SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| 電撃蘇生 | HP40%以下のパーティメンバー1名に電撃を与え、傷を瞬時に癒す | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 191 | 0.0秒 | 17 | - | 6.0秒 | 37,930 | 36 | プロフィット |
HPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、562ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。 しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。 |
2 | 268 | 0.0秒 | 17 | - | 6.0秒 | 222,240 | 46 | プロフィット |
HPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、843ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。 しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。 |
3 | 356 | 0.0秒 | 17 | - | 6.0秒 | 976,630 | 54 | プロフィット |
HPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、1194ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。 しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。 |
4 | 484 | 0.0秒 | 17 | - | 6.0秒 | 2,039,610 | 62 | プロフィット |
HPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、1717ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。 しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。 |
5 | 667 | 0.0秒 | 17 | - | 6.0秒 | 3,006,580 | 70 | プロフィット |
HPは40%以下の仲間一人に電撃を与えて、2501ポイントから術者の物理攻撃力を引いたHPを回復させる。 しかし目標のHPは40%以上の場合は、一回の一般攻撃のダメージが受けられる。 |
- 回復時のみヘイト発生
- 対象のHPが40%以上の場合、ダメージを与えることによりPTメンバーのスリープ解除が可能。
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- …盾のHPが40%以下なんて状況を作り出した自分をまず恥ずべきだと思う。なんのためのヒーラーだよと。またそんくらいヤバイカオス時に電撃なんか使ったら自分にタゲ流れて死ぬだろ。素直にハイヒ、ヒール、リゲ、ライブ(勿論ディレイごとにアウトレ)が無難。それでも盾のHPがヤバイという状況でPOT飲まない前衛もksだし、前述のとおりそういう事態を招いたPTメンツ、すぐさま対応できなかった回復などにも問題があると思う。電撃はウィズ皿がPTにいないときか、ディスペしない&遅い駄目ウィズしかいないときに使うディスペ代用でおk。 --
- ↑一度回復一人で最強と戦ってみることを勧める --
- ↑*2は一撃でHPが半分以上消し飛ぶ世界を知らない低レベルなだけだろう 触らないでやれ --
- ↑カンストしてない俺が言うのもなんだが、LV64時点でもディスペ以外に電撃を使わない俺が間違っていたのか…。普通に適正ラビにもフィールドボスにも行くがラビでは回復1、フィールドでは2人で凌げてはいる。もっと上の世界があるということか…。 --
- ディレイの都合上、HP40%以下だったらこちらを優先して使うことを覚えるべき。ヘイトを気にするのであれば、他の回復スキルでも同じこと --
- ↑3が言ってる通りだが、Lv70にもなってくるとミノ・プリズン・メデュとかで1発50%や70%近く減らされたりとかあるわけだから、高頻度で使う場面がでてくる。絶対にあげておくべきスキル。 --
- PTプレイをちゃんとこなしながら高レベになれば、40%以下になったときに反射で咄嗟に押せるようになるし、PTメンツに気を使ってる分起こすのもウィズより早くなる。最高レベルを取得して練習あるのみだと思う。76でナチュレ覚えたら回復では空気スキルになる…。 --
- ↑ナチュレにもディレイがあるので、出番こそ減るものの、空気スキルは言い過ぎ。 --
- Lv1はPTの眠気覚ましとか、大剣持って75からの自殺用に使える。 --
- ↑回復魔法扱いなので武器の耐久も減らず、死んでもCvCと同じ扱いなのかペナありませんでした。情報下さった方感謝します!これでノーリスクでお薬を節約する事が可能なようです。 -- 零涙