SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| スウィーパー | 前方5mの扇状のエリアに敵に対して物理ダメージ | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | スタック数 | 職 |
1 | 6 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 420 | 12 | 2個 | ファンタスマ |
前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒6ポイントの流血ダメージを与える。 |
2 | 10 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 1,050 | 20 | 2個 | ファンタスマ |
前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒10ポイントの流血ダメージを与える。 |
3 | 20 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 7,810 | 28 | 2個 | ファンタスマ |
前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒20ポイントの流血ダメージを与える。 |
4 | 39 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 37,930 | 36 | 2個 | ファンタスマ |
前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒39ポイントの流血ダメージを与える。 |
5 | 54 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 150,950 | 44 | 2個 | ファンタスマ |
前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒54ポイントの流血ダメージを与える。 |
6 | 75 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 701,900 | 52 | 2個 | ファンタスマ |
前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒75ポイントの流血ダメージを与える。 |
7 | 117 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 2,039,610 | 62 | 2個 | ファンタスマ |
前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒117ポイントの流血ダメージを与える。 |
8 | 186 | 0.0 | 5 | 3.0 | 1.5 | 3,233,350 | 72 | 2個 | ファンタスマ |
前方5mの扇状のエリアにいる最高3人までの敵に対し、一回に45%物理攻撃力を与える。 持続時間内は、毎秒186ポイントの流血ダメージを与える。 |
- 3体の敵に切りつけ流血ダメージを与えた後、自動で通常攻撃を一回行う
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- これ流血ダメも減算されてLv4時点で15ダメ程度にしかならないね。45%だし通常攻撃の方が強い気がする。 --
- ガチで要らない --
- スキルの終わり際に通常攻撃が一発入るので、両手剣を装備してこのスキルを連続で使えば、敵を早く倒せます --
- デススラみたいに、通常攻撃の合間に使えるってことですか? --
- 書き方が悪くてごめんなさい。スウィーパー後にすかさず通常攻撃が「自動的に」一発入るという、そこまで込みのスキルのようです。 --
- 通常攻撃部分まで当たって初めて意味のあるスキルなので、使う時は敵に密着するのがお勧めです。密着した時、複数の敵が自分の前方に位置していれば、巻き込みやすくもなるので一石二鳥です。 --
- 物理敵PTの場合、あえて遠くから釣る感じでスウィーパーを使うと、勝手に全員が巻き込まれるポジションについてくれることも --
- ↑失礼しました。近接MOBのPTの場合…です --
- スウィーパー(45%攻撃後、即座に入る通常攻撃まで含めて)の速度と、両手剣での通常攻撃の速度が大体同じなので、スウィーパーを連続で使ったほうがお得です。流血ダメージ部分はおまけのようなものなので、無理にスキルLVを上げなくても問題無いと思います。 --
- フィールドでの普通、強力クラスの敵との戦闘なら、クラーク獣などにクリ率UPデバフを使い続けさせ、自身は両手剣でスウィーパーを連打しているだけで大抵は事足りる --