SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| ジャッジフレア | 神の力を借りて、敵に天の裁きを与える | 火属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 279 | 5.0 | 5.0 | 7 | 7.0 | 600.0 | 37,930 | 36 | プロフィット |
神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。 対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%に824ポイントを加えた火属性ダメージを与える。 水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が406ポイント減る。 違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
2 | 361 | 5.0 | 5.0 | 7 | 7.0 | 600.0 | 150,950 | 44 | プロフィット |
神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。 対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%に1137ポイントを加えた火属性ダメージを与える。 水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が486ポイント減る。 違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
3 | 479 | 5.0 | 5.0 | 7 | 7.0 | 600.0 | 701,900 | 52 | プロフィット |
神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。 対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%に1603ポイントを加えた火属性ダメージを与える。 水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が565ポイント減る。 違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
4 | 590 | 5.0 | 5.0 | 7 | 7.0 | 600.0 | 1,640,110 | 58 | プロフィット |
神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。 対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%に2096ポイントを加えた火属性ダメージを与える。 水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が625ポイント減る。 違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
5 | 809 | 5.0 | 5.0 | 7 | 7.0 | 600.0 | 2,460,330 | 66 | プロフィット |
神の力を借りて、敵に天の裁きをあたえる。 対象単体に、自身の魔法攻撃力の500%に3035ポイントを加えた火属性ダメージを与える。 水属性抵抗値変化の影響を受けて、水属性防御力が705ポイント減る。 違うスキルの抵抗値変化効果は重ねる事ができる。 |
- 詠唱速度は完全固定の5秒(スキル等による速度低下・POTや装備による速度上昇は一切影響されない。)
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- リミットスキルでジャッジが伸びたら面白かったんだけど、いまのとこ無いみたいだね --
- 最大ダメージを見てニヤニヤするのには最適だが、詠唱が5秒固定なので与ダメ貢献としては微妙 5秒の間にフィフス3発撃った方が強い --
- 属性低下やDPS考えるとグラビバーンフィフスあたりの方が良い場合が多いんだけど、対人でダメージを回復される場合は、ジャッジにクリティカル絡めて一撃で倒す選択肢も有りかと --
- せめて詠唱時間短縮とか、もう少しディレイ短めとかだと随分変わりそうなんだけど…。使い勝手の難しいスキル。 --
- ディレイが長い、威力減らして3分程度ぐらいにはしてもらいたい・・・ --
- ディレイと火力そのままでいいから詠唱固定じゃないようにしてほしいなー。もっと欲いったらディレイ5分ぐらいで( --
- 欲が出るスキルだよなぁ。詠唱が短くなえばとか、ディレイが短くなれば、とか --
- テンカの能力でディレイカットしたら撃ちまくれる? --
- ↑発動すれば連打可能 --
- ジャッジフレアってフルバフして~FBや使途にセットして~ドカンと一撃で葬りさってニヤニヤ\(^o^)/ドヤ顔(^q^)する為のスキルじゃないのか?? --