SS | スキル名 | 説明 | 種類 | 必要装備 |
| グリップバッシュ | 銃の柄で思いっきり殴りスタン状態にする。 | 砲術スキル | 銃 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 6 | 0 | 1 | 4 | 30 | 420 | 12 | ガンナー |
ターゲットに通常攻撃の100%に6ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
2 | 12 | 0 | 1 | 4 | 30 | 2880 | 22 | ガンナー |
ターゲットに通常攻撃の100%に12ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
3 | 21 | 0 | 1 | 4 | 30 | 12060 | 30 | ガンナー |
ターゲットに通常攻撃の100%に23ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
4 | 35 | 0 | 1 | 5 | 30 | 59380 | 38 | スナイパー |
ターゲットに通常攻撃の100%に42ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
5 | 52 | 0 | 1 | 5 | 30 | 222240 | 46 | スナイパー |
ターゲットに通常攻撃の100%に58ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
6 | 84 | 0 | 1 | 5 | 30 | 1432620 | 56 | スナイパー |
ターゲットに通常攻撃の100%に90ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
7 | 125 | 0 | 1 | 5 | 30 | 2282410 | 64 | スナイパー |
ターゲットに通常攻撃の100%に128ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
8 | 184 | 0 | 1 | 5 | 30 | 3233350 | 72 | スナイパー |
ターゲットに通常攻撃の100%に186ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。 眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 |
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- 通常>グリップからスピアの2連 >あとはダンス撃って直後に間隔が開いたらスピードとスピアの2連 4秒の行動で入るかといえばスピードまでなら入れる自信はある --
- グリップバッシュも通常攻撃とディレイ共有化のようです。スピードは撃てますがスピアーにはすぐにつながりません --
- ナイトの眩暈スキルはディレイの関係上、バッシュ→スタンプ→バッシュ の眩暈回しが最も回転効率がよい。ディレイは、バッシュが15、スタンプが30秒になる --
- ↑グリップを被らせないようにするのも、ヘヴィを合わせるようにするにも、ナイトのディレイ状況を計算しつつ撃てるようになれば大きな火力向上が望める --
- ↑5秒間という強力な眩暈を緊急時専用にするにはあまりに惜しい。そして、実際に敵から4mが定位置のスナの意見だが、ナイトのディレイを計算しつつ使えれば、スピードやダンスとあわせてヘヴィと同等の武器に変わる。ナイトからも好評を得ている --
- 魔法店で売っている高級攻撃速度上昇薬を使っていれば(攻撃速度上昇合計が12%以上なら)、グリップLv4以上で グリップ→4m下がりスナイピング が楽にできる。スピードのディレイが間に合わなければこちらで --
- 前出てグリップ使う人あんまり見ないのだけど、どうしてなんだろう。凄く優秀なスキルだと思うのに・・・。 --
- 俺は結構よくやるけど、敵が近くにいない限りは近寄って殴ってまた離れるってのは多少のロスになるよ --
- 与ダメが期待できないためレンジャーなら1、スナなら4以上あげる必要の無いスキル --
- これまで「0~100%」と表記されてたところがスピアー同様「100%」と明記されるように変更されてましたので修正を行いました --