Job/3次職/レンジャー
- はっきり言ってこれがバッファーなのか?と感じてしまう。 --
- 重複できないものが多すぎるし効果も微妙。特にディスタンスアイなんて酷い。 --
- ディスタンスアイのどこが酷いのかわからないむしろデメリットがないだろ --
- 指令・BF系はほぼテンプナイトと被っており数少ない固有スキルも効果が微妙・・・ヘビィショット・スナイピングはレンジャーでも伸びるしガンナー時代のスキルは使えるから最低限の仕事はできるが・・・・・・ --
- ↑↑デメリットはない。しかしメリットも他の職の固有スキルに比べると無い。 --
- 射撃用意とスナイプで後衛火力の向上もできるからバッファーのスペシャリストといえるでしょ --
- 将来的にクリ率が20%くらい上昇するようになればバッファーのスペシャリストといえるようになるかもね、今の段階じゃスナイパー入れた方が・・・と言われてもしょうがない、あっちは補助も攻撃もできる渋い仕事人 --
- 2F究極相手ならDebuffスキルが使えない分レンジャーのBuffが活きるかもしれない --
- バッファーを名乗るからには、BFとか指令とかは自分には効果がないのかな?ソロ狩りしてるときにも使えるならレンジャーでもいいかもしれない --
- ディスタンスアイがもう少し上方修正されれば、レンジャー重宝されるだろうなぁ --
- スナイプのコメントにある攻撃速度が詠唱速度に関係してるってのは検証済なのか?実際そうならもっとディスタンスアイ時の詠唱速度がでたらめな速さになるはずなんだが --
- 速射弾999ほど使ってみたがスナイピング詠唱速度上昇は実感できず --
- ↑スナイピングに限らず、詠唱は全て「攻撃速度」に依存 --
- 通常2.2、速射約1.9くらいを確認。ディスタンスアイ時も1/3ほどで詠唱終了 --
- ただし、俺も速射使っても早くならなかったことがあるので不具合がまぎれてるかもしれない --
- 速射で速くならねえってのは鯖のラグの問題かと、昼と夜じゃ全く違う --
- 少なくとも詠唱速度うpじゃスナイピング詠唱速度上昇しなかった --
- スキル関係は全部鯖側らしいからピークタイムじゃ重さ的に実感できないかもしれない --
- 誰も答えてないので一応、Bufferと言うけれど自分にもかかるので自己Buff扱いできる --
- テンプルより恵まれたスキルがあって羨ましいぜ・・・ --
- PTでラビに行くことが増えるので、よほどのソロ志向でない限りはレンジャーのほうがおすすめ。スナイピングもスナイパーと変わらず上がるし、火力はほぼ変わらない上にBuffまである。スナイパーはもうちょっと強くても良かった気がする。 --
- レンジャー2人以上いても困るんだけどね --
- 困るってほどでもないけど、仕事がない気がしたり仕事をさせられすぎている気がしたりもにょもにょする --
- 射撃準備が重ねられるのでレンジャー複数いても困らないんだけどな --
- 持続60秒なのに、毎回申し合わせて同時発動は面倒と思うけど・・ --
- 一回重ねると後は発動するたびに一番残り時間の短いものが更新される。 --
- 支援系の全てのスキルが有用。なぜこちらが人気ないのか分からない。残り1枠とかなら絶対にスナイパーより優先するよ。 --
- 人気ないか?もうすでにバッファーがいたんじゃないか --
- テンプルがいる場合バフはそっちでも使えるからな。パラのみだと高Lvブレイクの火力とプロテクトの防御底上げで相性は良いよ。 --
- あれ…ディスタンスアイの修正こないよ…? --
- テンプルがPTにいたら後方に下がってアサルトを入れればOK --
- 天麩羅いる場合、BFの被る範囲にいる味方のbuffが剥れる不具合があるから思いっきり離れるか、スタン対策にプロテクトをレンジャーが使った方が良い --
- BFって何の略なのでしょうか? --
- バトルフォーメーションじゃね --
- レンジャーってスタン中の敵に、スタンス+射撃用意+スナイプ+アサルト使うとクリティカル100%↑になるの? --
- 100%かは分からんけど、クリ以外見たこと無いな --
- スタン中の敵ならクリティカルの確定はすると思うよ 最大で41.5% 装備で16% スタン無しでも半分以上クリティカルになる wizと組んでも40%クリティカルすばらしい --
- ブロウショットが無かったら絶対レンジャー選ぶ アルテミスでブロウショットが超効くと聞いて凄く悩んでるところです --
- 対ボスだとスタン効かないし、自身とwizのクリ率を大きくあげるbuffの存在を考えれば余り変わらないかもね。超効くというほど聞くわけではないし --
- スナ3とスナ2+レンジャー1でどれだけ違いが出るんだろう?ブロウショットのクリ率を18.5%(アサルト入れれば24.5)あげていけばブロウが無い分の差も埋まりそうなんだが・・・ --
- ガンナはもともと眩暈でクリが出やすいのでアサルト以外はスナイパーよりWizとのほうがバフの相性はいい気がする。 --
- ガンナーが集まると眩暈数が増えて、通常モンスター相手ではバフのクリ率上昇の恩恵がやや薄れるが、FボムやDアイは強力だし、スナの弱点であるボス戦時の火力不足もバフで解消してくれると、レンジャーは頼れる司令官 byスナ --
- ↑x3 Dアイでブロウ連射も強力だね。正直、スナ3が若干強いと仮定しても戦術が味気なさすぎな気も…。スナ2レン1だと戦術に深みが出来て断然楽しい --
- レンジャーなら攻撃速度よりクリティカル率とクリティカル追加ダメを限界まで引き上げればどの程度与ダメの倍率が上がるか試してみたい所 --
- パラやってる身としては、スキル駆使してくれるレンジャイは最高に頼れる相棒です。 --
- やたらレンが立てられる流れになっているが、レンとしてもスナがいると支援に張り合いが出る(アサルトまで含めてフル強化のクリ祭は楽しすぎる)し、レンは接近戦がいまいちだからパラの高Lvブレイクのタゲ固定&クリ倍率増加は助かってるからお互い様。これからも良好な協力関係でいたいものだ --
- ST追加でMP消費が増加。PT時かける順番間違えて涙目にならないように! --
- 11/27のアップデートで 射撃砲火追加(ブロウショット+ロングショット)的な効果 --
- ↑範囲放火 Lv50でLv1取得可能 金額507020 武器の範囲攻撃を50%広げて、ターゲットに100%の普通攻撃と141ポイントの防御無視のダメージを与える。しかし、ターゲットとの距離が4m以下の場合はこのスキルが使えない。 --
- 「範囲放火」ではなくて「範囲砲火」です、訂正します。 --
- 説明文で「4m以下の場合は使えない」と載ってますが、現在はmobと接触した状態でも使えます。修正される? --
- 範囲砲火 射程を実際調べてみたところスナイプの届かない位置からでも使用可能 射程は多分50程度 見える範囲より若干狭い程度だと思われる --
- テンプルの下部コメントでBFが話題に挙がってるね。そちらも参照されたし --
- 何体巻き込めるかわかる方居ますか~?ぜひお願いします(´A`) --
- 範囲砲火は単体攻撃だったかも。射程距離が50%増えるってことで「範囲攻撃を50%広げて~」な表現されてるのかもしれないです。 --
- 範囲砲火は単体攻撃です、また有効射程は40、距離4m以下では使用不可に修正されていました。 --
- レンジャー →レンジァーになってるな 意味不明な荒らししてあるな あ、他にも色々と... --
- 別に、そんなの荒らしとか言わねえからwww 勝手にやらせとけ --
- 72no --
- 失礼、レンジャーでもlv72でヴァンガ・マスケット伸びるんですよね?STスキルのところには書いてるけどどうなの? --
- 72でマスケット5、74でヴァンガード5を習得可能です --
|