SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| ヘヴィスラッシュ | 鋭い斬撃で対象に致命傷を負わせる。 | 格闘スキル |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 7 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 420 | 14 | ナイト |
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と3ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 |
2 | 14 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 4,550 | 24 | ナイト |
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と6ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 |
3 | 26 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 21,430 | 32 | ナイト |
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と11ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 |
4 | 39 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 74,880 | 40 | パラディン |
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と18ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 |
5 | 58 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 507,020 | 50 | パラディン |
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と28ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 |
6 | 84 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 1,794,310 | 60 | パラディン |
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と43ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 |
7 | 130 | 0 | 1 | 15 | 0.4 | 3,006,580 | 70 | パラディン |
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。 さらに、3秒毎に30%と68ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。 |
- Ver4.02現在、スキル説明文にあるようなヘイト値を特別に稼ぐ能力は実装されていない
- ファイターのスラッシュ、テンプルナイトのハードスラッシュ、スナイパーのスピア-とdebuff枠共有
- 説明文では攻撃速度低下となっているが、実際には移動速度を低下させる。
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- このスキルはLv1でとめといたほうがいいかもな MP --
- このスキル、シェラの効果でダメージってあがってます? --
- それは毒でのダメージってこと?攻撃力依存だから毒なら上がるはずだが --
- 火力がインフレしている今、MTはこれ使っている余裕がない。ナイト複数PTで使ってみても、テンプラいるとハドスラで上書きされるため、恩恵は少ない。ソロ用スキル感がある。 --
- フィールドソロで両手剣持って使う あとは高Def、ボスなんかにはブレイク入れた後こっち使った方が目に見えて速くなる --
- ↑ソロじゃなくても使うよ。このスキル発動時にもクリ乗るし、Dotそのものにもクリ乗るし --
- ↑DOTにはクリ乗らない 攻撃力の30%+○○で固定 検証済 PTだとヘヴィのダメージより流さない事の方が重要だから基本はブレイクで 明らかに流れない時はヘヴィやパワストも有効 --
- ↑DOTだけでもクリ乗るんだけど。そもそも、DOTダメージは固定じゃないし。最低攻撃力-最高攻撃力の範囲の30%+追加ダメージに、クリティカル入ればクリティカルダメージが乗る。 --
- ↑DOTにクリは乗らないだろう。念のため確認してきたが烈火やバッシュいれてもDOTはクリ発生せず。 --
- デバフ流れるから、使わない方が吉な感じがする --