Skill/シェイクショット

  • どの敵にも使う事が出来ない。未実装? -- 2008-09-08 (月) 11:15:32
  • 詠唱中の敵にしか使用不能。そして現在詠唱スキルを持つ敵はいません。 -- 2008-09-15 (月) 04:33:11
  • いわゆる沈黙状態にできればいいのにね -- 2008-09-16 (火) 03:48:15
  • 戦神マルスで詠唱確認。しましたが当方レンなので使えるかは未検証 -- 2008-09-16 (火) 07:09:31
  • まぁ対人用でしょうね。CvCが実装されるようならマジ・プリ系を封じられるかも -- 2008-09-16 (火) 16:36:42
  • ↑サービス前の開発者インタビューで「このゲームでPvP要素を入れる気は全く無い」って言ってたから無理だろ -- 2008-09-17 (水) 10:03:17
  • PK有のイベントではPvPが発生することもあるのでその時に使えるかも? -- 2008-09-17 (水) 14:23:31
  • うわー、マジ性能どうこうより使用不能とかさすがに修正してくれ -- 2008-09-24 (水) 22:53:21
  • 魔法MOBってトリーア周辺レベルからあちこちでたまに出てるけど、あれって詠唱じゃないんですかね? まだ取得してないので試せないけど。 -- 2008-10-04 (土) 09:49:17
  • 試しにフラワーや魔法使い系に撃とうとすると、敵の頭上に火の玉が出ていても何しても対象エラーと出てしまい使用できません。(機械系にスタンショット撃とうとする感じ) -- 2008-10-04 (土) 21:48:36
  • 借にこのまま使用可になっても消費MP49、ディレイ45で持続6秒の魔法封じとか微妙すぎだな -- 2008-10-10 (金) 09:52:01
  • 同じものの場合より高いものがスタックされますとメッセージが表示されるだけで効果なし -- 2008-10-13 (月) 06:06:07
  • MOBが使ってくるけどMOB用なんじゃね?って感じだよな -- 2008-10-18 (土) 20:22:43
  • 対人だと使える・・・モブは? -- 2008-11-15 (土) 05:59:22
  • 今日のアップで通常の敵にも使用できるようになりました -- 2008-11-20 (木) 19:51:24
  • クリティカル表示でますがダメージはないようです -- 2008-11-20 (木) 20:50:53
  • ポイズンとおなじく通常攻撃とディレイ共有 -- 2008-11-20 (木) 21:16:34
  • LV2でそれなりに使えます。もともと眩暈や失神で詠唱は封じられるので、そのつなぎに。 -- 2008-11-21 (金) 00:31:06
  • 中断用に使ってみると「通常攻撃とディレイを共有する」のが大きなネック。本気で中断させたいのならますます敵から4m付近がスナの定位置になりそう -- 2008-11-21 (金) 05:18:53
  • ラビで、敵のPTに魔法タイプが一体いるようなときには釣りを代行するのもいいかも -- 2008-11-21 (金) 05:20:54
  • 一番撃ちやすいタイミングは戦闘開始直後でしょうね。 -- 2008-11-21 (金) 05:39:17
  • 初撃に魔法撃ってくる花や人魚相手にもこれがあると便利だな。他のスキルとあわせて使っていけばかなり安定する -- 2008-11-21 (金) 15:47:49
  • WIZのエレメントバリアのようにタゲとった状態で詠唱封じると魔法AIはこっちに近づいてきます。ソロ時はダンスショットを先に撃っておくと○ -- 2008-11-21 (金) 16:50:58
  • 人魚系にはうつと近接してくるので、前衛が敵まとめる補助につかえる。花は、FAとったあと魔法うつまでとシビアなのがネック。婆さんは無理 -- 2008-11-22 (土) 22:35:56
  • これかなり良スキルじゃね?ババアもよってきたぞ -- 2008-11-24 (月) 13:13:50
  • LV3で持続10・ディレイ15になったら神スキルだろうな -- 2008-11-24 (月) 20:06:04
  • ガンナーのスキルにしてはヘイト高いよねこれ ナイトがハードかブレイクいれてないとたまにこっち来る -- 2008-11-30 (日) 15:39:22
  • ピエロ、人魚、花は確定で寄ってくる 火以外の婆も大抵寄ってくる 火婆は動かない と個人的経験では思います -- 2009-02-08 (日) 10:27:44
  • 一応 対人でも可能ってことを -- 2009-05-02 (土) 20:42:11
  • シェイク3が打てるスナが二人いればCvCでwiz一人を完全に封殺できる。もちろん一般MOBも。 -- 2009-05-14 (木) 10:05:19
  • 良スキルのはずなんだが、案外使ってない人多いな・・・・攻撃魔法のみならず、ばばーのスリープだって防げるのに・・・・効果時間の割にディレイ長いから、そう感じるだけ? -- 2009-08-29 (土) 23:25:47
  • 使えるようになるのが40からなのとダメが無いしで存在を忘れていると思う。初撃ヘビィが染みついているしねぇ -- LV55スナ 2009-08-29 (土) 23:52:11
  • スナとプロフやっている者から言わせてもらうと、火力貢献しかしないスナは困る。1は長ディレイ、短効果時間と確かに地味だが、それでも使ってほしい。また、ヘイト高いという理由で使わないという考えは不可。魔法ダメを回復させるのにもヘイトがあることをお忘れなく。タゲ流れたとしても、テンプラMTなら簡単に剥がせる、パラMTの場合でも、ダリングの範囲外から魔法連発されるよりはマシなはず。 -- 2009-08-30 (日) 14:09:47
  • 皿スキル、スペルディレイと上書きしあいます。 -- 2009-11-17 (火) 17:04:40
  • そうなると、皿いるときは要相談という感じだな。地属性低下を重視するなら、MTがタゲっている敵には使わないほうがよさそう。 -- 2009-11-19 (木) 23:05:06
  • 地属性を低下させたところで、地魔法の威力なんてPT全体から見れば誤差のようなもの MTの安定性を優先すべき -- 2010-01-17 (日) 13:27:38
  • PTにもよるが、MTがタゲってる敵はスタン地獄にして詠唱不能にできる場合もあるぞ、だったら他の魔法Mobに使ったほうがいいんじゃね? -- 2010-01-17 (日) 23:52:20
  • 追記。例えばマルス外周戦で、ドクロ無し究極にスタン→MTがタゲっていない婆にシェイク→MTがタゲってる敵にスタン地獄+スペルディレイみたいな感じ -- 2010-01-18 (月) 08:26:33
  • 魔法mobは近接していると攻撃手段に「直接攻撃」が入って頻度落ちるから、使うべきはMT離れた場所にいるmob -- 2010-01-20 (水) 18:40:46
  • ↑同意だね。そもそも、MTから離れた敵を引き寄せられる、というのもこのスキルの魅力の一つなわけだし -- 2010-01-22 (金) 00:31:55
  • ヘイトが高めのスキルなのでタゲが飛ぶ危険性はあるが、これを魔法系の敵に入れた場合、接近されても物理攻撃しかしてこないので死ぬことはまずない。スナはAGI高めの装備が多いので、近接攻撃だけではそう簡単には落ちないから大丈夫だと思います。範囲PTなどでは敵を1か所に集中して集めることが重要なので、遠くにいる魔法系の敵にこれを撃ち込み、接近させることが重要となります。敵の高威力の魔法攻撃を防ぎつつ、味方の範囲攻撃の効率を上げるために重要なスキルですね。 -- 2010-09-28 (火) 15:52:30

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Last-modified: 2016-07-23 (土) 19:20:42 (2831d)