SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 |
| シェイクショット | ターゲットの詠唱を中断させる。 ターゲットとの距離が4メートル以下になると、このスキルが使えなくなる。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 49 | 0 | 27 | 6 | 45 | 74880 | 40 | スナイパー |
ターゲットの詠唱を中断し、効果時間中に地水火風の属性魔法を使用できなくする。 |
2 | 87 | 0 | 27 | 8 | 30 | 701900 | 52 | スナイパー |
ターゲットの詠唱を中断し、効果時間中に地水火風の属性魔法を使用できなくする。 |
3 | 155 | 0 | 27 | 10 | 18 | 2282410 | 64 | スナイパー |
ターゲットの詠唱を中断し、効果時間中に地水火風の属性魔法を使用できなくする。 |
4 | 252 | 0 | 27 | 12 | 15 | 3536430 | 74 | スナイパー |
ターゲットの詠唱を中断し、効果時間中に地水火風の属性魔法を使用できなくする。 |
- ソーサラーのスペルディレイとデバフ枠共有(上書きし合う)
- 通常攻撃とモーションディレイを共有する。(ポイズンショットと同様)
- ボス属性に対して使用不可。
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- 使えるようになるのが40からなのとダメが無いしで存在を忘れていると思う。初撃ヘビィが染みついているしねぇ -- LV55スナ
- スナとプロフやっている者から言わせてもらうと、火力貢献しかしないスナは困る。1は長ディレイ、短効果時間と確かに地味だが、それでも使ってほしい。また、ヘイト高いという理由で使わないという考えは不可。魔法ダメを回復させるのにもヘイトがあることをお忘れなく。タゲ流れたとしても、テンプラMTなら簡単に剥がせる、パラMTの場合でも、ダリングの範囲外から魔法連発されるよりはマシなはず。 --
- 皿スキル、スペルディレイと上書きしあいます。 --
- そうなると、皿いるときは要相談という感じだな。地属性低下を重視するなら、MTがタゲっている敵には使わないほうがよさそう。 --
- 地属性を低下させたところで、地魔法の威力なんてPT全体から見れば誤差のようなもの MTの安定性を優先すべき --
- PTにもよるが、MTがタゲってる敵はスタン地獄にして詠唱不能にできる場合もあるぞ、だったら他の魔法Mobに使ったほうがいいんじゃね? --
- 追記。例えばマルス外周戦で、ドクロ無し究極にスタン→MTがタゲっていない婆にシェイク→MTがタゲってる敵にスタン地獄+スペルディレイみたいな感じ --
- 魔法mobは近接していると攻撃手段に「直接攻撃」が入って頻度落ちるから、使うべきはMT離れた場所にいるmob --
- ↑同意だね。そもそも、MTから離れた敵を引き寄せられる、というのもこのスキルの魅力の一つなわけだし --
- ヘイトが高めのスキルなのでタゲが飛ぶ危険性はあるが、これを魔法系の敵に入れた場合、接近されても物理攻撃しかしてこないので死ぬことはまずない。スナはAGI高めの装備が多いので、近接攻撃だけではそう簡単には落ちないから大丈夫だと思います。範囲PTなどでは敵を1か所に集中して集めることが重要なので、遠くにいる魔法系の敵にこれを撃ち込み、接近させることが重要となります。敵の高威力の魔法攻撃を防ぎつつ、味方の範囲攻撃の効率を上げるために重要なスキルですね。 --