System/パーティー

  • 誰かが倒せば全員に入りますよ。収集クエアイテム。 -- 2008-08-20 (水) 01:51:02
  • クエアイテム集まるのは均等じゃない。金運いい人の方が確実に早い。 -- 2008-08-20 (水) 12:02:34
  • という事は、誰が倒してもソロで倒すのと同じドロップ判定がが全員に入るという事ですかね -- 2008-08-20 (水) 18:59:41
  • レベ差により経験が入らないってことはあるのでしょうか? -- 2008-08-21 (木) 12:14:29
  • ラビリンスなどの宝箱は開けた本人のみに入りPTでの自動分配は無いようです -- 2008-08-22 (金) 01:22:36
  • ↑それ嫌ですよねー。野良とかすると独占する人居て迷惑。野良しにくくなってしまう -- 2008-08-22 (金) 04:55:44
  • PTでラビ行く時はリーダーが宝箱あけるようにしとくと吉 -- 2008-08-22 (金) 16:47:55
  • 野良で一人であけるやついたら、俺プリだけど見殺し→リザを繰り返す -- 2008-08-25 (月) 13:35:59
  • lv30とlv9が組んでも経験値、ドロップはなしでした -- 2008-08-26 (火) 04:07:03
  • ↑は敵のlvは4の時です。時間があるときにまた検証kしてみます -- 2008-08-26 (火) 04:12:42
  • Lv32(A)とLv4(B)のペアPTでローバラットル倒したところ、AはEXP140+α BはEXP11+αでした。 -- 2008-08-28 (木) 20:15:55
  • ↑続)基本アイテムは普通にAB共にドロップ。EXPはLv差で振り分けのようですね -- 2008-08-28 (木) 20:19:05
  • 幸運箱もクエストアイテムと同じ扱いですね。PT組んで何もせず放置していても幸運箱が貰えます -- 2008-08-31 (日) 12:08:42
  • PTの解散ってどうやるの?リーダーが抜けたら自動解散? -- 2008-08-31 (日) 17:32:58
  • PTの解散ってどうやるの?リーダーが抜けたら自動解散? -- 2008-08-31 (日) 17:34:18
  • おまえは ほんの少し上を見るのもだるいのか? -- 2008-09-01 (月) 01:33:17
  • お前はほんの少し上をみるのもだるいのか? -- 上をみろ 2008-09-01 (月) 01:34:23
  • ↑↑↑を見てPTの解散の仕方を追加したけど、こっちにコメントするの忘れてた。 -- 2008-09-01 (月) 03:14:27
  • PTだが、クエアイテムのDROPがPTで1個になってる。 6人いた場合1人だけGET 精鋭や英雄クエも同様 -- 2008-09-01 (月) 18:46:02
  • 続き ラビクエは変わらず受けてる人全員貰える フィールドのみ変更されてる様子 -- 2008-09-01 (月) 18:46:59
  • 同一レベルの2キャラの金銭運を課金でマックスにした状態で、1キャラをヒーリングのみ、1キャラを攻撃のみにした場合、ヒーリングのみのキャラに対してアイテムが10%程度しか割り振られなかった。(2時間調査中) -- 2008-09-02 (火) 17:20:38
  • 検証残) 経験値の分配条件(レベル比で分配?)。 ドロップアイテムの分配条件(mobへの予ヘイト量比例?完全にランダムじゃないよね)。mobドロップ判定(ソロの場合、敵レベル±5~6前後だが、レベル差のあるキャラでPTを組んだ場合、PT内最高レベルがドロップ判定の基準になる?)。 -- 2008-09-04 (木) 06:25:14
  • ↑*4ゴールドバレークエの「クックのハット」は2人同時に出ましたが...たまたまでは? -- 2008-09-06 (土) 16:20:35
  • PTの解散で自リーダー⇒委任は相手の名前入力が必要だったはず -- 2008-09-08 (月) 18:45:08
  • 委任はPTメンバーの誰かをタゲってればその人に委任されます。それと、敵に攻撃しないキャラにはドロップ低下ってのは事実だと思う -- 2008-09-09 (火) 12:25:44
  • 敵に攻撃しないキャラにはドロップ低下って、プリには厳しい仕様だな。ヒールのためにMP温存してる人もいると思うし、完全にPOT扱いだな。1回でも攻撃すれば公平にドロップするようになるのかな?でなければ今後、素材集めとかレア掘りのPTに、プリで参加する人減るんでは? -- 2008-09-09 (火) 13:11:25
  • Lv32とLv3でPTを組ませて、Lv5の敵を倒しましたが、両キャラとも経験は入りませんでした。PTの平均Lvと敵LVに関係がありそうです。 -- 2008-09-11 (木) 15:55:29
  • サブキャラを育てる時に、サブにヘイトを全く取らせない状態でも均等にドロップ配分されてました(サブに現物が出たことも)。ドロップ低下というのは、プリのレベルが高すぎるのが原因では?ちなみに、メインLv33, サブLv10, 敵はLv38普通です。 -- 2008-09-15 (月) 13:50:03
  • 戦闘中の行動でドロップ偏るってのは都市伝説の類、みんなして誰に偏るか言ってり事がバラバラ。ラビ籠もりするようななると分かるがドロップは完全にランダム -- 2008-09-16 (火) 10:54:23
  • LV38とLV4のキャラで組んだところ低レベルの敵(5以下?)では経験値が入らず、ある程度(11ぐらい)から経験値が入りはじめ、そこそこのレベル(29)を倒すと両方にごくわずかの経験値(11程度)が。LV4のキャラがLVが上がると取得経験値はLV4キャラのほうだけ増加 -- 2008-09-18 (木) 11:31:23
  • 久々にpt組んだらクエ品が個別ドロップ判定からptドロップ判定に変わってた気がしたのだけど? -- 気のせい? 2008-09-19 (金) 00:08:26
  • ↑昨日花の森での5人PT時。 フラウ・フラワーのクエを複数受けた状態で夜になるまでの50分間狩ったがアイテム取得ログで同じクエ品がかぶる事は無かった気がする。後半、他の人が集め終わってからは同じ人にドロップ集中してたし。 -- 気のせいじゃないかも 2008-09-19 (金) 14:50:52
  • ドロップについて、このゲームでは公平と思います。財運上げて、適正レベルならガンガン取れましたw -- 2008-09-22 (月) 12:50:14
  • PT組んでると全員がドロップする事もあったけど、1人だけになったって事?野良PTは組まないほうがいい場合もあるって事か? -- 2008-09-22 (月) 14:51:55
  • ラビなどボスっぽい敵のドロップは倒せば全員入手できるが、ザコからのドロップはPT内誰か一人しか入手できない模様。同じクエを受けていない人とPTを組めば早く終わるが、PT推奨とは思えない仕様・・・ -- 2008-09-23 (火) 10:12:22
  • 2人PT組んだらMOB1体辺りの経験値ソロの時の1/2くらいになってしまったんだが。6人だと1/6なのかな? ラビくらいでしか多人数PT経験ないのでソロの時と比較できないのだけど。 -- 2008-09-30 (火) 21:51:49
  • ↑基本経験値は一律50%になるが、そのほかにPT推奨経験値が[自分を除くPT人数]×10%もらえる。6人PTなら取得経験値はソロと変わらない。 -- 2008-09-30 (火) 22:17:55
  • ↑実際にPTの人数の増減でEXP変わることから一律50%ではない -- 2008-10-09 (木) 16:52:51
  • 一律50%ではない。ここがPT人数で割られている(理由:同MOBでの人数増減による基本EXPが違う) -- -- 2008-10-09 (木) 16:55:15
  • 以上のことから MOBのEXP÷PT人数+PT推奨経験値が[自分を除くPT人数]×10% -- 2008-10-09 (木) 16:58:59
  • 経験値に関してはLv上位プレイヤー基準に経験値の取得が可能なMobでMobの適正レベルを中心に割り振られるようです -- 2008-10-09 (木) 18:21:05
  • 続)自Lv20 サブLv10 対象Lv16 exp:自分>サブ -- 2008-10-09 (木) 18:24:12
  • 続)自Lv20 サブLv14 対象Lv16 exp:自分<サブ -- 2008-10-09 (木) 18:24:49
  • 続)自Lv20 サブLv16 対象Lv16 exp:自分<サブ ※このとき自分の方にはほとんど経験値がない -- 2008-10-09 (木) 18:26:06
  • 続)自Lv21 サブLv18 対象Lv24 exp:自分=サブ -- 2008-10-09 (木) 18:26:48
  • 続)自Lv24 サブLv10 対象Lv10 exp:双方0 -- 2008-10-09 (木) 18:27:53
  • 続)自Lv38 サブLv10 対象Lv31 exp:自分(有) サブ(無) -- 2008-10-09 (木) 18:30:18
  • 続)自Lv38 サブLv12 対象Lv21 exp:自分(無) サブ(PT奨励のみ有) -- 2008-10-09 (木) 18:31:10
  • 2キャラのみでの検証なのでキャラクターが複数の場合はどうなるかわかりません -- 2008-10-09 (木) 18:40:13
  • いやPTでの経験を元にいうとそのLv上位プレイヤー基準はおかしいかと。 -- 2008-10-10 (金) 06:29:16
  • とりあえず >と<の意味がわかりづらいです。回答を確認した後、自身のラビPT経験&以降、検証して回答します。 -- 2008-10-10 (金) 06:34:18
  • 実際の数値と敵を適正レベルで倒した場合の経験値を出してみると計算とかしやすいかも -- 2008-10-13 (月) 23:37:47
  • 安定するPTの項を見て思ったが2次職時代はナイト系は2人欲しい。3次職になり、ある程度レベルが高くなったら1人でも構わないが、ゲーム前半は基本的にナイト1人だときついので、その点は考えた方がいい。 -- 2008-11-15 (土) 18:42:40
  • 一番高火力のPT テンプル wiz2皿1プロフ1 ビショップ 皿は火属性ダウン魔法中心 プロフはミスフォとグラビとヒールかアマプレと火属性ダウン魔法中心 敵の防御を引き剥がすため後天的に少し辛い:プロフに回復の使命感があるため非常に大変で不安定 火力が皿とプロフの二職にかかる  ラビの種類とナイトの星座を選べば回復を切れる 回復1といってプロフが疎かになるとwiz3にする意味がなくなる -- 2009-01-16 (金) 10:56:31
  • 一番高火力のPT テンプル wiz2皿1プロフ1 ビショップ 皿は火属性ダウン魔法中心 プロフはミスフォとグラビとヒールかアマプレと火属性ダウン魔法中心 敵の防御を引き剥がすため後天的に少し辛い:プロフに回復の使命感があるため非常に大変で不安定 火力が皿とプロフの二職にかかる  ラビの種類とナイトの星座を選べば回復を切れる 回復1といってプロフが疎かになるとwiz3にする意味がなくなる -- 2009-01-16 (金) 10:56:32
  • ゲーム前半でナイト1だと辛いのは、火力がアシスト知らなかったり回復がヘイト管理できてない&ヒールしないでIB打ってたりする所為。 -- 2009-02-05 (木) 12:14:09
  • ゲーム後半になってヘイト管理できない火力の方が問題なきがするが。。 -- 2009-02-08 (日) 02:51:12
  • ↑いわゆる脳筋 -- 2009-02-08 (日) 02:52:24
  • ヘイトについての基礎知識を追加してみました -- 2009-05-12 (火) 22:55:08
  • 各職の動き方を追加。3次職以降も書くかも。追加、修正歓迎。ただ、論争が起きそうな話題はやめてくださいお願いします。 -- 2009-05-31 (日) 22:32:40
  • あとはガンナーに合わせてバッシュやスタンプをすると◎ってガンナーがバッシュやスタンプに合わせて高倍率スキルを使う、の方がいいんじゃない? -- 2009-06-10 (水) 08:30:54
  • 暴走について知ってる限りの情報を追加。ここに追加で良いのかよくわからないけどね -- 2009-06-10 (水) 23:43:22
  • ↑↑ガンナーとナイト両方が意識するのが理想だと思う -- 2009-06-10 (水) 23:50:26
  • ↑ガンナーはナイト+敵が見える ナイトはガンナーが見えにくい ガンナーが合わせる方が楽のような気がするのですが? --   2009-08-17 (月) 14:10:22
  • うp主の視点が火力視点すぎ。親切心も度が過ぎればお節介と言う事を学ぼうな。 -- 2009-08-22 (土) 17:21:16
  • 各職業のプレースタイルを制限する様な書き込みについては、必ず「但し書き」を付け加えましょう。固定観念を植え付ける事は、極力避けましょう。個人のブログ等でやるべき指南内容と思います。 -- 2009-08-24 (月) 12:52:17
  • ファンタスマって火力職? -- 2011-06-04 (土) 22:26:55

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Last-modified: 2016-07-23 (土) 19:21:06 (1734d)