SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| ホーリージャッジ | このスキルは正義の名の下に発動される | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 4 | 0.0 | 18 | 3.0 | 15.0 | 140 | 8 | ファンタスマ |
18m以内にいる任意の敵を攻撃し、100%の近接通常ダメージ値に4ポイントを加えた物理攻撃ダメージを与える。 スキルの有効時間内、敵が受けるダメージは2倍となる。 |
2 | 12 | 0.0 | 18 | 3.0 | 15.0 | 2,880 | 22 | ファンタスマ |
18m以内にいる任意の敵を攻撃し、100%の近接通常ダメージ値に12ポイントを加えた物理攻撃ダメージを与える。 スキルの有効時間内、敵が受けるダメージは2倍となる。 |
3 | 39 | 0.0 | 18 | 3.0 | 15.0 | 37,930 | 36 | ファンタスマ |
18m以内にいる任意の敵を攻撃し、100%の近接通常ダメージ値に39ポイントを加えた物理攻撃ダメージを与える。 スキルの有効時間内、敵が受けるダメージは2倍となる。 |
- 体当たり攻撃を行い敵にデバフを付与した後、自動で通常攻撃を一回行う(デバフ効果中なので、この通常攻撃の威力は2倍となる)
- デバフ効果中は物理攻撃に限らず魔法のダメージも2倍になる
- 詠唱中断効果あり
- ボス属性モンスターには無効
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- 敵に高速接近して攻撃するスキル。何故か使用時と接近時の2回に攻撃判定があるように見える --
- ↑ホーリーで近づいた直後に通常がはいるのでそのためかと --
- Lv上げる意味ないよね・・・ --
- ↑まぁ確かにw 2倍デバフかけて、ディジメントでクリティカル出たら無双だが。 -- -
- 射程や持続時間が変わるわけでもないし、LV1で止めて浮いたMPを他にまわしたほうがよさげですね --
- どうやら詠唱中断効果を持っているようです。マスクのファイヤーボールや人魚の回復を狙って実験したところ、詠唱が止まりました --
- セオラ・クラヴィのスキルとは競合しますか? もししないなら、最高で4倍ダメージに・・・ -- 里芋
- セオラとかクラヴィと同時にかかった場合はダメージ倍率は3倍になります --