SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| スクライク | 相手のヘイト値を増加させ相手に自分を攻撃させる | 特殊能力 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 | ヘイト値 |
1 | 0 | 0.0 | 8 | 15.0 | 30.0 | 280 | 10 | ファンタスマ | 60 |
このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR15ポイント増加。 |
2 | 0 | 0.0 | 9 | 15.0 | 30.0 | 1,050 | 20 | ファンタスマ | 138 |
このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR30ポイント増加。 |
3 | 0 | 0.0 | 10 | 15.0 | 30.0 | 12,060 | 30 | ファンタスマ | 331 |
このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR60ポイント増加。 |
4 | 0 | 0.0 | 11 | 15.0 | 30.0 | 74,880 | 40 | ファンタスマ | 828 |
このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR120ポイント増加。 |
5 | 0 | 0.0 | 12 | 15.0 | 30.0 | 507,020 | 50 | ファンタスマ | 1656 |
このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR180ポイント増加。 |
6 | 0 | 0.0 | 13 | 15.0 | 30.0 | 1,794,310 | 60 | ファンタスマ | 2980 |
このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR216ポイント増加。 |
7 | 0 | 0.0 | 14 | 15.0 | 30.0 | 3,006,580 | 70 | ファンタスマ | 3576 |
このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR259ポイント増加。 |
8 | 0 | 0.0 | 15 | 15.0 | 30.0 | 4,714,877 | 80 | ファンタスマ | 5007 |
このスキルをかけた敵に攻撃されると「ステアシャウト」が発動することがある。 「ステアシャウト」が発動すると10秒間、STR300ポイント増加。 |
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- モーションディレイ長いのが残念。すぐにホーリージャッジにつなげられない --
- MT -- --
- 体感では毎回発動しているような?バフ期待で入れてディジメント入れてる -- --
- ラビにてパラディンがMTの時、ボスに烈火が着火したらスクライクの出番!っと個人的に思っています --
- スクライクがかかった敵から攻撃を受けたプレイヤーにならば、誰にでもステアシャウトが発動するので魅力的 --
- ステアシャウトが発動するのはあくまで攻撃を受けた時なので、攻撃頻度の高い敵にかけた時ほど発動率が高いです --
- これがかかった敵が範囲攻撃やった場合、PT全員にバフかかるの? --
- 3人PTでナイトにMTを任せ、残り2人のファンタが交互にスキルを使うという実験を狼男相手にしてみました。その結果、範囲攻撃後でもバフがかかるのはナイトのみでした。ログで範囲攻撃後にスキルが発動していることも確認しました。誰にでも発動はするけど、ターゲットされたプレイヤー限定のようです --
- 複数のPTMに発動させたいなら、犬などランタゲの敵にいれればよい --
- スクライクの持続時間中に何度もステアシャウトが発動することがあるので、運が良ければかなり長い時間STRUP状態でいられます --