヤバイという状況でPOT飲まない前衛もksだし、前述のとおりそういう事態を招いたPTメンツ、すぐさま対応できなかった回復などにも問題があると思う。電撃はウィズ皿がPTにいないときか、ディスペしない&遅い駄目ウィズしかいないときに使うディスペ代用でおk。 -- 2010-05-07 (金) 16:45:46
  • ↑一度回復一人で最強と戦ってみることを勧める -- 2010-05-07 (金) 19:07:28
  • ↑*2は一撃でHPが半分以上消し飛ぶ世界を知らない低レベルなだけだろう 触らないでやれ -- 2010-05-07 (金) 20:27:36
  • ↑カンストしてない俺が言うのもなんだが、LV64時点でもディスペ以外に電撃を使わない俺が間違っていたのか…。普通に適正ラビにもフィールドボスにも行くがラビでは回復1、フィールドでは2人で凌げてはいる。もっと上の世界があるということか…。 -- 2010-05-10 (月) 11:12:06
  • ディレイの都合上、HP40%以下だったらこちらを優先して使うことを覚えるべき。ヘイトを気にするのであれば、他の回復スキルでも同じこと -- 2010-05-10 (月) 19:54:54
  • ↑3が言ってる通りだが、Lv70にもなってくるとミノ・プリズン・メデュとかで1発50%や70%近く減らされたりとかあるわけだから、高頻度で使う場面がでてくる。絶対にあげておくべきスキル。 -- 2010-05-27 (木) 19:44:16
お名前:
 

ヒールライブ

SSスキル名説明種類
ヒールライブ.gifヒールライブ対象のパーティメンバーの傷を癒すと同時に、一定時間ごとに回復する効果を付与する火属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1130.0秒1730.00.4秒28010プリースト
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを5回復させる
2210.0秒1730.00.4秒67018プリースト
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを9回復させる
3360.0秒1730.00.4秒4,55026プリースト
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを17回復させる
4680.0秒1730.00.4秒31,06034プリースト
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを33回復させる
51060.0秒1730.00.4秒123,34042ビショップ
プロフィット
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを55回復させる
61430.0秒1730.00.4秒507,02050ビショップ
プロフィット
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを77回復させる
72150.0秒1730.00.4秒1,794,31060ビショップ
プロフィット
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを120回復させる
83310.0秒1730.00.4秒3,006,58070ビショップ
プロフィット
対象のパーティメンバーを魔法攻撃力数値の100%HPを回復させると同時に、3秒ごとにHPを191回復させる

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  • 使わない場合でも当たり前ではあるけど、使う場合は特に敵の追加が来ないように気をつけよう。ヘイト値こそ低いものの、元からいる敵→MT、追加の敵→プリとばらけて面倒な事になる。 -- 2008-11-18 (火) 23:14:58
  • 無詠唱回復の中ではバツグンに燃費がいい。MP管理の観点では非常に有用。 -- 2008-11-21 (金) 07:17:52
  • ↑↑PTでのプリの位置はナイトのちょい後ろか隣だ何て昔から言われてる事だろ何のためかもわからんのか?プリがタゲ取ってもバラけないように+ナイトがタゲ取り戻しやすくするためだろ -- 2008-12-08 (月) 04:27:00
  • そこに噛み付くんだ・・・どうでもいい否定コメントは場が荒れるからしないで欲しいと思うのは間違いだろうか。タゲ取り戻しの為に近くに~ってのは良いけど、それ以前にタゲが不必要に流れないようにって考えは別におかしくはないと思う。 -- 2008-12-08 (月) 09:36:37
  • ばらけた際は近いほうが立て直しやすいだけでなく、アウトレや天麩羅のヘイト量にも影響があるので不用意に流れないようにするためにも近づく必要はあるよ。だから言ってる事自体は間違ってないんじゃないかな。言い方は問題あるとは思うけど。 -- 2008-12-08 (月) 16:27:14
  • 言ってる事自体は間違ってないけど、使うタイミングの話なので論点が違うんじゃないかね。ちなみに↑*5で述べられている様に、釣りが甘い時など追加が予想される場合は使用は控えるべきと思われる。既に使ってる状態で追加が接近しつつある場合は、自分にミラーかけておければ多少マシ。 -- 2008-12-09 (火) 19:27:32
  • レベル7 消費MP215です -- 2009-02-24 (火) 09:41:55
  • 皿のLv3アテナスピア(ダメージ250程度)でつったMOBをヒールライブ8(キャスト時に回復する量は156程度)を1回かけただけではタゲを取り戻せませんでした。このヒールライブ8を持続回復が始まる前に2回かけるとタゲが戻ってくるので、キャスト時に発生するヘイトは「魔法攻撃力数値の100%HPを回復」した量のみのヘイトだけだと思われます。 -- 2009-08-15 (土) 06:02:06
  • 最近は構成無視PTというものが少しずつ増えていて、回復が前衛を務めるときにヘイトスキル代わりによく使う。サンクチュアリでもヘイトは稼げるが、消費MPが少ない、詠唱ないいのがこれの強み。 -- 2009-08-22 (土) 23:56:45
  • BOTにかけると、BOTからタゲ奪える。最近は運営がBOTに甘いので、知っておくと便利。 -- 2009-08-30 (日) 23:35:49
お名前:
 

ハイヒーリング

SSスキル名説明種類
ハイヒーリング.gifハイヒーリングパーティメンバー1名の傷を瞬時に癒す風属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1240.0秒17-12.0秒42016プリースト
パーティメンバー1名のHPを125%の魔法攻撃力に52のHPを回復させる。
2440.0秒17-12.0秒4,55024プリースト
パーティメンバー1名のHPを150%の魔法攻撃力に95のHPを回復させる。
3850.0秒17-12.0秒21,43032プリースト
パーティメンバー1名のHPを175%の魔法攻撃力に183のHPを回復させる。
41510.0秒17-12.0秒74,88040ビショップ
プロフィット
パーティメンバー1名のHPを200%の魔法攻撃力に327のHPを回復させる。
52100.0秒17-12.0秒349,20048ビショップ
プロフィット
パーティメンバー1名のHPを225%の魔法攻撃力に456のHPを回復させる。
62980.0秒17-12.0秒1,432,62056ビショップ
プロフィット
パーティメンバー1名のHPを250%の魔法攻撃力に649のHPを回復させる。
75010.0秒17-12.0秒2,282,41064ビショップ
プロフィット
パーティメンバー1名のHPを275%の魔法攻撃力に1093のHPを回復させる。
88050.0秒17-12.0秒3,536,43074ビショップ
プロフィット
パーティメンバー1名のHPを300%の魔法攻撃力に1759のHPを回復させる。
99590.0秒17-12.0秒3,694,23075プロフィット
パーティメンバー1名のHPを325%の魔法攻撃力に2330のHPを回復させる。
  • 回復量の1/3のヘイトが発生する。

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  • ↑プロフにも同じものがあるの確認しました。 -- 2009-08-21 (金) 11:26:24
  • ビショップにはハイヒーリングLv9はありませんでしたorz -- 2009-09-29 (火) 16:13:06
  • ビショにハイヒなしでプロフは伸ばすとか運営は何を考えてるんだ… -- 2009-10-21 (水) 16:03:40
  • ヒーリングでタラタラ詠唱してるよりハイヒつかって、グラビとかバーンまいたほうがいい -- 2010-01-20 (水) 11:54:42
  • 運営がプロフィット様様様で崇拝しすぎてて笑えるんだけどw -- 2010-02-24 (水) 10:51:23
  • これまでの仕様変化:ビショップ専用スキル→プロフィットにもLv解放→リミットはプロフィットのみ やれやれ・・・ -- 2010-02-24 (水) 11:37:22
  • ビショップかわいそう・・・高レベルなら活躍できる職だと思ったが、この仕様によってもう高レベルでも完全いらない子状態 -- 2010-04-05 (月) 23:05:33
  • ↑ビショのいいところは高レベルヒーリングだろ?ハイヒでなぜビショの価値が決まるんだ?w -- 2010-05-17 (月) 03:00:39
  • ハイヒLv9もサンリゲも電撃も、まるでビショを不満そらしのための被差別階級にしてる。○○・○○なんて江戸時代で終わりと思ったけど -- 通りすがり? 2010-05-23 (日) 18:57:05
  • ハイヒ9にもなると5000とか6000は普通に回復できる。そもそも高レベルヒーリングを使う機会がない時点でお察し。 -- 2010-05-27 (木) 19:38:30
お名前:
 

BL:リヴァイブ

SSスキル名説明種類
BL:リヴァイブ.gifBL:リヴァイブ奇跡の力を使用してパーティメンバーを1名復活させる。戦闘中のみ使用可能地属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
118510s17-1800s123,34040プロフィット
パーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを173回復させる。戦闘中のみ使用可能。
229910s17-1800s701,90048プロフィット
パーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを492回復させる。戦闘中のみ使用可能。
348510s17-1800s2,039,61058プロフィット
パーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを1027回復させる。戦闘中のみ使用可能。
478810s17-1800s3,233,35068プロフィット
パーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを1856回復させる。戦闘中のみ使用可能。
591210s17-1800s3,694,23075プロフィット
パーティメンバーを1名復活させ、HPとMPを2148回復させる。戦闘中のみ使用可能。
  • 受けた側は、BL:リヴァイブを受けたというメッセージが表示され、その場で復活するかどうかを選ぶことができる
    耐久減少のペナルティは受ける模様(要検証)

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  • 確かに・・・減少ペナありませんのコメントは消しておいた方が良いような -- 2008-12-14 (日) 00:49:27
  • 少し編集してみました。リヴァイブでの検証結果の米は無さそうなので要検証という形に。確定情報か、あるいは間違い等がありましたら修正お願いします。 -- 2008-12-15 (月) 22:15:32
  • 結構前からですが、非戦闘時でも使用できます。バグ? -- 2008-12-23 (火) 09:11:39
  • 実際は戦闘時「も」使える蘇生魔法なんだろうね 私は割と使う方 -- 2009-09-15 (火) 13:41:31
  • …というかその場復活を使ってくれない スキル=役目ってのはわかるけどちょっと悲しい… -- 2009-09-15 (火) 13:42:08
  • ↑人それぞれだな。課金を勝手に前提にするのが間違いと個人的に思う。もっとも、ディレイ30分じゃ役目といっても・・・・ねェ -- 2009-09-18 (金) 10:26:30
  • 誰かが死ぬような危険な状況で、ヒーラーが10秒も詠唱してたら余計に悲惨なことになる -- 2009-09-18 (金) 10:34:56
  • ↑詠唱速度で4秒程度まで縮まるからサンリゲで耐えてもらって使うべき -- 2009-09-20 (日) 00:28:44
  • 使いたくても使えない状況なんて結構あるわけで… それでも待ち続ける人もいる -- 2009-10-18 (日) 21:15:25
  • あとリヴァイブの存在知っててもディレイ知らない人多すぎな気がする 余裕あったらかけるけど保険に頼られるのもなぁ -- 2009-10-18 (日) 21:16:35
お名前:
 

ミスフォーチュン

SSスキル名説明種類
ミスフォーチュン.gifミスフォーチュン対象が受けるクリティカルダメージを増加させる地属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
122024120.00.474,88040プロフィット
対象単体が受けるクリティカルダメージが30%増加する。
火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が576ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。
236024120.00.4507,02050プロフィット
対象単体が受けるクリティカルダメージが50%増加する。
火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が705ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。
358024120.00.41,794,31060プロフィット
対象単体が受けるクリティカルダメージが75%増加する。
火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が834ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。
494024120.00.43,006,58070プロフィット
対象単体が受けるクリティカルダメージが100%増加する。
火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が963ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化効果は重ねる事ができる。
  • 使用時に1のヘイト発生。前衛がヘイト確保するまえにばら撒くのは控えめに。
  • どの職とも相性が良い為、PT時には随時使用するのが良い。
  • スキル固有の命中率が低めの為、他の魔法に比べてmissが出やすい(DEXや命中率opである程度対処可能)

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  • Lv53 DEX110でLv57~58英雄相手に2割miss DEX148でmissなし -- 2009-05-02 (土) 15:21:26
  • プロフが二人いるとき同時にかけると2重でかかります。効果も二つ分になるのを確認 -- 2009-05-15 (金) 09:38:12
  • ↑ミスフォに限らず、すべてのバフやデバフスキルで二重効果になるのは既出ですよ -- 2009-05-30 (土) 16:32:53
  • Wiz立場から発言するとドクロの時これ待ってからBFするといい感じかも・・・どうせするなら属性防御が低い方がいい -- 2009-09-10 (木) 21:57:31
  • まぁサポートしつつナイトが1発目のブレイク入れたらすぐミスフォ入れるのが理想? -- 2009-09-15 (火) 13:38:29
  • プロフは火力じゃないからサポート優先で動くべきだと思うし 少人数でないならね -- 2009-09-15 (火) 13:39:17
  • ヘイト1なので、MOBがランタゲだったりタンクが体釣りしない限りは即座にかけて流れることはない。すばやく入れていくべき。。 -- 2009-09-26 (土) 12:47:49
  • Lv46 DEX81 マルス相手に2割miss 皿バフあった時ハズレなし 薬&カード未使用 運が良かっただけかもしれませんが -- 2009-12-05 (土) 00:33:20
  • ずいぶん↑のコメントで成功率88/100と94/100って差が出てるけど、失敗率に直すと12/100と6/100で2倍違う。そう考えるとDEXに拘る意味はあるんじゃないだろうか? -- 2009-12-28 (月) 03:41:18
  • このスキルは皿にあったほうがいいんじゃ…言っても仕方ないけど。 -- 2010-03-16 (火) 23:35:30
お名前:
 

エナジードレイン

SSスキル名説明種類
エナジードレイン.gifエナジードレイン対象から1秒毎にMPを吸収する風属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
107.0204.00.4123,34042プロフィット
対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%63を加えたMPを吸収し、
ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が526ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。
207.0204.00.4701,90052プロフィット
対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%97を加えたMPを吸収し、
ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が639ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。
307.0204.00.42,039,61062プロフィット
対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%153を加えたMPを吸収し、
ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が751ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。
407.0204.00.43,233,35072プロフィット
対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%245を加えたMPを吸収し、
ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が864ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。
507.0204.00.43,694,23075プロフィット
対象単体から1秒毎に魔法攻撃力数値50%338を加えたMPを吸収し、
ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性防御力が898ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねる事ができる。
  • 1回の吸収ごとに1ヘイト発生(吸収量には依存しない)

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  • ソーサラーのライフドレインと同じく敵が対象だから攻撃スキル扱いにしたんじゃないかな。 -- 2008-12-24 (水) 06:26:21
  • アクティブ値溜まるしね。これがまた素晴らしいポイント。 -- 2008-12-24 (水) 14:23:30
  • debuffスキルだろ大別するならミスフォーチュンと同じカテゴリーになる -- 2009-05-10 (日) 21:27:06
  • 対人戦で、前衛や銃のMPを無くす、という使い方もあり。 -- 2009-05-24 (日) 22:00:17
  • なんでヘイトの記載消されてるん? -- 2009-06-03 (水) 11:24:11
  • 皿がいても普通に使うべし。皿のライフソウルはディレイ6sあるうえヘイトも結構高いので、無駄使いさせてはいけない。むしろ積極的に使ったほうが、「ライフソウル不要」の意思表示になるうえ、コメットシュートの威力を上げる効果もある。 -- 2009-07-30 (木) 00:00:33
  • 必要な分MP吸えたらEscで詠唱中断して次の行動に移るのが吉 -- 2009-09-25 (金) 10:35:23
  • 1秒ごとに判定あるため契約の印や神秘巫師の印と相性よい。特に後者については、このスキルではクリがでないこともポイント。 -- 2009-11-15 (日) 15:48:28
  • ↑このスキルは弱体スキルなので、発動条件が強化スキル使用時である契約の印は発動しませんよww -- 2009-11-21 (土) 21:10:28
  • ↑失礼、勘違いw -- 2009-11-21 (土) 21:52:30
お名前:
 

アーマープレース

SSスキル名説明種類
アーマープレース_.pngアーマープレース一定時間パーティメンバーの物理防御力を大幅に増加させる地属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
16101745.060.0123,34042プロフィット
パーティメンバーの物理防御力を4568増加する。
210901745.060.0976,63054プロフィット
パーティメンバーの物理防御力を5745増加する。
319501745.060.02,460,33066プロフィット
パーティメンバーの物理防御力を6922増加する。

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  • 防御UPは UPした分ダメージが減算されると勘違いされている人が居るが、防御力は上がった分だけ%で -- 2009-06-29 (月) 22:22:27
  • 割算されるので高Lvや究極ほど有効になってくる。 ただし5kを超えたあたりで伸びが悪くなるので注意 -- 2009-06-29 (月) 22:24:33
  • 「ヘイト稼ぐから戦闘前にかけて」と言っておきながらディレイ中に突っ込む前衛がたまにいる。あるいは、ディレイ1分を知らないのだろうか? -- 2009-10-22 (木) 23:45:51
  • ↑何かとんでもなく恥ずかしい勘違いをしていませんか? -- 2009-10-23 (金) 09:31:20
  • ↑勘違いって何のことかわからんが・・・・アマブレの効き目切れてからディレイが終了する間にその前衛(テンプル)は勝手に戦闘始めてる。55範囲狩りと謀反の要塞で見かけた。 -- 2009-10-24 (土) 08:35:19
  • ↑↑アマプレがヘイト稼ぐって言っているのか、メシアを火力にかけてと言ってるのか明確でないってこと? -- 2009-10-24 (土) 10:59:00
  • 確かにディレイ中に突っ込まないとアマプレかける意味がないわなw -- 2009-10-24 (土) 12:46:49
  • ヘイト表記かわってるくない?誰か検証したの? -- 2009-11-30 (月) 00:41:50
  • アマブレをかける前につっこむ前衛さんにはヘイトを稼いでもらったあとにかけるべき。HPの減りが激しいならヘイトの少ない回復スキルを使う -- 2009-12-04 (金) 13:44:34
  • ↑*2 検証しました。先制プロボに成功していれば、テンプルのプロボでも剥がれません。流れる原因は先制プロボ失敗でプロボがかかっていない敵が流れます。 -- 2009-12-28 (月) 15:03:42
お名前:
 

メシアサイン

SSスキル名説明種類
メシアサイン.gifメシアサイン対象のパーティメンバーに祝福を与え、モンスターからの敵意を減少させる風属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
183015300.00.459,38038プロフィット
対象のパーティメンバーに祝福を与える。
効果時間中、攻撃と治療行為で増加するモンスターからの敵意が30%減少する。
  • 使用時に1ヘイト発生

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  • ↑超便利になりました。感動した -- 2008-11-21 (金) 07:36:14
  • 「うろうろして何やってるのか気になってたw」とか言われてたのも今は昔。射程伸びて使いやすくなったよねぇ -- 2008-12-08 (月) 09:43:12
  • ガンナーとフィールド英雄狩りってな時にも、ガンナーにかけてプロフが先に攻撃始めればそうそう流れない。実に神スキルだけど、逆に上手いテンプラと組んだ時の方が要らなくなるね。 -- 2008-12-21 (日) 08:26:23
  • ↑大きな間違い 高Lvになればなるほど天麩羅ヘイト量でもタゲ維持が困難になるので常時かけておくように心掛けたほうがいい -- 2009-02-05 (木) 17:07:33
  • ハウルを覚えたLv44頃がピーク。あとは高レベルになればなるほど、前衛職のヘイトスキルに対して火力職や敵の攻撃力(=回復ヘイト)の伸びが異常なのでメシアの重要性も増してくる。 -- 2009-04-08 (水) 05:16:55
  • 35ラビ以降は英雄戦闘ごとに後衛全員にかけなおすべし -- 2009-04-29 (水) 00:21:37
  • ここんとこの火力伸びるアップデート連続で、テンプルでもタゲ維持が困難なので、必須・・・かけてても流れるけど、維持できる時間は延びる。 -- 2009-06-05 (金) 07:46:07
  • 持続時間短いので実際はボス戦の前にかけるぐらいのスキル -- 2009-12-29 (火) 01:08:40
  • さすがにそれは無い -- 2009-12-29 (火) 02:08:50
  • 基本的に各戦闘開始前にかけるスキル 出来る限り切らさないのがベスト -- 2010-02-05 (金) 22:16:50
お名前:
 

DP:リフレス

SSスキル名説明種類
DP:リフレス.gifDP:リフレス周囲のパーティメンバーのHP上限を増加させ、
非戦闘時のHP回復速度及び、戦闘時のHP回復速度を増加させる
特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
10000.437,93936プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のHP上限を90
非戦闘時のHP回復速度を27、戦闘時のHP回復速度を8増加させる。
1度に1つのDPの効果しか適用されない。
20000.4150,95042プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のHP上限を120
非戦闘時のHP回復速度を36、戦闘時のHP回復速度を10増加させる。
1度に1つのDPの効果しか適用されない。
30000.4976,63048プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のHP上限を160
非戦闘時のHP回復速度を48、戦闘時のHP回復速度を14増加させる。
1度に1つのDPの効果しか適用されない。
40000.42,039,61056プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のHP上限を235
非戦闘時のHP回復速度を71、戦闘時のHP回復速度を21増加させる。
1度に1つのDPの効果しか適用されない。
50000.43,006,58064プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のHP上限を347
非戦闘時のHP回復速度を105、戦闘時のHP回復速度を31増加させる。
1度に1つのDPの効果しか適用されない。
60000.43,694,32072プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員のHP上限を512
非戦闘時のHP回復速度を155、戦闘時のHP回復速度を46増加させる。
1度に1つのDPの効果しか適用されない。
  • ライフパワーBL:ヴァジュラ(ビショップスキル)と併用可能
  • DP:ガーディと併用不可
  • 術者がスタンやスリープ状態になるとスキルが解除される。

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  • Lv3の費用はかなり大きいのでお金に余裕がない人はLv2でも十分 -- 2008-10-17 (金) 22:40:32
  • 他のトグルタイプの範囲型PTバフもそうなんだけど、もうちょっと広くして欲しい気がする。テンプルやレンジャーのプロテクト/アサルトの問題もあるんだろうけど、ちょっと狭い。 -- 2008-12-08 (月) 09:45:35
  • ラビの広さを考えると今のままでもいい気がするが。 -- 2008-12-09 (火) 01:03:01
  • 範囲は充分だと思うけどな。むしろ何とかして欲しいのはヴァジュラやギフトの狭さ。 -- 2008-12-09 (火) 19:29:35
  • 同じパーティでレンジャーとテンプルが別BFのときにプロフがリフレス使うと、いつの間にか消されてしまうのは仕様? -- 2008-12-17 (水) 04:29:03
  • どういうものを仕様と呼ぶのかわからないけど、それは不具合。メールで報告しましょう。(すでに送ってるけど現状じゃなおってないようだ) -- 2008-12-17 (水) 08:43:17
  • ↑2 BF・SL・DPは常にバフをかけてる状態のようなものなので、別種類のバフでも同属(SLとかBFとかDPとか)の範囲内にいてると、アイコンは1つしか出ないが同時にバフをかけた扱いになり、直前バフが消えるのと同じ現象が発生する。例えでAがリフレス・Bがガーディとした場合、AとBが互いのバフ外にいたとしても、その他のPTメンバーが両方のバフ内にいるとその現象が起こる。その為、バフの施術者2名には影響が出ないが、施術者以外のPTメンバーに被害が出てくる。DPやSLやBFは移動等で順番がしょっちゅう最後にきやすい為に発生しやすい。 -- 2009-01-23 (金) 21:22:33
  • リログで効き目が切れる場合と切れない場合がある。どう違うんだ? -- 2010-04-13 (火) 21:48:43
  • ↑CH変えると必ず消えてる。前にいたCHに戻ると残ってる。皿のSLだけど -- 2010-04-13 (火) 22:06:15
  • ↑いやそんなことはない。CH変えても消えないことも多い。むしろ、消えないほうが多い。SL,DP同様。BFは未検証。 -- 2010-04-14 (水) 21:54:39
お名前:
 

DP:ガーディ

SSスキル名説明種類
DP:ガーディ.gifDP:ガーディ範囲内のパーティメンバー全員の地水火風属性魔法に対する防御力を増加させ、
魔法攻撃を受けた際のクリティカル発生率を低下させる
特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
10000.437,93936プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を170増加させ、
魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を1%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。
20000.4150,95044プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を225増加させ、
魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を2%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。
30000.4976,63054プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を369増加させ、
魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を3%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。
40000.42,039,61062プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を489増加させ、
魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を4%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。
50000.43,006,58070プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を626増加させ、
魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を5%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。
60000.43,694,23075プロフィット
半径12.5メートル以内のパーティメンバー全員の地水火風魔法に対する防御力を752増加させ、
魔法攻撃を受けた際のクリティカル確率を6%低下させる。1度に1つのDPの効果しか適用されない。
  • DP:リフレスと併用不可
  • 術者がスタンやスリープ状態になるとスキルが解除される。

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  • ↑↑リフレス3で最大HP+180の効果もあり まぁどっちも空気にかわりないが -- 2009-02-24 (火) 01:51:42
  • ↑180じゃなくて160だろうけど。 -- 2009-02-25 (水) 12:42:13
  • DPスキル自体がボス戦じゃ活用できんしなぁ…MP消費なしで常時かけられるのは便利だが、もうちょっと差別化できるような要素が欲しいな。現状使えるのがリフレスしかないのは同意だが。 -- 2009-03-07 (土) 17:01:23
  • ↑*6クリでもデフォでも思ったほどダメは減らんよ。リフレスを使うのはPTMの最大HPを増やして少しでも一撃で死ぬ可能性を減らすだけで、自然回復とかそんなもんアテにする余裕なんぞない。 -- 2009-03-07 (土) 17:05:54
  • アルテミなんかは開幕覚醒からの短期決戦狙いになるから被クリ率落としておく方が有益かなー -- 2009-04-02 (木) 10:51:57
  • 全員が装備とバフでクリさえ来なければ耐えられるって状況ならこっちの方が良い事になるね -- 2009-04-03 (金) 12:34:56
  • 魔法が痛い相手に使うと無いよりマシになる。相手によっては結構減らせる -- 2009-04-29 (水) 00:24:57
  • フィアゴースト等、フィールドの魔法Mobをソロで倒すときなんかはどっちのほうがいいのかな? -- 2009-12-15 (火) 08:29:44
  • ↑被クリ率も軽減するわけだから、最初のころはリフレスでもいいとおもいますが、ガーディ4あたりからはこっちのほうがいいのではないでしょうか? -- 2010-01-04 (月) 00:29:27
  • 高レベル帯になるほどガーディ>リフレスになる -- 2010-05-16 (日) 09:28:52
お名前:
 

暁の騎士団

SSスキル名説明種類
暁の騎士団.gif暁の騎士団有効時間内、全ての属性の強化魔法が使えなくなる
物理攻撃が命中した際に、敵に追加ダメージを与える
特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
100090120507,02050プロフィット
有効時間内、全ての属性の強化魔法が使えなくなる。物理攻撃が命中した際に、敵に追加ダメージを与える。
  • 自分を対象としたBuff
  • 通常攻撃時に100%+100%のダメージを与えるスキル。200%のダメージを与えるスキルではない。
    (Cri発生時は100%×クリティカルダメージ倍率+100%dmg)
  • 「PCにかけられる魔法」はすべて使えなくなる(Buffアイコンを左クリックで中断可能)

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  • 新スキル覚えてみた。90秒間「PCにかけられる魔法」はすべて禁止っぽい。攻撃の追加ダメージは物理攻撃力のまんまかな。イシリスで50ダメ追加50ダメとかだった。簡単にいうと物理攻撃力の2倍程度ダメージ与えられる。回復やばいときは手動でスキルけせるからそれで回復すればいいし。攻撃早い短剣だったら強そう? -- 2008-12-11 (木) 07:42:13
  • 物理のみのPT限定なら悪くはないかもね。攻撃魔法分のMPを消費も抑えられる。ただ威力を追求するなら武器持ち替えも必須、何かあったとき即座に切りかえれるように。逆に魔法PTならアローグラビ撃っとけって感じ。まー総じてビショほど死んでないさ・・・ -- 2008-12-17 (水) 03:31:06
  • 60でソードマスターとった場合 (60 両手剣348-426) でも2倍ダメージ? だとするとパラよりも近接ダメ特化キャラになるんじゃ -- 2009-01-14 (水) 07:55:19
  • ↑ダメ2倍ではなく+100%と聞いた。 通常攻撃に限ればSTR差を含めてもプロフが↑になるけど、本職はスキルにクリ乗せながら戦うのがデフォなので結果は言わずもがな。 だが短剣烈火に両手プロフのコンビは対ボス戦で面白そう -- 2009-01-14 (水) 09:01:32
  • 仲間にかけれるんですか? -- 2009-05-12 (火) 13:08:56
  • かけられません -- 2009-05-12 (火) 17:36:36
  • CvCで旗落とすときにブレイクが入っているとき使える -- 2009-08-23 (日) 17:47:31
  • おとめ座70星盤スキル「グラスプ」と競合します。他星座は要検証 -- 2009-09-08 (火) 19:22:42
  • シェイクなどの魔法封じ食らっている最中に、このスキル自体は使える? -- 2009-09-22 (火) 09:32:42
  • ↑使えます。 -- 2009-09-26 (土) 07:39:38
お名前:
 

フレイムガード

SSスキル名説明種類
フレイムガード.gifフレイムガード自分の火属性ダメージに対する防御力を増加させるパッシブ


ランク必要金必要Lv
137,93036プロフィット
自分の火属性ダメージに対する防御力を426増加させる。
2150,95044プロフィット
自分の火属性ダメージに対する防御力を612増加させる。(Lv1から186増加)
31,432,62056プロフィット
自分の火属性ダメージに対する防御力を890増加させる。(Lv2から278増加)
42,729,49068プロフィット
自分の火属性ダメージに対する防御力を1219増加させる。(Lv3から329増加)

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  • ないよりいいよ場合によってはカオスになるし -- 2008-10-05 (日) 06:09:26
  • パッシブだし金に余裕ありゃget あって困るわけじゃない、あんまかわらんが -- 2008-10-05 (日) 21:34:52
  • レベル1あれば足りる。2はいらん。 -- 2008-10-12 (日) 10:47:27
  • エフェクトだけで判断し切れんから・・・土なのか火なのか・・花・人魚・ -- 2008-10-16 (木) 01:38:05
  • アルテミの魔法は火の様なので行くならとっておくべき、火属性かどうかの判断は火炎防御のカードを使ってみればいい -- 2008-11-05 (水) 15:44:48
  • 2をとると火耐性が612上がるのか、差分の186上がるのかどちらなんでしょ…後者ならほんとにお金の無駄そう -- 2008-11-25 (火) 01:59:23
  • 差分の~が正解。 -- 2008-11-25 (火) 16:16:18
  • 1は38kで426増加だから良いスキルと言えるんだがなぁ・・・ -- 2008-12-12 (金) 09:13:54
  • とはいえ1と2で1.5倍、1と3では数値に2倍の差がある。優先して取るものではないけれど、できる限りとっておきたい。%で減少ということもあり結構差がでるぞ。 -- 2008-12-17 (水) 03:37:26
  • これの真価はPvP時だろうな。Lv56時ならデフォで2700前後、そこにガーディーと合わせて+1400くらい増える訳だからかなりのアドバンテージになるはず。 逆にこちらからはミスフォ+グラビだけでも-1400くらい下げられる為、ディスペ使う手間作らせて更に有利に。ディスペ使われなかったらそれはもう(笑) -- 2009-01-26 (月) 12:41:34
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英霊の炎

SSスキル名説明属性
英霊の炎.png英霊の炎INT、MID、魔法攻撃力を上昇させる特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
100.0秒0180.0秒2700.0秒-73ビショップ
プロフィット
持続時間内、INT+70、MID+95、魔法攻撃力+84。

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  • ビショップにも同じのあるよ。 -- 2009-10-19 (月) 20:42:11
  • ↑編集しておきました。 -- 2009-10-19 (月) 22:56:52
  • ↑英「霊」になってるので英「知」に修正した方がいいのでは? -- 2009-11-14 (土) 16:22:46
  • マジシャン系は英知でプリースト系が英霊で問題ないのでは? -- 2009-11-14 (土) 16:24:57
  • 英知と英霊とでは、INT・MID・魔攻の上昇値が全部違うのでこれであってる。 -- 2009-11-15 (日) 04:52:30
  • リミット考えるとこっちのほうが魔法攻撃力上がるって認識でいいのかな? -- 2010-05-24 (月) 09:55:21
  • リミットでは最大しか上がらないので平均で計算すると、英知よりも攻撃力7高いと言うことになる まあ45分に一度しか使えないし正直言って誤差だが -- 2010-05-24 (月) 17:13:54
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  • ↑消費MP 0 詠唱時間 0 有効射程 0 持続時間180秒 ディレイ2700秒 アイコンはWIZの英知の炎と同じ -- 2009-10-18 (日) 12:21:12
  • リミットスキルのサンリゲイン6が、PTメンバーにしかかけられなくなっていることを確認。とても使い辛い… -- 2009-11-01 (日) 16:56:54
  • サンリゲとライブのヘイト量がいつの間にか書き換えられてますが本当ですか? -- 2010-01-21 (木) 20:57:41
  • ついでにハイヒにも同じコメントが書き込まれてますが、ハイヒはヒーリングよりもヘイト低かったのでは? -- 2010-01-25 (月) 19:36:55
  • ↑×2の検証結果。ライブはノースタンスプロボ2で釣った敵が47+33×10回復したところに追加をかけた瞬間の47で飛んできました。ハイヒは同条件で530回復してもはがれず、サンリゲは、未修得のため検証不可。ガセネタの可能性大 -- 2010-01-26 (火) 08:51:42
  • 書きかえられてるね。回復ヘイトって+3.3で1ヘイトじゃなかったっけ?。というかプロボのとこにかかれてるヘイト値もあくまで「騒音発生機(30分)比較からの予想値」だから↑の数値もなんともいえないんだけど・・・ -- 2010-02-12 (金) 13:38:02
  • 相変わらず回復ヘイトは1/3.3と信じ切ってる人がいるみたいですが検証結果を提示してから書き換えましょう。たとえプロボのヘイトが予想値でも↑×2の結果からハイヒとライブのヘイト量が違うという事は確実です。 -- 2010-02-16 (火) 23:30:18
  • とりあえず。ヒール1で検証してみました。内容はアップローダーに載せておきます。 -- 2010-02-17 (水) 01:41:33
  • ↑ごめん、プロフの方に書いても意味無かったorz -- 2010-02-17 (水) 01:42:25
  • サンリゲ1へイト検証しました。詳細はアップローダーにて -- 2010-02-17 (水) 16:10:14
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Last-modified: 2010-08-12 (木) 14:20:38 (28d)